MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
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306 名前: no name :2015/04/29(水) 21:45:42 ID:kcK7MmQ0

1.1b

 

b

307 名前: no name :2015/04/29(水) 21:53:39 ID:3tmJsA9V

俺はそんなこと無いんだけど…
mugenversionを1.0に書き換えたからかもしれんが

308 名前: no name :2015/04/29(水) 21:57:25 ID:el3pq04j

自分の1.1bで確認したら縁寿一応動いたな
でもキャラ読み込み時に「応答なし」になったうえ◎の砂時計表示されて草
Winでも読み込みは遅いが、こんな見たことないし落ちるかと思ったわw

309 名前: no name :2015/04/29(水) 22:10:01 ID:2hLTzA1W

おーぺんGLに設定してるからじゃね
相当読み込みかかるぞ

310 名前: no name :2015/04/29(水) 23:03:39 ID:kcK7MmQ0

そもそも1.1にするのにopenGLにしないなんて選択肢はあり得ないですしおはぎ

311 名前: no name :2015/04/29(水) 23:03:54 ID:sZJ76KD4

あの手のキャラはエフェクトを自前で回転して登録してる分そりゃ重い罠。
1.1で回転させたら相当軽くはなる

312 名前: no name :2015/04/29(水) 23:29:19 ID:A2NggKFH

1.1使ってるけど重いと感じたことないわ
本体のせいにする前にまずPlayerCacheとかBufferedReadとかSpriteDecompressionBufferSizeとかPCのスペックとか見直したらどうだ

313 名前: no name :2015/04/29(水) 23:37:07 ID:KkFGKOO4

カプコンのヒットエフェクト・SEで一番いいのってやっぱストVかな
POTS氏のはカプジャム?

314 名前: no name :2015/04/29(水) 23:45:41 ID:3oW5d1xi

>>313
SEの方なら個人的には初代スト2
スパーン スパーン

315 名前: no name :2015/04/29(水) 23:50:52 ID:HxF+0F+9

明日からニトロブラスターが全国稼動か

316 名前: no name :2015/04/30(木) 00:47:29 ID:t+amJmUR

http://live.nicovideo.jp/watch/lv219372667
この生放送の最後のほう、高野レンが出てるあたりで流れてる曲が何かわかる人いますか?

317 名前: no name :2015/04/30(木) 00:52:19 ID:9DHeUGmv

>>302
氏の夢想曲キャラめっちゃ出来良いけど容量重いのだけがネックだわ

318 名前: no name :2015/04/30(木) 00:59:17 ID:w8BVlgeN

重くはないけど重めのキャラとずっとやってると止まった事はあったな
つってもこれは別に1.1に限ったことでも無いが

319 名前: no name :2015/04/30(木) 02:09:19 ID:u0gj9w9W

エンジェって180MBもあるんか、俺のメインキャラ30人分だわ
何にそんな容量使ってんだ・・・
>>316
未来への遺産のポルナレフのテーマだな sm22103158

320 名前: no name :2015/04/30(木) 03:47:09 ID:F2ma/5AN

>>319
・ストライカー全部積んでる(全キャラストライカー分の画像・音声データ)
・キャラの属性ごとにイントロなどで対応するためMUGEN界全キャラに
ネーム指定で属性わけトリガー搭載
・特殊やられ用の追加画像の追加

キャラごとにこれをやるから凄いことになってるな。
原作ゲームなら当然作中データからもってくるところだが
MUGENでやろうとするとキャラに積むしかないからな・・・

321 名前: no name :2015/04/30(木) 04:43:13 ID:MomJyFk8

それだけ積んだ結果、起動すらできないようでは……

関取が体重つけた結果
自分の足で立ち上がれなくなったような重さだな

322 名前: no name :2015/04/30(木) 06:50:54 ID:6RQn2PY1

最近はエフェクトに凝ってSFFが数十Mになっているキャラが多いよね。
製作者さんには悪いけど、そういったキャラはよほど気に入らない限りは手元に残しておく気になれないので、
減色とか枚数減らしとか頑張って軽量化してくれないかなと思ったり。

323 名前: no name :2015/04/30(木) 06:58:02 ID:ufo+UcAw

誰がするか

324 名前: no name :2015/04/30(木) 07:08:11 ID:EjkGI1t+

そういやキャラだAIだステージだの弄る人は山ほどいるが
mugen本体に手を付ける文化っていうのは全然だな
せいぜいikemenくらい?

