MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
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158 名前: no name :2015/04/25(土) 01:48:11 ID:nQwGp3d9

藤堂と言えば最近のやつ


>初代龍虎仕様 Gal129氏製
>MUGEN1.1専用。


これだけで説明が片付けられている……。

159 名前: no name :2015/04/25(土) 02:45:25 ID:3WOW6j1U

1.1…

160 名前: no name :2015/04/25(土) 03:17:59 ID:QC0OBhAl

このリアクションそろそろ外人から笑われそうだよな

161 名前: no name :2015/04/25(土) 03:48:18 ID:JbPVrp22

>>157
最終意思確認?今回の件で本人のアカウントに本人だったんですかとでも聞く気か?それこそ迷惑だろう
なりすまし自体には失敗しても
こんな中学生でも出来るような騙りで目的を達成してしまっているじゃないか・・・
おまけに今回は氏が本人証明できる手段をたまたま持っていたから偽濃厚と判断できただけなんだぞ
現状のままでは問題があるのは確定的に明らか

162 名前: no name :2015/04/25(土) 06:52:16 ID:UT3K9Yx0

ごめん俺dlした時はwinでもトゥードゥー使えたんだが

163 名前: no name :2015/04/25(土) 09:59:20 ID:CddudVDY

yahooメールの捨て垢から
裁判所です一千万振り込んでね♪と言われたら振り込みに行くのかと

164 名前: no name :2015/04/25(土) 10:04:49 ID:uM5n5G0w

頑なに1.1を拒む人達は何か理由があるのですか?
引っ越しが面倒くさいという意見は無しで

165 名前: no name :2015/04/25(土) 10:14:18 ID:/Zn6YqPc

>>161
迷惑じゃないでしょ、自分のアカウントで聞かれるぐらい。
なりすましだとしたらなりすましが現れた事の報告にもなるし。

匿名の場での名乗りは過信しないって心がけておくぐらいが
現実的なところじゃないか。それ以上のなにができる。

166 名前: no name :2015/04/25(土) 10:16:15 ID:6n+mYIFj

>>164
一部キャラに不具合が生じるとか1.1に対応させんといかんてのは大きいだろ
あとまあ新MUGENでキャラ増えたといってもAI込みとなるとまた別だし
国内のキャラ・ステージでやるなら別にwinmugenでも十分というのが

167 名前: no name :2015/04/25(土) 10:20:34 ID:ORoqBGob

MVC3のモリガンの日本語ボイスが
アメリカ人に大ウケなのはなんでなのん?

168 名前: no name :2015/04/25(土) 10:30:42 ID:/Zn6YqPc

1.1は面倒だが、さすがにもうwinmugenメインは個人的にかなり厳しいや

1.0ならキャラ選択画面も綺麗だし
アーケードモードでコンテニューして落ちる事もないし
何よりもう1.0以降でしか動かないキャラが増えすぎたし

169 名前: no name :2015/04/25(土) 10:47:55 ID:yYkGOs2q

>>164
無しとか言われても実際めんどくさいのが一番の理由なんだから

170 名前: no name :2015/04/25(土) 11:36:09 ID:DUbKY8Ql

まぁ、それを理由にしつこく1.1への恨み節を続けられりゃいい加減にしろとは思うわなぁ。

171 名前: no name :2015/04/25(土) 11:49:56 ID:1gPyJhRW

恨み節っていうか>>159なんかはネタだと思うけど

172 名前: no name :2015/04/25(土) 12:08:12 ID:U/htcYG/

今赤朱秋葉作ってるんだが皆ってキャラ製作はどんな順番でやってるの?とりあえず今の所はsff作成してるけど

173 名前: no name :2015/04/25(土) 12:20:28 ID:ziW+YJ1w

ポトレ作成→SFFとSndにポトレとキャラ、エフェクト画像、音声を登録してやられ系が機能してるかチェック→
ニュートラル、歩き、ダッシュのような基本動作作成&チェック→通常攻撃作成&補正とかが機能してるかチェック→
必殺技作成→超必殺技作成→全体のダメージバランス調整→イントロ&カラーパレット作成→公開の流れ。

