MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

883 名前: no name :2015/05/11(月) 00:05:34 ID:UTGURfX8

結局秋葉のcnsはhal氏の改変するという結論にたどり着いた。

884 名前: no name :2015/05/11(月) 00:07:31 ID:mMuf+M7N

>>878
AIが1つも無いキャラはニコ動視点で知名度が低くなりがちなので
AIが1つでもあるキャラのほうが名前が挙がりやすくても仕方ないことよ

キャラの知名度に自信が無い場合は
別にガチガチでなくてもいいからデフォAIを付けておくのがいいのかもね
そしたら「俺だったらこういうAIにするよ」って人が
比較的早く駆けつけてくれるのかもしれない
デフォAIで十分に強い場合はと逆に誰もAI作りたがらなくなるけど…

885 名前: no name :2015/05/11(月) 00:08:30 ID:THlTk0Xo

SAIKEI氏のサウザーには>天<氏のAIあるじゃん
あれじゃ不満なのか?

886 名前: no name :2015/05/11(月) 00:13:32 ID:3Is5suW/

>>885
>天<氏AIのサウザーって一撃を当てられないからね…

887 名前: no name :2015/05/11(月) 00:17:50 ID:juetBz09

対AI用AIっぽいから爆星、衝波でガードさせてからの溜めバニ安定なんだろうけど
ヒゲさん(格闘ゲームプレイヤー)みたいな上下を揺さぶるロマンあふれる動きの聖帝様が見たいんじゃあ

あと、悪咲氏のガイ追加で

888 名前: no name :2015/05/11(月) 00:37:46 ID:KrKbLvuN

にまめ氏のデーボは旧AIでも特に問題なく動いたとにまめ氏が言ってた気がする
>>876
長くなったから書かなかったけどAI=外部AIのつもりで書いた(もし対AIで動いたら?っていう願望でのAI欲しい)
最近できたアカツキ仕様の方ね、氏がAI甘めって言ってたから伸び代がどのくらいあるか気になる
>>885
飯屋でカツ丼食ってると天丼も食いたくなるだろ?特にカツ丼に不満が無くても
他の立ち回りもありそうだとか感じるとAIが欲しくなってしまうのだ
技が多いキャラとかそういう傾向が強い

889 名前: no name :2015/05/11(月) 00:44:18 ID:ieuiCtVt

海外のスト4取り込みキャラのAIは欲しいと思う事が多いな。
ルーファスとか出来すごいのにAIないから大会で見られなくてもったいない。

890 名前: no name :2015/05/11(月) 00:51:42 ID:d9YHCz8V

今日はAI欲しいキャラを並べて書いていいのか!じゃあ
みきた氏アドラー 悪咲3号氏SVCリュウ 2氏CVSナッシュ bajanflash氏CVSキャラ
LegendaryXM90氏バーンズ ngi氏禅 死門氏ハン・ベーダル、マットロック
卦由氏ムサファー あだむすきー氏餓狼2アンディ、ジョー東、ローレンス
せろり氏ブライダー Staran氏シャイア Ts氏ジャギ H"氏SVCサガット 41氏UNIキャラ
ron_ti_chu氏ノエル Tene氏完全武装シエル suigin氏恋姫キャラ(原作仕様)
京太郎氏SAMURAI DEEPER KYOキャラ モンタナ氏アンドリュー SDY氏SS3首斬り破沙羅
アリ氏骸羅、右京 操氏いろは、フォボス 水影氏非想天則アリス、レミリア
Metal Warrior氏忍者(嵐) envymask666氏king Zelgadis296氏ドノヴァン Cray氏タバサ
T^T氏&zamtong氏J・カーン Capone氏KOF13キャラ SXVector氏黄金夢想曲キャラ

891 名前: no name :2015/05/11(月) 01:04:40 ID:exD7rS8v

無敵医師氏のSLASHカイとか長いこと対応AIがないから超スタンエッジ脳なAI見たい

892 名前: no name :2015/05/11(月) 01:38:07 ID:juetBz09

>>890
ああ…しっかり書け
重複もいいぞ!

