MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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493 名前: no name :2015/05/03(日) 06:50:26 ID:cEKStrSI

>>492
お梅・干滋「分かる」

494 名前: no name :2015/05/03(日) 09:04:36 ID:Q+9tsP4E

アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ

495 名前: no name :2015/05/03(日) 09:50:12 ID:7hLkQsS4

お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな

496 名前: no name :2015/05/03(日) 10:04:59 ID:mI0rt9vj

それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか

497 名前: no name :2015/05/03(日) 11:39:55 ID:cEKStrSI

スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが

498 名前: no name :2015/05/03(日) 11:48:18 ID:W4qoAb7L

セスAI+改変パッチを更新しました

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z

499 名前: no name :2015/05/03(日) 11:57:02 ID:aos5KCfe

セトAIに見えた

500 名前: no name :2015/05/03(日) 12:06:43 ID:Eyu7C9+X

スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。

フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?

501 名前: no name :2015/05/03(日) 13:23:31 ID:R3XFD1Nf

皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?

502 名前: no name :2015/05/03(日) 13:31:06 ID:aos5KCfe

俺は秀丸だよ

503 名前: no name :2015/05/03(日) 13:31:51 ID:Q+9tsP4E

さらく〜る

504 名前: no name :2015/05/03(日) 13:40:39 ID:Eyu7C9+X

メモ帳使ってる。
自作キャラだから問題ないが、他人のキャラとか見るのなら不便だろうなと思う。

505 名前: no name :2015/05/03(日) 14:05:53 ID:Ic57gEhE

メモ帳
慣れた

506 名前: no name :2015/05/03(日) 14:20:05 ID:M0N36Aru

メモ帳だわ

507 名前: no name :2015/05/03(日) 14:31:06 ID:m8QEagDK

サクラエディタ+サクラエディタMUGENだわ
ニシャス氏のツール使いやすくて謝謝

508 名前: no name :2015/05/03(日) 14:42:51 ID:7fwSmG4G

自分もメモ帳だなぁ

509 名前: no name :2015/05/03(日) 14:45:58 ID:vyqF1xVz

UnEditorやで

510 名前: no name :2015/05/03(日) 14:55:31 ID:SAMI+S9Z

VisualStudioよ

511 名前: no name :2015/05/03(日) 14:58:10 ID:aos5KCfe

>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww

512 名前: no name :2015/05/03(日) 15:08:40 ID:epwtVCuo

コマさんもうできたのかよwww



あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜

513 名前: no name :2015/05/03(日) 15:09:47 ID:7hLkQsS4

ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…

514 名前: no name :2015/05/03(日) 15:18:17 ID:fdirg3vb

退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ

515 名前: no name :2015/05/03(日) 15:18:43 ID:sMnDGWsY

はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし

516 名前: no name :2015/05/03(日) 15:54:25 ID:Kw2CMuAR

・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい

517 名前: no name :2015/05/03(日) 15:56:09 ID:Q+9tsP4E

抱きまくらが無い

518 名前: no name :2015/05/03(日) 16:07:39 ID:aos5KCfe

抜けない

519 名前: no name :2015/05/03(日) 16:16:20 ID:cEKStrSI

はぁと「どこからでもどうぞ」

520 名前: no name :2015/05/03(日) 16:34:17 ID:GR/FLTDb

<愛など要らぬ!

521 名前: no name :2015/05/03(日) 16:40:27 ID:yr6jbxzc

愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!

522 名前: no name :2015/05/03(日) 16:53:19 ID:Eyu7C9+X

はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。

523 名前: no name :2015/05/03(日) 16:53:31 ID:eG9eu4we

アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて

よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな

524 名前: no name :2015/05/03(日) 17:03:19 ID:sMnDGWsY

ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ

3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う

525 名前: no name :2015/05/03(日) 17:05:44 ID:P0GidAiP

ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)

526 名前: no name :2015/05/03(日) 17:08:36 ID:GR/FLTDb

しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな

527 名前: no name :2015/05/03(日) 17:10:16 ID:cEKStrSI

AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?

