MUGENについて語るスレpart668


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■MUGENについて語るスレpart668

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1 名前: no name :2014/12/19(金) 00:13:10 ID:hSzWJDAo

前スレ MUGENについて語るスレpart667
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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487 名前: no name :2015/01/01(木) 13:56:25 ID:5CiZ6/KI

おーぺんGL必須なの
まだラムダバトラくらいしか知らないな

488 名前: no name :2015/01/01(木) 14:13:23 ID:APX2QQG/

41氏のオリエはOpenGL必須だったから
同じシステム使ってるセルベリアもOpenGL必須な気がする

489 名前: no name :2015/01/01(木) 14:44:02 ID:OrnZSd2x

DirectXでもいけたけどそれだとエフェクトはどうあがいても出ないっぽい

490 名前: no name :2015/01/01(木) 14:46:21 ID:5CiZ6/KI

WIKIみたら声優さん観て
あ、これヴァヴァキュリアとか言われてんなとか
思ってしまいました

491 名前: no name :2015/01/01(木) 14:56:07 ID:Q+OqekvJ

そりゃあ32bitフルカラーPNGで登録されたのを表示出来るのがOpenGLのみだからな

492 名前: no name :2015/01/01(木) 15:01:02 ID:3xVyVU2H

>>486
OpenGLじゃないとポトレ、エフェクト、ゲージなど表示されなかったようです
確認してませんでした。ごめんなさい

493 名前: no name :2015/01/01(木) 15:06:10 ID:5CiZ6/KI

グラボが対応してても
起動しない人結構いるっぽい?

494 名前: no name :2015/01/01(木) 15:25:58 ID:UgSvp6fd

openGLが何か分かってないけど表示されてるんだけど
グラフィックボードのこと?

495 名前: no name :2015/01/01(木) 16:10:41 ID:0anXBFNN

ググれば一発で違うって分かるだろうに

496 名前: no name :2015/01/01(木) 17:17:45 ID:5CiZ6/KI

どこが編集されたんだろ思ったら
ロケット乳万歳って・・・どうせ垂れるにゃ

497 名前: no name :2015/01/01(木) 17:52:47 ID:FEgLG2Wz

というか身長170↑で体重50kとはどういうことだと
しかし流石に人気キャラは作成が早いな

498 名前: no name :2015/01/01(木) 18:26:38 ID:0ja4t/BY

サガットという前例もいるし多少はね

499 名前: no name :2015/01/01(木) 18:27:45 ID:5CiZ6/KI

タムタム的にウエストが細くて
筋肉も少ない可能性が

500 名前: no name :2015/01/01(木) 18:34:19 ID:xAZERp4w

風船ボディでないとパンチ・キックで体は浮かばんよ

501 名前: no name :2015/01/01(木) 18:50:18 ID:UGP/mNSy

格ゲーキャラの見た目にそぐわぬ体重の軽さや
不自然な飛び上がりっぷりを考察するに
筋肉は中身ヘリウムで出来ている…?

502 名前: no name :2015/01/01(木) 19:05:03 ID:pkb4xb4X

女性なら実際のモデルとかも身長170体重40はいるからまぁ多少はね?

設定上軍人のキャラなんだかもっと重くしてもいいと思うけど

503 名前: no name :2015/01/01(木) 19:19:13 ID:6MJni0Wd

>>497
俺と同じぐらいじゃないの

504 名前: no name :2015/01/01(木) 19:34:48 ID:YeopHoMC

気だの法力だの不思議パワーで強化してるから
必ずしも筋肉は必要としない

505 名前: no name :2015/01/01(木) 19:56:41 ID:NSZnxiMf

>>501
それは格ゲーと言わずとも創作の世界全体に言えることのような
たまにリアル寄り(それでも若干軽め)の作品があるとデブとかピザとか言われたりする

506 名前: no name :2015/01/01(木) 20:06:27 ID:F1uchBaj

髪の毛の量が現実の人間と比べて異常に長い女性キャラの体重設定って
殆どは髪の毛の重さのこと考慮してないよね

507 名前: no name :2015/01/01(木) 20:23:24 ID:pkb4xb4X

>>503
モヤシかな?

