MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1427003932/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

113 名前: no name :2015/04/23(木) 20:11:56 ID:gF/J6JPW

大体のゲームは時間立ったら強キャラ厨キャラの話題しかなくなるけどね…

114 名前: no name :2015/04/23(木) 20:36:51 ID:kLNT3jGJ

>>111
MUGENではこと多い「ポトレとカットインだけは魅力的なキャラです」

115 名前: no name :2015/04/23(木) 20:53:27 ID:6+bXU63N

ThightRiam氏若ギースの龍虎2風ボイスパッチ作ったんだけど需要ある?

116 名前: no name :2015/04/23(木) 21:28:34 ID:Jczi8N7M

>>115
こいつは代理公開停止したしなぁ・・・
それよりも斑鳩氏若ギースの龍虎2風ボイスパッチを作ってみるか・・・

117 名前: no name :2015/04/23(木) 21:48:25 ID:6+bXU63N

持ってる人向けでもいいから公開したいが正直ハッハッダイヤボーぐらいしか言わんのよね…

118 名前: no name :2015/04/23(木) 22:05:50 ID:dEw1h46y

KNN姉貴のヴォイスパッチィはまだかね?

119 名前: no name :2015/04/23(木) 22:46:46 ID:uKyT46C3

>>113
極端な言い方すれば有名プレイヤーだって強キャラ厨だしな

120 名前: no name :2015/04/23(木) 23:18:45 ID:2v/APNct

先代巫女にKNN姉貴のボイスパッチあくしろよ

121 名前: no name :2015/04/23(木) 23:59:43 ID:6+bXU63N

画像を一括変換する時に出来た余白背景って1つ1つキャラの画像部分に合わせて削るしか無いんだろうか

122 名前: no name :2015/04/24(金) 00:04:19 ID:qw7vt69q

>>121
登録したSFFから余白を無くすだけならfighters factoryでワンボタン一括処理出来るよ

123 名前: no name :2015/04/24(金) 00:46:18 ID:IV0L+Zd8

つーかThightRiam氏の代理公開物は本人(笑)が公開やめろって言ってきて公開停止になっちゃってるじゃない
foxy氏のもトモッチ氏のも

124 名前: no name :2015/04/24(金) 01:05:01 ID:RZrxAXOR

キャラ作成は完全に初心者なんだけど
ストEXのスカロマニアとかみたいなポリゴンキャラってどうやって作ってるの?難しいのかな?

125 名前: no name :2015/04/24(金) 01:06:31 ID:fgTfgnuO

>>123
本人ならワンドラアカウント復活してみやがれってんだよ。
それとも「東方キモオタ」スレに「一般乞食」スレ用AA誤爆した奴を支援する奴が騙ってるの?

126 名前: no name :2015/04/24(金) 01:43:20 ID:/0sfb0oM

>>125
一番確実な本人確認方法はそれだな、そこで転載禁止を明言すればいいわけで
(ちなみに手元にある炎庵のりどみには転載自由とある、他のキャラは知らないが)

127 名前: no name :2015/04/24(金) 02:26:15 ID:3sANJgUM

●転載、改変等はご自由にどうぞ。
いうまでもありませんが自己責任で。
人に迷惑を掛けないように。
って書いてあるし本人じゃないでしょ

128 名前: no name :2015/04/24(金) 03:14:21 ID:gRlKeJpE

本人と証明できない謎の人物なんて本人が書いたりどみ文以下の信用度しかないんだよなぁ

129 名前: no name :2015/04/24(金) 03:43:10 ID:IV0L+Zd8

確かに本人だと証明できないならりどみの方が優先度高いわな

130 名前: no name :2015/04/24(金) 03:55:23 ID:fQT5qbdg

作者だって自分の製作物への考えが変わることだってあるだろうよ
作者本人かどうかは知らないけど

131 名前: no name :2015/04/24(金) 06:33:39 ID:4PyEBP4u

キャラはロダにアップ&宣伝する時は何処かの掲示板にしてる自分みたいなのは
成りすましに来られたらやばいんじゃね?とか思ってしまった。

自分はドット絵追加とかしてて、それの途中作業の画像が残ってるから
それで証明できるけど、証明できない人とかも中にはいるのかもしれないな。
まぁ有名製作者でもない限り成りすましなんかしようと思う人はいないだろうが。

132 名前: no name :2015/04/24(金) 07:29:19 ID:x7k/Chhn

作者名変えてりどみ消して「無断転載禁止」の書き込みも消して転載する奴もいるよ
わざわざファイル名を「〜(転載).zip」みたいにして、いかにも許可取ったように見せかけるとか
引退した作者はやられ放題