バランスチェックは技作ることにやってる場合もあるから何だかんだで1体作るのに1ヶ月くらいはかかるなぁ。

174 名前: no name :2015/04/25(土) 12:21:22 ID:yNi6EzLW

基本的には sff→air→CNS でいいんじゃないかな
手描きとかだと ある程度モーション構想固めてからじゃないと
描いたけど結局使わなかった みたいになってがっかりするかも

175 名前: no name :2015/04/25(土) 12:24:52 ID:hRNGH4tt

赤朱秋葉とは嬉しいね
もし原作よりのアレンジだったらとっても俺得

176 名前: no name :2015/04/25(土) 12:29:19 ID:vxb06bbR

>>172
SFF→SND→AIR→コモンCNS→技CNS→イントロ・勝利CNS→パレットかな
最初に用意できるもの全部用意しておくと流れを切る事が無くて効率が良い

177 名前: no name :2015/04/25(土) 12:50:45 ID:uopoH5Rv

舞台でBASARAvsDMCとか草しか生えない

178 名前: no name :2015/04/25(土) 13:18:48 ID:2GTelWtL

とりあえず昨日は必殺技カットインとポトレとニュートラル立ち絵だけはやっておいた、
システム関連は9氏の参考にしたいが氏のmbacキャラの禁止事項って動画使用とsffとか流用で記述参考はおkだっけ?

179 名前: no name :2015/04/25(土) 13:33:19 ID:GTWQgxw9

新mugenだとAIが上手く機能しないみたいに言われることあるけど、実際に強さ変わるキャラってどれくらい居るんだろう

180 名前: no name :2015/04/25(土) 13:53:11 ID:NsmL9M7T

>>51
遅レスだけれども
新mugen用ステートは特定ステージの認識だけなので
その部分だけコメントアウトすれば不具合無く使えるはず

ってかそうやって使ってる

181 名前: no name :2015/04/25(土) 13:56:24 ID:DUbKY8Ql

>>180
デバッグ用コメント表示の記述がエラー起こすからそこだけ消して使ったキャラも何人かいたぞ。

182 名前: no name :2015/04/25(土) 13:56:40 ID:+wclxaqe

元々winmugenはバグで1Fずれてて新mugenではそれが修正されてるために
1Fずれてる事を前提に作られてるwinmugenのキャラは新mugenだと1Fずれる事になるのだとか昔目にした気がする
1F差でつながってたコンボやらつながらなかったコンボやらで変化でもあるんじゃね?
AI同士の戦闘を見るだけじゃほとんど関係ないかもしれんけど

183 名前: no name :2015/04/25(土) 13:57:12 ID:ziW+YJ1w

>>178
H氏は記述参考も本人に聞いた方がいい気がするな。
数年前に記述参考させてもらう時にH氏に了承得た記憶があるわ。
当時は簡単に返事貰えたが今はこの界隈に居ないみたいだし、他の改変可能キャラを参考にした方がいいかもな。

184 名前: no name :2015/04/25(土) 14:09:48 ID:uM5n5G0w

ヒットポーズの1Fズレはwinmugen互換モードで動かしてるキャラだと問題ないはず
それよりもAI戦で大きく影響するのは座標関係の仕様の微妙な違いやね
北斗勢をはじめとした壁コンをよく使うAIがコンボミスしやすくなってるみたい

185 名前: no name :2015/04/25(土) 14:29:37 ID:btIvrQRC

>>181
全キャラは登録してないので見逃したかもしれん┏○
win用にコンバートしたのもだいぶ前だし許しちくり

186 名前: no name :2015/04/25(土) 14:36:09 ID:byn2E7gs

当時は気付かなかったが今H氏のmbacキャラ見ると
ヒート・ブラヒの回復速度に相当なアッパー調整が入ってたんだなぁ

そしてやっぱバカキャンってひでぇバグだわw

187 名前: no name :2015/04/25(土) 14:48:02 ID:3FILDZ0k

>>184の通り互換モードなら1Fずれはないけど
座標が小数点以下も有効になったから距離感が1ドット近くずれるようになった
例えば pos y<-15 の式はwinだとpos y=-16, 新だとpos y=-15.00001
精細な動きを要求されるAIにとってこの差はかなり大きい

