■MUGENについて語るスレpart669


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■■MUGENについて語るスレpart669

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1 名前: no name :2015/01/13(火) 00:55:28 ID:rIQzmZqE

前スレ MUGENについて語るスレpart668
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

598 名前: no name :2015/01/28(水) 18:47:24 ID:g4VyYg8e

1.1はともかく1.0は結構層が拡大してると思う
まあ後は製作者の好み次第だな

599 名前: no name :2015/01/28(水) 19:08:09 ID:+CMmx/D6

1.0から1.1はこっちには特にメリット無いけどな
ちょっと使えるキャラ増える程度のメリットの為にお引越しめんどくさい

600 名前: no name :2015/01/28(水) 19:08:52 ID:orAQqIKh

>>596
別にWinMugen仕様で作っても1.0以降なら綺麗に表示されるんだし
そこ迷うところじゃないだろって思う

601 名前: no name :2015/01/28(水) 19:08:53 ID:45hf4d16

まさにお前にとってはなの典型

602 名前: no name :2015/01/28(水) 19:13:02 ID:6zCKAk52

>>600
winでも動くように作ったら減色しなきゃならん作品多いし
やっぱ悩む所だよ

603 名前: no name :2015/01/28(水) 19:18:48 ID:dW55BKwY

win用の減色sffと1.0以降用のフルカラーsffの2種類を用意してやれば解決
面倒くさくてやる人少ないと思うけど

604 名前: no name :2015/01/28(水) 19:22:42 ID:Btviy462

1.1よりwin+の改良型の方が欲しかったのが正直なところ
というかwin自体が本家じゃなく有志が作ったんだっけ?

605 名前: no name :2015/01/28(水) 19:24:03 ID:6zCKAk52

まぁ有志と言えば聞こえはいいけど
ただの無断改変のハックロムだよな……

606 名前: no name :2015/01/28(水) 19:30:42 ID:xn11kzB4

製作者といえば聞こえはいいけど以下略

607 名前: no name :2015/01/28(水) 19:35:03 ID:p6COudsf

>>593
WinMUGEN向けフォント(拡張子がfnt)が黒塗りになる場合がある。

608 名前: no name :2015/01/28(水) 19:37:14 ID:SPAgGHoS

DOS:スト2’
Win:スト2レインボー
1.0以降:スト2’TURBO

609 名前: no name :2015/01/28(水) 19:48:02 ID:xstdMHLL

WinMUGEN HDが覇権を取ると信じていたのに

610 名前: no name :2015/01/28(水) 20:14:28 ID:PEz7sSg3

dow 老害社長
win 一般社員
1.0 OL
1.1 高学歴エリート
WinMUGEN HD 派遣
ikemen アルバイト

611 名前: no name :2015/01/28(水) 20:16:14 ID:VTN7Z0c0

(゜〜゜)?

612 名前: no name :2015/01/28(水) 20:18:30 ID:g4VyYg8e

下手な奴が喩え話始めると場が混乱する

613 名前: no name :2015/01/28(水) 20:32:13 ID:ek38kzyl

ほっとけばいいし混乱はしないんじゃね?

触れていい奴かどうか分からなくてスレの雰囲気は微妙になるけど

614 名前: no name :2015/01/28(水) 21:21:34 ID:SPAgGHoS

下手な例えで変な流れにしてすまんなw

615 名前: no name :2015/01/28(水) 21:27:44 ID:mGV6mprv

このスレも廃れたよなぁ・・・昔は良い意味で活気があった
昔は良かった

616 名前: no name :2015/01/28(水) 22:03:53 ID:45hf4d16

お前が貧乏神か疫病神じゃね?

617 名前: no name :2015/01/28(水) 22:04:28 ID:SPAgGHoS

そもそもmugen動画自体の勢いが・・・。
その「昔」と同じくらいmuge動画が伸びてる中で今のスレみたいになってりゃ>>615もわかるが。

618 名前: no name :2015/01/28(水) 22:05:48 ID:A8aJ5czX

ニコニコ自体が落ちてるから仕方ないね
昔は本当盛り上がったよね
今の中堅動画なんか万近くいっててもいいはずなんだがな〜

619 名前: no name :2015/01/28(水) 23:05:46 ID:xJhCLRKb

   ヽVvvWwwvwWvWレVレ
    WWWwWwWwwWwwW/
   VWWwWWWWWWWwレ
   ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
    i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
     l;i゙''=、,,_   ,,-='´Y t)
    (i `゙゛'''''  ''''""   i<こんな感じのAAがクソみたいに大量に貼られていた時代がこのスレの全盛期
      i   ,i__     i
     λ    ̄ __  |
     / i   ''" ̄   /ヽ
    __ノ_ノヽ.___  __,ノ  `rー-、__
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     i  丶-、 ゝ -‐'"'"´/   i
     `、  ヽ__     __/   /
      ヽ  \`ー‐'"ノ   /

620 名前: no name :2015/01/28(水) 23:07:32 ID:PEz7sSg3

なんとかタワー

621 名前: no name :2015/01/28(水) 23:35:16 ID:WldG4N/g

おっ?俺タワーかな?

