MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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次スレ立て
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

383 名前: no name :2015/05/01(金) 03:23:28 ID:wSVAhVYY

久遠けっこう色んなとこで見るね
デモブラ需要あるじゃん!

384 名前: no name :2015/05/01(金) 03:54:12 ID:FOBWhoPb

ぼくは黒に染まる人のほうがネタ的に好きです

385 名前: no name :2015/05/01(金) 06:42:51 ID:7JUHXsHD

なんでや!久遠君もネタ度高いやろ!?

386 名前: no name :2015/05/01(金) 09:37:15 ID:MZAOtW5N

ぼくの力全部たくしゅよ(ひで並感)

387 名前: no name :2015/05/01(金) 10:59:49 ID:vFn6ywan

花京院オメーこういうネタ使うやつってよーっ無性に腹が立ってこねーか!

388 名前: no name :2015/05/01(金) 11:45:01 ID:Iyk+FmX+

ハゲで契約悪魔がタコでイントロで触手プレイしてて某スク水幼女と誕生日同じ
なんてキャラもいる

389 名前: no name :2015/05/01(金) 13:02:37 ID:6cOuU6y5

久遠だけ出番が多いのは主人公だからとかではなくて
単純に現存のデモブラ勢の中では動画で人気のランクでも十分通用するくらいに
ダントツで強い(但し比較対象は2名だけ)からかね

黒に染まる方の主人公がMUGEN入りしたら出番取られてしまうかな
確かこっちのがキャラランク上だし
誰も作らないとかは知らない

390 名前: no name :2015/05/01(金) 13:05:48 ID:ifQWBJUX

ゆ〜とはる氏のヘビの子には
氏いつもの金カラーはないの?

391 名前: no name :2015/05/01(金) 13:59:19 ID:nBnPPSKe

デモブラは家庭用が無いから作ろうにもゲーセンでやったことある人しか作れないからなぁ。
攻撃のフレーム数とか何処でどのボイスが使われてるのとかが分からんと流石に作れん・・・・・・。

392 名前: no name :2015/05/01(金) 14:09:12 ID:6cOuU6y5

ゆ〜とはる氏の紅花は12P(金カラー)にすれば確かに強いんだけど
その強さが強〜凶下位の通常カラーからいきなり狂レベルにまで飛ぶので
ギリギリ格ゲーやってるランクでの動画では扱いにくいのがね
ちなみにその金カラー紅花よりも
設定全開(金カラーから防御UPと体力回復を抜いた程度の強化)にした久遠の方が実は僅かに強かったりする

>>391
ネット上に「Primer of Duel」っていうシステム解説とフレーム表が載せてある読み物がおいてあるよ
動作については対戦動画自体はいっぱいあるからそれらとにらめっこして製作しよう(無謀)

393 名前: no name :2015/05/01(金) 14:25:20 ID:WFBEu/Aa

パワードシエルのフレームデータに見えた俺

394 名前: no name :2015/05/01(金) 15:04:55 ID:ifQWBJUX

>>391
なんかやったことある人希少みたいなニュアンスの言い方だけど
ネシカに入ってんだから都心のゲーセン行けば
誰でもプレイ自体は可能だろw

395 名前: no name :2015/05/01(金) 15:38:01 ID:pezTOxaw

作りたい人は今から行ってプレイして来ればいいってことですね

396 名前: no name :2015/05/01(金) 16:23:53 ID:vc7y+RQN

ヒゲ(しげふらいど)をゲジマユタッグで使うと必ず
「Error message: state 1000043 can only have max of 512 controllers」
とかいうエラーが出る。
Nullステコンを延々とコピペしてるのが原因。

397 名前: no name :2015/05/01(金) 16:32:08 ID:L65RFnG3

ina氏のブログの霊圧が...消えた...?

398 名前: no name :2015/05/01(金) 16:34:43 ID:S0wzADoC

>>396
ヒットポーズの確認はしよう(提案

399 名前: no name :2015/05/01(金) 16:42:38 ID:m3u93L9g

ニトロブラスターズの情報もいろいろ流れてるけどなかなかすさまじいゲームっぽいな

400 名前: no name :2015/05/01(金) 16:44:47 ID:FWWVJAwN

どういうこと?アナブラは隠しキャラとして使える?

