MUGENについて語るスレpart668


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■MUGENについて語るスレpart668

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1 名前: no name :2014/12/19(金) 00:13:10 ID:hSzWJDAo

前スレ MUGENについて語るスレpart667
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

525 名前: 悠季 :2015/01/02(金) 01:38:15 ID:4iV7MDaN

さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

最終確認はマジ大事・・・orz

526 名前: no name :2015/01/02(金) 02:07:23 ID:h5YGAH8w

>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。

527 名前: no name :2015/01/02(金) 03:25:52 ID:mnoWSaxP

ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……

528 名前: no name :2015/01/02(金) 10:47:42 ID:y2hLmMVM

小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp

ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです

529 名前: no name :2015/01/02(金) 11:34:36 ID:+5efEhIS

匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください

http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM

DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで

530 名前: no name :2015/01/02(金) 11:38:33 ID:reaxYFOv

>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。

まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。

531 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:02 ID:K7FkBf5T

>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ

532 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:30 ID:+5efEhIS

529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが

http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM

匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します

533 名前: no name :2015/01/02(金) 13:19:35 ID:tkJIDmQv

パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな

534 名前: no name :2015/01/02(金) 14:04:14 ID:KyU5GllP

>>533
ネオコロのアテナとか

535 名前: no name :2015/01/02(金) 15:32:18 ID:+5efEhIS

おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・

536 名前: no name :2015/01/02(金) 16:39:02 ID:BzDn6aGW

特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…

537 名前: no name :2015/01/02(金) 16:45:54 ID:nA5JuUMN

ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな

538 名前: shao :2015/01/02(金) 17:03:12 ID:KVVvP4Ee

RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2015/01/02(金) 17:15:28 ID:RIJKcew5

>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね

540 名前: no name :2015/01/02(金) 17:16:05 ID:reaxYFOv

キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。

作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。

541 名前: no name :2015/01/02(金) 17:29:01 ID:Np3td0W+

てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての

542 名前: no name :2015/01/02(金) 17:30:51 ID:+JWvHtTM

嫌どす

543 名前: no name :2015/01/02(金) 17:36:41 ID:blpJev/k

>>538

shao殿 おつおつでござる

544 名前: no name :2015/01/02(金) 17:45:42 ID:ok2BOWKv

対戦環境の無い原作もあるんですよ

545 名前: no name :2015/01/02(金) 18:04:35 ID:1LJKCk4m

マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ

546 名前: no name :2015/01/02(金) 18:13:37 ID:aMyOHVV4

製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします

547 名前: no name :2015/01/02(金) 18:48:58 ID:QpkXYArC

enemy.pos 

548 名前: no name :2015/01/02(金) 19:03:12 ID:EZYotqOu

>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ

549 名前: no name :2015/01/02(金) 19:17:00 ID:tkJIDmQv

>>534
あーこれかあ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/nbc.htm

>>548
全部だ

550 名前: no name :2015/01/02(金) 19:38:00 ID:CnHusj2p

相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?

551 名前: no name :2015/01/02(金) 20:25:18 ID:lv1bG3Po

完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし

552 名前: no name :2015/01/02(金) 20:40:21 ID:jAhFcNbu

>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?

553 名前: no name :2015/01/02(金) 21:12:25 ID:ok2BOWKv

>>545
作られてなかったのか(驚愕)

554 名前: no name :2015/01/02(金) 21:26:02 ID:1LJKCk4m

UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい

555 名前: no name :2015/01/02(金) 21:38:28 ID:tkJIDmQv

岩魚ですか

556 名前: no name :2015/01/02(金) 21:39:26 ID:jNGF5TME

卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)

557 名前: no name :2015/01/02(金) 22:56:38 ID:EDqbc/l8

カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか

558 名前: no name :2015/01/02(金) 23:27:46 ID:1LJKCk4m

いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ

559 名前: no name :2015/01/02(金) 23:34:13 ID:tkJIDmQv

私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)

560 名前: no name :2015/01/03(土) 00:05:17 ID:plYyp7sM

艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。

561 名前: no name :2015/01/03(土) 10:52:23 ID:2sCDjbOr

絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも

562 名前: no name :2015/01/03(土) 11:39:01 ID:bXJCvMwJ

アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう

563 名前: no name :2015/01/03(土) 11:52:19 ID:3ss+RS0v

据え置きゲーム機から根性キャプするのの100倍楽だよ

564 名前: no name :2015/01/03(土) 13:08:00 ID:A38rCYsT

最近メルブラ関連の続報ないな
もう話題解禁してもいいかな?