188 名前: no name :2015/04/25(土) 14:53:55 ID:/Zn6YqPc

>>172
技ごとに
sff登録>airでアニメ>cns>動作チェック
をくりかえしているよ
それぞれのファイルをいっぺんに作るより動作ごと技ごとに
登録していったほうが安心できると思う。

189 名前: no name :2015/04/25(土) 15:20:08 ID:yYkGOs2q

>>187
北斗家庭用のユダの悲劇がまた起こるのか

190 名前: no name :2015/04/25(土) 16:12:44 ID:Eni8VtwF

mugen動かしてると不定期でやったら重くなったり、いきなり軽くなったりするんだけど
ie閉じたり、WindowsUpdate切る以外になんか対策ってある?

プロセスのトップに常にメモリ130Mくらい食ってるsvchost.exeがあるんだけど、
これはSysMainとかNetmanとか入ってる必須っぽいやつなんだよなぁ

191 名前: no name :2015/04/25(土) 16:46:22 ID:ziW+YJ1w




奥行きの無い3D格闘だからスト4辺りを参考にしたのだろうか。

192 名前: no name :2015/04/25(土) 17:03:19 ID:3WOW6j1U

>>181
すごいな
これエンジンは何で作ってるんだろう
unityあたりか?
まさか独自エンジンじゃないよなw

193 名前: no name :2015/04/25(土) 23:38:18 ID:UMeNxuj9

>>191
3ゲージ・・・3D寄りの動き・・・むしろモーコン?

194 名前: no name :2015/04/26(日) 00:45:16 ID:bK2LDUKL

改変、転載禁止ってカラーパレットの色を少し拝借するのもダメなのかな?

195 名前: no name :2015/04/26(日) 01:14:53 ID:dejJN/hU

sffの座標参考にしたりしてもいいんじゃないかな

196 名前: no name :2015/04/26(日) 01:15:42 ID:+XSsrhJs

ばれなきゃええんよ

197 名前: no name :2015/04/26(日) 03:43:46 ID:pI/6qVSS

>>194
大丈夫。そんなの気にする奴がいたら病気だと思う。

198 名前: no name :2015/04/26(日) 04:14:20 ID:8LAPvh8O

昔、ドット絵の一箇所だけパレットを変えて他の製作者が自分の抽出した画像を
パクってないか監視していた製作者がいるらしい

199 名前: no name :2015/04/26(日) 05:50:26 ID:GB3T00ZJ

>>198
それが誰だかは知らんが、抽出って事は大元のゲームから自前で素材ぶっこ抜いた製作者かな?
それだったらそこまでして監視するのもわかるが

200 名前: no name :2015/04/26(日) 07:36:34 ID:SW4JV2Zg

まぁ流用する側も気をつけんと製作者オリジナルのドット絵を流用してるなんてこともあるからな。
例えば走りのダッシュモーションのあるイングリッドは悪咲氏の手製ドット絵なんだっけ?

アフロン氏とかその辺りになるとマジで元からあるのか作られたのか分からんレベルになるから注意。

201 名前: no name :2015/04/26(日) 08:08:30 ID:ynYfWVRf

AIを作っているのですが記述の添削やアドバイスを交わすといった製作活動を支援するコミュニティのような場所ってありますか?