401 名前: no name :2015/05/01(金) 16:51:07 ID:K9dzaNwT

デモブラは割れ版あったような気がする

402 名前: no name :2015/05/01(金) 17:00:00 ID:EpBBce4K

>>397
そういえばあそこのサイト消えているね
404 NotFoundになってた

403 名前: no name :2015/05/01(金) 17:10:01 ID:6cOuU6y5

割れ版…BBCS…うっ頭が

404 名前: no name :2015/05/01(金) 17:42:15 ID:N2THZtRX

とりあえずBD氏キャラ全員とIna氏キャラはkof風七夜以外のMBキャラ持ってるけどここで代理公開しとく?

405 名前: no name :2015/05/01(金) 17:44:42 ID:ifQWBJUX

気が早いわ
一ヶ月ぐらい待てよ

406 名前: no name :2015/05/01(金) 18:19:05 ID:nBnPPSKe

>>394
5年以上ゲーセン行ってない自分みたになのには「ネシカ?何それ美味しいの?」っていうレベルでゲーセンのシステムに疎くなってる。

最近はPS3とかのネット対戦もあるからゲーセンに行かなくてもいいっていうのがゲーセンに行かなくなった理由だろうが、
そういう自分には家庭用が出てないからデモブラは名前くらいしか聞いたことの無い未知のゲームだったりする。
キャラが出来て初めて「浮いてるのか」って知ったくらいだしな・・・・・・。

407 名前: no name :2015/05/01(金) 18:33:07 ID:Iyk+FmX+

ニトブラはそに子やアンジェラがサポート止まりなのと
セイバーが解禁待ち状態な辺りでなんというかもう…
よりによって客呼び込めそうな3キャラがそれでいいのかと

408 名前: no name :2015/05/01(金) 18:51:36 ID:JzTMWJO9

>>381
地面の下攻撃できるキャラなんて希少だろうしその仕様だと相当エグそうだな
餓狼のラインみたいに別ラインから出せる技は性能低くて機動力も低いってわけでもないだろうし

409 名前: no name :2015/05/01(金) 19:15:59 ID:EpBBce4K

>>404
まだ早すぎ

410 名前: no name :2015/05/01(金) 19:54:29 ID:ifQWBJUX

>>406
そんな自分語り唐突にされても知らんがな、としか

ぶっちゃけ興味ないだけだろ?
ニコニコにもプレイ動画もあるから見れば浮くことぐらい一目で知れるし
格ゲーやる気勢なら家庭用出る前に差がつかないようにゲーセンにも通うから
デモ画面とかで微妙に見ることもあるし
興味ないなら無理して語らなくてもいいんやで?

411 名前: no name :2015/05/01(金) 20:19:06 ID:BUmv6HFg

デモブラはだいぶ昔からEX-BOARDのエミュが出回ってるみたいじゃないか

412 名前: no name :2015/05/01(金) 20:30:25 ID:Iyk+FmX+

ぶっちゃけプレイアブルで一番乗りのぺこ丸が原作再現じゃなかったりするしな

413 名前: no name :2015/05/01(金) 20:56:21 ID:MZAOtW5N

デモブラもまた悲しみを背負う者よ…

414 名前: no name :2015/05/01(金) 21:08:26 ID:6cOuU6y5

原作再現仕様だけが少ないのならともかく、アレンジ仕様すら増えないのは何故だろう
素材自体は音声もスプライトもあるからアレンジ仕様ならば家庭用が無くたって普通に作れるはずなのだ
アルカナ勢なんかは主人公だけでデモブラキャラ人数に迫るくらいの数が存在するのに