ということで生姜氏の真田幸村を追加

893 名前: no name :2015/05/11(月) 01:50:22 ID:KrKbLvuN

みんな餓えてたんだな・・・

894 名前: no name :2015/05/11(月) 01:54:05 ID:VD7t6PrD

並べて見て、気になったキャラのAIに着手するのが本日の狙い目(ラッキーアイテム)

895 名前: no name :2015/05/11(月) 02:01:39 ID:0+t2Ev1a

aki氏のシャビに他のAIとか見てみたいな
時間差の牛を使いこなせるAIなんて作れないだろとか聞いたから他製作者がどう扱うか興味がある
あとはリニューアルクリザ2k1辺りも見てみたいな
旧クリザ2k1はCNSが汚くて作れたもんじゃなかったらしいし

896 名前: no name :2015/05/11(月) 02:01:55 ID:2pidjeCM

お AI欲しいキャラ書いていいのか
じゃあchuchoryu氏の鉄拳キャラ、Heal The World氏のシュトロハイムを追加

897 名前: no name :2015/05/11(月) 02:17:23 ID:awnBKQl2

AI欲しいのだとりゅん氏のkofアレンジのアルカナキャラが特に。
最近のハヤトや投げ霊夢もみたいが
barai氏やミマァ氏のAH3キャラもエルザやキャサリンはスプライトパッチが、
ヴァイスはaki氏のが公開停止だし出番ほしいとこ
簡易AIじゃ大技の使用率がイマイチで

898 名前: no name :2015/05/11(月) 02:34:45 ID:oYXD8uYL

某氏のuniキャラは4キャラもいるのに4キャラとも1個もAIないのが悲しい
辞める前からリリースはしてたはずなのに

899 名前: no name :2015/05/11(月) 02:39:59 ID:o/5UeEKq

流れに身を任せてみる とりあえず原作格ゲーキャラだけに絞って

悪咲3号氏テリー、ミカ、ズィーガー
nobuyuki氏ウルヴァリン、ジン・サオトメ
NHK氏リップ・セイバー
操氏Q-Bee
mouser氏アースクェイク、ハヤト、ルビィ・ハート、KOFキム
アフロン氏ホア・ジャイ
Noe氏シャルロット
uz氏マントー
芥川氏カイ
incurable氏舞織
みきた氏アドラー、ウェイ
ハイパーヒロロ氏マイン
shinriyo氏大神礼児

あとナテルオ氏の無敵医師氏GGキャラAIも最新版非対応だったりするからその辺も気にしているところ

900 名前: no name :2015/05/11(月) 02:41:31 ID:BWtESSvK

>>870
月砂氏のKGって確かEiton氏のAIがなかったっけ?
最新版に対応してたような気がするんだけど

901 名前: no name :2015/05/11(月) 02:45:20 ID:0+t2Ev1a

uniはまぁ仕方ない
最近同じ製作のフランスパンの電撃が問題になったばかりだしな
シャビだってキャラ公開から>天<氏のAI作られるまでに1年半〜2年くらいかかってるんだぜ

902 名前: no name :2015/05/11(月) 03:24:38 ID:awnBKQl2

無敵医師氏のカイって厨忍氏がスタン脳なAI公開してるが対応してないの?

903 名前: no name :2015/05/11(月) 06:17:21 ID:4Cmcy6iR

それでそのAIを誰が作るんだい?