508 名前: no name :2015/01/01(木) 20:56:02 ID:Y3yc2AtY

リアルじゃなくていいんでクラークは痩せてるほうが好きだわ

509 名前: no name :2015/01/01(木) 20:58:56 ID:JrfqQ7Jc

WEB上で全員モデル体型でまともな格闘にならないストIIの漫画を見たことがあるなw

510 名前: no name :2015/01/01(木) 21:23:00 ID:pkb4xb4X

KOF13までいくと
あんな肥大化した筋肉じゃ逆にリアルじゃないだろう
絶対動きにくいし格闘する身体じゃないよ

511 名前: no name :2015/01/01(木) 21:30:32 ID:psmA3Pb7

アメコミとか大抵があれぐらいの身体じゃないか

512 名前: no name :2015/01/01(木) 21:31:53 ID:cEDidKi3

>>504
でもある程度筋肉ついた方がいいよな絵的に
筋肉娘を合法的にやれる唯一のジャンルだし
13レオナの身体付きはなんであんな貧弱になっただろ・・・

513 名前: no name :2015/01/01(木) 21:35:30 ID:5CiZ6/KI

霊長目最強女子こと
吉田沙保里さんをモデルに

514 名前: no name :2015/01/01(木) 21:49:30 ID:0ja4t/BY

吉田沙保里ネキはあのガタイでも56kgなんだよなぁ…
「私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。」は名言。ガチでありえそうで草も生えない

515 名前: no name :2015/01/01(木) 21:49:32 ID:cEDidKi3

>>511
そんなことはない、寧ろ基本細い
http://www1.axfc.net/u/3384232.jpg

516 名前: no name :2015/01/01(木) 21:56:41 ID:kff83/mI

>>514
吉田沙保里が男なら相手も男だから結局同じなんじゃ

517 名前: no name :2015/01/01(木) 22:25:36 ID:pkb4xb4X

>>515
いやまぁ、元社長と元科学オタクじゃあそうだわな……

518 名前: no name :2015/01/01(木) 23:08:04 ID:Y3yc2AtY

CVS藤堂のAIを公開しました。1/7までの期限付きとなります。
キャラ本体はちゃんとバックアップをとりましょう。
なお、普段ネットできる状態ではないためメルアドやついったは反応できません。
http://www1.axfc.net/u/3384284

519 名前: no name :2015/01/01(木) 23:10:31 ID:5CiZ6/KI

ごち
大艦さんでしたか

520 名前: 悠季 :2015/01/01(木) 23:52:29 ID:Q8MD05YR

お家氏のネロレンのAIを公開しました。 http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

521 名前: no name :2015/01/02(金) 00:24:22 ID:lSbT0ywS

>>516
レスリングはわざととかでなくガチで死人出る
カレリンとか動かなくなった人いるはず

522 名前: no name :2015/01/02(金) 00:44:39 ID:lv1bG3Po

>>518
乙です、藤堂と聞いてはDLせざるを得ない
>>520
乙です、どさくさに紛れてフォボスのAIもいただきました

523 名前: no name :2015/01/02(金) 00:50:53 ID:RIJKcew5

セルベリアやっと動かせたけどすげーな
このレベルのものを4日で作れるもんなの?
あとベテランの作るキャラは大震災やポケフラがないから
安心して何時間でも使えるのがいいな
改変勢とかのキャラは30分使うのが限度だわ(眼精疲労的な意味で)

