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前スレ MUGENについて語るスレpart668
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絶命奥義で足だけになった雛子が何事もなかったように
起き上がって試合継続したのって何の動画だっけか
ギガかそこらかね
相撲は足の裏以外を地面に付けたら負けだから
足が残ってるなら負けじゃ無いからな
そりゃ勝負は続行よ
サムスピの絶命は黒子さんが生き返らせてくれてついでに盲腸もとっておいてもらえるから問題ない
むしろ健康になる
おお有難い、私はアンデッドが大好物なのだ
お答えいただいた方々ありがとう
活きのいい死人が7体増えました(*´ω`*)
まどマギ勢は死体でいいですかね?
>>350
タフガイのgerdonってキャラがロックミュージシャンらしい。
ギターで殴る技とかある。
商売モノであり、音に直接かかわってくるギターで
人を殴るやつにミュージシャン名乗る資格あるんですかね?
現実によくいるライブのたびにギター破壊するパフォーマンスするロックミュージシャン全員を敵に回したな
ちょっと違うけどenvymask666氏のマイケル・ソバットは敵をギターにして引く技があったなー
かなり謎な技だが原作ゲームの時点で存在する技なんだよね
あとモーションの書き足しがされてて挑発でギター引いたり
挑発連打するとギター引きまくるモードに移行してギターで殴れたりするね。
ただし原作設定はあくまでエルビス・プレスリー似のプロレスラーだからミュージシャンではないなw
そういやステージがライブハウスだったり
登場デモでギター弾いてたりしたビリーってなんだったん
>>379
初めてのギターを買ったその日に喧嘩で壊すのがロックなんだって
>>382
最初は違ったんだけど、途中からアクセル・ローズを意識したデザインに変更されたからその流れかな?
ギルティのアクセルもこの人が元
クラウザーがレスラーじゃないのにレスラーっぽい技搭載されたりするのと同じで元ネタの影響なんじゃないかな
>>382
RBSPでのビリーの特技がギターのソロプレイだった
エル・マリアッチのギターいいよな、撃ってよし殴ってよし
なるほどネタがあったのかサンクス
あとMUGENじゃないけどファイティングバイパーズのラクセルがギターで戦う人だったね
ヘルスティンガー(カッシュ・ギュースタン)はまだ作られてなかったか
一日一キャラ、フォックスのグラフィックはちょっとこ丸氏作なの?
そうだっけ?
name = "Fox McCloud by Chotto-Komaru" って記述があるからそうなんじゃないの?
>>388
1キャラさんを....青ドラネコ氏を信じろ!
もしかしたら最初にフォックスを作った人が
和訳KFMを素体にして作ったけど作者名を
ちょっとこ丸氏のまま公開しちゃってて
今作の人がスプライト作者をちょっとこ丸氏だと思ってる
とかかもしれない
author = "Elecbyte"のままになってるキャラは結構いた記憶
今でもたまーにみるけど
>>391
多分それっぽいね
あのフォックスはちょっとこ丸氏の教材用カンフーマンを元にしたって青ドラネコ氏が言ってたし、defの記述が正にそうだった
まだお試し版らしいからその内直す予定なんじゃないかな
一日一キャラさんはdefファイルの内容を全面的に信用するからな
前にですからー氏もリードミーにはですからーって書いてあったのに
defファイルの(^o^)氏ってなってたし
ファイヤースープレックスをスーファミ作品とかいうような奴だからしょうがない
今回は書きっ放しな方が悪いんだから許したれよ
絶対許さなえ
何でやさなえ関係無いやろ!
八尺薙
作りたいキャラ多過ぎ問題
あっそ
ポン刀キャラ作りたい
椿定光とか
オリエはもう公開しないのか
bak.zip
全巻は読んだことないが定光って木刀のイメージがあるわ。
木刀なら今流行のアレに手乗りタイガーが居るんだけどな。
あっそ
定光とか懐かしいなw
>>406
最近しばしば見るこいつ何なんだよ
ドイツ語です Ach so
定光は
木刀→特殊物質による超重量木?刀を経て
ポンコツが切れ味を制御する超テクノロジー日本刀 と
装備を変えていったのだ。
もはやポン刀じゃない気もするけど
そう・・・
ヽ、 / 思 い
キ お ! ! .い い
ャ. 前. ! | つ こ
. ラ | !, い と
. ツ ノ l′ た
ク ゛! ___ 丶
. レ ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
/ ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
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/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
よし、今作ってるキャラ一区切り付いたら定光作ろう! と
決めたはいいけどわざわざここに書き込むのも微妙かなと思ったので
今作ってるキャラの作業を進める事にしました(よくわからない報告)
ノリが分からんw
斑鳩氏のキャラって改変OKなのもいるけど
改変して公開してる人っていたっけ?