202 名前: no name :2015/04/26(日) 08:39:01 ID:bK2LDUKL

sffの座高振りって楽にやる方法無いのかね

203 名前: no name :2015/04/26(日) 08:49:57 ID:uVExeIvb

いるらしいつうか水影じゃん

204 名前: no name :2015/04/26(日) 08:54:55 ID:Ui1SsPIT

素材そのままと見せかけて手打ちといえばHighじゃないDIOとか屈める心綺楼霊夢とかか

205 名前: no name :2015/04/26(日) 08:58:12 ID:9T3dnicT

>>204
中割補完も含めるとあか狸や真田兄も含まれるかな

206 名前: no name :2015/04/26(日) 09:11:09 ID:8yGpEyEN

しゃがみ自作してる人はちょこちょこ見るな
envymask666氏とかGANGANやベルスクのキャラにしゃがみ+攻撃モーションを足して格ゲーらしくしてた

207 名前: no name :2015/04/26(日) 09:37:15 ID:zvN/75b1

リン&バット氏のホワイトとかもそうだよね
ガードモーションとかはそれっぽいので代用出来るけど限度があるからなぁ

208 名前: no name :2015/04/26(日) 11:00:53 ID:SW4JV2Zg

最近の作品だとシャルラッハの鎖みたいなエフェクト(?)とかを自作しないといけないのとかもあるし、
ああいうのを流用されるの嫌う人は多いよな。
数週間とか時間かけて作ったのを一瞬でパクられるっていうのが嫌っていうのは分かるが。

まぁ揉めたくなかったらSFFは他人のを使うのではなく画像も自分で準備して登録するのが一番って言うことだな。

209 名前: no name :2015/04/26(日) 12:02:44 ID:Ui1SsPIT

シャルラッハロートって通常技ですら鎖部分のスプライトを1つ1つ繋ぎ合わせて画像作る作業を
モーション1枚ごとにやらないといけないっていう超面倒くさいキャラなのに4体もいるんだよね
アルカナ3仕様のやつはこれからもずっと作られそうにないけど

210 名前: no name :2015/04/26(日) 12:08:56 ID:Q27FBZRC

>>200
当たり前のように通常技全部搭載してるヨハンだけど
しゃがみ弱P、弱K、空中弱P、弱K、強P全部氏のオリジナルなんだもんな

211 名前: no name :2015/04/26(日) 13:17:28 ID:ckl3vGpB

そういえばリン&バット氏のホワイトもしゃがみ、ジャンプ、ガード、ダッシュとか全部オリジナルだもんな
リン&バット氏戻ってきてくれー

212 名前: no name :2015/04/26(日) 13:33:22 ID:kawQY9FO

CVSリュウの上段足刀蹴りとかも書き足しだな

213 名前: no name :2015/04/26(日) 13:52:59 ID:dejJN/hU

kofサクラとかkof裸ギースとか
海外のkofGルガールとかCVSヤンとか
東方び1から手書き勢とか妄想の産物を実際に形にできてるのっていいよね・・・一番凄いのはオリジナルキャラでハイクオリティだけど
後はシュウの人

214 名前: no name :2015/04/26(日) 13:55:56 ID:IZffZfGV

aki氏のΩルガールとか好きだわ

215 名前: no name :2015/04/26(日) 14:03:30 ID:ckl3vGpB

シュウの人のはもはや本家よりヌルヌル動くんだよなぁ…

216 名前: no name :2015/04/26(日) 14:09:25 ID:SW4JV2Zg

>>214
あの95オメガって確か大本はアフロン氏の初期頃の作品だったんだぜ。
アフロン氏がお蔵入りしてたのをaki氏が交渉して使わせてもらったとか言う経緯だったはず。
当時のより結構ドット絵とかも追加してるしリメイクしてるから面影が無いかもしれないが、
95オメガなのにGルガの技が一部使えるのとか多分、アフロン氏が作ってたのが使えたからそれの名残だと思うわ。

217 名前: no name :2015/04/26(日) 14:22:59 ID:IZffZfGV

>>216
jin氏ルガのといいアフロン氏すごいなぁ

218 名前: no name :2015/04/26(日) 16:31:53 ID:Q27FBZRC

流石はゲニ子のドットの大元を作った人と言うべきか
霧島翔や草薙蒼司にしたって、旧ドットで新作が出てた頃に
「新作のキャラです」ってスクショ見せたら何人かは普通に騙せそうだ

219 名前: no name :2015/04/26(日) 16:59:15 ID:VcSojpS4

悪咲氏は動画でよく見るDIOやイングリッドが有名だけど
テリーとかもファイヤーキックやパワーストリームのドット追加しとるしな
完全に違和感ないし実際スゴイ

220 名前: no name :2015/04/26(日) 18:00:22 ID:bK2LDUKL

俺も頑張ってドット書き足して秋葉に吸血衝動追加とかしてみたいな

221 名前: no name :2015/04/26(日) 18:49:06 ID:SW4JV2Zg

>>220
最初なんて誰でも下手なんだからやってみればいいさ。
あのアフロン氏でも初期の頃製作のオメガルガールとかは出来が悪いからか、公開停止して使わないでって言ってるからな。