133 名前: no name :2015/04/24(金) 08:30:24 ID:/0sfb0oM

まあfoxy氏に接触した自称TightRiam氏は十中八九なりすましだろうな
そもそもキャラの規約を変えたいならニコニコのマイページなりスカドラなりに手を入れるのが自然でしょ

134 名前: no name :2015/04/24(金) 10:17:09 ID:hgf1zJrm

>>124
実機で3D・ポリゴンのゲームをMUGENで再現するという意味なら
実際のゲーム画面からモーションを地道に抜き出し(コピペ)することになるから相当手間かかると思う
というかスカロマニアの製作者以外でやってる人見たことないとかそういうレベル

上とは別に3Dの画像からキャラ作るという意味なら単に2Dの画像と同じように繋げて動作作ればいいからはるかに簡単
MMDとか使えば一枚一枚手書きで動作作るより簡単に出来るかも

135 名前: no name :2015/04/24(金) 10:37:05 ID:qw7vt69q

まあ3Dは3Dで2Dに適した違和感のないモーション作ろうとすると茨の道だけどね

136 名前: no name :2015/04/24(金) 10:41:38 ID:DuR0Q+lI

「お手数ですがご本人である証明はありますか?」って聞かれて
「ないですがやめてください」とか小学生並みの事言ってるんだよなぁ
foxy氏も念の為に公開停止にはしたみたいだけどチクッと言ってる通り
本人なのにTightRiam氏のが失踪前に使ってたワンドラ、
ニコニコetcのアカウントにアクセスする術がないってバレバレの騙りすぎて

137 名前: no name :2015/04/24(金) 11:57:42 ID:AGdLylkK

いきなりであれなのですが
とあるキャラの構造や性能がある程度固まって
バグチェックや性能調整していたものの、一人でやってたら
何かもうよくわからなくなってきてしまったので
もし良かったら触ってみて意見くれる方おりませんか
↓のgnhってキャラなのですが
https://onedrive.live.com/redir?resid=ef753cc7e79694f5%21660

ちなみに解凍して136MBと少々重いかもしれません

138 名前: no name :2015/04/24(金) 12:26:04 ID:4PyEBP4u

136Mもあるから何かなと見てみると全部3Dで作ったのか。
ニュートラルモーションとかは13シェンウーっぽいけど3Dで作るのは凄いな。

SFFの容量減らしたいのなら参考にしたモーションを元に少し枚数を減らしたら軽量化出来るかもね。
現状だと作ったモーションをそのままSFFに登録してるだろうから、
ぬるぬる過ぎて3Dって言うのが強調されてるかもしれない。

139 名前: no name :2015/04/24(金) 15:14:02 ID:fLDAynLD

スプライト枚数はもうなんというか
最低2Fくらいで間引こうとしたら
モーションのどこ間引くか悩み初めてウォァァァ!ってなって
いざ間引こうとしたら「このスプライトって他に使ってなかったっけ?」って
不安になって確認してたりしたら
だんだんめんどくさくなってきてゴニョゴニョ

140 名前: no name :2015/04/24(金) 17:25:22 ID:AAmJYohP

無断転載か何かが目的で知らん奴が自分の振りして
好き放題されちゃうとかいうのは凄く気色悪いな
自分はまだだけどそういう目に合ったらどうすればいいのこれ

141 名前: no name :2015/04/24(金) 17:52:43 ID:U9fXoytC

俺俺詐欺とかリアルでもいっぱいあるだろう
対策はない

142 名前: no name :2015/04/24(金) 18:04:27 ID:4PyEBP4u

>>137,139
gnhの振り向きとかガード開始とか色んな所が枚数多いから、勿体無いけど1/2〜1/3くらいに間引くと軽くなるんだけどね。
SAEとかならどのスプライトをどのAirのモーションで使ってるかとか一目で分かるから結構便利だったりするけど、
まぁこの辺りは今でなくてもそのうち削ったりしてもいいしな。
あ〜あと3D出力で多分、他カラーとか作らないだろうから問題ないだろうけれど、1000番のカラー共有が抜けてた気がする。

>>140
自分が作ったっていう証拠を持っていればいいんじゃない?
ニコ動とかワンドラとかにアップしてるのなら、それを更新するだけで証明になる。
もし引退した後のことが気になるのならこの業界の情報を取り入れないことだな。
転載改変されても「事実」を知らなければ自分の中では問題が起こってないのと同じだし(白目