528 名前: no name :2015/05/03(日) 17:25:44 ID:sMnDGWsY

>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる

529 名前: くねくね :2015/05/03(日) 17:25:57 ID:lpVFkg35

宣伝

530 名前: no name :2015/05/03(日) 17:45:53 ID:zbUWxZj3

そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう

531 名前: no name :2015/05/03(日) 18:27:52 ID:WulZdR0n

原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ

532 名前: no name :2015/05/03(日) 18:35:00 ID:Q+9tsP4E

3.34・・・

533 名前: no name :2015/05/03(日) 18:39:30 ID:sMnDGWsY

別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…

特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして

534 名前: no name :2015/05/03(日) 18:47:18 ID:Eyu7C9+X

はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。

535 名前: no name :2015/05/03(日) 18:59:04 ID:eDJlmqjO

>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆

536 名前: no name :2015/05/03(日) 19:59:29 ID:sMnDGWsY

>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は

確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい

537 名前: no name :2015/05/03(日) 23:47:04 ID:lxFBQlbd

そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!

538 名前: no name :2015/05/04(月) 09:37:10 ID:hwj1MILv

トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな

539 名前: no name :2015/05/04(月) 10:33:27 ID:nzhK7nc1

スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった

540 名前: no name :2015/05/04(月) 10:33:49 ID:4aNWtjAV

よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。

541 名前: no name :2015/05/04(月) 11:08:24 ID:Xjx1msbQ

けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる

542 名前: no name :2015/05/04(月) 11:27:27 ID:ZWbZQQXb

スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した

543 名前: no name :2015/05/04(月) 11:47:33 ID:xN5lWKos

全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない

544 名前: no name :2015/05/04(月) 14:02:32 ID:7v2nF9Aq

めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな

545 名前: shao :2015/05/04(月) 14:04:25 ID:sDop5aP+

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

546 名前: no name :2015/05/04(月) 14:05:44 ID:Xjx1msbQ

>>542
ザンギは最上位じゃないときは逆に毎回最弱クラスだしな……
最近だとふごも最下位→最上位と忙しい

547 名前: no name :2015/05/04(月) 14:28:47 ID:FBuptibb

格ゲーってほんと敷居高いよな〜
ワイなんて遠距離で飛び道具連発するだけでガードすらまともにできんわ

548 名前: no name :2015/05/04(月) 14:47:23 ID:AsNzfViX

ティッシュジャンプ見てからしゃがみガード余裕でした(^q^)

549 名前: no name :2015/05/04(月) 15:30:21 ID:6vC6DffO

パラソールおばさんの中段辛すぎるんじゃ…

550 名前: no name :2015/05/04(月) 16:10:33 ID:FBuptibb

>>549
おばさんの中段(発生22F)はパンツ見えてガードどころじゃないからしょうがないね
ちなみにワイはパンツすら見えない上に発生もそれより遅い岩山両斬波(27F)も見えないからね!!

551 名前: no name :2015/05/04(月) 16:37:25 ID:JtbnbI9X

中段はフレームだけで優劣を付けてはいけない
コンボチェーンで出せてガードしても固め続いて崩した時のリターンがデカいやつは
そこそこ発生が遅い程度でも十分クソ技

552 名前: no name :2015/05/04(月) 17:33:53 ID:lfe+HOqG

原田さんの中段はモーションが中段ぽくなくて立てませんが下半身は勃てられます

553 名前: no name :2015/05/04(月) 17:55:40 ID:+0I2P1/U

おでんやさんの中段は参りますと断ってくるのもあって(いろいろと)見やすいな

554 名前: no name :2015/05/04(月) 18:19:31 ID:JtbnbI9X

技を出すときに「立ってください〜」って言ってくれるけど
声が聞こえる前に肘下してくるので結局見えない狭間さんの中段

555 名前: no name :2015/05/04(月) 20:10:37 ID:6g2boT0j

アレックスの立ち強Pは発生15F、ガードされても不利1Fの中段だが
何かから出す事も何かに繋ぐ事もできない
しかしシステムディレクションを使うとチェーンできるし強フラチョに繋げる
全開アレクは何気によく振り回してる気がする

556 名前: 大垣 :2015/05/04(月) 20:30:04 ID:r8DEJnbf

https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
自作ジョー東にデフォAI搭載しました
結構強くなるかなと思ったらコンボ始動通常が思いの外リーチ無くて
コンボダメージはでかいけど中々差し込むのが辛いというキャラと判明したり
とはいえガードさせて有利な弱ハリケーンと弱スラッシュが中距離で強い強い