因みにオメガルガールはこんな感じ(動画のは少し改変されてる)で
禊とかギガティックサイクロンとか使えるはっちゃけたキャラだったな。
https://www.youtube.com/watch?v=cEDctkS416M

222 名前: no name :2015/04/26(日) 19:50:21 ID:dN2/YpMN

謎ジャム用にしょぼいドット書き足したくらいしかやったことないな

223 名前: no name :2015/04/26(日) 20:03:35 ID:ekbOfJY2

よく名前の挙がるシュウの人も昔SVPってコンプゲーでバルログやバイソンのモーション書き足しとかやってたしな

224 名前: no name :2015/04/26(日) 21:21:06 ID:4cNXZ0Dq

mugen アルで昇華197



マスク・オブ・エロを初めて動画で見た気がする

225 名前: no name :2015/04/26(日) 21:34:13 ID:uVExeIvb

遊撃でそうとう昔戦ってた覚えが
しかしアーマー殺しついてたのか

226 名前: no name :2015/04/26(日) 22:23:55 ID:UfLKG7vJ

結局、死門氏のボビーはAIが搭載されないままサイトが閉鎖し、
日の目を見ることができなかったというわけか・・・

227 名前: no name :2015/04/26(日) 22:54:39 ID:VcSojpS4

オロゴン?

228 名前: no name :2015/04/26(日) 22:56:12 ID:Ui1SsPIT

陽蜂(ver0.985)用のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
見た目が地味だった前回と比べて色々と激しくなってます
最高設定で多分狂下位入りします

229 名前: no name :2015/04/26(日) 23:00:25 ID:uVExeIvb

ガンガンのか
nori氏WIPにはあったな

230 名前: no name :2015/04/26(日) 23:16:46 ID:aioPZO4X

ボビーと一緒にからくりTVのあのコーナーに出てた他の2人って今何やってるんだろう

231 名前: no name :2015/04/26(日) 23:47:00 ID:bK2LDUKL

avgとfpsを調節する方法がワシにはわからん…

232 名前: no name :2015/04/26(日) 23:59:53 ID:mTtc+0ll

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
花京院とライドウのAIを更新しました
ライドウはバグ取りのみ、花京院はコンボがちょっと安定するようになりました

233 名前: no name :2015/04/27(月) 00:47:26 ID:dOwlD5CY

>>232
楠木あくとさんのサイトはまだ生きている。

234 名前: no name :2015/04/27(月) 03:19:35 ID:gPUOZNjZ

>>228

だけどついさっき本体が完成してた・・・

235 名前: 228 :2015/04/27(月) 06:39:53 ID:hRas/ZYk

>>234
今のところはまだ本体ver0.985の方も公開したままにして下さってるみたいですんで
本体ver1.0用のAIが出来るまでは228のやつで我慢してやって下さい…

236 名前: no name :2015/04/27(月) 10:18:20 ID:RRotTaXM

うわああああ!H氏が生きていたよぉーっ!

237 名前: no name :2015/04/27(月) 11:45:12 ID:vIxUIHPD

は?みさくらなんこつが京王線で脱糞したよぉーっ?(難聴)

238 名前: no name :2015/04/27(月) 13:04:52 ID:nnEqxx+o

H氏の掲示板見てきたら25日付で書き込みがあったな。
HP建てる場所を探してるそうな。

239 名前: shao :2015/04/27(月) 18:52:42 ID:HzqNhK+/

月砂氏BBB守矢のAIを更新しました。最新版対応です。また、ハイパーヒロロ氏セレナのAIを更新しました。主にバグ修正です。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

240 名前: 大垣 :2015/04/27(月) 19:14:50 ID:vmjrCVLe

https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
月華の剣士二幕再現 雪公開です
そのままだと5Bをひたすら狙うだけの悲しいキャラなので
テコ入れとして一幕の「空中通常技・瞬雪斬始動」の判定、発生に戻すスイッチもあります
ついでに7P以降は生足カラーとなります