143 名前: no name :2015/04/24(金) 18:26:25 ID:DuR0Q+lI

そもそも二度と界隈を覗きたくもないならないで自分のアカウントに
きっちり「この名義では二度と活動しません 転載改変禁止も禁止」とだけ
きっちり書いてから公開停止にすれば騙りの湧きようもないわけで

もし「戻ってきました!」とかいう騙りが湧いても元アカウントがそのままなら
明らかに騙りだって一発でわかるしね

144 名前: no name :2015/04/24(金) 18:37:20 ID:AGdLylkK

>>142
チェックしてみたら確かに1000番台のカラー共有抜けてました
ありがとう!

一人だとずっと見てるはずなのに気付かないとかよくあると思うんだ

145 名前: no name :2015/04/24(金) 18:49:55 ID:7bXBW31i

>>143
引退した後に自分の偽者が現れるなんて普通考えもしないだろ

146 名前: no name :2015/04/24(金) 20:54:30 ID:IV0L+Zd8

まあ常識的に考えて公開物等に影響のあるような発言は本人確認が必須だよね・・・

147 名前: no name :2015/04/24(金) 21:25:10 ID:tmX8ALVi

あ〜だこ〜だ言ってるが結局は誰かはよ代理公開しろって事だろ

148 名前: no name :2015/04/24(金) 21:36:47 ID:hgf1zJrm

とりあえず偽者が出るぐらいに有名になりたい
というわけでValgallah氏エポニーヌ・テナルディエ(mugen1.0)と
伊吹川氏博麗霊夢(mugen1.1)のAI作ったのでどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ついでにパワードギア勢に粗製ボイスパッチを搭載しましたです(デフォではオフです)

149 名前: no name :2015/04/24(金) 22:06:23 ID:QEnBQe8x

エポニーヌか、なんであの両親からこんな娘たちができるのか
アームジョーのやつだと種族すら違いそうな見てくれの差

150 名前: no name :2015/04/24(金) 23:15:17 ID:F1W/d2mg

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26098664?
storyboardの秘めている可能性を感じだ
自キャラにたくさんストーリー設定込めているキャラ作者向きと思うが
ストーリー動画盛りってる現代では流石に時代遅れかな・・・

151 名前: no name :2015/04/24(金) 23:39:41 ID:ueXoyc2J

レズ臭いな・・・

152 名前: no name :2015/04/24(金) 23:51:20 ID:h9Qp5MUI

>>150
やあエス氏
相変わらずの濁点と半濁点だね

153 名前: no name :2015/04/24(金) 23:57:34 ID:qRo34Sv8

>>147
違う
今回のなりすましの手法は改変転載自由を代理公開禁止にするだったが、その逆があり得るってこと
本人確認なしでも基本的に製作者の意向に従うで通す今の風潮だと
製作者側の不利益も意外と大きいよねっていう話

154 名前: no name :2015/04/24(金) 23:59:53 ID:MsXwUL7E

クレイジーチャイナレズとかいう不名誉な称号

155 名前: no name :2015/04/25(土) 00:14:59 ID:upd7wENV

一部では有名な盟王武雷陣を使えるトゥードゥーはMUGENにはいないのか……(ガッカリ)

156 名前: no name :2015/04/25(土) 00:27:34 ID:DUbKY8Ql

>>154
名誉称号じゃないのか?

157 名前: no name :2015/04/25(土) 00:48:27 ID:/Zn6YqPc

>>153
本人と認定できる場所や方法で最終意思確認すればいいだけの話じゃね。
今回だって結局信憑性無しってことでなりすましなら失敗してるわけだし。

158 名前: no name :2015/04/25(土) 01:48:11 ID:nQwGp3d9

藤堂と言えば最近のやつ


>初代龍虎仕様 Gal129氏製
>MUGEN1.1専用。


これだけで説明が片付けられている……。

159 名前: no name :2015/04/25(土) 02:45:25 ID:3WOW6j1U

1.1…

160 名前: no name :2015/04/25(土) 03:17:59 ID:QC0OBhAl

このリアクションそろそろ外人から笑われそうだよな

161 名前: no name :2015/04/25(土) 03:48:18 ID:JbPVrp22

>>157
最終意思確認?今回の件で本人のアカウントに本人だったんですかとでも聞く気か?それこそ迷惑だろう
なりすまし自体には失敗しても
こんな中学生でも出来るような騙りで目的を達成してしまっているじゃないか・・・
おまけに今回は氏が本人証明できる手段をたまたま持っていたから偽濃厚と判断できただけなんだぞ
現状のままでは問題があるのは確定的に明らか