565 名前: no name :2015/01/03(土) 13:15:02 ID:bXJCvMwJ

>>563
あー確かにコンキャプとは労力違うと思うど
アニメから使うとどうしても無理矢理感がねぇ

566 名前: no name :2015/01/03(土) 13:43:06 ID:gtChHUsc

BGMとかSEが混ざること多いからな
引用したくなるような良い台詞吐いてるシーンなんて大体なんか裏の方も盛り上がってる状態だろうし
必殺技の台詞とかまず無音じゃ取れん

567 名前: no name :2015/01/03(土) 14:03:53 ID:VoJ8PJBV

>>532
おお… 素材の提供に感謝します!
ゼニアのAI作るのに時間かかってますのですぐには無理ですが
次の更新で新素材を適応させてみたいと思います

568 名前: shao :2015/01/03(土) 16:41:01 ID:s+12q+b6

下段(中段)などという訳のわからない記述ミスを見つけたので、RYO2005氏のビリーのAIを修正しておきました。
また、新たにジミーのAIも公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

569 名前: no name :2015/01/03(土) 18:09:02 ID:fxcfm5aQ

なんにせよ、原作再現のキャラとか◯◯風のキャラ作る人はすごいわ
俺なんかUNIには中古自動車買えるぐらい突っ込んだけど
まだ完全に仕様理解出来てないから作ったらギルドの外人に酷評されそうで
怖くてとても無理だわ

570 名前: no name :2015/01/03(土) 18:15:51 ID:bXJCvMwJ

5桁とか
RINGEDGE2でも買ったのかい・・・

571 名前: no name :2015/01/03(土) 18:16:37 ID:vZtWOMlZ

キチ外人の評価なんか気にしなくていいよ
ギルドで俺のキャラのスレ見たらコイツのキャラファイルに日本語使ってるから嫌いだわ
って言われてた
(捨てれば)いいじゃん

572 名前: no name :2015/01/03(土) 18:19:44 ID:2ivDhHAJ

ところでみんな、このコメント不快だと思わんか?

「ちなみに歴代全MUGENキャラ中間違いなく最強確定のキャラはPoshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃん!」

最近上がったMUGEN動画でよく見かけるようになった
最強キャラなんて、まだまだ他にいっぱいいるだろ

573 名前: no name :2015/01/03(土) 18:20:25 ID:bXJCvMwJ

ギルド見ると
日本人なんてまだまだ、な人ホント居るからなー

574 名前: no name :2015/01/03(土) 18:22:27 ID:feNc7DVI

自分もキャラ作ってるけど日本人向けに作ってるから、海外勢に何言われても気にはしてないな。
まぁでも作ったキャラが海外勢には見つかりにくいとか何とかでレア扱いされて海外勢の輪の中で物々交換のネタにされてるのは流石に驚いたが。

575 名前: no name :2015/01/03(土) 18:23:21 ID:fZMKVLbn

>>572
触っちゃいけない人だってオーラがビンビンに出てるから別に・・・

576 名前: no name :2015/01/03(土) 19:19:31 ID:rbjFlcCd

>>572
最近どころか2008年くらいの頃に見たことあるぞそれ

577 名前: no name :2015/01/03(土) 19:23:58 ID:bXJCvMwJ

572自体が触っちゃいけない人と思われるんです

578 名前: no name :2015/01/03(土) 19:40:33 ID:2ivDhHAJ

>>576
そんな昔だったのか・・・

579 名前: no name :2015/01/03(土) 20:06:23 ID:lqIShk5k

誰かONIkill持ってませんか?
幾ら探しても全然見つからなくて・・・
こういうのは良くないのは分かってますが、持ってるひといたらうpお願いします

580 名前: no name :2015/01/03(土) 20:18:05 ID:bXJCvMwJ

斧 S 114514にあげといたぞ

581 名前: no name :2015/01/03(土) 20:26:31 ID:Obx0/r49

ところで、相手との距離が近いほどダメージが高い
全地上判定の技作りたいんだけど
タッグではどんな風に記述すればいいかな?

582 名前: no name :2015/01/03(土) 20:31:27 ID:xg7KaF3N

>>568
仕事がお早い!乙です

583 名前: no name :2015/01/03(土) 20:42:09 ID:xnyGqMQm

>>581
完全全地上カバーの特大判定に加えてhitdefとかprojのヒット数増加を0にした複数のカバーする距離が異なる判定を同時に出させるとかどう?
相手との距離が近ければ複数の判定が同時に当たりダメージがそれだけ増えるって寸法

584 名前: no name :2015/01/03(土) 20:52:36 ID:7d8aKbY7

ゼロの白羅とかみたいな作りにすれば良いんじゃないのか?