elecbyteに期待するよりこっち路線発展した方が良い物生まれそう

325 名前: no name :2015/04/30(木) 07:20:27 ID:nSPtdCio

ゲームのドット絵サイズがD4やHDサイズになるとエフェクトやサポートキャラとかも大きくなるからなぁ。
特に最近は1キャラのモーション減らしてサポート系キャラが大量に居るって言うのもあるから全乗せとかすると容量が凄いことに。

HDキャラ作ったことあるが、本体で数十Mなんだがサポート系で一気に100Mくらい取られて凄く重いキャラになったことがあるわ。

326 名前: no name :2015/04/30(木) 08:06:53 ID:E6N7Liyg

感覚麻痺して100M程度なら普通に思えてるわ

327 名前: no name :2015/04/30(木) 08:18:13 ID:4e36qkda

当たり前だがドット絵=テクスチャだから容量増えるごとにメモリ圧迫もすごい事になるからな
高解像度だとアニメ一つ一つにやたらメモリ圧迫するから3Dモデルに切り替わるのも当然
そしてそれらのレンダリングするのにOpenGLとかDirectXを使わない方がアホなのも当然

328 名前: no name :2015/04/30(木) 08:56:02 ID:bUGBupG4

PC関係で何も調べずにあれができないこれができないという奴に限って
原因はツールじゃなく本人になるもんだよ。皆知ってる

329 名前: no name :2015/04/30(木) 09:17:31 ID:nSPtdCio

3Dモデルがあるとこんな感じで使いまわせるからなぁ。



アークも今後はXrdの3D機能で売っていくだろうし、エクサムも3Dはぁとモデルとかまほうのエプロンで3Dモデルとか作ってたよな。
ドット絵で最後まで格ゲーを続けていくのはフランスパンとか同人系になるのかねぇ。

330 名前: no name :2015/04/30(木) 09:28:15 ID:gDn0s1A3

>>329
そして版権を整理していないと移植が困難になる程ゴタゴタする…と

331 名前: no name :2015/04/30(木) 10:24:31 ID:4e36qkda

>>329
モータルコンバットXははっきりとゲーム性に組み込んで選んだスタイルで何が強化されたかを一目でわかりやすくしてるからな
スキン×3種ドットつくらないといけないのが一気に手間節約できる

332 名前: no name :2015/04/30(木) 14:22:51 ID:B80FIwCh

重いか軽いかなら軽い方が良いに決まってるからな
うみねこはアレンジキャラももっと増えるといいな
メルブラあたり合いそう

333 名前: no name :2015/04/30(木) 15:02:56 ID:sLWsRDg2

これはメルブラ風縁寿の巧妙なステマ

334 名前: no name :2015/04/30(木) 15:04:30 ID:Es059nWj

D4キャラはとりあえず20M以上になるのは覚悟してるな
版権キャラ再現ともなると40M位は珍しくない気がするし

335 名前: no name :2015/04/30(木) 15:22:09 ID:knhmoNju

うみねこは本体絵をエフェクトや小道具で補ってる感あるから
原作エフェクト抜きになると若干見栄えがな、だいぶ軽くはなるけど

336 名前: no name :2015/04/30(木) 15:39:22 ID:5CqGVF3g

>>324
一番シェアが高いWinMugenPlusもハックだしなあ
もう公式の更新もなさそうだし
1.0〜1.1専用キャラも動くように改造したWinMugen作れば普及しそう

337 名前: no name :2015/04/30(木) 15:41:41 ID:iX8M/uwm

赤秋葉のエフェクト登録してるが減色しても変なことになるんだよな、これ自分でエフェクト作成したほうがいいんだろうか

338 名前: no name :2015/04/30(木) 15:54:47 ID:/GmmaqaW

>>335
黄金の打撃戦メインな奴等はもうモーション自体から出来悪いしなw

339 名前: no name :2015/04/30(木) 15:55:31 ID:AZX/dQzq

軽い方がいいけど、そのために明らかな音質劣化とか演出が寂しくなるだとかは嫌だなぁ

340 名前: no name :2015/04/30(木) 16:10:55 ID:F2ma/5AN

>>324
そりゃあエレクバイトはMUGEN界にとっては造物主のようなものだもん。
エレク自信が本体配布からして禁止明言してるし
畏れ多くてできないわ。老兵氏だってwinmugenの制限解除配布には
かなり考えたぐらいだもんな。

341 名前: no name :2015/04/30(木) 17:44:42 ID:E6N7Liyg

エレクは畏れ多いけど
企業のドットはへいきッスか?(ティーダ煽り)

342 名前: no name :2015/04/30(木) 18:22:18 ID:nSPtdCio

企業のドット絵をいじるのは平気だが、
個人で作ったドット絵(例えばナイアとか)をいじるには抵抗ある。

例えるならこんな感じだろう。

343 名前: no name :2015/04/30(木) 18:26:03 ID:bUGBupG4

しょうもない事を言えるのはしょうもない性格だから

344 名前: no name :2015/04/30(木) 18:42:13 ID:xhcSPtxa

>>329
じゃあすでに98衣装のアテナもいつでも作れる状態なのかね?よく知らんけど

345 名前: no name :2015/04/30(木) 19:43:31 ID:WyuUwDW0

二トロワは稼動?
どんな感じだった?