162 名前: no name :2015/04/25(土) 06:52:16 ID:UT3K9Yx0

ごめん俺dlした時はwinでもトゥードゥー使えたんだが

163 名前: no name :2015/04/25(土) 09:59:20 ID:CddudVDY

yahooメールの捨て垢から
裁判所です一千万振り込んでね♪と言われたら振り込みに行くのかと

164 名前: no name :2015/04/25(土) 10:04:49 ID:uM5n5G0w

頑なに1.1を拒む人達は何か理由があるのですか?
引っ越しが面倒くさいという意見は無しで

165 名前: no name :2015/04/25(土) 10:14:18 ID:/Zn6YqPc

>>161
迷惑じゃないでしょ、自分のアカウントで聞かれるぐらい。
なりすましだとしたらなりすましが現れた事の報告にもなるし。

匿名の場での名乗りは過信しないって心がけておくぐらいが
現実的なところじゃないか。それ以上のなにができる。

166 名前: no name :2015/04/25(土) 10:16:15 ID:6n+mYIFj

>>164
一部キャラに不具合が生じるとか1.1に対応させんといかんてのは大きいだろ
あとまあ新MUGENでキャラ増えたといってもAI込みとなるとまた別だし
国内のキャラ・ステージでやるなら別にwinmugenでも十分というのが

167 名前: no name :2015/04/25(土) 10:20:34 ID:ORoqBGob

MVC3のモリガンの日本語ボイスが
アメリカ人に大ウケなのはなんでなのん?

168 名前: no name :2015/04/25(土) 10:30:42 ID:/Zn6YqPc

1.1は面倒だが、さすがにもうwinmugenメインは個人的にかなり厳しいや

1.0ならキャラ選択画面も綺麗だし
アーケードモードでコンテニューして落ちる事もないし
何よりもう1.0以降でしか動かないキャラが増えすぎたし

169 名前: no name :2015/04/25(土) 10:47:55 ID:yYkGOs2q

>>164
無しとか言われても実際めんどくさいのが一番の理由なんだから

170 名前: no name :2015/04/25(土) 11:36:09 ID:DUbKY8Ql

まぁ、それを理由にしつこく1.1への恨み節を続けられりゃいい加減にしろとは思うわなぁ。

171 名前: no name :2015/04/25(土) 11:49:56 ID:1gPyJhRW

恨み節っていうか>>159なんかはネタだと思うけど

172 名前: no name :2015/04/25(土) 12:08:12 ID:U/htcYG/

今赤朱秋葉作ってるんだが皆ってキャラ製作はどんな順番でやってるの?とりあえず今の所はsff作成してるけど

173 名前: no name :2015/04/25(土) 12:20:28 ID:ziW+YJ1w

ポトレ作成→SFFとSndにポトレとキャラ、エフェクト画像、音声を登録してやられ系が機能してるかチェック→
ニュートラル、歩き、ダッシュのような基本動作作成&チェック→通常攻撃作成&補正とかが機能してるかチェック→
必殺技作成→超必殺技作成→全体のダメージバランス調整→イントロ&カラーパレット作成→公開の流れ。

バランスチェックは技作ることにやってる場合もあるから何だかんだで1体作るのに1ヶ月くらいはかかるなぁ。

174 名前: no name :2015/04/25(土) 12:21:22 ID:yNi6EzLW

基本的には sff→air→CNS でいいんじゃないかな
手描きとかだと ある程度モーション構想固めてからじゃないと
描いたけど結局使わなかった みたいになってがっかりするかも

175 名前: no name :2015/04/25(土) 12:24:52 ID:hRNGH4tt

赤朱秋葉とは嬉しいね
もし原作よりのアレンジだったらとっても俺得

176 名前: no name :2015/04/25(土) 12:29:19 ID:vxb06bbR

>>172
SFF→SND→AIR→コモンCNS→技CNS→イントロ・勝利CNS→パレットかな
最初に用意できるもの全部用意しておくと流れを切る事が無くて効率が良い

177 名前: no name :2015/04/25(土) 12:50:45 ID:uopoH5Rv

舞台でBASARAvsDMCとか草しか生えない

178 名前: no name :2015/04/25(土) 13:18:48 ID:2GTelWtL

とりあえず昨日は必殺技カットインとポトレとニュートラル立ち絵だけはやっておいた、
システム関連は9氏の参考にしたいが氏のmbacキャラの禁止事項って動画使用とsffとか流用で記述参考はおkだっけ?