557 名前: no name :2015/05/04(月) 20:48:30 ID:4aNWtjAV

かためながら出した中段が人間の反応速度より早いフレームだとしても
弱パンの暴れでつぶされるならそれほど凶悪でもないよなぁ

低空ダッシュでの崩しなんてもっと早くてフルコンさらにダウンとって
さいどかさねられるのに、単発でおわる中段の発生速度に
それほど過敏になる必要ないとおもうのよね

558 名前: no name :2015/05/04(月) 21:19:43 ID:PHuHyqQN

そんなこと言ってるからウメハラが4連続で鎖骨振ったりすんだよ

559 名前: no name :2015/05/04(月) 21:29:52 ID:xFSE6jZs

暴れとかリスクの高い選択肢を迫られる時点で凶悪なわけだが

560 名前: no name :2015/05/04(月) 21:31:21 ID:nzhK7nc1

>>556
おっつ
常時起動にした以外デフォ設定のままで同キャラでちょっと遊んでみた限りだと
遠強K先端当てにぽこぽこ当たってくれるのが面白かった
同キャラだと大ジャンプがあるから強ハリケーンがわかりやすい穴になるっすね
あと起き上がりに重ねようと連発してくるハリケーンがよくスライドスクリューのカモになってくれて美味しい

561 名前: no name :2015/05/04(月) 22:12:10 ID:4aNWtjAV

>>559
ガード硬直切れに弱パン出すなんてリスク高くもないですぜ

それにひきかえ低ダで攻められてる時なんて涙目で昇竜ぶっぱですぜ

562 名前: no name :2015/05/04(月) 22:33:45 ID:wqr/AXiC

発生Fといえば当て身の調整が上手くいかない。

発生が早い当て身を超反応で出すのは理不尽だと思ったんで、
発生遅くて持続が長い当て身(発生10F持続30F)を攻撃のあとにとりあえず置くようにしたら、
そっちのほうが見ててよっぽど理不尽で笑ったなあ。
当て身を見てから相手が吸い込まれるように触ってくるという

563 名前: no name :2015/05/04(月) 22:53:51 ID:r8DEJnbf

>>562
持続30Fを我慢しきれるAIはそんな多くないと思うなぁw
取れる属性(立屈空)が限定されるならAI相手でも博打っぽくなるだろうけど

564 名前: no name :2015/05/04(月) 22:54:56 ID:vehMaszq

発生10Fの当身なんて中距離のぶっ放し以外で使い道ないゴミだし
持続0.5秒とか相手してて持続切れるの待ってるのダルすぎる
普通に発生1〜3FにしてAI側で超反応させないようにした方が良い

あと、AI相手で相手が吸い込まれるのはMoveTypeをAにしてInGuardDist増やせばよか

565 名前: no name :2015/05/04(月) 23:21:51 ID:JtbnbI9X

当身技なのにガード強要させるのか…

566 名前: shao :2015/05/04(月) 23:30:28 ID:5kRpETUC

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを再度更新しました。
不具合があった行動の修正を行ってあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

567 名前: no name :2015/05/04(月) 23:40:01 ID:wqr/AXiC

まあ結局のところ、当て身を連発させるとせっかく気合い入れてつくったガードモーションの機会が減ってしまうので、
当て身じゃなくてガーキャンに変更することにしたのれす(^q^)

568 名前: no name :2015/05/05(火) 02:52:24 ID:3Lbb6Fsb

もしかしたら超初歩の質問かも知らんけどタッグ戦って
キャラの順番でパワーゲージに制限かかったりするの?

569 名前: no name :2015/05/05(火) 03:38:33 ID:P7SysQsS

左様
先頭のキャラに合わせる形になるから
ゲージの多いほうを先頭にしないと片方が一部のゲージ技使えなくなったりする

570 名前: no name :2015/05/05(火) 03:51:17 ID:dF5jMRkh

アルカナ勢、ジョジョ勢が先頭だとそれだけで有利

571 名前: no name :2015/05/05(火) 04:40:41 ID:f49uY2Tw

いやあ、ウルトラマグナスと雪姉さんのタッグは強敵でしたね

572 名前: no name :2015/05/05(火) 09:09:56 ID:lHnf7T80

>>568
せやで
先に選ばれた奴のゲージ上限が3のせいで2番めに選ばれた奴が5ゲージ技使用不能とか
逆に先に選ばれた奴が99ゲージ上限だと99本までストックできるから
ゲージさえあれば本来ありえない3ゲージ技→3ゲージ技みたいな挙動が起こったりもする

573 名前: no name :2015/05/05(火) 10:02:45 ID:mlXRhYWk

相方が99の紗夢が金バあてて
一気にーってあったなあ

574 名前: no name :2015/05/05(火) 11:41:13 ID:FBALh1oH

mugenではあまり浸透していないようだが
アルカナハートのゲージストック数が多いのは2まであって
現行版の3からは3本までしかストックできない あとアルカナ抜けも2までのシステム
では3からはマイルドなゲームになったかといえばその真逆だったりする

