■MUGENについて語るスレpart669


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■■MUGENについて語るスレpart669

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1 名前: no name :2015/01/13(火) 00:55:28 ID:rIQzmZqE

前スレ MUGENについて語るスレpart668
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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903 名前: no name :2015/02/05(木) 21:01:32 ID:RUVtMKiX

ルイリが戦えるとか
本編後の世界ですかね・・・

904 名前: no name :2015/02/05(木) 21:02:33 ID:rcj/48Vt

ニトブラ続投でセイバー来るらしいけど桜√の映画来るからまた参戦したのかな?

905 名前: no name :2015/02/05(木) 21:03:00 ID:W5dsWNO+

やられ判定をアニメーションに合わせた結果head.pos.yやheightより低くなったり
押し出し判定より奥まったり判定が接地する前にダウン状態になったりするするというAI殺し

906 名前: no name :2015/02/05(木) 21:15:25 ID:RoP/2GSH

>>902
それは世の格ゲーに対して?それともMUGENの話?

907 名前: no name :2015/02/05(木) 21:15:31 ID:npezidwo

>>905
接触判定不足はAI以外も殺すで

908 名前: no name :2015/02/05(木) 21:15:48 ID:mog+AG/F

>>904
いるといないじゃ、呼び込める人の数が違うからじゃないの?

909 名前: no name :2015/02/05(木) 21:40:35 ID:HrDAnvX8

>>903
原作でルイリが戦えるかどうか特に触れていないので、生前武術学んだことあっても不思議ではないかも?

910 名前: no name :2015/02/05(木) 22:01:10 ID:YwkmYp7q

>>909
学んでいたとしても戴天流剣法なのでは……
なぜ八極拳なのか

911 名前: no name :2015/02/05(木) 22:23:19 ID:eqeKM9W9

>>906
両方に言えるが
企業作品もふっとびが雑なゲームは違和感あるし
MUGENの手描きキャラでは特に多くて目立つ

912 名前: no name :2015/02/05(木) 22:27:54 ID:YUKO3HA6

ダメージモーションに力入れるくらいならその他のモーションに力入れて欲しいわ

913 名前: no name :2015/02/05(木) 22:31:17 ID:npezidwo

見る機会の無い特殊くらいばかり豊富にするぐらいなら通常食らいの枚数頑張って欲しいっつう思いはある
食らいモーション1枚のキャラは殴っても楽しくない

914 名前: no name :2015/02/05(木) 22:36:11 ID:eqeKM9W9

>>912
実際のとこはそう思ってる人間のほうが多いんだろうな
ドット絵板でも立ちやられは最悪上下段1枚ずつでいいってアドバイス
なんどか見かけたし。
見ばえ悪いとおもうんだがなぁ。だいいち攻撃側の技も引き立たない。

915 名前: no name :2015/02/05(木) 22:47:18 ID:jUoA3fvD

基本的に互角の勝負なら攻撃してる時間と攻撃くらってる時間or防御してる時間は五分五分なわけだから
基本くらいモーションが雑ってのはそのキャラの登場時間のうち半分から1/3ぐらいの時間は雑なモーション晒してるって事なわけだからなぁ
まぁ派手なエフェクトでキャラが見えねえならどうでもいいかもしれん

916 名前: no name :2015/02/05(木) 22:58:02 ID:YwkmYp7q

必須やられの軸とか、constのmid.posとか数値がおかしいと
確かに見栄えは悪いっつーか雑なキャラだなと感じるけど
やられに凝れってのは無茶な注文だな
基本的にはキャラとして成立させるのが最優先だろうし
やられは枚数多くて無理だろ

917 名前: no name :2015/02/05(木) 23:34:44 ID:62K1GFYu

凝らないのと雑に作るのは違うと思う。

918 名前: no name :2015/02/05(木) 23:41:58 ID:HrDAnvX8

枚数といえば最低カンフーマン基準のくらいモーションが必要
逆に言えばそこだけそろえばおk
キャラの苦しんでる姿も愛でる心あればいくらでもやる気が出る

919 名前: no name :2015/02/05(木) 23:48:41 ID:jUoA3fvD

さすがに凝れとまでは言わんがね
くらいモーションといえば大きく後ろに下がったり姿勢が低くなったりするくらいモーションに合わせて青枠がついてて
コンボ決めれないキャラなんかもけっこう困る

