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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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>>124
実機で3D・ポリゴンのゲームをMUGENで再現するという意味なら
実際のゲーム画面からモーションを地道に抜き出し(コピペ)することになるから相当手間かかると思う
というかスカロマニアの製作者以外でやってる人見たことないとかそういうレベル
上とは別に3Dの画像からキャラ作るという意味なら単に2Dの画像と同じように繋げて動作作ればいいからはるかに簡単
MMDとか使えば一枚一枚手書きで動作作るより簡単に出来るかも
まあ3Dは3Dで2Dに適した違和感のないモーション作ろうとすると茨の道だけどね
「お手数ですがご本人である証明はありますか?」って聞かれて
「ないですがやめてください」とか小学生並みの事言ってるんだよなぁ
foxy氏も念の為に公開停止にはしたみたいだけどチクッと言ってる通り
本人なのにTightRiam氏のが失踪前に使ってたワンドラ、
ニコニコetcのアカウントにアクセスする術がないってバレバレの騙りすぎて
いきなりであれなのですが
とあるキャラの構造や性能がある程度固まって
バグチェックや性能調整していたものの、一人でやってたら
何かもうよくわからなくなってきてしまったので
もし良かったら触ってみて意見くれる方おりませんか
↓のgnhってキャラなのですが
https://onedrive.live.com/redir?resid=ef753cc7e79694f5%21660
ちなみに解凍して136MBと少々重いかもしれません
136Mもあるから何かなと見てみると全部3Dで作ったのか。
ニュートラルモーションとかは13シェンウーっぽいけど3Dで作るのは凄いな。
SFFの容量減らしたいのなら参考にしたモーションを元に少し枚数を減らしたら軽量化出来るかもね。
現状だと作ったモーションをそのままSFFに登録してるだろうから、
ぬるぬる過ぎて3Dって言うのが強調されてるかもしれない。
スプライト枚数はもうなんというか
最低2Fくらいで間引こうとしたら
モーションのどこ間引くか悩み初めてウォァァァ!ってなって
いざ間引こうとしたら「このスプライトって他に使ってなかったっけ?」って
不安になって確認してたりしたら
だんだんめんどくさくなってきてゴニョゴニョ
無断転載か何かが目的で知らん奴が自分の振りして
好き放題されちゃうとかいうのは凄く気色悪いな
自分はまだだけどそういう目に合ったらどうすればいいのこれ
俺俺詐欺とかリアルでもいっぱいあるだろう
対策はない
>>137,139
gnhの振り向きとかガード開始とか色んな所が枚数多いから、勿体無いけど1/2〜1/3くらいに間引くと軽くなるんだけどね。
SAEとかならどのスプライトをどのAirのモーションで使ってるかとか一目で分かるから結構便利だったりするけど、
まぁこの辺りは今でなくてもそのうち削ったりしてもいいしな。
あ〜あと3D出力で多分、他カラーとか作らないだろうから問題ないだろうけれど、1000番のカラー共有が抜けてた気がする。
>>140
自分が作ったっていう証拠を持っていればいいんじゃない?
ニコ動とかワンドラとかにアップしてるのなら、それを更新するだけで証明になる。
もし引退した後のことが気になるのならこの業界の情報を取り入れないことだな。
転載改変されても「事実」を知らなければ自分の中では問題が起こってないのと同じだし(白目
そもそも二度と界隈を覗きたくもないならないで自分のアカウントに
きっちり「この名義では二度と活動しません 転載改変禁止も禁止」とだけ
きっちり書いてから公開停止にすれば騙りの湧きようもないわけで
もし「戻ってきました!」とかいう騙りが湧いても元アカウントがそのままなら
明らかに騙りだって一発でわかるしね
>>142
チェックしてみたら確かに1000番台のカラー共有抜けてました
ありがとう!