346 名前: no name :2015/04/30(木) 19:47:09 ID:33YC707y

ゲーセン行けや

347 名前: no name :2015/04/30(木) 20:01:22 ID:t+amJmUR

>>319
ありがとうございます!
放送中詳細聞きそびれてモヤモヤしていたのがすっきりしました

348 名前: no name :2015/04/30(木) 20:01:22 ID:B80FIwCh

近所にゲーセン無いとか新機種が入るまで時間かかるとかいろいろあるだろう・・・
>>333
メルブラっぽくないんだよなあメルブラ風縁寿(個人的な感想)やっぱ重いし

349 名前: no name :2015/04/30(木) 20:12:33 ID:bUGBupG4

人に物を尋ねる時はどういう態度で行くか親から教わらなかったのか?
ましてや匿名掲示板なのに

350 名前: no name :2015/04/30(木) 20:25:53 ID:E6N7Liyg

なんだこの高二病は

351 名前: no name :2015/04/30(木) 20:48:11 ID:33YC707y

こういうこと言うと無駄な定義論に発展しそうだけど
高二病って中二病をあざ笑ってる状態のことだからこれはちがくね?

352 名前: no name :2015/04/30(木) 20:57:21 ID:F2ma/5AN

まあ何らかの病気は患ってそうだな

353 名前: no name :2015/04/30(木) 21:04:18 ID:nSPtdCio

>>344
KOFMI3とか作るのならそのまま使えるだろうけれど、KOF12系のドットは無理よ。
何せ3Dモデルからドット絵に落とし込むのがKOF12からのドット絵はカラーとか凄くて相当大変だからなぁ。

因みにそのアテナはノナモデル(KOF12〜13)のアテナじゃないから、パチスロ用とかで作ったやつじゃないかね。
MOW餓狼時系列のクラウザーとか壮年ビリー、山崎の3Dモデルなら実はパチスロ用で既に作ってあるとかいう話を聞いたことあるし。

354 名前: no name :2015/04/30(木) 21:09:40 ID:MomJyFk8

>>341
天皇陛下は畏れ多いけど
安倍はバカにしていい
普通の日本人の感覚はこうだが

355 名前: no name :2015/04/30(木) 21:11:33 ID:7/1iSNrU

普通の日本人は安部もバカにしないんだよなぁ…

356 名前: no name :2015/04/30(木) 21:32:52 ID:M2AzsbBy

普通の日本人の感覚じゃないわなぁ

357 名前: no name :2015/04/30(木) 21:36:57 ID:knhmoNju

確かに天皇制も馬鹿にしていいよな

358 名前: no name :2015/04/30(木) 21:37:40 ID:DV8sEdQq

普通の日本人なら呼び捨てに抵抗がないくらいかな

359 名前: no name :2015/04/30(木) 21:40:36 ID:AZX/dQzq

バカにするのが普通とは思わないがバカにしないのが普通とも思わない

360 名前: no name :2015/04/30(木) 21:47:57 ID:33YC707y

政治の話とやきうの話と宗教の話は荒れるからやめろとあれほど……

361 名前: no name :2015/04/30(木) 21:53:32 ID:8ij1p8zm

創価オウム巨人軍監督 安倍天皇

どうだ争いたくなったろう

362 名前: no name :2015/04/30(木) 21:57:42 ID:mLaQeIMk

は?何を言っとるんだ。

363 名前: no name :2015/04/30(木) 22:01:38 ID:knhmoNju

ありとあらゆる宗教に喧嘩を売るゲーム業界でも某宗教にだけは手を出さんからな
指名手配怖いです

364 名前: no name :2015/04/30(木) 22:18:27 ID:aWlhgvAf

(言えない…かぐや姫の物語の帝の顔が次々と降ってきて刺さっていくキャラを構想しているなんてとても…)