イチから作ったほうが後腐れはない
斑鳩氏フリーマン作ったのか、原作再現の増殖バグ完備で
02アレンジロックといい今回のフリーマンといい
原作弱キャラを弱キャラのまま作ること好きだよなあの人
原作弱キャラで原作じゃ「やる事がない」といわれたキャラも
mugenだと相手によって活躍できたりするよね。
まぁフリーマンというかMOWはジャスガあるし火力もあるから
ガン待ちしてジャスガでゲージためて潜在フルブラストだけしとけば
凶には余裕でなるだろうしな
ジャスガを原作再現してるキャラっている?
なんかどのMOVキャラもジャスガの性能狂ってるんだが
硬直ほぼ無くなったり連続ジャスガで4割回復したり
MOVキャラというパチもんであり
MOWキャラではないという可能性
最近そんなに貴重でもないけど対人戦動画
SVCのゼロはこんな動きもできたのか…
有名うp主や製作者のオフ対戦動画だから
演出と編集をもっと凝れば伸びまくりそうだよね
実況者じゃねえんだからそんな大したもんでもないだろ
mugenのAIショーが見たいだけで
製作者の下手くそプレイ見たい訳じゃねーだろ
それだったらコンボ動画か原作の全一同士の対人戦でも見るわ
製作者に全一がいないとも限らんぞ
mugenに求められるお祭り風とあわないから伸びまくりとは思わないが
427が言うほど需要がないわけではないだろうと思う。
それ系の対戦実況動画見ててよく思うけど、ほとんど格ゲー知らない初心者だよな
別にバカにしてるわけじゃなく
mugen製作者も過半数がフレームや無敵や判定なんかの格ゲー理論しらない人が
キャラ作ってんだから格ゲーしないキャラが過半数超えるのは当然だよなぁ
せっかくのmugenなんだから
わざわざ商業製品のコピーキャラに合わせたゲームする必要無いだろう
過半数が格ゲーしてないキャラなら
そういうキャラ同士で遊べば良いじゃない
その中に格ゲーするキャラ放り込むとゲームにならないから
面白くないだけで
結局は遊ぶ人次第じゃないか
AI対戦を見て楽しむためのキャラであって操作して遊ぶためのキャラじゃないって言った方が良さそうなイメージ
AIは1Fでも猶予あると繋げたりするからねぇ。
有利不利F考えながら作ってても偶にひっどい連携見つけられて真っ青になる時がある。
制作者の中には
所謂AI付きの強キャラに自分操作でギリギリ勝ちを奪える性能
で作ってる人もいたりするから
そうとも限らないぞ
結局性能は凄い事になる場合が多いけど
投げキャラなんかはP操作とAIで特に違いが出るよな
>>434
AI強キャラに格ゲーガチ勢でもない人間が動かして勝てるような性能にしたら
そら壊れるわっていうな
商業作品も格げー理論それおいしいの?だらけだろ
割とバランス良いの以外埋もれるだけ
商業はまず見た目がいるからなー
グラフィックとか他の部分に時間取られてバランス調整できないなんてよくあること(例:斬サム)
でも見た目が悪いとバランスが良かろうが操作性が良かろうが触って貰えないし
KOF96とブレイカーズどっちが格ゲーとして考えてるかと言われたら後者だけど当然売れなかったし
勿論バランスも大事だけど、結局後で評価されるようになる要素だからねー
KOF96とブレイカーズは見た目というか知名度じゃね?
最近、商業で知名度もそれなりなのに解像度が高いだけで
モーションが明らかに手抜きっぽい格ゲーを見たな
名前は思い出せないが
>>434
デフォAIが必要だけど、製作したキャラを相手に想定したレベルのキャラを操作して対戦もすると割とバランス取れる
それでも想定外のぶっ壊れた動きがあって気付かないとかはあるけど
>>440
ブレードアークスやね
昔はここにキャラやらAIやらうpして撃破希望とかあったけど
ああいうのも一種調整の一環なのかね?