一人だとずっと見てるはずなのに気付かないとかよくあると思うんだ
>>143
引退した後に自分の偽者が現れるなんて普通考えもしないだろ
まあ常識的に考えて公開物等に影響のあるような発言は本人確認が必須だよね・・・
あ〜だこ〜だ言ってるが結局は誰かはよ代理公開しろって事だろ
とりあえず偽者が出るぐらいに有名になりたい
というわけでValgallah氏エポニーヌ・テナルディエ(mugen1.0)と
伊吹川氏博麗霊夢(mugen1.1)のAI作ったのでどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ついでにパワードギア勢に粗製ボイスパッチを搭載しましたです(デフォではオフです)
エポニーヌか、なんであの両親からこんな娘たちができるのか
アームジョーのやつだと種族すら違いそうな見てくれの差
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26098664?
storyboardの秘めている可能性を感じだ
自キャラにたくさんストーリー設定込めているキャラ作者向きと思うが
ストーリー動画盛りってる現代では流石に時代遅れかな・・・
レズ臭いな・・・
>>150
やあエス氏
相変わらずの濁点と半濁点だね
>>147
違う
今回のなりすましの手法は改変転載自由を代理公開禁止にするだったが、その逆があり得るってこと
本人確認なしでも基本的に製作者の意向に従うで通す今の風潮だと
製作者側の不利益も意外と大きいよねっていう話
クレイジーチャイナレズとかいう不名誉な称号
一部では有名な盟王武雷陣を使えるトゥードゥーはMUGENにはいないのか……(ガッカリ)
>>154
名誉称号じゃないのか?
>>153
本人と認定できる場所や方法で最終意思確認すればいいだけの話じゃね。
今回だって結局信憑性無しってことでなりすましなら失敗してるわけだし。
藤堂と言えば最近のやつ
>初代龍虎仕様 Gal129氏製
>MUGEN1.1専用。
これだけで説明が片付けられている……。
1.1…
このリアクションそろそろ外人から笑われそうだよな
>>157
最終意思確認?今回の件で本人のアカウントに本人だったんですかとでも聞く気か?それこそ迷惑だろう
なりすまし自体には失敗しても
こんな中学生でも出来るような騙りで目的を達成してしまっているじゃないか・・・
おまけに今回は氏が本人証明できる手段をたまたま持っていたから偽濃厚と判断できただけなんだぞ
現状のままでは問題があるのは確定的に明らか
ごめん俺dlした時はwinでもトゥードゥー使えたんだが
yahooメールの捨て垢から
裁判所です一千万振り込んでね♪と言われたら振り込みに行くのかと
頑なに1.1を拒む人達は何か理由があるのですか?
引っ越しが面倒くさいという意見は無しで
>>161
迷惑じゃないでしょ、自分のアカウントで聞かれるぐらい。
なりすましだとしたらなりすましが現れた事の報告にもなるし。
匿名の場での名乗りは過信しないって心がけておくぐらいが
現実的なところじゃないか。それ以上のなにができる。
>>164
一部キャラに不具合が生じるとか1.1に対応させんといかんてのは大きいだろ
あとまあ新MUGENでキャラ増えたといってもAI込みとなるとまた別だし
国内のキャラ・ステージでやるなら別にwinmugenでも十分というのが
MVC3のモリガンの日本語ボイスが
アメリカ人に大ウケなのはなんでなのん?
1.1は面倒だが、さすがにもうwinmugenメインは個人的にかなり厳しいや
1.0ならキャラ選択画面も綺麗だし
アーケードモードでコンテニューして落ちる事もないし
何よりもう1.0以降でしか動かないキャラが増えすぎたし
>>164
無しとか言われても実際めんどくさいのが一番の理由なんだから
まぁ、それを理由にしつこく1.1への恨み節を続けられりゃいい加減にしろとは思うわなぁ。
恨み節っていうか>>159なんかはネタだと思うけど
今赤朱秋葉作ってるんだが皆ってキャラ製作はどんな順番でやってるの?とりあえず今の所はsff作成してるけど
ポトレ作成→SFFとSndにポトレとキャラ、エフェクト画像、音声を登録してやられ系が機能してるかチェック→
ニュートラル、歩き、ダッシュのような基本動作作成&チェック→通常攻撃作成&補正とかが機能してるかチェック→
必殺技作成→超必殺技作成→全体のダメージバランス調整→イントロ&カラーパレット作成→公開の流れ。
バランスチェックは技作ることにやってる場合もあるから何だかんだで1体作るのに1ヶ月くらいはかかるなぁ。
基本的には sff→air→CNS でいいんじゃないかな
手描きとかだと ある程度モーション構想固めてからじゃないと
描いたけど結局使わなかった みたいになってがっかりするかも
赤朱秋葉とは嬉しいね
もし原作よりのアレンジだったらとっても俺得
>>172
SFF→SND→AIR→コモンCNS→技CNS→イントロ・勝利CNS→パレットかな
最初に用意できるもの全部用意しておくと流れを切る事が無くて効率が良い
舞台でBASARAvsDMCとか草しか生えない
とりあえず昨日は必殺技カットインとポトレとニュートラル立ち絵だけはやっておいた、
システム関連は9氏の参考にしたいが氏のmbacキャラの禁止事項って動画使用とsffとか流用で記述参考はおkだっけ?