622 名前: no name :2015/01/28(水) 23:37:20 ID:cAus/5Hx

は?

623 名前: no name :2015/01/28(水) 23:48:39 ID:xJhCLRKb

丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
  ``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
      >ぐ彡"_'三二=、
     〃  。/"´<テュフ ̄7\  うわっ…私のつらら強すぎ…?
    《   / i´r、...二.....ノ  `、   
__  , ゝ_゚/   ヽヽニ二二ニヽ |    (3歳 Pさんの場合)
::::::::`く <| ト、     `ヽ      ::/7!
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  ..:::::::::ハ  /   '"´   , '´ /、
:::::::::::::/(:(ヽ/           /イ

624 名前: no name :2015/01/29(木) 00:54:07 ID:fwxhH+k8

全盛って言ってもなあ、格ゲーなんて一切知らない奴が基本で
凶狂キャラが並強クラスをボコボコにする一発ネタが子供に受けただけというか

625 名前: no name :2015/01/29(木) 01:36:47 ID:NwWvKA8L

目新しさから受けてたのは否定せんけど流石にフルボッコ動画以外もいろいろあっただろ
自分なんかはベストパートナー決定戦とUltimateでmugen見始めた口だし
あのころはbgmからステージからキャラから全部始めて見るやつばかりでなに見ても目新しかったというのはあると思う
まああの頃から某タイヤキ娘とか東方とかの叩きも相当にひどかったけど

626 名前: no name :2015/01/29(木) 01:38:49 ID:CBX4j8h6

ゆーとはる氏がミク
チョイヤー氏がハルヒ公開した時の興奮は今だに覚えてる

627 名前: no name :2015/01/29(木) 01:39:10 ID:E4Y5FmjR

GACHI! が好きでした
全盛に合致してるかは知らん

628 名前: no name :2015/01/29(木) 02:29:51 ID:W1y0iCed

あの頃はmugenはおろか格ゲーすらロクに知らなくてリュウとリョウの区別すら付かない状態で見てたけど、
全然知らないだけに全てが新鮮で、知ってるキャラも知らないキャラもたくさん出てきたゲジマユみたいな動画は楽しかったな・・・
今は動画やwikiを見続けた結果、出てくるキャラは殆ど知ってるもので、
スプライトや動きを見れば本体やAIの作者も大体見当が付くようになって新鮮味はすっかり無くなってしまった

629 名前: no name :2015/01/29(木) 03:02:12 ID:+72jSYZS

>>597
正直言わせてもらうと
そんなもんスマホにも劣る性能だからいい加減投げ捨てろと本気で言いたい

630 名前: no name :2015/01/29(木) 03:10:15 ID:+/Ood1Hz

様々な格ゲーのキャラがごった煮ってだけで面白かったな
その中でオリジナルのよくわからんキャラが変な動きしてたり
見知ったキャラもよく見ると変な動きだったりで
大げさな言い方かもしれんがカルチャーショックだった

