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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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頑なに1.1を拒む人達は何か理由があるのですか?
引っ越しが面倒くさいという意見は無しで
>>161
迷惑じゃないでしょ、自分のアカウントで聞かれるぐらい。
なりすましだとしたらなりすましが現れた事の報告にもなるし。
匿名の場での名乗りは過信しないって心がけておくぐらいが
現実的なところじゃないか。それ以上のなにができる。
>>164
一部キャラに不具合が生じるとか1.1に対応させんといかんてのは大きいだろ
あとまあ新MUGENでキャラ増えたといってもAI込みとなるとまた別だし
国内のキャラ・ステージでやるなら別にwinmugenでも十分というのが
MVC3のモリガンの日本語ボイスが
アメリカ人に大ウケなのはなんでなのん?
1.1は面倒だが、さすがにもうwinmugenメインは個人的にかなり厳しいや
1.0ならキャラ選択画面も綺麗だし
アーケードモードでコンテニューして落ちる事もないし
何よりもう1.0以降でしか動かないキャラが増えすぎたし
>>164
無しとか言われても実際めんどくさいのが一番の理由なんだから
まぁ、それを理由にしつこく1.1への恨み節を続けられりゃいい加減にしろとは思うわなぁ。
恨み節っていうか>>159なんかはネタだと思うけど
今赤朱秋葉作ってるんだが皆ってキャラ製作はどんな順番でやってるの?とりあえず今の所はsff作成してるけど
ポトレ作成→SFFとSndにポトレとキャラ、エフェクト画像、音声を登録してやられ系が機能してるかチェック→
ニュートラル、歩き、ダッシュのような基本動作作成&チェック→通常攻撃作成&補正とかが機能してるかチェック→
必殺技作成→超必殺技作成→全体のダメージバランス調整→イントロ&カラーパレット作成→公開の流れ。
バランスチェックは技作ることにやってる場合もあるから何だかんだで1体作るのに1ヶ月くらいはかかるなぁ。
基本的には sff→air→CNS でいいんじゃないかな
手描きとかだと ある程度モーション構想固めてからじゃないと
描いたけど結局使わなかった みたいになってがっかりするかも
赤朱秋葉とは嬉しいね
もし原作よりのアレンジだったらとっても俺得
>>172
SFF→SND→AIR→コモンCNS→技CNS→イントロ・勝利CNS→パレットかな
最初に用意できるもの全部用意しておくと流れを切る事が無くて効率が良い
舞台でBASARAvsDMCとか草しか生えない
とりあえず昨日は必殺技カットインとポトレとニュートラル立ち絵だけはやっておいた、
システム関連は9氏の参考にしたいが氏のmbacキャラの禁止事項って動画使用とsffとか流用で記述参考はおkだっけ?
新mugenだとAIが上手く機能しないみたいに言われることあるけど、実際に強さ変わるキャラってどれくらい居るんだろう
>>51
遅レスだけれども
新mugen用ステートは特定ステージの認識だけなので
その部分だけコメントアウトすれば不具合無く使えるはず
ってかそうやって使ってる
>>180
デバッグ用コメント表示の記述がエラー起こすからそこだけ消して使ったキャラも何人かいたぞ。
元々winmugenはバグで1Fずれてて新mugenではそれが修正されてるために
1Fずれてる事を前提に作られてるwinmugenのキャラは新mugenだと1Fずれる事になるのだとか昔目にした気がする
1F差でつながってたコンボやらつながらなかったコンボやらで変化でもあるんじゃね?