>>902
だいぶ前から対応してない
非対応でも動くことは動くからそれ程は言われないけども

904 名前: no name :2015/05/11(月) 06:19:20 ID:pRU94h/N

ブラウン氏のジーンのAIは欲しい
作るのメッチャ大変そうだけど

あと憲磨呂、今AIあるの無い気がする

905 名前: no name :2015/05/11(月) 08:54:27 ID:p+iZlekp

ブラウン氏のワンドラはかなり前から繋がらなくなってるからなぁ
AI以前にジーンの本体自体が今は入手出来ん

906 名前: no name :2015/05/11(月) 09:41:19 ID:s42eQucw

>>870>>900
ホンマや
KG最新版に対応しとる・・・Eiton氏申し訳ない

907 名前: sage :2015/05/11(月) 11:20:25 ID:mF267YZ2

すみません全然違う話になってしまうんですがRel氏の豪鬼を何度DLして解凍しようとしても解凍できないんですが他の方もそうなんでしょうか?
一応ブログには確認してほしいと米しといたんですが…

908 名前: no name :2015/05/11(月) 11:50:08 ID:4frhbr6b

>>907
どんなツール使ってんだ?7z書庫は7-zipなんだぜ?
http://www.7-zip.org/
(あげレスにレスすると叩かれる?)

909 名前: no name :2015/05/11(月) 11:58:24 ID:yC8hxwxs

まあ挙げていったらキリないけどByakko氏の仁とかR@CE氏バツとかはクソ出来いいし出来たら大会で即使用したいわ。
後はJmorphman氏、hilune氏の京とかINA氏KOFシリーズ、Balthazar氏&Cybaster氏のDBキャラにガチAI来たら本気だす。

910 名前: no name :2015/05/11(月) 12:16:00 ID:mF267YZ2

すみませんあげてしまいました…
Lhaplusを使ってます。一応Rel氏の他のキャラも試してみたんですが他のキャラは解凍できました。

911 名前: no name :2015/05/11(月) 13:04:47 ID:6BeVbppC

Lhaplusって表向き7z対応ってしてるけど実際一部対応だけで
未対応のままになってる圧縮アルゴリズムあるだろ
書庫が壊れてるとかじゃない限り7zに「完全対応」してるツール使えば解決すると思うが

912 名前: no name :2015/05/11(月) 13:57:46 ID:aiYI0bht

オレが個人で作って遊んでるAIなんか
空中にいるか否か攻撃したかしなかったかとか単純な距離差で対空振ったり
距離によってランダムで牽制や近距離攻撃して、当たったらコンボへとか単純なヤツでも原作っぽい敵の挙動してくれるな(スト系やKOF系のみ)
自分が戦ってて楽しいレベルだけど

913 名前: no name :2015/05/11(月) 14:14:35 ID:4Cmcy6iR

>>912
よっぽど凝ったのでなければ普通のAIはそんな感じじゃないか?
重力、加速度、摩擦等の計算なんかしなくても大体のAIは問題なく動くし
立ち回りにランダム絡めないとパターン化しやすいだろ

914 名前: no name :2015/05/11(月) 14:16:54 ID:mMuf+M7N

要望多いのは良い事、しかし今じゃそれに追いつけるほどAI専門の人多くないので
ここはいっそ自分で作ってみるのはどうです?

状況ごとに技の振り分けができる、基礎コンボできる、できるだけ多くの持ち技(システム)使う、
中下段ガードできる、反確狙う、状況次第で超反応使うくらいで十分戦えるAIになると思う
ガチガチのAIが作りたければ補助ヘルパー使って変数管理とかいるけど別に必須ではない
AI作成に熱入ってきたら取り入れてみる程度で大丈夫

915 名前: no name :2015/05/11(月) 14:20:04 ID:Aa5xHn22

近距離なら通常技、ランダムでバクステ
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく

AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!