920 名前: no name :2015/02/05(木) 23:55:40 ID:V4Gc+rUg

また電撃で例えて申し訳ないと思うけど、タイムアップがあるんだからタイムアップ用ドット絵は欲しかったなぁとは思う。
タイムアップ負けがHighやられ1枚目で誤魔化してるの見ると悲しくなってくる。

921 名前: no name :2015/02/06(金) 00:03:41 ID:MzzyuZ3R

スーマリの草むらの絵は雲の使い回し
使い回しもセンスがいるんだなあ

922 名前: no name :2015/02/06(金) 00:07:59 ID:7lRLAsFK

スト2なんかそんな感じの使いまわし多かったな
相手と1P2P入れ替わったときの振り向き時モーション使いまわしたり…
スト3も大半が崩れ落ちの流用だったな、その中でユリアンの専用ドットは強烈だった

923 名前: no name :2015/02/06(金) 00:09:29 ID:oMzoNNdf

ブランカの時間負けは立ちガードと同じ絵なのにばっちりはまってたな

924 名前: no name :2015/02/06(金) 00:11:43 ID:wFni3xlA

タイムアップ時にニュートラルポーズのままで台詞だけが流れる格ゲーがあるらしい

925 名前: no name :2015/02/06(金) 00:13:16 ID:J8deOiSe

>>904
Zero枠からの参戦だよ
ニトロの格ゲーなのに型月入れちゃうのは色々アレだよなー
自社キャラでパンダに出来るキャラがいかにいないかが露呈した感じ

926 名前: no name :2015/02/06(金) 00:18:27 ID:xH6Sw6EM

パンダ・・・やっぱり型月じゃないか!

927 名前: no name :2015/02/06(金) 00:22:27 ID:oMzoNNdf

UNIのナイルやアカツキといい
電撃のセガ連中といい
一応出れる根拠があるってのがわかっててもユーザーからしちゃ場違い感はぬぐえんよなぁ

928 名前: no name :2015/02/06(金) 00:23:42 ID:/Pc9g2Zj

ニトロ原作でFateZEROなんだからZEROにしか居ないキャラ出せばいいのにとか思ったが、
Fateに居るキャラ抜くとオッサンとイロモノしか残らないな・・・・・・。

929 名前: no name :2015/02/06(金) 00:24:24 ID:oebu6CDC

その点スマブラのゲスト枠の違和感のなさすごい

930 名前: no name :2015/02/06(金) 00:26:41 ID:Go8SIK+k

>>928
アサ子さん・・・まあ誰得だが

931 名前: no name :2015/02/06(金) 00:27:54 ID:3l1ied4d

>>928
アサ子さんいるんだろ!

932 名前: no name :2015/02/06(金) 00:33:17 ID:ZopZ4sMz

ニトロからおっさんとったら何が残るんだよと声を大にして言いたい

933 名前: no name :2015/02/06(金) 00:44:12 ID:Vl3EF80j

アカツキは根拠ある……のか?
どうもセリフ的にエヌアインの前っぽいけど
設定的にも無理やり感がぬぐえない

934 名前: no name :2015/02/06(金) 00:50:28 ID:f6pSJACc

電撃fcのゴミな出来は全てフラパン側じゃなくクライアント側のせいだろ
ゲーム作った事ないヤツが非現実的な工数と納期しか与えず前線のマが半壊したり
タイムアップドットをはじめとするあって当たり前の実装すら出来ないなんてのは
IT業界ではまま聞く話

935 名前: no name :2015/02/06(金) 01:03:00 ID:C4DVkDLm

>>922
昔は容量との戦いだったからなぁ
>>929
映像で見る限りロックマンがロックマンしてていいな
MvCのロックマンはなんでああなったのか

936 名前: no name :2015/02/06(金) 01:16:47 ID:Vl3EF80j

発生1Fの打撃ってAIだけじゃなく人でもガード不能?