179 名前: no name :2015/04/25(土) 13:33:19 ID:GTWQgxw9

新mugenだとAIが上手く機能しないみたいに言われることあるけど、実際に強さ変わるキャラってどれくらい居るんだろう

180 名前: no name :2015/04/25(土) 13:53:11 ID:NsmL9M7T

>>51
遅レスだけれども
新mugen用ステートは特定ステージの認識だけなので
その部分だけコメントアウトすれば不具合無く使えるはず

ってかそうやって使ってる

181 名前: no name :2015/04/25(土) 13:56:24 ID:DUbKY8Ql

>>180
デバッグ用コメント表示の記述がエラー起こすからそこだけ消して使ったキャラも何人かいたぞ。

182 名前: no name :2015/04/25(土) 13:56:40 ID:+wclxaqe

元々winmugenはバグで1Fずれてて新mugenではそれが修正されてるために
1Fずれてる事を前提に作られてるwinmugenのキャラは新mugenだと1Fずれる事になるのだとか昔目にした気がする
1F差でつながってたコンボやらつながらなかったコンボやらで変化でもあるんじゃね?
AI同士の戦闘を見るだけじゃほとんど関係ないかもしれんけど

183 名前: no name :2015/04/25(土) 13:57:12 ID:ziW+YJ1w

>>178
H氏は記述参考も本人に聞いた方がいい気がするな。
数年前に記述参考させてもらう時にH氏に了承得た記憶があるわ。
当時は簡単に返事貰えたが今はこの界隈に居ないみたいだし、他の改変可能キャラを参考にした方がいいかもな。

184 名前: no name :2015/04/25(土) 14:09:48 ID:uM5n5G0w

ヒットポーズの1Fズレはwinmugen互換モードで動かしてるキャラだと問題ないはず
それよりもAI戦で大きく影響するのは座標関係の仕様の微妙な違いやね
北斗勢をはじめとした壁コンをよく使うAIがコンボミスしやすくなってるみたい

185 名前: no name :2015/04/25(土) 14:29:37 ID:btIvrQRC

>>181
全キャラは登録してないので見逃したかもしれん┏○
win用にコンバートしたのもだいぶ前だし許しちくり

186 名前: no name :2015/04/25(土) 14:36:09 ID:byn2E7gs

当時は気付かなかったが今H氏のmbacキャラ見ると
ヒート・ブラヒの回復速度に相当なアッパー調整が入ってたんだなぁ

そしてやっぱバカキャンってひでぇバグだわw

187 名前: no name :2015/04/25(土) 14:48:02 ID:3FILDZ0k

>>184の通り互換モードなら1Fずれはないけど
座標が小数点以下も有効になったから距離感が1ドット近くずれるようになった
例えば pos y<-15 の式はwinだとpos y=-16, 新だとpos y=-15.00001
精細な動きを要求されるAIにとってこの差はかなり大きい

188 名前: no name :2015/04/25(土) 14:53:55 ID:/Zn6YqPc

>>172
技ごとに
sff登録>airでアニメ>cns>動作チェック
をくりかえしているよ
それぞれのファイルをいっぺんに作るより動作ごと技ごとに
登録していったほうが安心できると思う。

189 名前: no name :2015/04/25(土) 15:20:08 ID:yYkGOs2q

>>187
北斗家庭用のユダの悲劇がまた起こるのか

190 名前: no name :2015/04/25(土) 16:12:44 ID:Eni8VtwF

mugen動かしてると不定期でやったら重くなったり、いきなり軽くなったりするんだけど
ie閉じたり、WindowsUpdate切る以外になんか対策ってある?

プロセスのトップに常にメモリ130Mくらい食ってるsvchost.exeがあるんだけど、
これはSysMainとかNetmanとか入ってる必須っぽいやつなんだよなぁ

191 名前: no name :2015/04/25(土) 16:46:22 ID:ziW+YJ1w




奥行きの無い3D格闘だからスト4辺りを参考にしたのだろうか。

192 名前: no name :2015/04/25(土) 17:03:19 ID:3WOW6j1U

>>181
すごいな
これエンジンは何で作ってるんだろう
unityあたりか?
まさか独自エンジンじゃないよなw

193 名前: no name :2015/04/25(土) 23:38:18 ID:UMeNxuj9

>>191
3ゲージ・・・3D寄りの動き・・・むしろモーコン?