916 名前: no name :2015/05/11(月) 14:22:00 ID:mF267YZ2

すみません先ほどRel氏の豪鬼が解凍できないと言っていた者ですが仰る通りでした。
ツールを7-zipに変えたら解凍できました。アドバイスありがとうございました。

917 名前: no name :2015/05/11(月) 15:43:09 ID:5OES1EO1

スレから何か懐かしい香りしてますな。

ところで、最近03-A氏のスカドラ行ったら、公開物が全部消えてた…orz
氏のAI好きだったんだけどなぁ…ロックとか社とか庵とか…

918 名前: E-FRY :2015/05/11(月) 15:50:56 ID:4A6gRalb

バグを数カ所修正したアミバ2.3を公開しました。
何もなければ、今回で更新を終わりたいです。

919 名前: no name :2015/05/11(月) 17:06:38 ID:RqM+4Srw

>>882
あのシエスタって確かGal129氏がAI作ってなかったっけ

920 名前: no name :2015/05/11(月) 17:08:29 ID:mXJ/FOfn

まーたワンドラの糞仕様が火を噴いたのかよ

921 名前: no name :2015/05/11(月) 17:57:50 ID:vf1esP/u

>>890追加
ななか氏仮面ライダー王蛇、FUJY氏城所剛
TY0402AR氏シーザー、Miaoyu氏天津飯

922 名前: no name :2015/05/11(月) 18:33:40 ID:aiYI0bht

>>915
オレもそんな感じ
でもこちらの攻撃にあわせて無敵技で確実に迎撃してくるワンパターンな動きしてて
つまらんなーと思ってたら無敵昇竜ゲージ技にRandom <= 999とかなってるダメなAIがたまにある そしてスカして誘えない

923 名前: no name :2015/05/11(月) 19:04:52 ID:LpqYi+o5

AnuYash氏が改造したJnXC
キール氏メカラルフ、偽K´、ダークネスアテナ
Z Sabre User氏リュウXIスタンドモードがあるバージョンのやつ
mikenuko氏制作キャラ
JnXCはAI入ったらかなり強そう。

924 名前: no name :2015/05/11(月) 19:11:20 ID:vf1esP/u

Gladiacloud氏リザードン
オキ氏モンキー・D・ルフィ

925 名前: no name :2015/05/11(月) 19:38:56 ID:xlGQvsF4

流れ者氏の瑞穂にAIとかどう作るのか見てみたい気もする。
けど、やる事なさすぎて逆に困るよな、アレ。


ところで、挙がったキャラにAI付くなら、しょうもないのならいらんのか、付くだけで嬉しいのかどっちの人の方が多いんだろうか。
久しぶりにAI作ろうかと思ったけど、正直出来に自信はない。

926 名前: no name :2015/05/11(月) 19:40:09 ID:H99zAjhw

Ina氏遠野志貴

ちなみにIna氏のサイト復旧した

927 名前: no name :2015/05/11(月) 19:56:39 ID:Opsy+ib6

俺もまだ出てなくて欲しいAIあるな
hork氏のKyoXIII_CLIMAXとネンミン氏の秦こころ
どっちもすぐAIつくと思ってたんだけどまだないよな

928 名前: no name :2015/05/11(月) 20:01:41 ID:vf1esP/u

>>926
前までのエラーとはいったいなんだったんだろうか・・・

929 名前: no name :2015/05/11(月) 20:19:16 ID:0+t2Ev1a

>>925
キャラ製作者サイドはAIが1個作られるだけでうれしい、視聴者サイドは別のAIももっと見てみたい
こんな感じじゃね?
AI製作者の人に聞いたんだがキャラにAIが1個でも作られてるのなら、
そのキャラにAIは作らないって人が多いとかは聞いたことあるな

最近、汁番氏が活発行動してるっぽいしAI製作もまた賑わうといいな

930 名前: no name :2015/05/11(月) 20:26:31 ID:pRU94h/N

>>925
本人なりに真面目に作ってくれれば
ただ既にAIがあるのよりまだ誰も作ってない奴の方がハードル低いかも

931 名前: no name :2015/05/11(月) 20:34:10 ID:kCPpIMiz

有名キャラでも本体の多さに反してAIが少ないとかザラだから結局同じ本体とAIを採用してしまうというジレンマ。

932 名前: no name :2015/05/11(月) 20:47:19 ID:0+t2Ev1a

キャラは製作者によって原作再現〜アレンジまで色んな設定が出来るからな
だから既に複数キャラが作られても別性能で作られる印象がある

AIはキャラのスペック内でどれだけ魅せるかっていう制限があるから1個あると比較されたりするし二の足を踏むんじゃなかろうか

933 名前: no name :2015/05/11(月) 20:58:28 ID:t0Uzd78g

理論上人力でも可能ではあるけど凄まじく無茶な入力や状況判断が必要な連携とか
記述覗いてみると恐らくバグなんだろうなーと思われるような部分を使った補正切りとか
相手の食らい判定に大きく依存するが入る相手なら永久すら行けるコンボパーツとかどうしたもんかと思う