365 名前: no name :2015/04/30(木) 22:21:54 ID:nSPtdCio

ブレイブルーの帝のアゴが尖るところまで想像できた。

366 名前: no name :2015/04/30(木) 22:25:27 ID:knhmoNju

一応女性なんだからやめて差し上げて

367 名前: no name :2015/04/30(木) 22:33:29 ID:33YC707y

ジブリのかぐや姫は
他はほとんど原典の竹取物語の通りなのに
帝だけどうしてああなったし……

368 名前: no name :2015/04/30(木) 22:40:07 ID:87FeAh6Z



勝手に宣伝

369 名前: no name :2015/04/30(木) 22:42:01 ID:ZLjSE68m

私がこうすることで喜ばぬ女はいなかった(投げ技)

370 名前: no name :2015/04/30(木) 22:45:58 ID:GX+tGaY2

昔のえらい人はやわらかいものばかり食べてたから顎が細かったと聞く

371 名前: no name :2015/04/30(木) 23:17:38 ID:aWlhgvAf

中の人の顎が細いからでは

372 名前: no name :2015/04/30(木) 23:22:26 ID:em5c6Ty+

あんまりイケメンすぎると強引に迫るシーンで主題がよくわからなくなるから
意図的に一部位だけずらした結果が美男子と見せかけてのあの顎らしいよ

373 名前: no name :2015/04/30(木) 23:26:47 ID:xhcSPtxa

ジブリのかぐや姫は原作との一番の違いはかぐや姫が人間的な描かれ方をしてる事だと聞いたな
原作のかぐや姫は一種の超越者であってその視点から見た地上世界というのは未開の猿の世界
別に月に帰るときに地上に未練など持たず身近だった人に多少の情を見せる程度
帝とかに言い寄られてもなんか猿が発情しててキモくて嫌というレベルだとか

374 名前: no name :2015/04/30(木) 23:56:31 ID:mLaQeIMk

ツバメの人だけ可哀想と思ったんだっけ

375 名前: no name :2015/05/01(金) 00:02:51 ID:ifQWBJUX

原典読めるほど古文分かる訳じゃないけど
帝とも三年も文通してサヨナラの前に不老不死になるお薬お土産にして
別れの手紙と和歌添えてくれたんだから
サルとまでは思ってなかったろ……

376 名前: no name :2015/05/01(金) 00:16:39 ID:VoOBDFHe

おおざっぱな試合するかぐや姫がいちばん好きです

377 名前: no name :2015/05/01(金) 00:22:28 ID:tFgn2sKe

まぁぶっちゃけてしまえば
我が世の春を謳歌して下を見下してる連中に対して
そんな連中よりはるかに各上の存在(かぐや姫)を出してその姫に対して右往左往する奴らを姫を通して見下してやろうぜ
ってのが竹取物語の身もふたもない作成された理由だし

378 名前: no name :2015/05/01(金) 00:58:36 ID:vc7y+RQN

それよりルナ輝夜(HM氏)のゲージは2Pで表示がおかしくなる。

379 名前: no name :2015/05/01(金) 01:02:26 ID:IG6nMNoT

東方の新作ってMUGEN入りさせるには下方向へのジャンプと下方向へぶっ飛ばす攻撃どうすりゃいいんだろな?
空中を基準座標にして空中を歩かせるか、下方向ジャンプやぶっ飛ばしで地面に潜らせるか
下方向ジャンプやぶっ飛ばしをオミットしても問題ないようにできるだいたいアイデアをひねり出すか

380 名前: no name :2015/05/01(金) 01:05:01 ID:ifQWBJUX

デモブラの一部キャラやアルカナのアンジェみたいに
ニュートラルアニメは浮いてるけど
当たり判定は地面まできちんと伸びてて地上扱いにして
普通の格ゲー風にアレンジするのが一番無難だろう

ダッシュで浮く、足元に判定が無くなるキャラもいるし
ヴァンパイアのパイロンとか

381 名前: no name :2015/05/01(金) 01:19:34 ID:T/S1M2Xw

>>379
アストラスーパースターズのキャラと同じ仕様にすればいいいんでね
基準座標を地面と同じ高さにして下ジャンプでは地面に潜らせてる

382 名前: no name :2015/05/01(金) 01:30:16 ID:+gjOSEav

白き裁きを下す生徒会長と戦ってみた

383 名前: no name :2015/05/01(金) 03:23:28 ID:wSVAhVYY

久遠けっこう色んなとこで見るね
デモブラ需要あるじゃん!

384 名前: no name :2015/05/01(金) 03:54:12 ID:FOBWhoPb

ぼくは黒に染まる人のほうがネタ的に好きです

385 名前: no name :2015/05/01(金) 06:42:51 ID:7JUHXsHD

なんでや!久遠君もネタ度高いやろ!?