AI同士の戦闘を見るだけじゃほとんど関係ないかもしれんけど
>>178
H氏は記述参考も本人に聞いた方がいい気がするな。
数年前に記述参考させてもらう時にH氏に了承得た記憶があるわ。
当時は簡単に返事貰えたが今はこの界隈に居ないみたいだし、他の改変可能キャラを参考にした方がいいかもな。
ヒットポーズの1Fズレはwinmugen互換モードで動かしてるキャラだと問題ないはず
それよりもAI戦で大きく影響するのは座標関係の仕様の微妙な違いやね
北斗勢をはじめとした壁コンをよく使うAIがコンボミスしやすくなってるみたい
>>181
全キャラは登録してないので見逃したかもしれん┏○
win用にコンバートしたのもだいぶ前だし許しちくり
当時は気付かなかったが今H氏のmbacキャラ見ると
ヒート・ブラヒの回復速度に相当なアッパー調整が入ってたんだなぁ
そしてやっぱバカキャンってひでぇバグだわw
>>184の通り互換モードなら1Fずれはないけど
座標が小数点以下も有効になったから距離感が1ドット近くずれるようになった
例えば pos y<-15 の式はwinだとpos y=-16, 新だとpos y=-15.00001
精細な動きを要求されるAIにとってこの差はかなり大きい
>>172
技ごとに
sff登録>airでアニメ>cns>動作チェック
をくりかえしているよ
それぞれのファイルをいっぺんに作るより動作ごと技ごとに
登録していったほうが安心できると思う。
>>187
北斗家庭用のユダの悲劇がまた起こるのか
mugen動かしてると不定期でやったら重くなったり、いきなり軽くなったりするんだけど
ie閉じたり、WindowsUpdate切る以外になんか対策ってある?
プロセスのトップに常にメモリ130Mくらい食ってるsvchost.exeがあるんだけど、
これはSysMainとかNetmanとか入ってる必須っぽいやつなんだよなぁ
奥行きの無い3D格闘だからスト4辺りを参考にしたのだろうか。
>>181
すごいな
これエンジンは何で作ってるんだろう
unityあたりか?
まさか独自エンジンじゃないよなw
>>191
3ゲージ・・・3D寄りの動き・・・むしろモーコン?
改変、転載禁止ってカラーパレットの色を少し拝借するのもダメなのかな?
sffの座標参考にしたりしてもいいんじゃないかな
ばれなきゃええんよ
>>194
大丈夫。そんなの気にする奴がいたら病気だと思う。
昔、ドット絵の一箇所だけパレットを変えて他の製作者が自分の抽出した画像を
パクってないか監視していた製作者がいるらしい
>>198
それが誰だかは知らんが、抽出って事は大元のゲームから自前で素材ぶっこ抜いた製作者かな?
それだったらそこまでして監視するのもわかるが
まぁ流用する側も気をつけんと製作者オリジナルのドット絵を流用してるなんてこともあるからな。
例えば走りのダッシュモーションのあるイングリッドは悪咲氏の手製ドット絵なんだっけ?
アフロン氏とかその辺りになるとマジで元からあるのか作られたのか分からんレベルになるから注意。
AIを作っているのですが記述の添削やアドバイスを交わすといった製作活動を支援するコミュニティのような場所ってありますか?