585 名前: no name :2015/01/03(土) 21:15:59 ID:f6WfgURt

>>572
この間ここで話題になってたけどそれは08年だか09年ぐらいに乱立した
MUGEN関連の糞スレ(内容そのまま)がネタとして再利用されているものらしい

586 名前: no name :2015/01/03(土) 21:43:27 ID:vZtWOMlZ

普通にp2distで判定すればいいんじゃないの?

587 名前: no name :2015/01/03(土) 21:45:43 ID:L5k+ZRkE

真面目な話、Poshpsylocke氏のセーラー戦士はゲージが1ドットでもあれば即死技撃てる気がしたんだけどどうだったけ

588 名前: no name :2015/01/03(土) 22:01:19 ID:feNc7DVI

超簡単に作るのなら動かない飛び道具を複数設置して自分に近いほどダメージを大きくするとか。
これだとタッグの時でも自分から近くに居るほどダメージが高いが、記述的に美しくは無いな。

589 名前: no name :2015/01/03(土) 22:20:19 ID:xnyGqMQm

>>586
※タッグで相手が2人の時

590 名前: no name :2015/01/03(土) 22:23:01 ID:kQ5Uy/zT

PosとFacing(自分、Enemy(0)、Enemy(1))で算出すりゃいいじゃん

591 名前: no name :2015/01/03(土) 22:33:15 ID:mc7+ywrT

攻撃判定で相手のステートを奪い
相手にp2distをチェックさせて
その数値により変動するlifeaddを仕込む。
タッグでこちらの相方が自分より前に出てたら
意図せずダメージがマッハ。

592 名前: 大垣 :2015/01/04(日) 00:49:29 ID:cJZVmust

リメイク真田兄 デフォAI搭載しました
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
原作上位連中の発生とリーチを羨ましく思いながら製作
自分の記述が下手だってのもあるけど立ち回りや牽制合戦で全然勝てないぜ

やっぱ自分AI製作には向いてない気がするなぁ

593 名前: no name :2015/01/04(日) 01:22:43 ID:NzLnSBWe


4Aキャンセル強虚空殺の操作が忙しくて難しくて出せない
4A目押し自体が難しくてなかなかできない鷲塚よりはマシか…

594 名前: no name :2015/01/04(日) 05:13:53 ID:zd8iSXHC

外人はどいつもこいつも手書き改変似非マブカプ仕様で
実際のマブカプキャラと比べると圧倒的にシナジーも弱くて使ってて楽しくない時点でアレだわ

595 名前: no name :2015/01/04(日) 05:45:23 ID:zYgYzfym

wikiで見知らぬ名前クリック

アメコミ原作についての豊富な記述

マブカプやらのとりあえず筋肉隆々キャラの体の上に
言われなきゃ誰か分からん再現度の顔乗っけたキメラ

退却

596 名前: no name :2015/01/04(日) 07:13:22 ID:lm2eS6Tc

外国人のはKOFMIとかジャスティス学園とかを手書きで再現したりスト4のキャラを3Dのまま再現したり
そういう情熱が凄いと思う
優秀なAIが少ないのとwin派としては1.0以降が多いのが残念だけど

597 名前: no name :2015/01/04(日) 09:10:14 ID:C7AjRlpU

日本も同じこと思われてるかも知れんな。
『なんで日本人はレン改変ばかり作ってるんだ』と。

そこに何かしらのこだわりなりがあるかもしれない。

598 名前: no name :2015/01/04(日) 09:34:11 ID:f4t69AWn

七夜改変の方が多い気がする

599 名前: no name :2015/01/04(日) 09:53:41 ID:cchE/f9f

隣の芝は青いんですよ。彼らにとってはね

600 名前: no name :2015/01/04(日) 10:35:00 ID:35o/mb8n

むしろ隣の枯草だけみてどうだこうだいってる奴が目につくな

601 名前: no name :2015/01/04(日) 11:05:37 ID:prr4QMWt

隣といえば麟ちゃんとjade2のAI更新してますのでどぞどぞ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

海外勢はたまに性能が低いほうに適当なのもいる印象
パワードギア勢は当てて不利技のオンパレードだし
ジュリも1ゲージ技がノックバックのせいでまともに当たらなかったり必殺技が当てた位置によって反確だったり