934 名前: no name :2015/05/11(月) 21:04:09 ID:xlGQvsF4

>>930
出来る範囲では真面目に作るつもりはあるんだけどね。
まぁ、何か作ってみるか。

>>933
移動投げがガード中も投げられちゃって、通常技ガードから確定だけどいいのかな、これ…とか思いながら、出来るからいいやとやらせたりした事はある。

935 名前: no name :2015/05/11(月) 22:21:41 ID:KXjviTac

だいぶ昔のキャラだけど手描きメタナイトに強いAIが入ってくれればストーリー動画でも魅せられる
https://www.youtube.com/watch?v=_ZpbVs_CRCM

936 名前: no name :2015/05/11(月) 22:27:36 ID:rDjYTxt4

>>935
ストーリーか、結構色々な役に就けそうだ

937 名前: no name :2015/05/11(月) 22:33:59 ID:xlGQvsF4

上がってるのを見ててR@CE氏バツが気になったけど、デフォAIついてね、これ。

938 名前: no name :2015/05/11(月) 22:38:41 ID:0VBoCp7e

>>935
メタをストーリー動画に出したいなら、それとは別の外部AIのある原作ドット&アレンジ仕様の本体もいるけどね

939 名前: no name :2015/05/11(月) 23:06:35 ID:6BeVbppC

>>925
しょうもないがどこまでを指すかにもよるんじゃないかな
それこそ技の発動条件とか無視して出してたり変なタイミングで
キャンセルさせてるとかだったら流石にうーんってなるけど
俺は実装されてる技がちゃんとある程度の状況に応じて出てるぐらいでもAIあると嬉しいよ

940 名前: no name :2015/05/11(月) 23:30:39 ID:ieuiCtVt

強い弱いよりもキャラの魅力を見せてほしいと思う

941 名前: no name :2015/05/12(火) 01:28:50 ID:9yQKrsJD

コムニオ以外に、空中くらいを地上食らいに変えて
コンボ継続出来る技あったっけ

942 名前: no name :2015/05/12(火) 01:35:44 ID:rde0NzJ+

ラオウの釵

943 名前: no name :2015/05/12(火) 01:36:15 ID:KQilfhur

13辺りのディーサイドとか

944 名前: no name :2015/05/12(火) 01:39:58 ID:4aGPMONy

ラビ・シャビのギロチン・エアリアルを思い出したけど、アレ叩きつけてこっちは地上コンボに続くけど、相手はバウンドだった。

945 名前: no name :2015/05/12(火) 02:00:02 ID:8blTmVfD

KOF2000あたりのストライカーは打ち上げた後の追撃で相手を地上喰らいにして地上コンボに移行できる方法が有った覚えがある

946 名前: no name :2015/05/12(火) 02:07:35 ID:T4e9KVZr

エルザが悪い意味であんなに目立つようになるなんてすごカナのときは思いもしなかったな…

947 名前: no name :2015/05/12(火) 03:51:13 ID:Nk6cmwD5

>>869
AI作者の紅炎氏はついったで休止宣言してたからなー

948 名前: no name :2015/05/12(火) 09:30:41 ID:4loD7S2R

ソバットゥ!起ぎろごらぁぁ!!!
立ち喰らい状態でなく、強制的にニュートラル状態にする技って珍しいよな
他にもイノセントチャームみたいに強制的にガード状態にさせる技もなかなか見ないな

949 名前: no name :2015/05/12(火) 09:52:53 ID:+OGeTFQw

mugenに98um仕様kofキャラってfxm508氏製ぐらいしかいない?