sffの座高振りって楽にやる方法無いのかね
いるらしいつうか水影じゃん
素材そのままと見せかけて手打ちといえばHighじゃないDIOとか屈める心綺楼霊夢とかか
>>204
中割補完も含めるとあか狸や真田兄も含まれるかな
しゃがみ自作してる人はちょこちょこ見るな
envymask666氏とかGANGANやベルスクのキャラにしゃがみ+攻撃モーションを足して格ゲーらしくしてた
リン&バット氏のホワイトとかもそうだよね
ガードモーションとかはそれっぽいので代用出来るけど限度があるからなぁ
最近の作品だとシャルラッハの鎖みたいなエフェクト(?)とかを自作しないといけないのとかもあるし、
ああいうのを流用されるの嫌う人は多いよな。
数週間とか時間かけて作ったのを一瞬でパクられるっていうのが嫌っていうのは分かるが。
まぁ揉めたくなかったらSFFは他人のを使うのではなく画像も自分で準備して登録するのが一番って言うことだな。
シャルラッハロートって通常技ですら鎖部分のスプライトを1つ1つ繋ぎ合わせて画像作る作業を
モーション1枚ごとにやらないといけないっていう超面倒くさいキャラなのに4体もいるんだよね
アルカナ3仕様のやつはこれからもずっと作られそうにないけど
>>200
当たり前のように通常技全部搭載してるヨハンだけど
しゃがみ弱P、弱K、空中弱P、弱K、強P全部氏のオリジナルなんだもんな
そういえばリン&バット氏のホワイトもしゃがみ、ジャンプ、ガード、ダッシュとか全部オリジナルだもんな
リン&バット氏戻ってきてくれー
CVSリュウの上段足刀蹴りとかも書き足しだな
kofサクラとかkof裸ギースとか
海外のkofGルガールとかCVSヤンとか
東方び1から手書き勢とか妄想の産物を実際に形にできてるのっていいよね・・・一番凄いのはオリジナルキャラでハイクオリティだけど
後はシュウの人
aki氏のΩルガールとか好きだわ
シュウの人のはもはや本家よりヌルヌル動くんだよなぁ…
>>214
あの95オメガって確か大本はアフロン氏の初期頃の作品だったんだぜ。
アフロン氏がお蔵入りしてたのをaki氏が交渉して使わせてもらったとか言う経緯だったはず。
当時のより結構ドット絵とかも追加してるしリメイクしてるから面影が無いかもしれないが、
95オメガなのにGルガの技が一部使えるのとか多分、アフロン氏が作ってたのが使えたからそれの名残だと思うわ。
>>216
jin氏ルガのといいアフロン氏すごいなぁ
流石はゲニ子のドットの大元を作った人と言うべきか
霧島翔や草薙蒼司にしたって、旧ドットで新作が出てた頃に
「新作のキャラです」ってスクショ見せたら何人かは普通に騙せそうだ
悪咲氏は動画でよく見るDIOやイングリッドが有名だけど
テリーとかもファイヤーキックやパワーストリームのドット追加しとるしな
完全に違和感ないし実際スゴイ
俺も頑張ってドット書き足して秋葉に吸血衝動追加とかしてみたいな
>>220
最初なんて誰でも下手なんだからやってみればいいさ。
あのアフロン氏でも初期の頃製作のオメガルガールとかは出来が悪いからか、公開停止して使わないでって言ってるからな。
因みにオメガルガールはこんな感じ(動画のは少し改変されてる)で
禊とかギガティックサイクロンとか使えるはっちゃけたキャラだったな。
https://www.youtube.com/watch?v=cEDctkS416M
謎ジャム用にしょぼいドット書き足したくらいしかやったことないな
よく名前の挙がるシュウの人も昔SVPってコンプゲーでバルログやバイソンのモーション書き足しとかやってたしな
mugen アルで昇華197
マスク・オブ・エロを初めて動画で見た気がする
遊撃でそうとう昔戦ってた覚えが
しかしアーマー殺しついてたのか
結局、死門氏のボビーはAIが搭載されないままサイトが閉鎖し、
日の目を見ることができなかったというわけか・・・
オロゴン?
陽蜂(ver0.985)用のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
見た目が地味だった前回と比べて色々と激しくなってます
最高設定で多分狂下位入りします
ガンガンのか
nori氏WIPにはあったな
ボビーと一緒にからくりTVのあのコーナーに出てた他の2人って今何やってるんだろう
avgとfpsを調節する方法がワシにはわからん…
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
花京院とライドウのAIを更新しました
ライドウはバグ取りのみ、花京院はコンボがちょっと安定するようになりました
>>232
楠木あくとさんのサイトはまだ生きている。
>>228
乙
だけどついさっき本体が完成してた・・・
>>234
今のところはまだ本体ver0.985の方も公開したままにして下さってるみたいですんで
本体ver1.0用のAIが出来るまでは228のやつで我慢してやって下さい…
うわああああ!H氏が生きていたよぉーっ!