602 名前: no name :2015/01/04(日) 11:41:16 ID:retKgIFv

>>594
外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと

603 名前: no name :2015/01/04(日) 11:59:13 ID:3neOODid

海外製作者のストライカー好きは異常
いや悪いとかじゃないけど何でだろって思うw

604 名前: no name :2015/01/04(日) 12:11:10 ID:MNGKNl8V

俺に言わせれば、日本の東方アレンジの方こそストライカー好きは異常
しかも原作で特に強い繋がりが無いキャラが多いし

まぁ作者が好きなキャラってだけで別に他意は無いんだろうけど

605 名前: no name :2015/01/04(日) 12:25:05 ID:K3tiOFF/

東方アレンジキャラでまずアシスト積んでるのが、海外のKohaku氏しか浮ばないw
アドチルの場合は原作再現だし

606 名前: no name :2015/01/04(日) 12:34:11 ID:1sArY31/

レン改変たちは最初こそ色違いなだけだったけど
最近は姿すら変わってるからまたちょっと違う気もするがなw

607 名前: no name :2015/01/04(日) 13:08:19 ID:p+CDoTxj

AIが優秀じゃないというか
対人向けなんでしょ、偶にとんでもなく強いの居るけど

608 名前: no name :2015/01/04(日) 13:16:14 ID:/hXVE2/j

そうか・・・おれのつくったAIはタイ人向けだったのか・・・

609 名前: no name :2015/01/04(日) 13:28:36 ID:MNGKNl8V

タイでは今でも風雲黙示録が人気なんかね

610 名前: no name :2015/01/04(日) 13:31:29 ID:f4t69AWn

性能と言えばタツマキさん触ってみたらあの子1F投げから10割狙えるキャラだったんやね

611 名前: no name :2015/01/04(日) 13:38:09 ID:p+CDoTxj

外国で受けたから
STBだせたんだっけ風雲

612 名前: no name :2015/01/04(日) 14:24:37 ID:J7x6GttT



外国産のこういう画面がごちゃごちゃしてるわけでもないのになんか困惑してしまうキャラ好きだ

613 名前: no name :2015/01/04(日) 15:29:23 ID:F5hnbfMB

何か凄くmugenらしいキャラだ。

614 名前: no name :2015/01/04(日) 15:30:36 ID:p+CDoTxj

私の気が確かならば
それリザ後がキツくて
水没の人が苦戦した言ってたような記憶

615 名前: no name :2015/01/04(日) 15:39:22 ID:e1Ylq8yG

まだですがかまとと馬
公開願う缶詰にして

616 名前: no name :2015/01/04(日) 16:07:58 ID:/P8fOw2j

>外人から見りゃAKOFとかそんな感じだろうねきっと
youtubeにあるkof mugenのワード検索でてくる動画見ればわかるけど
AKOFなんてカワイイものよ 庵と京たまにオロチの動画ばっかり

617 名前: no name :2015/01/04(日) 16:54:47 ID:+JAA3CNd

>>607
海外勢の強いキャラは性能高いと思うことはあるけど
AIが優秀だと思ったことはあまりないなあ
kong hardとか明らかに性能が変わってるし

618 名前: no name :2015/01/04(日) 17:10:14 ID:uKKF7mll

そもそも優秀なAIってなんだよ(火種投下)

619 名前: no name :2015/01/04(日) 17:20:18 ID:/P8fOw2j

対プレイヤーを意識してのAIについては
前に話題になって、そういう需要無いから作らないと言われてたからね…
AI同士の観戦用にせざるを得ない

620 名前: no name :2015/01/04(日) 17:47:39 ID:6apWs5pF

AIショーが面白いんだからしょうがない

621 名前: no name :2015/01/04(日) 17:49:49 ID:isvdNUE+

AI適用後、起動スイッチ記述すら無くプレイヤー操作不可と気づいた後の
AIを外す作業の悲しさが分かってもらえなかった話題ですね

622 名前: no name :2015/01/04(日) 18:00:55 ID:wLeVCm76

海外勢って百合とふたなりが大好きなんだろ?(エス氏とサクラカ氏を見ながら)

623 名前: no name :2015/01/04(日) 18:01:37 ID:rX0v9fVT

>>618
石油王「勝てばいい!」
謙虚な騎士「それでいいのか?」

624 名前: no name :2015/01/04(日) 18:02:58 ID:p+CDoTxj

適用したのに操作不可がいやとか
最初からフォルダ別に作って適用すればいいだけだし
悲しさなんてわからないです

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