950 名前: no name :2015/05/12(火) 11:10:17 ID:BgTpoWl4

一応、別府氏の98UMの京を作ってるね。
再現度はfxm508氏の方が上かなと思う。
なぜなら、別府氏の京にはガーキャンMAX発動がないから。
fxm508氏が、キャンセルMAX発動系は再現難しいと言ってたけど、
他のKOF製作者はどう思ってるんだろう。

あと、海外のKOFキャラで全然違うのに98UM仕様とかwikiで書かれるのかなり紛らわしいんだよなぁ。

951 名前: no name :2015/05/12(火) 11:23:35 ID:KQilfhur

98UMのクイックMAXはその時点でヒットストップを中断するから
厳密に言うとMUGENじゃ再現不可能なんだな
MUGENはヒットストップを中断したりヒットストップ中に別ステートに移行する事が出来ない

952 名前: no name :2015/05/12(火) 12:46:40 ID:cdd/pIMx

こっちの技すべてをヘルパーかなんかに代用させて本体は疑似ヒットストップとか
できないかな。ヴァンプのガーキャンは相手の攻撃だからコンプゲーでもなけりゃ
無理だろうけど。

953 名前: no name :2015/05/12(火) 12:49:16 ID:/6+mZyEa

ちょっとした工夫でどうにでもなりそう(外野並感)

954 名前: no name :2015/05/12(火) 13:02:19 ID:qtAHpgnE

そのちょっとした工夫が完成するまで血反吐穿きそう

955 名前: no name :2015/05/12(火) 13:51:05 ID:clKZZCMh

P2statenoつけた味方殺しヘルパーに自分を殴らせりゃいいんじゃね
タッグ戦?知らない子ですね

956 名前: no name :2015/05/12(火) 13:54:16 ID:rde0NzJ+

posfreezeとchangeanimで擬似ヒットストップやってるキャラいるじゃん

957 名前: no name :2015/05/12(火) 15:20:13 ID:YxOetfP/

projキャラとかそんな感じだけど
あれ凄く地味で面倒な作業を強いられるんだよなぁ…

958 名前: no name :2015/05/12(火) 16:01:26 ID:wqbJ/yAy

一晩でやってくれましたと職人が降臨するのを待つのと
自分でやるのはどっちが早いか言わなくても分かるな?

そうだ、前者だ

959 名前: no name :2015/05/12(火) 17:27:01 ID:AiuhfpMx

電撃ライフバーを使用した大会動画はまだ危険ですかね

960 名前: no name :2015/05/12(火) 17:54:49 ID:lKP4L8ON

電撃というか現行で続編が出るのとか出そうなのは止めといた方がいい。
電撃もアプデか続編かが出来るって先月の終わりに発表されたばかりだしな。

961 名前: no name :2015/05/12(火) 18:19:15 ID:CWpPnQWW

ignorehitpause使えばヒットポーズ中でもステート移動できるから
ステート移動してanim継続すれば簡単にできそうな気もする

962 名前: no name :2015/05/12(火) 18:24:34 ID:xVEpyFZ0

uniはアプデとか新キャラ追加とか、なにかしら動きないのかな
圧倒的に電撃のが儲かってるからアプデとかも電撃優先なんだろうけど

963 名前: no name :2015/05/12(火) 18:51:02 ID:lKP4L8ON

uniはあと10年は頑張るんじゃね?
逆に電撃は10年は持たないだろうなという感じ。
ま、10年あればリメイクメルブラとか出てそうだが。

新タイトルをMUGEN入りさせるのもタイミングを見計らうのが難しいからなぁ。
KOF13の時なんか家庭版発売前に海外フラゲ勢からスプライトとか公開されてキャラが作られたがSNKはよく切れなかったもんだ。

964 名前: no name :2015/05/12(火) 19:17:17 ID:SlqeKNPZ

だからmugen民はSNKを擁護しないといけないんだよ

965 名前: no name :2015/05/12(火) 19:18:03 ID:KQilfhur

>>961
無理矢理ステート移動してもヒットポーズが続いてる間は
アニメや座標は動かないしtime=0のステコンだけを実行し続けるんだぜそれ
攻撃側のヒットポーズは不可侵 防御側は無視し放題だけど