不人気?知名度が低い?そうですか…

415 名前: no name :2015/05/01(金) 21:27:54 ID:Iyk+FmX+

むしろアクパが家庭用出てるのに未だにキャラのスプライト類公開されてないことのほうが疑問だったり

416 名前: no name :2015/05/01(金) 21:31:52 ID:K9dzaNwT

パッツァは圧縮形式が特殊で抜けないと聞いたてか試した
結果無理だったよーん

417 名前: no name :2015/05/01(金) 21:39:51 ID:nBnPPSKe

>>410,414
興味が無いってことは無いんだ。
背中から爪が生えたキャラとかモロ好みだが、モーション動画集めてまで作るのなら手持ちゲーのキャラを作るかな。

>>411
この手のエミュは偽者とかが怖くて探してないな。
exe形式で見かけたことはあるが、ウイルスの可能性もあるからなぁ。

>>415
パッツァは最近、某氏が抽出出来るとかいってたが公開はされてないな。
しかし真実かどうかは分からないがパッツァはアクアプラスが作成禁止してるとかここのレスで見かけた気がする。

418 名前: no name :2015/05/01(金) 22:17:12 ID:ifQWBJUX

別にお前に作れなんて誰も言ってないんやで
ゲーセンにも行ったことがないレベルなら
無理して話に入ってこなくていいってだけやで
作りたい人はエミュでもゲーセンでも何でも手段はあるし

419 名前: no name :2015/05/01(金) 22:21:51 ID:21v92HE3

べつにこんなとこ自分語りしてもいいやん。なぜからむ。

420 名前: no name :2015/05/01(金) 22:42:36 ID:o9UHOSlF

ゲーセンにも行かず家庭用もしたことないが北斗のシュウ作ったで

421 名前: no name :2015/05/01(金) 23:18:28 ID:Iyk+FmX+

格ゲーの家庭用って贋作扱いされることたまにある気がする

422 名前: no name :2015/05/01(金) 23:22:03 ID:dlo7xrY9

タカラ餓狼のことかな?

423 名前: no name :2015/05/01(金) 23:35:00 ID:kHQXmlIy

ひどカナとかもだな

424 名前: no name :2015/05/01(金) 23:58:41 ID:us0ENwdG

GBスト2「俺は許された?」

425 名前: no name :2015/05/02(土) 00:45:40 ID:NpnN9woL

タカラ餓狼1は当時、ゲーセンで使えなかった敵がプレイアブル化してたりで地元では評判良かったわ。
ゲーセンに行かなくても対戦できる(当時の多くのSNK筐体は木製で小さくて対戦には不向きだった)
ってことでタカラ餓狼シリーズとかのSNK移植系は流行ってたな。

426 名前: no name :2015/05/02(土) 01:17:13 ID:o9d63faz

古巣なのでせっかくだから宣伝
5/3日に餓狼mow全国2onハワードアリーナが開催されます
twitchで配信されるのでぜひご視聴、できれば秋葉原ESPORTsquare現地で見ることを薦めます

公式サイトはこちらdestiny1211122.wix.com/mow-howardarena

427 名前: no name :2015/05/02(土) 05:48:39 ID:2grA/mkf

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   /:.:.:.:.:.丶、_ ン:.:.:.:/     ヽi_
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   }:/  , - '- 、ヾ:.:.:\  _.ノ  `ヽ,  i  でぃやあああああああああああああああああ
  ィ   /    ハ:.:.:ヾミニー--     }  |
  !、 ,/    /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄     .イ   !
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  !:   ヽ     .:.:.:.:.:. _,,ィ´, イ ヽ ; i
  丶   `i ,'´ ,rー ,ニ´-‐ '´   `┤  i
   丶   } ' ハ´ ̄     , - 、  .ゝ  |
    `ー !  ト ゝ  , - = '   .ゝ‐リ  ハ
       ト、 Y‐t i' ,. - ,=ニ´--イ ノ  |
       !、丶ヾ〜'´ィ ´ィ´Tー― イ   |
       丶 丶彡ィ´   ',      ノ
         丶          ' 、_ . イ
          丶、_ _ . ィ

428 名前: no name :2015/05/02(土) 08:16:30 ID:8oR3a3Io

タイチョウ!オカラダノホウハ...