新mugenだとAIが上手く機能しないみたいに言われることあるけど、実際に強さ変わるキャラってどれくらい居るんだろう
>>51
遅レスだけれども
新mugen用ステートは特定ステージの認識だけなので
その部分だけコメントアウトすれば不具合無く使えるはず
ってかそうやって使ってる
>>180
デバッグ用コメント表示の記述がエラー起こすからそこだけ消して使ったキャラも何人かいたぞ。
元々winmugenはバグで1Fずれてて新mugenではそれが修正されてるために
1Fずれてる事を前提に作られてるwinmugenのキャラは新mugenだと1Fずれる事になるのだとか昔目にした気がする
1F差でつながってたコンボやらつながらなかったコンボやらで変化でもあるんじゃね?
AI同士の戦闘を見るだけじゃほとんど関係ないかもしれんけど
>>178
H氏は記述参考も本人に聞いた方がいい気がするな。
数年前に記述参考させてもらう時にH氏に了承得た記憶があるわ。
当時は簡単に返事貰えたが今はこの界隈に居ないみたいだし、他の改変可能キャラを参考にした方がいいかもな。
ヒットポーズの1Fズレはwinmugen互換モードで動かしてるキャラだと問題ないはず
それよりもAI戦で大きく影響するのは座標関係の仕様の微妙な違いやね
北斗勢をはじめとした壁コンをよく使うAIがコンボミスしやすくなってるみたい
>>181
全キャラは登録してないので見逃したかもしれん┏○
win用にコンバートしたのもだいぶ前だし許しちくり
当時は気付かなかったが今H氏のmbacキャラ見ると
ヒート・ブラヒの回復速度に相当なアッパー調整が入ってたんだなぁ
そしてやっぱバカキャンってひでぇバグだわw
>>184の通り互換モードなら1Fずれはないけど
座標が小数点以下も有効になったから距離感が1ドット近くずれるようになった
例えば pos y<-15 の式はwinだとpos y=-16, 新だとpos y=-15.00001
精細な動きを要求されるAIにとってこの差はかなり大きい
>>172
技ごとに
sff登録>airでアニメ>cns>動作チェック
をくりかえしているよ
それぞれのファイルをいっぺんに作るより動作ごと技ごとに
登録していったほうが安心できると思う。
>>187
北斗家庭用のユダの悲劇がまた起こるのか
mugen動かしてると不定期でやったら重くなったり、いきなり軽くなったりするんだけど
ie閉じたり、WindowsUpdate切る以外になんか対策ってある?
プロセスのトップに常にメモリ130Mくらい食ってるsvchost.exeがあるんだけど、
これはSysMainとかNetmanとか入ってる必須っぽいやつなんだよなぁ
奥行きの無い3D格闘だからスト4辺りを参考にしたのだろうか。
>>181
すごいな
これエンジンは何で作ってるんだろう
unityあたりか?
まさか独自エンジンじゃないよなw
>>191
3ゲージ・・・3D寄りの動き・・・むしろモーコン?
改変、転載禁止ってカラーパレットの色を少し拝借するのもダメなのかな?
sffの座標参考にしたりしてもいいんじゃないかな
ばれなきゃええんよ
>>194
大丈夫。そんなの気にする奴がいたら病気だと思う。
昔、ドット絵の一箇所だけパレットを変えて他の製作者が自分の抽出した画像を
パクってないか監視していた製作者がいるらしい
>>198
それが誰だかは知らんが、抽出って事は大元のゲームから自前で素材ぶっこ抜いた製作者かな?
それだったらそこまでして監視するのもわかるが
まぁ流用する側も気をつけんと製作者オリジナルのドット絵を流用してるなんてこともあるからな。
例えば走りのダッシュモーションのあるイングリッドは悪咲氏の手製ドット絵なんだっけ?