194 名前: no name :2015/04/26(日) 00:45:16 ID:bK2LDUKL

改変、転載禁止ってカラーパレットの色を少し拝借するのもダメなのかな?

195 名前: no name :2015/04/26(日) 01:14:53 ID:dejJN/hU

sffの座標参考にしたりしてもいいんじゃないかな

196 名前: no name :2015/04/26(日) 01:15:42 ID:+XSsrhJs

ばれなきゃええんよ

197 名前: no name :2015/04/26(日) 03:43:46 ID:pI/6qVSS

>>194
大丈夫。そんなの気にする奴がいたら病気だと思う。

198 名前: no name :2015/04/26(日) 04:14:20 ID:8LAPvh8O

昔、ドット絵の一箇所だけパレットを変えて他の製作者が自分の抽出した画像を
パクってないか監視していた製作者がいるらしい

199 名前: no name :2015/04/26(日) 05:50:26 ID:GB3T00ZJ

>>198
それが誰だかは知らんが、抽出って事は大元のゲームから自前で素材ぶっこ抜いた製作者かな?
それだったらそこまでして監視するのもわかるが

200 名前: no name :2015/04/26(日) 07:36:34 ID:SW4JV2Zg

まぁ流用する側も気をつけんと製作者オリジナルのドット絵を流用してるなんてこともあるからな。
例えば走りのダッシュモーションのあるイングリッドは悪咲氏の手製ドット絵なんだっけ?

アフロン氏とかその辺りになるとマジで元からあるのか作られたのか分からんレベルになるから注意。

201 名前: no name :2015/04/26(日) 08:08:30 ID:ynYfWVRf

AIを作っているのですが記述の添削やアドバイスを交わすといった製作活動を支援するコミュニティのような場所ってありますか?

202 名前: no name :2015/04/26(日) 08:39:01 ID:bK2LDUKL

sffの座高振りって楽にやる方法無いのかね

203 名前: no name :2015/04/26(日) 08:49:57 ID:uVExeIvb

いるらしいつうか水影じゃん

204 名前: no name :2015/04/26(日) 08:54:55 ID:Ui1SsPIT

素材そのままと見せかけて手打ちといえばHighじゃないDIOとか屈める心綺楼霊夢とかか

205 名前: no name :2015/04/26(日) 08:58:12 ID:9T3dnicT

>>204
中割補完も含めるとあか狸や真田兄も含まれるかな

206 名前: no name :2015/04/26(日) 09:11:09 ID:8yGpEyEN

しゃがみ自作してる人はちょこちょこ見るな
envymask666氏とかGANGANやベルスクのキャラにしゃがみ+攻撃モーションを足して格ゲーらしくしてた

207 名前: no name :2015/04/26(日) 09:37:15 ID:zvN/75b1

リン&バット氏のホワイトとかもそうだよね
ガードモーションとかはそれっぽいので代用出来るけど限度があるからなぁ

208 名前: no name :2015/04/26(日) 11:00:53 ID:SW4JV2Zg

最近の作品だとシャルラッハの鎖みたいなエフェクト(?)とかを自作しないといけないのとかもあるし、
ああいうのを流用されるの嫌う人は多いよな。
数週間とか時間かけて作ったのを一瞬でパクられるっていうのが嫌っていうのは分かるが。

まぁ揉めたくなかったらSFFは他人のを使うのではなく画像も自分で準備して登録するのが一番って言うことだな。

209 名前: no name :2015/04/26(日) 12:02:44 ID:Ui1SsPIT

シャルラッハロートって通常技ですら鎖部分のスプライトを1つ1つ繋ぎ合わせて画像作る作業を
モーション1枚ごとにやらないといけないっていう超面倒くさいキャラなのに4体もいるんだよね
アルカナ3仕様のやつはこれからもずっと作られそうにないけど

210 名前: no name :2015/04/26(日) 12:08:56 ID:Q27FBZRC

>>200
当たり前のように通常技全部搭載してるヨハンだけど
しゃがみ弱P、弱K、空中弱P、弱K、強P全部氏のオリジナルなんだもんな

211 名前: no name :2015/04/26(日) 13:17:28 ID:ckl3vGpB

そういえばリン&バット氏のホワイトもしゃがみ、ジャンプ、ガード、ダッシュとか全部オリジナルだもんな
リン&バット氏戻ってきてくれー

212 名前: no name :2015/04/26(日) 13:33:22 ID:kawQY9FO

CVSリュウの上段足刀蹴りとかも書き足しだな

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