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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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なあに、疲れてたらその手の間違いはよくあることさ。
オレだって新聞に「ウンコの力」ってでっかく書いてあるのを「ウコンの力」と見間違えてびっくりしたことあるし。
>>974
まだ疲れが取れてないようで
>>974
いいね、お約束
某アフィに記事があったんだが、こんなの出来たんだな。
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html
それっぽくドット絵に落とし込めるのなら凄く使えそうだなぁ
まだマニュアルしか読んでないが
Blenderの使用が前提に有るツールだから敷居が高いな!
(自分が挫折したからと敷居が高い理論)
でもBlender使いこなせる人にとっては凄く良いツールだと思う
面白そうだな。
ちょっとMMD民に初感を聞いてくるわ。
>>971-972
修正求めようにもコメント欄廃止されてるし。
>>977-978
ホント敷居高そうだけど使いこなせたら面白そうなソフトだなぁ
>>980
連絡先なら確かサイトの下のほうにメアドが書いてなかったかな?
あのくらいのミスなら気が付くまで放置でもいいと思うけどな
MMDデータをblendrに落とし込むのはわりと簡単だから
物理演算の無いキャラならかなり簡単にドット絵スプライトを
手軽に作れるんさじゃないかな
だー、ダメだー
P2MoveType!=Hにしてもhitflagをマイナスにしても
どうやっても1F投げがのけぞり中の相手に決まって2P側でコンボになっちゃう現象が防げん
誰か解決方法知らない?
お兄様の妹出来たのか
電撃FC勢では初かな?
>>983
のけぞり中に投げを当てたくないのならキャンセル用に出すのと単発で出すのの2種類作って性能分けるとか。
>>984
システムが違うのでいいのなら41氏のセルベリアと他にギルドの方にアスナとアキラが公開されてたかもしれない。
雪菜も誰かが作っててそろそろ完成するとか見かけた気がするなぁ。
>>985
キャンセルで出そうと単発で出そうと、のけぞり中の相手に投げが決まるんだけど意味なくない?
>>938のリンク先読もう
2P側の1F投げは理不尽極まりないからやめよう(提案)
適当にvarの一つでも潰せばできるだろうけどそういうことじゃないよね?
1P側が攻撃中なら反応できるんだよね?
>>983
とりあえず簡単で手っ取り早い方法として
[Statedef -2]辺りに相手がmovetype=Hとかの時にvarsetで"var(xx) = 1+(teamside=2)"とする命令を書いて、そのvarを常時-1するvaraddも置いとく
んで投げのヒット条件に!var(xx)を足せば多分おk
あと他のヒット条件は持続型にしておいた方がいいかも
>>989
1P側の1F攻撃に反応できるかという意味なら反応できる
このおかげでキャラによっては1Pか2Pかでワンランク強さが違ったり
>>984
セルベリアとアスナがいるんだよなー
UNIアスナはよ
UNI風にするならバスケ部だろ(中の人つながり)
おお、ほんとだ、キリトとアスナ公開されてるじゃん
http://mugenmultiverse.fanbb.net/t5179-kirito-custom-released
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/19458-kirito-and-asuna-by-johny-melavo/
>>996
手書きと色替えか。
アスナは電撃FCグラのもあったはず
声は違うけど
ASSナ
埋め
つーかアスナは、このスレをメイン活動場所にしてる
air氏が電撃FCドットで公開してるじゃん
このスレ民冷たいのな
初1000げっと