575 名前: no name :2015/05/05(火) 16:37:35 ID:ZuA3OnQV

そうなのか
実際原作自体がアレだから再現されても困るって感がするゲームは色々あるけど
MUGENじゃクソゲーは逆に人気出ちゃうのよね

576 名前: no name :2015/05/05(火) 16:48:58 ID:HZfgpWQw

見る専が求めてるのは堅実な良ゲーやわかりにくいクソゲーじゃなくて
アークのようなわかりやすいクソゲーだからねぇ

577 名前: no name :2015/05/05(火) 16:51:20 ID:8P8SNvEk

ホーミングゲージが撤廃されてホーミング使い放題だもんね

578 名前: no name :2015/05/05(火) 17:15:57 ID:GMd90k0V

>>576
きもっ

579 名前: no name :2015/05/05(火) 17:32:10 ID:hZwyqrqt

mugenってバグ再現とかも普通に受けるからな
リアルじゃクソゲーどころかゲームにすらなってない

580 名前: no name :2015/05/05(火) 17:54:06 ID:Ing0JxnV

訓練された格ゲーマーはバグすら楽しむ。
北斗を見てそう思わんかね?つまらん人間になってるぞお前

581 名前: no name :2015/05/05(火) 18:09:01 ID:OJsurynt

詭弁の見本みたいなやつだな

582 名前: no name :2015/05/05(火) 18:09:06 ID:f49uY2Tw

バグ込みで5分になるならともかく
概ねだいたい一強とか一弱に落ち着きますので
あとゲームが成り立たなくなる系のバグとか

583 名前: no name :2015/05/05(火) 18:09:22 ID:3Lbb6Fsb

訓練されたゲーマーしか楽しめないものならば
悪いけどそれはやっぱりクソゲーだと思うわ

584 名前: no name :2015/05/05(火) 18:15:56 ID:ICOwMN6u

つまりバグレベルの強さのペットショップにバグ技で対抗するアヴドゥルは正義

585 名前: no name :2015/05/05(火) 18:18:50 ID:eVkEtDTH

北斗を楽しんでる層ってそれこそ見る専ばっかじゃねーの

586 名前: no name :2015/05/05(火) 18:28:01 ID:GekBtUhz

モータルコンバットって最近のは凄くリアルなんだな。
Mugenで見かけるようなゲームデザインで今でも頑張ってるのかと思ってたが、流石にそれは無かったか。

※モタコン特有のグロ注意。
https://www.youtube.com/watch?v=6iTfpXmuxwI

587 名前: no name :2015/05/05(火) 18:36:28 ID:P7SysQsS

モーコンのジェイソンがワープ持っててワロタ、やっぱあの先回りはそういうのもってないとできないよなぁ
プレデターはどんなキャラになるんだろ

>>582
月華みたいに有用なバグ技やバグ使いこなせるのが元々強い上位陣ってのも多いな

588 名前: no name :2015/05/05(火) 18:42:24 ID:iY4hxEfs

モコタンのグロ画像?(難聴)

589 名前: no name :2015/05/05(火) 18:53:25 ID:FBALh1oH

バグ技だろうとゲーム進行に支障が無ければ
立派な固有テクとして浸透するのが格ゲー

真空投げ(ストU)やアンクアヴ(ジョジョ)みたいに
ゲームバランスが破綻するレベルのやつは知らん

590 名前: no name :2015/05/05(火) 18:53:53 ID:XDyVMrFH

北斗は家庭用をすごく楽しんだぞー!
なんかクソゲーみたいに言われてるけど、wikiの基礎コンしかできないレベルの腕だとどのキャラも大差ないし、
そもそも原作再現度が高くてボイスが良くて一撃のおかげでテンポいいから、友人と熱い一夏を過ごせたぞ。
訓練されたゲーマー用みたいに思われてるけど、むしろ下手なほうが楽しめるゲームだと思ったなあ。

591 名前: no name :2015/05/05(火) 18:58:02 ID:AvvLCCTo

海外ではELLA(貞子)は萌えキャラなのか
http://g.e-hentai.org/g/811699/a5f8aede50/

592 名前: no name :2015/05/05(火) 19:09:04 ID:8P8SNvEk

北斗なんかABC〆ぐらいのコンボしかできない同士なら
トキがナギナギして終わるゲームじゃん何言ってんだ

バスケ込みで一応全キャラにチャンスがあるようになって
ようやく一周回って神ゲー(異論は認める)になったんじゃん

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