937 名前: no name :2015/02/06(金) 01:27:47 ID:f6pSJACc

1/60秒の世界が見えるのはプロボクサーだけ

938 名前: no name :2015/02/06(金) 02:04:56 ID:wFni3xlA

>>936
基本的に2P側が使うと属性に関わらずガー不、というか「感知不可能の攻撃」が1Fだけ成り立つ
レバー後ろ倒しっぱなしにしても、ガードステートに移る前に攻撃を受けるので実質のガー不
超反応AIに対してもAIが攻撃を認識する前に攻撃が当たっているので避ける事すら不可能
理論上はAIが見てからジャンプで空かせるはずの1F投げが異常に通りやすい理由の一つはこれ

詳しいことは下記のページをどうぞ
ttp://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/232.html

939 名前: no name :2015/02/06(金) 07:13:29 ID:RTIVH4yH

電撃はよく知らないけど勝ちポーズとかあるならデモブラよりましだと思った(KONMAI感)

>>929
スネークは犠牲になったのだ

940 名前: no name :2015/02/06(金) 11:58:52 ID:jVQebZ+9

あーもーまた絵板にアクセスできなくなってるな。
今回もTOKTOKの所為なんかな。
メンテとかしてる様子はないんだがな。

941 名前: no name :2015/02/06(金) 13:43:22 ID:jccFMo8h

なんだよその裸の大将みてーな口調は

942 名前: no name :2015/02/06(金) 16:38:30 ID:VXVH4doy

小物ロダにあるギルガメAI、負けたら最初の1回はほぼ確定で八百屋町してくるの修正希望

943 名前: no name :2015/02/06(金) 21:23:12 ID:OJ2wkWw2

何だその野菜が大量に売ってそうな町は

944 名前: no name :2015/02/06(金) 22:03:31 ID:t/ClMpB+

ブタゴリラが喜びそうな町だな

945 名前: no name :2015/02/06(金) 22:54:21 ID:WUWAIqf7

>>940
4年ぐらい前から一時的にアクセスできなくなる障害はたまに出てたけど
2013年末ぐらいからはDoS攻撃を受けたとかいいつつ
「よくわかんなかったんで2日ぐらい電源切ってて今再起動しました」とか
何の告知もなしで数日〜数週間アクセスできないとかはザラなので
TOK2の管理運営体制の問題だと思う

946 名前: no name :2015/02/06(金) 23:27:24 ID:uI/LVw6s

中国だと、KOF97は超必殺技を生で出す事が禁じられてるのか

947 名前: no name :2015/02/06(金) 23:30:00 ID:u5u+stcM

ロシアのイチモツでお前の身を染めてやろうか?

948 名前: no name :2015/02/06(金) 23:41:48 ID:Vl3EF80j

オーバフロー即死ダメージを普通のキャラがブロッキングしたら全快したんだけどなんやこれ

949 名前: no name :2015/02/07(土) 00:09:03 ID:dthm3mam

>>946
あくまで一部の地域ではそういうルールもあるらしい
上位陣の超必殺無敵長すぎるのが原因

950 名前: no name :2015/02/07(土) 00:13:12 ID:SGhLdAy3

あっちの人は人性能で超反応できると聞くし
それもあいまってなんだろうなぁ

こっちでも97の対空八稚女はかなり嫌われる行為と言われてたな

951 名前: no name :2015/02/07(土) 00:15:28 ID:jbj5Se6E

>>948
一部ブロはいったん攻撃を受けるなりガードしたうえでダメージを即座に回復+専用ステートに移行して
見た目上攻撃を受けてないようにしてるのがあるからそれじゃないかね?

952 名前: no name :2015/02/07(土) 01:26:55 ID:FeZ8ZA2e

97はオロチ編のラストでキャラも結構いい性能だったと思うんだけど
少ないよね
京も庵も97が一番好きだった

953 名前: no name :2015/02/07(土) 01:55:38 ID:3ie/L5Ua

これが・・・草薙の拳だ!
も97しか使われてないレア台詞

954 名前: no name :2015/02/07(土) 02:19:28 ID:SGhLdAy3

思い返すと京や庵って毎年ボイス新録されてたのか

955 名前: no name :2015/02/07(土) 03:55:14 ID:1f387xtl

新緑ボイスが毎年話題になってアンソロのネタにもなっていたから
それをするだけの効果もちゃんとあったと思えるな。

956 名前: no name :2015/02/07(土) 06:17:43 ID:vltyxHiO

名前募集中ー!