631 名前: no name :2015/01/29(木) 07:05:49 ID:+jd3KSPw

mugenは初プレイの頃がいちばん衝撃的で楽しいでしょう。
その後良キャラみつけたり制作覚えたりしても楽しいが
はじめて知った時期の衝撃には勝てないw

632 名前: no name :2015/01/29(木) 07:47:57 ID:ljiUj3Fw

新キャラ公開されてコンボ組んでる時が一番楽しい

633 名前: no name :2015/01/29(木) 07:53:15 ID:hxxxoiM5

HIGEや裏骸には度肝抜かれたもんよ

634 名前: no name :2015/01/29(木) 08:16:54 ID:Sop8/2TM

Mugenは原作に無いものを作れるというのが楽しいな。
アナザーK'とか見たとき驚いたわ。

635 名前: no name :2015/01/29(木) 08:17:43 ID:DYQLhnpJ

アナザーK'は一応原作にいる扱いだろ。グスタフとかも

636 名前: no name :2015/01/29(木) 09:13:14 ID:EgsMM8Id

>>633
そしてレアアクマでその強度と演出に盛大に噴く

637 名前: no name :2015/01/29(木) 09:17:16 ID:Kn9CW1k5

MUGENのグスタフは強さも演出とか見るに殆ど半オリキャラに近いけどね
原作だとイラストがあるだけで「ゲーニッツに仕えてたから天羽を利用してゲーニッツを復活させようとした人」でしかない。ほぼ舞台装置
天羽負けたら逃げるあたり戦闘力はぶっちゃけオロチ八傑集には遠く及ばないモブなんだろうし

638 名前: no name :2015/01/29(木) 09:22:27 ID:sKSXuY7U

最近のmugenはエフェクトの派手さを見るだけの視覚効果堪能ツールになっちゃったから
飽きるのは早いだろうね
所見のインパクトにすべてを賭けてる感じ

639 名前: no name :2015/01/29(木) 09:40:25 ID:rgu7jXV4

ふと老害という言葉が浮かんだ

640 名前: no name :2015/01/29(木) 09:42:15 ID:DYQLhnpJ

>>637
オリキャラに近かろうが舞台装置だろうが原作にいることには違いない。
何をそんなに必死なのかね

641 名前: no name :2015/01/29(木) 09:54:00 ID:Sop8/2TM

>>635
設定で居るとかではなく、操作キャラで居るのが重要なのよ。
一昔前のゲームなんてCPU専用キャラとかストライカーのようなちょいキャラは結構居たから、
そういうのがドット絵を補完したりして操作できるというのが良かった。

そういえば最近の格ゲーはボス性能はあっても使えないキャラなんてあまり居ないかもしれないな。

642 名前: no name :2015/01/29(木) 09:54:52 ID:rk2w4Hxb

設定だけの存在だな
その設定も勝手に盛ってる

643 名前: no name :2015/01/29(木) 10:15:20 ID:DYQLhnpJ

東方二次創作で腐るほど見てきてるだろうに何を今更

644 名前: no name :2015/01/29(木) 10:31:33 ID:NwWvKA8L

冴月麟への熱い風評被害が発生したと聞いて

645 名前: no name :2015/01/29(木) 11:06:00 ID:5R24lo52

グスタフの、乱舞の合間に画面フラッシュを挟む演出って
商業原作でもありそうで無いよな
アレ食らってる感がアップして痛そうで好き

646 名前: no name :2015/01/29(木) 11:12:32 ID:sKSXuY7U

KOF94 

647 名前: no name :2015/01/29(木) 11:17:35 ID:Nd2vEir1

>>641
ぱっと思いつくのは、アルカナハート3のパラセアテネとKOF13の斉木(裸)ぐらいか?
最近だと、家庭用で追加orパッチで解禁されるしなぁ
カオスコード.ファントムブレイカー.スカルガールズ.ブレードアークスここら辺はどうなってるか分からんけど

648 名前: no name :2015/01/29(木) 13:16:16 ID:GGMor7DM

そのアテネはどこから・・・

649 名前: no name :2015/01/29(木) 13:21:49 ID:c9/d/TFV

パラセってそんなモビルスーツみたいな名前だったの?

650 名前: no name :2015/01/29(木) 13:39:44 ID:Acwy7YUX

ゾイドみたいなモビルスーツがどうしたって?

651 名前: no name :2015/01/29(木) 13:47:58 ID:ZcsOps+x

最近の…というにはもう古いけどサムスピ零の我旺と天下一の魔我旺も使えなかったなぁ

652 名前: no name :2015/01/29(木) 15:43:18 ID:3SP3m4JS

win用キャラを1.0以降用に調整って具体的にどうやってるの
自作のwin用キャラは一応動くけど、多段ヒットの技は全ヒットしなくなった
これって[Movement]の摩擦定数じゃなく、技個別に一からいじらないと無理なのか

653 名前: no name :2015/01/29(木) 15:56:03 ID:DYQLhnpJ

質問が漠然としすぎて誰も分からんよ

654 名前: no name :2015/01/29(木) 16:08:46 ID:oNFTGqbE

>>652
多段ヒットの技がヒットしないなんて珍しい症状だな
できればどのキャラのどの技なのか教えてくれ

655 名前: no name :2015/01/29(木) 16:27:48 ID:Z76/NVTN

>>626
チョイヤー氏製のハルヒはようつべに上がっていたあの動画で初めて知ってた。2007年秋頃だったかな?