強化スイッチ入れても二幕の天野さんよりは有情なんじゃないかなという印象
空通常技の発生遅すぎ問題は一幕から抱えてた弱点ですからねー
対空天国の一幕ではなくジャンプ天国の二幕でこの発生と判定の位置は多少キツイとこもあります
それでもJAの長さは破格ですが

あと鷲塚・真田・閑丸も更新 雪同様目押しに多少先行入力が効くようにしたので
かなり使いやすくなったんじゃないかなと

241 名前: no name :2015/04/27(月) 20:00:51 ID:l87LdHY3

>>240
ヒャッハー!!原作再現じゃない()雪だぁー

242 名前: no name :2015/04/27(月) 20:35:45 ID:PP7RyvLa

>>240
おつ
瞬殺6Cとかもやりやすくなったんだな
ところでこの先行入力はラルフには…

243 名前: no name :2015/04/27(月) 21:46:11 ID:tpO1vKFh

>>240
生脚カラーのドット加筆最高でした
あと大ポレトの改変は笑ったw

244 名前: no name :2015/04/27(月) 22:10:36 ID:81PIBeD6

ポトレの笑いどころがわかんない

245 名前: 大垣 :2015/04/27(月) 22:29:59 ID:vmjrCVLe

>>244
http://download5.getuploader.com/g/mugennico/142/yuki.png
右が原作
どう贔屓目に見ても19歳じゃないので相応になるよう若返らせました

上記の4キャラに不具合があったので再更新しました
投げ無敵と投げ以外無敵を間違えて付けるとは初歩的なミスを…

>>242
自作KOFっぽいのには必要ないかなと思って付けてませんでしたが
ラルフ辺りは確かに必要そうですなぁ

246 名前: no name :2015/04/27(月) 22:56:58 ID:RRotTaXM

キャラ待機単体のSFFとCNSは公開しませんか?

247 名前: no name :2015/04/27(月) 23:22:52 ID:k6/LBSXl

消   えろ大垣

248 名前: no name :2015/04/27(月) 23:31:33 ID:BaCX/Fbl

>>245
左:国内版 右:メリケン仕様
って感じだな……

249 名前: no name :2015/04/27(月) 23:55:13 ID:ra4Cs7qM

雪もついに公開か〜有難い
超奥義や潜在は一幕のが派手で格好いいしスキだけど
後は十z(略)

250 名前: no name :2015/04/28(火) 00:19:28 ID:nayTrCkU

ルージュ引いたぐらいで19歳じゃないとか童貞かよ

というか、どこの国かはしらんけど雪は金髪碧眼なんだから
アメリカとかイギリスとかのあっちの19歳ってこんなもんだろ

251 名前: no name :2015/04/28(火) 00:34:43 ID:VjD5n0wF

>>250
ルージュより目元の方が問題だろう

252 名前: no name :2015/04/28(火) 00:36:10 ID:0zoKl+t9

>>245
氏のKoF系で目押し精度が必要になるのは奈優と八雲の妖艶天舞空中ヒット×2〜4とかかな
八雲は滅多に機会ないだろうけど

253 名前: no name :2015/04/28(火) 00:45:51 ID:jH93tXcb

なんか公開更新が多くて嬉しい
乙であります

254 名前: no name :2015/04/28(火) 01:20:00 ID:956tUqhj

でも身の回りの19歳どころか16歳の顔を見てみろ
二次元に換算したらみんなおばさんレベルの顔してるぜ

255 名前: no name :2015/04/28(火) 01:36:22 ID:7oA9RPT8

お姉さん系のキャラに対してすぐBBAとかいう風潮、一理ない

256 名前: no name :2015/04/28(火) 02:46:39 ID:OAGxECBO

>>249
>後は十z(略)
そういうのはダガーさんの出番。

257 名前: RedLine :2015/04/28(火) 05:51:44 ID:gqb7aZyE

すみません
誰かが私が製作したキャラクターの映像をwikiに登録させて頂くことができますか?
私は韓国人なのでWikiを編集できません。


このキャラクターだけでも登録お願いします

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