957 名前: no name :2015/02/07(土) 09:13:10 ID:SsiaE72e

じゃあ海凛都羽で

958 名前: no name :2015/02/07(土) 09:18:06 ID:mfeN9eYF

微妙なボイスの違いはrandom%で音声演出の幅が広がっていいよね

959 名前: no name :2015/02/07(土) 09:49:28 ID:SGhLdAy3

「あんたじゃ役不足だ」(たった1年で即消されたK'勝利ボイス)

960 名前: no name :2015/02/07(土) 10:03:22 ID:bl4JMqkd

力不足「いつもアイツに出番を盗られるんだ」

961 名前: no name :2015/02/07(土) 11:01:29 ID:BX5ZW3x7

あれっ、役不足って使い方間違ってたか?まあいいか…キヒヒヒヒヒ!!

梅喧の台詞に対して入れたのだろうかこの台詞

962 名前: no name :2015/02/07(土) 12:04:36 ID:eN3AHIFR

「あんたじゃ役不足だ」は相手に敬意を示す台詞と解釈すれば別に間違ってないよね
「(自分が)つまらない試合相手ですまない」みたいな感じで
但しテルミの「役不足」の使い方は場面からみてフォロー不可能

963 名前: no name :2015/02/07(土) 12:15:28 ID:gpseSwVB

いつの間にかテリーって見た目かなり変わったんだな (1日1キャラ見ながら)

964 名前: no name :2015/02/07(土) 12:18:01 ID:gzhM/HnI

少なくともK'は相手に敬意を込めて役不足だなんて言うキャラではない

965 名前: no name :2015/02/07(土) 12:20:37 ID:mfeN9eYF

あんた(が相手)じゃ役不足
こう解釈

966 名前: no name :2015/02/07(土) 13:59:37 ID:T+h+fuD9

お前の相手なんざ容易すぎて俺程の強者には役不足だ

967 名前: no name :2015/02/07(土) 14:33:24 ID:/n3i+G0j

DQNキャラが国語の成績低いのは当然
むしろ誤用のまま通すべき

968 名前: no name :2015/02/07(土) 14:43:26 ID:SsiaE72e

テレビで誤用誤用聞いたもんだから
ドヤ顔で指摘してるのって結構うっとおしい

969 名前: no name :2015/02/07(土) 14:55:59 ID:8cMVLGv6

>>970
次すれ

970 名前: no name :2015/02/07(土) 16:29:50 ID:0wpVZAsr

わざわざ言わなければすぐに誰かが踏んだろうに・・・

971 名前: no name :2015/02/07(土) 17:23:17 ID:znUoMizm

一キャラでタイトル詐欺みたいな誤植がw
一瞬キャラを知らんのかと思ったけどレビューはマトモだった

972 名前: no name :2015/02/07(土) 18:02:10 ID:8cMVLGv6

けどmugenに長く携わる人が
テリーとアンディ間違えるはずないと思うけどねー

一キャラさん、あなた疲れてるのよ……

973 名前: no name :2015/02/07(土) 18:37:24 ID:0wpVZAsr

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1423294798/

974 名前: no name :2015/02/07(土) 18:38:57 ID:CqNXJ0rG

なあに、疲れてたらその手の間違いはよくあることさ。
オレだって新聞に「ウンコの力」ってでっかく書いてあるのを「ウコンの力」と見間違えてびっくりしたことあるし。

975 名前: no name :2015/02/07(土) 18:45:56 ID:zkf8cp8z

>>974
まだ疲れが取れてないようで

976 名前: no name :2015/02/07(土) 18:46:15 ID:1f387xtl

>>974
いいね、お約束

977 名前: no name :2015/02/07(土) 20:01:37 ID:kQS826mr

某アフィに記事があったんだが、こんなの出来たんだな。
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html

それっぽくドット絵に落とし込めるのなら凄く使えそうだなぁ

978 名前: no name :2015/02/07(土) 20:26:36 ID:P4hqSbpX

まだマニュアルしか読んでないが
Blenderの使用が前提に有るツールだから敷居が高いな!
(自分が挫折したからと敷居が高い理論)

でもBlender使いこなせる人にとっては凄く良いツールだと思う

979 名前: no name :2015/02/07(土) 20:56:14 ID:34A+hUMU

面白そうだな。
ちょっとMMD民に初感を聞いてくるわ。

980 名前: no name :2015/02/07(土) 23:02:03 ID:hocWRe4F

>>971-972
修正求めようにもコメント欄廃止されてるし。

981 名前: no name :2015/02/07(土) 23:50:48 ID:znUoMizm

>>977-978
ホント敷居高そうだけど使いこなせたら面白そうなソフトだなぁ
>>980
連絡先なら確かサイトの下のほうにメアドが書いてなかったかな?
あのくらいのミスなら気が付くまで放置でもいいと思うけどな