そしていろんなサイトをぐぐって、最初に見つけたのは動画でよく見るチョイヤー氏製ではなく、汚レ猫氏製だった
しばらく経って、チョイヤー氏のハルヒを見つけた時はとても嬉しかった

そして、FF7のティファと戦っている動画も見たり、そのティファとタッグを組んでいろんな敵と戦わせてみたりして、
夢中に遊んでいたあの時代が懐かしい

656 名前: no name :2015/01/29(木) 17:04:29 ID:fwxhH+k8

たかだか7年8年前を爺さんが若い頃振り返るみたいに
あの頃は〜は普通に寒いのでNG

657 名前: no name :2015/01/29(木) 17:10:29 ID:jgjacVEL

ウザい

658 名前: no name :2015/01/29(木) 17:17:52 ID:sKSXuY7U

>>656は若害

659 名前: no name :2015/01/29(木) 17:21:58 ID:fwxhH+k8

大体なにがだったかな?だよ
今もMUGENに携わってバッチリ覚えてるくせによ
どうせ自分の生い立ち語りたいあまり覚えてねえ振りしてよそんな昔かっての
そういうのはMUGENにすらかかわらなくなってから言え

660 名前: 652 :2015/01/29(木) 17:22:39 ID:3SP3m4JS

すまない言葉足らずだったか
突進系の多段ヒット技が最後までヒットしない様になった
どうも移動速度やヒットバックの関係でwinより距離が開くみたい
以前ここで摩擦の掛かり方がwin版と違うと聞いたのでその辺をいじればいいんだろうけど、具体的にwin版の何%増とかしてる人いるのかなーと思って質問したんだ
それとも全ての技を一から見直してるのかな、と

661 名前: no name :2015/01/29(木) 17:37:15 ID:UTpWqYY7

>>660ノックバックが壁際でなくなる(小足が永久化したりする)ってのはたまに見るんだけど
距離が空くってのはわからぬ…速度ならlocalcoordがもしかしたら関係あるかも

662 名前: no name :2015/01/29(木) 18:03:09 ID:FuAoAV5Q

>>659
匿名掲示板でこういうレスって素敵にキモくて好きよ

663 名前: no name :2015/01/29(木) 18:37:46 ID:hQJ85BDA

>>660
hitpausetimeの誤差の所為で微妙にズレるとかは?

664 名前: no name :2015/01/29(木) 18:59:50 ID:ljiUj3Fw

単発の攻撃当てて、それもずれるか確認してみるとか

665 名前: no name :2015/01/29(木) 19:07:40 ID:xV5mVet+

H氏のサイトが健在だった頃に
1.0以降はpos xの仕様が変更されてるって聞いたけど
アレの摺り合わせはどうなったの?
バグらなくなった?