アフロン氏とかその辺りになるとマジで元からあるのか作られたのか分からんレベルになるから注意。
AIを作っているのですが記述の添削やアドバイスを交わすといった製作活動を支援するコミュニティのような場所ってありますか?
sffの座高振りって楽にやる方法無いのかね
いるらしいつうか水影じゃん
素材そのままと見せかけて手打ちといえばHighじゃないDIOとか屈める心綺楼霊夢とかか
>>204
中割補完も含めるとあか狸や真田兄も含まれるかな
しゃがみ自作してる人はちょこちょこ見るな
envymask666氏とかGANGANやベルスクのキャラにしゃがみ+攻撃モーションを足して格ゲーらしくしてた
リン&バット氏のホワイトとかもそうだよね
ガードモーションとかはそれっぽいので代用出来るけど限度があるからなぁ
最近の作品だとシャルラッハの鎖みたいなエフェクト(?)とかを自作しないといけないのとかもあるし、
ああいうのを流用されるの嫌う人は多いよな。
数週間とか時間かけて作ったのを一瞬でパクられるっていうのが嫌っていうのは分かるが。
まぁ揉めたくなかったらSFFは他人のを使うのではなく画像も自分で準備して登録するのが一番って言うことだな。
シャルラッハロートって通常技ですら鎖部分のスプライトを1つ1つ繋ぎ合わせて画像作る作業を
モーション1枚ごとにやらないといけないっていう超面倒くさいキャラなのに4体もいるんだよね
アルカナ3仕様のやつはこれからもずっと作られそうにないけど
>>200
当たり前のように通常技全部搭載してるヨハンだけど
しゃがみ弱P、弱K、空中弱P、弱K、強P全部氏のオリジナルなんだもんな
そういえばリン&バット氏のホワイトもしゃがみ、ジャンプ、ガード、ダッシュとか全部オリジナルだもんな
リン&バット氏戻ってきてくれー
CVSリュウの上段足刀蹴りとかも書き足しだな
kofサクラとかkof裸ギースとか
海外のkofGルガールとかCVSヤンとか
東方び1から手書き勢とか妄想の産物を実際に形にできてるのっていいよね・・・一番凄いのはオリジナルキャラでハイクオリティだけど
後はシュウの人
aki氏のΩルガールとか好きだわ
シュウの人のはもはや本家よりヌルヌル動くんだよなぁ…
>>214
あの95オメガって確か大本はアフロン氏の初期頃の作品だったんだぜ。
アフロン氏がお蔵入りしてたのをaki氏が交渉して使わせてもらったとか言う経緯だったはず。
当時のより結構ドット絵とかも追加してるしリメイクしてるから面影が無いかもしれないが、
95オメガなのにGルガの技が一部使えるのとか多分、アフロン氏が作ってたのが使えたからそれの名残だと思うわ。
>>216
jin氏ルガのといいアフロン氏すごいなぁ
流石はゲニ子のドットの大元を作った人と言うべきか
霧島翔や草薙蒼司にしたって、旧ドットで新作が出てた頃に
「新作のキャラです」ってスクショ見せたら何人かは普通に騙せそうだ
悪咲氏は動画でよく見るDIOやイングリッドが有名だけど
テリーとかもファイヤーキックやパワーストリームのドット追加しとるしな
完全に違和感ないし実際スゴイ
俺も頑張ってドット書き足して秋葉に吸血衝動追加とかしてみたいな
>>220
最初なんて誰でも下手なんだからやってみればいいさ。
あのアフロン氏でも初期の頃製作のオメガルガールとかは出来が悪いからか、公開停止して使わないでって言ってるからな。
因みにオメガルガールはこんな感じ(動画のは少し改変されてる)で
禊とかギガティックサイクロンとか使えるはっちゃけたキャラだったな。
https://www.youtube.com/watch?v=cEDctkS416M
謎ジャム用にしょぼいドット書き足したくらいしかやったことないな
よく名前の挙がるシュウの人も昔SVPってコンプゲーでバルログやバイソンのモーション書き足しとかやってたしな
mugen アルで昇華197
マスク・オブ・エロを初めて動画で見た気がする
遊撃でそうとう昔戦ってた覚えが
しかしアーマー殺しついてたのか
結局、死門氏のボビーはAIが搭載されないままサイトが閉鎖し、
日の目を見ることができなかったというわけか・・・
オロゴン?
陽蜂(ver0.985)用のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
見た目が地味だった前回と比べて色々と激しくなってます
最高設定で多分狂下位入りします
ガンガンのか
nori氏WIPにはあったな
ボビーと一緒にからくりTVのあのコーナーに出てた他の2人って今何やってるんだろう
avgとfpsを調節する方法がワシにはわからん…
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
花京院とライドウのAIを更新しました
ライドウはバグ取りのみ、花京院はコンボがちょっと安定するようになりました
>>232
楠木あくとさんのサイトはまだ生きている。