コンプゲーに超反応強AIキャラつっこんであるとせめて強AIはボスキャラだけにしといてくれよと思う
見たいだけなら普通のmugenでいいし・・・
竜虎2のCPUは鬼畜だったなあ
最初からクライマックスって感じ
>>445
最近どっかのコメントで、
テクテク歩いて来るから足払いしたら的確にしゃがみガードしてきやがる
とか見たんだけど、アレマジなん?
CPUは前進しながらガードするくらいチョロいもん
溜めずに溜めコマンドの軽い応用さ!
龍虎2のCPUは鬼だよ
下段飛び道具はガードしないけど
ローリングアッパーとか
>>437
ゲハみたいなこと言うのもアレだが
売り上げだけで言うなら演出やら見た目が大事だろ
KOFの初期やギルティの初期は格ゲーブームを一瞬巻き起こしたけど
バランスなんてうんこだったし
長く遊んで貰えるって意味ならバランス大事だけど
KOF98とかギルティ青リロとか
>>447
出来るのは分かるが、容赦してなかったんだなw
ゼクス流行ったよなあ
お陰で初代GGが品薄に
再販されたけど
CPUはレバー2回転投げをリバサ無しで1Fでだせる
BBのCPUテイガーとか
ゼクスは初代の続編なだけあって世紀末度はXX以降の比じゃない
ゼクスミリアはもうなんというか
そういやキャラのsffの登録座標とかって
kofとかサムスピは支点や影があるから分かりやすいけど
XIとかアルカナとか分かる方法あるのかしら
ゼクスの頃はまだPCやネットが普及してなくて情報が無かったから言うほど酷いって言う印象が無かったかなぁ。
因みにこの頃、携帯電話は普通に流通してたけど、メールが届くのが1日後とか結構悲惨だったのを覚えてる。
赤リロくらいになるとPCも少しは普及してて「赤リロは酷い」っていうのをネットで見かけた気がする。
GGはうちの地元の学祭の出し物になるぐらいには人気だったな
個人的にはゼクスプラスのおまけ画像の作画崩壊がやたらと印象に残ってるが
紅八氏恋(呂布)とサクラカ氏の東東不死伝説キャラの外部AI作ったのでどうぞー
あとついででBBBサキのAI更新
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
>>455
厳密に調べたいならエミュで動かしつつメモリを覗いてMugenのPosに相当する値と
エミュ上での表示位置から軸座標を割り出すしかないんじゃないかな
>>457
乙ですー!
>>456
まぁ赤リロはネットの署名が集まったから
即青リロにバージョンアップしたんだから
そりゃな
ホルン氏AIもう使ったのかはっや
龍虎2のCPUは投げて受身をとられなかった場合
気力緑の飛び道具重ねると気絶するからそのパターンでクリア、ってのがメストでの攻略法だったな
リーじいちゃんみたいに飛び道具がない場合は起き上がりに投げを重ねるんだったかな?
あの時代のCPUは中級者以上に初心者狩りしてた
>>363
亀だがモータルコンバットのヌーブサイボットも一種のアンデットとかイモータルとみていいかも
シンデルは分かんないな、完全な蘇生と考えていいのかなアレは
アーマックは幽体の塊みたいな存在だけどもアレをアンデットと言っていいのかどうか
ゾンビリュウ・カンはそのまんまゾンビ
ゼクスのフォルトレスキャンセルは本当に酷かったね・・・
五ゲージ技中完全無敵なのか姉妹
人間カイザーフェニックス?
4キャラとも5ゲージ技は全身無敵、それ以外の性能は結構差があるけど
あの技は流石にサクラカ氏のアレンジだよねたぶん
ボスを使えるようにするのはハック版の基本か
http://www.youtube.com/watch?v=kUEBsYRYz9Q
KOFハックはスト2と違って通常キャラの性能変化に関してあまり話題にならないイメージがある
ユニB使ってルガール使うと1ラウンド目が上着+ラウンド取られる毎にデモが流れるけど
これは1R目から本気モードで使えるんだな
海外のハックロムは普通に糞なのばかり
KOF11システムの2002と98UMの技とキャラぶっこんだ98くらいかな
2001かなんかのハックでゲーセンにも流れてたのは堕龍だっけ?
臥虎藏龍CTHD2003
燃えるゼロと太陽で有名なアレだな