982 名前: no name :2015/02/08(日) 01:22:07 ID:E0mIZO0A

MMDデータをblendrに落とし込むのはわりと簡単だから
物理演算の無いキャラならかなり簡単にドット絵スプライトを
手軽に作れるんさじゃないかな

983 名前: no name :2015/02/08(日) 03:18:03 ID:5LLjoa5r

だー、ダメだー
P2MoveType!=Hにしてもhitflagをマイナスにしても
どうやっても1F投げがのけぞり中の相手に決まって2P側でコンボになっちゃう現象が防げん
誰か解決方法知らない?

984 名前: no name :2015/02/08(日) 04:02:05 ID:+PT6AXpQ

お兄様の妹出来たのか
電撃FC勢では初かな?

985 名前: no name :2015/02/08(日) 04:08:16 ID:dOvb7BYR

>>983
のけぞり中に投げを当てたくないのならキャンセル用に出すのと単発で出すのの2種類作って性能分けるとか。

>>984
システムが違うのでいいのなら41氏のセルベリアと他にギルドの方にアスナとアキラが公開されてたかもしれない。
雪菜も誰かが作っててそろそろ完成するとか見かけた気がするなぁ。

986 名前: no name :2015/02/08(日) 04:16:03 ID:5LLjoa5r

>>985
キャンセルで出そうと単発で出そうと、のけぞり中の相手に投げが決まるんだけど意味なくない?

987 名前: no name :2015/02/08(日) 05:07:14 ID:0+iXbEMn

>>938のリンク先読もう

988 名前: no name :2015/02/08(日) 05:40:01 ID:TPOmKN23

2P側の1F投げは理不尽極まりないからやめよう(提案)
適当にvarの一つでも潰せばできるだろうけどそういうことじゃないよね?

989 名前: no name :2015/02/08(日) 06:45:37 ID:9u6NwgPf

1P側が攻撃中なら反応できるんだよね?

990 名前: no name :2015/02/08(日) 09:58:53 ID:8tP54V3I

>>983
とりあえず簡単で手っ取り早い方法として
[Statedef -2]辺りに相手がmovetype=Hとかの時にvarsetで"var(xx) = 1+(teamside=2)"とする命令を書いて、そのvarを常時-1するvaraddも置いとく
んで投げのヒット条件に!var(xx)を足せば多分おk
あと他のヒット条件は持続型にしておいた方がいいかも

991 名前: no name :2015/02/08(日) 10:45:07 ID:TPOmKN23

>>989
1P側の1F攻撃に反応できるかという意味なら反応できる
このおかげでキャラによっては1Pか2Pかでワンランク強さが違ったり

992 名前: no name :2015/02/08(日) 11:24:35 ID:Z5Uu6dTY

>>984
セルベリアとアスナがいるんだよなー

993 名前: no name :2015/02/08(日) 13:27:10 ID:AnhIRSv0

UNIアスナはよ

994 名前: no name :2015/02/08(日) 13:45:20 ID:LB1Lqz1c

UNI風にするならバスケ部だろ(中の人つながり)

995 名前: no name :2015/02/08(日) 14:28:41 ID:aoqWGV+7

おお、ほんとだ、キリトとアスナ公開されてるじゃん
http://mugenmultiverse.fanbb.net/t5179-kirito-custom-released
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/19458-kirito-and-asuna-by-johny-melavo/

996 名前: no name :2015/02/08(日) 14:54:30 ID:AKFk8un/

>>996
手書きと色替えか。

997 名前: no name :2015/02/08(日) 14:56:54 ID:ARFYY1RP

アスナは電撃FCグラのもあったはず
声は違うけど

998 名前: no name :2015/02/08(日) 15:29:52 ID:TqmHo6+j

ASSナ
埋め

999 名前: no name :2015/02/08(日) 15:50:00 ID:LB1Lqz1c

つーかアスナは、このスレをメイン活動場所にしてる
air氏が電撃FCドットで公開してるじゃん
このスレ民冷たいのな

1000 名前: no name :2015/02/08(日) 16:25:45 ID:Qgqd7p1T

初1000げっと

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