666 名前: no name :2015/01/29(木) 19:16:43 ID:Nd2vEir1

>>652 >>660
推測しか出来ないから、キャラ名挙げてくれた方がアドバイスしやすいと思うぞ

667 名前: no name :2015/01/29(木) 19:41:24 ID:jYwASkYH

>>660
いいから>>654にキャラ名と技教えてやれよ

668 名前: no name :2015/01/29(木) 19:43:51 ID:c9/d/TFV

1.0だと画面端状態でのノックバックがwinのより若干広くなるのは確認した

669 名前: no name :2015/01/29(木) 20:20:59 ID:xV5mVet+

バージョンアップしたら変更点一覧みたいなの載せるのが普通だと思うけど
エレクバイトにはそういうの無いよね

670 名前: no name :2015/01/29(木) 20:28:40 ID:Ae6WxLcD

ゴウテツとか作ってる人もどこかにいるんかね

671 名前: no name :2015/01/29(木) 20:34:25 ID:oNFTGqbE

>>669
公式サイトのコレとは違うの?
http://www.elecbyte.com/mugendocs-11b1/history.html

672 名前: no name :2015/01/29(木) 22:51:40 ID:ZcsOps+x

>>670
実は既にいたりして…
http://www.youtube.com/watch?v=S3dxzFJXASw

673 名前: no name :2015/01/29(木) 23:39:09 ID:PjqlFE5J

>>669
更新履歴とかはあった方が嬉しいよね
と最近正規DLなのにりどみが入ってない作者を見つけてりどみのありがたみを知った

674 名前: no name :2015/01/30(金) 00:15:24 ID:gcCcJsKF

海外によくあるよね
技表すら入ってない
いちいちcmdファイル開いてプレイさせる気だろうか

675 名前: no name :2015/01/30(金) 00:16:52 ID:uu6NN29f

久々のSランクユーザー様降臨

676 名前: no name :2015/01/30(金) 00:34:34 ID:Kzg/MjVZ

俺も早くSランクになりたいぜ

677 名前: no name :2015/01/30(金) 00:38:39 ID:RuRVpBS5

>>647
裸サイキはジャンプしたらグラフィックが消えるところを見ると
家庭用含めても最初から完全にプレイヤー操作させるつもりが無いクセに
何故か裸サイキVS裸サイキ、裸サイキVS黒アッシュ、黒アッシュVS黒アッシュ
の会話や勝利メッセージが用意されている謎

678 名前: no name :2015/01/30(金) 00:45:27 ID:GIsHJOvE

SNKのボスがジャンプできないのは最早伝統芸能

679 名前: no name :2015/01/30(金) 01:04:55 ID:3EyyrpCT

サイキは通常ジャンプのグラはあるよ
ただJ攻撃が無いからジャンプ中にボタン押すと消えるけど
あとドラキャンとスパキャンも設定されてないからHDゲージも飾り

680 名前: no name :2015/01/30(金) 01:14:20 ID:RuRVpBS5

ジャンプが一枚絵なのがサイキだっけか、何と勘違いしてたんだろう…?
SNKのキャラでジャンプできないのってホワイト、グッドマン、MrBIG、巖陀羅
くらいしか思いつかぬ

681 名前: no name :2015/01/30(金) 01:23:21 ID:ZLHmvnOQ

初代アルカナのミルドもジャンプすると消えた
空中動作の絵がないのは演出っぽいが
何故かひっどいでも使えたな

682 名前: no name :2015/01/30(金) 01:25:17 ID:GIsHJOvE

フーリガンコンビネーションみたいな
AIにはクソの役にも立たない癖にめんどくさい技を作ってると
心がにょわにょわして来るな……

683 名前: no name :2015/01/30(金) 02:54:18 ID:RsjrfI3L

関係ないけど鉄拳のレオは女だよな

684 名前: no name :2015/01/30(金) 03:56:58 ID:XA0wNlXA

結局女だと明かされた。
未定の間はどっちに確定するか迷ってたんだろうな。

685 名前: no name :2015/01/30(金) 07:55:08 ID:oSlqxsVv

あの容姿で女ならロックも女だよな(違

686 名前: no name :2015/01/30(金) 08:44:50 ID:z6QjIpRp

男か女か初見では分からんキャラといえば紫苑と鰤

687 名前: no name :2015/01/30(金) 10:43:59 ID:vP2bGbq/

正直そんなの絵師次第だよ

688 名前: no name :2015/01/30(金) 11:07:24 ID:4f1gQicN

骨格を男を意識して描いてるという拘りの人もいるから必ずしも絵師次第とは…
女として描いて設定で決めてるのが大半ではあろうが

689 名前: no name :2015/01/30(金) 11:56:15 ID:uu6NN29f

姫アルクのAIまだぁ〜(tintin

690 名前: no name :2015/01/30(金) 13:24:03 ID:8Ff8qq3I

そのえのきしまえよ

691 名前: no name :2015/01/30(金) 14:30:40 ID:wV8U2bIJ

tin氏にねだってる可能性も

692 名前: no name :2015/01/30(金) 19:10:02 ID:9Ixi/GVD

喜べ、misobon-ism氏のWIPに姫アルクがあったぞ

693 名前: no name :2015/01/30(金) 19:21:31 ID:ZcKlDOFy

声優も男なら、初見で男だと分かるはず

694 名前: no name :2015/01/30(金) 19:30:49 ID:EssUWl/O

お前それ石田彰の前でも同じこと言えんの?

695 名前: no name :2015/01/30(金) 19:40:00 ID:Yxa48Q3w

GUN道の小次郎とか

696 名前: no name :2015/01/30(金) 19:43:24 ID:4f1gQicN

脱衣麻雀に男の声優を使ったため声優当てクイズで誰一人正解者が出なかった伝説のゲーム
VS雀士ブランニュースターズに触れるのは止めて差し上げろ

青年時代の杉田は完全に騙されトラウマになり自分の作ったゲームの男の娘役に石田を指名した
この流れはもはや美しさを感じる

697 名前: no name :2015/01/30(金) 19:46:39 ID:uu6NN29f

>>692
あれ2年くらい前からあるんですがそれは・・・

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