429 名前: no name :2015/05/02(土) 08:27:14 ID:j2zVHYiz

7.8月ぐらいにKOFの新作出るんだ (パチスロで)

430 名前: no name :2015/05/02(土) 09:20:02 ID:J2IiFOQP

パチスロ行きってもう墓場じゃねえか?シリーズ大丈夫なの?

431 名前: no name :2015/05/02(土) 09:34:28 ID:NpnN9woL

SNKは今はゲームから殆ど足洗ってるからな。
今の社長はパチスロ参入時の社長と同じだからパチスロに力入れてるって話。
KOF13発売した後から頻繁に社長が変わって企業方針がパチスロ→ゲーム→パチスロっていう感じに変わってるな。

432 名前: no name :2015/05/02(土) 10:34:49 ID:aQpYdccR

なーに、パチンコが当たってなぜかAC北斗が出て
その後にとんとん拍子で再ブームになった北斗の拳なんてもんもあるんだ
ヘーキヘーキ(適当)

433 名前: no name :2015/05/02(土) 11:51:47 ID:e2WjQvEI

パチスロ化といえば、某忍者アクションゲー。
開発会社が戻って作られた「正当続編」の4の後にパチスロ版が出て、
ゲームとしての続編が作られないまま昨年に舞台化されていた。
http://www.famitsu.com/news/201404/04051100.html
同じタイトルのドラマ(タイムスリップしてきたくノ一が主人公)もあったが関連性は不明。

434 名前: no name :2015/05/02(土) 12:36:28 ID:D0B61QSu

製作の質問なのですが
特定の相手の特定の技をステ抜けすることってできますか?

435 名前: no name :2015/05/02(土) 12:43:03 ID:LVwVBM2s

p2name、authornameで検索すると幸せになれる

436 名前: no name :2015/05/02(土) 14:49:29 ID:/YBZahrm

>>435 の2つ使えばステ抜け自体は凄い簡単だけど
相手側がそれを想定した構造してないとまず不具合起こるし
なるべくステ抜けはしない方が良いよ?

437 名前: no name :2015/05/02(土) 15:17:52 ID:S2ns4YR3

相手と技が決まってるならデバッグも楽だし
不具合を起こさない形にするのも可能でしょ

438 名前: no name :2015/05/02(土) 15:30:47 ID:8HyWRYHx

龍虎乱舞とか八乙女みたいな乱舞技で相手が専用食らいステートから外れた場合は乱舞を停止する
って処理してるキャラ少ないよな

439 名前: no name :2015/05/02(土) 15:42:51 ID:XaHcxGEM

こんな初歩質問をしてる時点でしないほうがいいという

440 名前: no name :2015/05/02(土) 15:44:29 ID:NpnN9woL

乱舞系は1発殴るたびにP2StateNoとTargetBindかけてると外れることはあまり無いな。
タッグとかの初撃当たってないキャラを途中から吸い込んだりなんてことはあるけど。
一応外れた用にもきりのいいところで止めるようには作るけど、外れる時ってタッグで横取りされた時くらいな気もする。

441 名前: no name :2015/05/02(土) 15:45:59 ID:TcsZIg4S

まっとうな格ゲーならそんなことする奴はまずいないし
高ランクではそんなこといちいち気にする人の方が少ないんじゃない?

442 名前: no name :2015/05/02(土) 16:34:27 ID:OiBICE06

八乙女は原作で途中で相手のロックが外れてしまっていた場合
途中で動きが止まって庵の頭上に大きな「?」が表示される仕様になってた事が有ったよな

443 名前: no name :2015/05/02(土) 16:57:43 ID:b7wD8ben

>>438
ステート取ってる間でも勝手に抜けるキャラ相手への対応なんて
しーらねって人も多いだろうし普通にやってる限りそれで問題ないからなぁ
自分も相手もめちゃくちゃな事するような想定のキャラならちゃんとしとく必要があるけど