は?みさくらなんこつが京王線で脱糞したよぉーっ?(難聴)
H氏の掲示板見てきたら25日付で書き込みがあったな。
HP建てる場所を探してるそうな。
月砂氏BBB守矢のAIを更新しました。最新版対応です。また、ハイパーヒロロ氏セレナのAIを更新しました。主にバグ修正です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
月華の剣士二幕再現 雪公開です
そのままだと5Bをひたすら狙うだけの悲しいキャラなので
テコ入れとして一幕の「空中通常技・瞬雪斬始動」の判定、発生に戻すスイッチもあります
ついでに7P以降は生足カラーとなります
強化スイッチ入れても二幕の天野さんよりは有情なんじゃないかなという印象
空通常技の発生遅すぎ問題は一幕から抱えてた弱点ですからねー
対空天国の一幕ではなくジャンプ天国の二幕でこの発生と判定の位置は多少キツイとこもあります
それでもJAの長さは破格ですが
あと鷲塚・真田・閑丸も更新 雪同様目押しに多少先行入力が効くようにしたので
かなり使いやすくなったんじゃないかなと
>>240
ヒャッハー!!原作再現じゃない()雪だぁー
乙
>>240
おつ
瞬殺6Cとかもやりやすくなったんだな
ところでこの先行入力はラルフには…
>>240
生脚カラーのドット加筆最高でした
あと大ポレトの改変は笑ったw
ポトレの笑いどころがわかんない
>>244
http://download5.getuploader.com/g/mugennico/142/yuki.png
右が原作
どう贔屓目に見ても19歳じゃないので相応になるよう若返らせました
上記の4キャラに不具合があったので再更新しました
投げ無敵と投げ以外無敵を間違えて付けるとは初歩的なミスを…
>>242
自作KOFっぽいのには必要ないかなと思って付けてませんでしたが
ラルフ辺りは確かに必要そうですなぁ
キャラ待機単体のSFFとCNSは公開しませんか?
消 えろ大垣
>>245
左:国内版 右:メリケン仕様
って感じだな……
雪もついに公開か〜有難い
超奥義や潜在は一幕のが派手で格好いいしスキだけど
後は十z(略)
ルージュ引いたぐらいで19歳じゃないとか童貞かよ
というか、どこの国かはしらんけど雪は金髪碧眼なんだから
アメリカとかイギリスとかのあっちの19歳ってこんなもんだろ
>>250
ルージュより目元の方が問題だろう
>>245
氏のKoF系で目押し精度が必要になるのは奈優と八雲の妖艶天舞空中ヒット×2〜4とかかな
八雲は滅多に機会ないだろうけど
なんか公開更新が多くて嬉しい
乙であります
でも身の回りの19歳どころか16歳の顔を見てみろ
二次元に換算したらみんなおばさんレベルの顔してるぜ
お姉さん系のキャラに対してすぐBBAとかいう風潮、一理ない
>>249
>後は十z(略)
そういうのはダガーさんの出番。
すみません
誰かが私が製作したキャラクターの映像をwikiに登録させて頂くことができますか?
私は韓国人なのでWikiを編集できません。
このキャラクターだけでも登録お願いします
>>239
更新乙です
DLさせてもらいました
>>249
一幕の頃はどの技も気前よく氷塊ぶつけてたのにね
斬鉄もだが超奥義変わったのは乱舞奥義と被るからかしら
>>257
制作乙。
今みたらwiki登録されていたっぽい?
原作プレイしてないからどれが何版なんだか見分けつかないんだ。
ゼロのページはあるけどこの方のゼロの項目はまだ無いっぽいね
>>259
雪の潜在奥義が地味になったのは
これといった四神の力持ちでも無いのにあんな凄い超常現象やってのけるのはやっぱりダメだろうと思ったのかな
最強に地味な翁ェ…
斬鉄の超奥義の乱舞は乱舞奥義になりましたな、通常と下段に名残が
竹島返せ