386 名前: no name :2015/05/01(金) 09:37:15 ID:MZAOtW5N

ぼくの力全部たくしゅよ(ひで並感)

387 名前: no name :2015/05/01(金) 10:59:49 ID:vFn6ywan

花京院オメーこういうネタ使うやつってよーっ無性に腹が立ってこねーか!

388 名前: no name :2015/05/01(金) 11:45:01 ID:Iyk+FmX+

ハゲで契約悪魔がタコでイントロで触手プレイしてて某スク水幼女と誕生日同じ
なんてキャラもいる

389 名前: no name :2015/05/01(金) 13:02:37 ID:6cOuU6y5

久遠だけ出番が多いのは主人公だからとかではなくて
単純に現存のデモブラ勢の中では動画で人気のランクでも十分通用するくらいに
ダントツで強い(但し比較対象は2名だけ)からかね

黒に染まる方の主人公がMUGEN入りしたら出番取られてしまうかな
確かこっちのがキャラランク上だし
誰も作らないとかは知らない

390 名前: no name :2015/05/01(金) 13:05:48 ID:ifQWBJUX

ゆ〜とはる氏のヘビの子には
氏いつもの金カラーはないの?

391 名前: no name :2015/05/01(金) 13:59:19 ID:nBnPPSKe

デモブラは家庭用が無いから作ろうにもゲーセンでやったことある人しか作れないからなぁ。
攻撃のフレーム数とか何処でどのボイスが使われてるのとかが分からんと流石に作れん・・・・・・。

392 名前: no name :2015/05/01(金) 14:09:12 ID:6cOuU6y5

ゆ〜とはる氏の紅花は12P(金カラー)にすれば確かに強いんだけど
その強さが強〜凶下位の通常カラーからいきなり狂レベルにまで飛ぶので
ギリギリ格ゲーやってるランクでの動画では扱いにくいのがね
ちなみにその金カラー紅花よりも
設定全開(金カラーから防御UPと体力回復を抜いた程度の強化)にした久遠の方が実は僅かに強かったりする

>>391
ネット上に「Primer of Duel」っていうシステム解説とフレーム表が載せてある読み物がおいてあるよ
動作については対戦動画自体はいっぱいあるからそれらとにらめっこして製作しよう(無謀)

393 名前: no name :2015/05/01(金) 14:25:20 ID:WFBEu/Aa

パワードシエルのフレームデータに見えた俺

394 名前: no name :2015/05/01(金) 15:04:55 ID:ifQWBJUX

>>391
なんかやったことある人希少みたいなニュアンスの言い方だけど
ネシカに入ってんだから都心のゲーセン行けば
誰でもプレイ自体は可能だろw

395 名前: no name :2015/05/01(金) 15:38:01 ID:pezTOxaw

作りたい人は今から行ってプレイして来ればいいってことですね

396 名前: no name :2015/05/01(金) 16:23:53 ID:vc7y+RQN

ヒゲ(しげふらいど)をゲジマユタッグで使うと必ず
「Error message: state 1000043 can only have max of 512 controllers」
とかいうエラーが出る。
Nullステコンを延々とコピペしてるのが原因。

397 名前: no name :2015/05/01(金) 16:32:08 ID:L65RFnG3

ina氏のブログの霊圧が...消えた...?

398 名前: no name :2015/05/01(金) 16:34:43 ID:S0wzADoC

>>396
ヒットポーズの確認はしよう(提案

399 名前: no name :2015/05/01(金) 16:42:38 ID:m3u93L9g

ニトロブラスターズの情報もいろいろ流れてるけどなかなかすさまじいゲームっぽいな

400 名前: no name :2015/05/01(金) 16:44:47 ID:FWWVJAwN

どういうこと?アナブラは隠しキャラとして使える?

401 名前: no name :2015/05/01(金) 16:51:07 ID:K9dzaNwT

デモブラは割れ版あったような気がする

402 名前: no name :2015/05/01(金) 17:00:00 ID:EpBBce4K

>>397
そういえばあそこのサイト消えているね
404 NotFoundになってた

403 名前: no name :2015/05/01(金) 17:10:01 ID:6cOuU6y5

割れ版…BBCS…うっ頭が

404 名前: no name :2015/05/01(金) 17:42:15 ID:N2THZtRX

とりあえずBD氏キャラ全員とIna氏キャラはkof風七夜以外のMBキャラ持ってるけどここで代理公開しとく?

405 名前: no name :2015/05/01(金) 17:44:42 ID:ifQWBJUX

気が早いわ
一ヶ月ぐらい待てよ

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