444 名前: no name :2015/05/02(土) 17:00:02 ID:2grA/mkf

本家だとロック外れるとそのまま棒立ちだな
?マークが出るのは熱闘96の暴走庵な
確かアフロン氏の暴走庵が再現してたはず

445 名前: no name :2015/05/02(土) 17:19:49 ID:Mcz0OAnI

>>443
昔なんかの大会で自作キャラの一撃系の技が抜けられてたって
報告いただいたことがあったが、正直相手キャラの方に言ってくれって思ったな

446 名前: no name :2015/05/02(土) 17:30:20 ID:MAsRSnN4

一撃とかの演出長い系の技でステ奪ってないときにステ奪ったほうがいいと思うことはあるな
今だと抜け(ステ抜けでない)はわりと一般的なシステムだし

447 名前: shao :2015/05/02(土) 18:01:04 ID:7zIQEJGK

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
全キャラ最新版対応です。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

448 名前: no name :2015/05/02(土) 18:15:36 ID:8HyWRYHx

ていうかタッグならステ抜けというか乱舞の食らいステートから外れる事なんて多々あるだろ
別に相手が凶キャラじゃなくても外れる
シングルかつ相手がまともなキャラなら外れないけど、この条件でだけ動かしてる人や動画の方が少ないでしょ
並盛タッグも色々バグ多い(ステ外れても攻撃側が攻撃続行するのをバグと言うならだが)

449 名前: no name :2015/05/02(土) 18:54:31 ID:q4QrLdQn

ステ奪ってわざわざ横殴り可能な形式にしてあるなら
それってタッグ戦について考慮されてるってことなんじゃないのか?

450 名前: no name :2015/05/02(土) 19:03:03 ID:MAsRSnN4

ハザK´ですねわかります

451 名前: no name :2015/05/02(土) 19:11:10 ID:lOgQVbbV

乱舞ならロックが外れた時だけ!numtargetトリガーのhitdefで再拾いすればええやん

452 名前: no name :2015/05/02(土) 19:12:31 ID:lZkvHgiC

>>448
2D格ゲーで交代制じゃないタッグなんてほぼ存在しないし
Mugen のタッグ戦なんてどちらかと言うとおまけだと考えて製作してる
最低限動けばいいくらいでそれを手抜きみたいに言われても困るわ

453 名前: no name :2015/05/02(土) 19:15:41 ID:7FJj5ZzM

>>449
1:GGの喰らい抜けや浮き時のダウン回避防止でステ奪い必須
2:けど無判定の乱舞はEF処理がめんどくさいからhitdefで済ます
3:タッグ何それ美味しいの
って場合もあるし、一概には言えん

454 名前: no name :2015/05/02(土) 19:17:09 ID:Mcz0OAnI

>>446
報告いただいたのはシングル戦だったし、俺の自作キャラはステート奪ってたよ

455 名前: no name :2015/05/02(土) 19:17:41 ID:q4QrLdQn

>>452
いや横殴り出来る形にする方がめんどいだろ?
手抜くならそれこそ互いに完全無敵でいいやん

456 名前: no name :2015/05/02(土) 19:20:35 ID:XaHcxGEM

最低限動けばっていうのを手抜きっていうんだよ。
手を抜くなとはいわんがそんな複雑な記述を要しないだろう

457 名前: no name :2015/05/02(土) 19:28:12 ID:Mcz0OAnI

今はタッグ戦考慮して当たり前が主流なのか?

458 名前: no name :2015/05/02(土) 19:37:03 ID:lZkvHgiC

最低限うごけばいいが全て手抜きなら
Win用だけど1.0以降でも一応動きますも手抜きなんだな

459 名前: no name :2015/05/02(土) 19:39:12 ID:lOgQVbbV

完全対応とまでは言わんけど
昔のホルホースの鰯みたくタッグだと8割方固まるような技の不具合は潰してほしいとは思う

460 名前: no name :2015/05/02(土) 19:39:27 ID:xEY7KNwV

つい最近、自分で出した設置技が横殴りになってステ外れてるキャラは見たな
ストライカーや速度が遅い飛び道具でもありうるかもね

461 名前: no name :2015/05/02(土) 19:47:18 ID:XaHcxGEM

>>458
ろくに確認せずに「一応(多分)大丈夫です」なんて言ったらどんな界隈でも言われる罠。
タッグで言えばtargetstateにidすら入れてないとかね。昔ならざらだし