966 名前: no name :2015/05/12(火) 19:38:39 ID:9yQKrsJD

UNIはビャクヤとか風使いとか
ストーリーに1ミリも関係ないキャラ追加してないで
さっさとリンネの兄貴と紅騎士出せばいいのに

967 名前: no name :2015/05/12(火) 19:46:39 ID:KHWBzqt1

危険というかゆ〜とはる氏のは動画禁止だゾ
お陰で大会撮り直すはめになってしまいましたとか
掲示板に書いてた人いたぞ、消されたみたいだが

968 名前: no name :2015/05/12(火) 20:44:37 ID:qtAHpgnE

けどビャクヤのキャラはすごい好き。
本人が本編と関わらずお姉さんでからめていくって設定も好き

969 名前: no name :2015/05/12(火) 21:27:08 ID:6j9XB+7x

語るスレ用小物ロダにあるはずのターレスボイスパッチが見つからないぞ…?

970 名前: no name :2015/05/12(火) 21:34:33 ID:xVEpyFZ0

ナナセの気の抜ける声、だいすき

971 名前: no name :2015/05/12(火) 21:42:52 ID:9yQKrsJD

>>970
次スレ

972 名前: no name :2015/05/12(火) 22:16:34 ID:lKP4L8ON

>>970が立ててくれたな


http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/l50

973 名前: no name :2015/05/12(火) 22:46:09 ID:xVEpyFZ0

サンクス
連投規制でアド貼れなかった

974 名前: no name :2015/05/12(火) 22:48:24 ID:10p55MXo

ナナセ?
あぁストEX2の強キャラ水神七瀬ちゃんのことね

975 名前: no name :2015/05/12(火) 23:06:32 ID:lKP4L8ON

一人だけボイスが浮いてると噂の新キャラか。
KOFみたいな格ゲー→他媒体やストーリーモードのモウヨッセみたな酷いとか言うのは見かけるが
格ゲーでいきなり酷いとか言うのは滅多に見かけない気がするな。

976 名前: no name :2015/05/12(火) 23:28:26 ID:9yQKrsJD

いやいや、言うほど変でも無いで
戦闘中ボイスは特に違和感ない

まぁ声優が新人って噂だから、勝ち画面で長セリフとか言わせると割と棒読みだけど

977 名前: no name :2015/05/12(火) 23:28:33 ID:B2EC5h7u

もしかしてMUGENwikiの編集って、重いページには反映されるの遅くなるんかな?
大会ページでタグ付けてもキャラのページの大会一覧に表示されるまで
しばらくかかることあるわ(軽いページにはすぐ反映される)

978 名前: no name :2015/05/12(火) 23:30:19 ID:xVEpyFZ0

そういや龍が如くで八神庵の声優さんが「許したってちょ!!」ってセリフ言っててクソワロタ
戦闘時の食らいボイスがまんま庵だったw

979 名前: no name :2015/05/12(火) 23:37:30 ID:tV1+1f2h

>>938
スケールや絵柄が近い方がいいでしょう?(画像はイメージ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431441179_0.png

980 名前: no name :2015/05/12(火) 23:40:28 ID:5GBbLA8Z

テリーの中の人は元々役者として活動してる人だから別に普通の会話台詞が駄目ってわけじゃない
モウヨッセが何故か変なのだ

……調べてみたら二次元は餓狼キャラ二人とファイヤーコンボイ位しかやってないのな

981 名前: no name :2015/05/12(火) 23:44:49 ID:KQilfhur

長台詞と言えばDC版月華二幕で追加されてるセミファイナル会話ボイスの楓が
群を抜いて酷かった ナラナインダー

982 名前: no name :2015/05/12(火) 23:45:54 ID:9yQKrsJD

モー、最近のゲームの話分からないからって
すぐSNKにするー

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