462 名前: no name :2015/05/02(土) 20:02:02 ID:q4QrLdQn

というか横殴り可能方式だと敵の自爆設置でも外れる可能性があるわけで
まぁレイレイやジョイメカヒスイがうちのmugenにいるからの発想なのかもしれんけど

463 名前: no name :2015/05/02(土) 20:07:04 ID:2grA/mkf

結局のところ「気に入らなきゃ自分で直せばいい」に落ち着くわけなんだから
タッグに興味ない製作者はタッグを考慮しない作りにさせてくれたっていいじゃん

464 名前: no name :2015/05/02(土) 20:22:15 ID:8HyWRYHx

そもそもタッグで絶対にtargetをロストしない方法なんて永久ターゲットというバグ技しかないよな?
通常の記述でそんな事できるのか?
出来るなら今すぐ俺のキャラ全部対処するが

465 名前: no name :2015/05/02(土) 20:45:45 ID:XaHcxGEM

>>463
それは違うね。
「手抜き」と誰かに言われたくないなら最低限以上するべきって事。
そういう論理に全部持って行こうとするから不具合報告者が減るんだよ

466 名前: no name :2015/05/02(土) 21:10:32 ID:3xuFjsh/

どっちが正しいって問題じゃないと思うけどな
質を取るか数を取るかって話だろ?

467 名前: no name :2015/05/02(土) 21:29:56 ID:2grA/mkf

>>465
シングル戦だけを楽しみたい製作者がシングル戦で遊べるようにキャラを作って、それを善意で公開した
それに対して外野が「タッグ戦で不具合が出るのが出るのは手抜きだ!」と煽るのはただの外野の我儘だろ

468 名前: no name :2015/05/02(土) 21:41:33 ID:TcsZIg4S

AIもタッグ対応もあったら嬉しいの分類だなあ、手抜きとまで言うなら同意しかねる

469 名前: no name :2015/05/02(土) 21:43:03 ID:ouF15f7Q

タッグ戦なんてステコンすらろくに対応できてなかったりするし

470 名前: no name :2015/05/02(土) 21:47:21 ID:y6cHhL7V

>>467
公開やめりゃいい

471 名前: no name :2015/05/02(土) 21:48:58 ID:CNItUO3/

今までtargetID使ったことないけど
2人同時ヒットしたときID使って別々に攻撃する技思いついた
天獄篇のジェミニオン・レイみたいに

472 名前: no name :2015/05/02(土) 21:52:13 ID:8HyWRYHx

そもそも、そういう事言い出すと手抜きの定義は?から入らないといけないから50スレは使うわけだが

原作再現謳っておいてダウン時に原作ダウンのSEと砂煙エフェクトが出なかったら手抜き
手書きキャラで立ちやしゃがみアニメを別の動作に使い回してたら手抜き

473 名前: no name :2015/05/02(土) 21:55:30 ID:kcoQ6Lyk

多数派で手抜きという意見が集まった場合は手抜きでいいんじゃね
たった数人が口うるさく手抜き手抜きいってる場合のものは気にしなくてもいい

474 名前: 公式放送が見れない!? :2015/05/02(土) 22:03:21 ID:FtdpnDO7

プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。

475 名前: no name :2015/05/02(土) 22:05:20 ID:7FJj5ZzM

原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー

476 名前: no name :2015/05/02(土) 22:08:16 ID:LVwVBM2s

確かにそれ言われるの悲しいわな

477 名前: no name :2015/05/02(土) 22:12:14 ID:i23a1vZx

MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。

478 名前: no name :2015/05/02(土) 22:19:37 ID:6w6hZiMg

タッグでの予想外の挙動を楽しむ派

479 名前: no name :2015/05/02(土) 22:30:30 ID:kcoQ6Lyk

いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域

480 名前: no name :2015/05/02(土) 22:32:49 ID:GrBrEs/D

外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る

481 名前: no name :2015/05/02(土) 22:55:48 ID:NpnN9woL

ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。

482 名前: no name :2015/05/02(土) 23:05:36 ID:U8Jv5gKB

まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか

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