524 名前: no name :2015/01/02(金) 01:05:10 ID:YYRUG9RE

>>521
いや男でも女でもその辺の確率は変わらないんじゃないかなぁと思って
男になってこっちの攻撃力が上がるなら相手も男な分、防御力も増すだろうし

525 名前: 悠季 :2015/01/02(金) 01:38:15 ID:4iV7MDaN

さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

最終確認はマジ大事・・・orz

526 名前: no name :2015/01/02(金) 02:07:23 ID:h5YGAH8w

>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。

527 名前: no name :2015/01/02(金) 03:25:52 ID:mnoWSaxP

ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……

528 名前: no name :2015/01/02(金) 10:47:42 ID:y2hLmMVM

小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp

ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです

529 名前: no name :2015/01/02(金) 11:34:36 ID:+5efEhIS

匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください

http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM

DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで

530 名前: no name :2015/01/02(金) 11:38:33 ID:reaxYFOv

>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。

まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。

531 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:02 ID:K7FkBf5T

>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ

532 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:30 ID:+5efEhIS

529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが

http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM

匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します

533 名前: no name :2015/01/02(金) 13:19:35 ID:tkJIDmQv

パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな

534 名前: no name :2015/01/02(金) 14:04:14 ID:KyU5GllP

>>533
ネオコロのアテナとか

535 名前: no name :2015/01/02(金) 15:32:18 ID:+5efEhIS

おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・

536 名前: no name :2015/01/02(金) 16:39:02 ID:BzDn6aGW

特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…

537 名前: no name :2015/01/02(金) 16:45:54 ID:nA5JuUMN

ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな

538 名前: shao :2015/01/02(金) 17:03:12 ID:KVVvP4Ee

RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2015/01/02(金) 17:15:28 ID:RIJKcew5

>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね

540 名前: no name :2015/01/02(金) 17:16:05 ID:reaxYFOv

キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。

作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。

541 名前: no name :2015/01/02(金) 17:29:01 ID:Np3td0W+

てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての

542 名前: no name :2015/01/02(金) 17:30:51 ID:+JWvHtTM

嫌どす

543 名前: no name :2015/01/02(金) 17:36:41 ID:blpJev/k

>>538

shao殿 おつおつでござる

544 名前: no name :2015/01/02(金) 17:45:42 ID:ok2BOWKv

対戦環境の無い原作もあるんですよ

545 名前: no name :2015/01/02(金) 18:04:35 ID:1LJKCk4m

マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ

546 名前: no name :2015/01/02(金) 18:13:37 ID:aMyOHVV4

製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします

547 名前: no name :2015/01/02(金) 18:48:58 ID:QpkXYArC

enemy.pos 

548 名前: no name :2015/01/02(金) 19:03:12 ID:EZYotqOu

>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ

549 名前: no name :2015/01/02(金) 19:17:00 ID:tkJIDmQv

>>534
あーこれかあ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/nbc.htm

>>548
全部だ

550 名前: no name :2015/01/02(金) 19:38:00 ID:CnHusj2p

相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?

551 名前: no name :2015/01/02(金) 20:25:18 ID:lv1bG3Po

完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし

552 名前: no name :2015/01/02(金) 20:40:21 ID:jAhFcNbu

>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?

553 名前: no name :2015/01/02(金) 21:12:25 ID:ok2BOWKv

>>545
作られてなかったのか(驚愕)

554 名前: no name :2015/01/02(金) 21:26:02 ID:1LJKCk4m

UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい

555 名前: no name :2015/01/02(金) 21:38:28 ID:tkJIDmQv

岩魚ですか

556 名前: no name :2015/01/02(金) 21:39:26 ID:jNGF5TME

卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)

557 名前: no name :2015/01/02(金) 22:56:38 ID:EDqbc/l8

カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか

558 名前: no name :2015/01/02(金) 23:27:46 ID:1LJKCk4m

いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ

559 名前: no name :2015/01/02(金) 23:34:13 ID:tkJIDmQv

私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)

560 名前: no name :2015/01/03(土) 00:05:17 ID:plYyp7sM

艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。

561 名前: no name :2015/01/03(土) 10:52:23 ID:2sCDjbOr

絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも

562 名前: no name :2015/01/03(土) 11:39:01 ID:bXJCvMwJ

アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう

563 名前: no name :2015/01/03(土) 11:52:19 ID:3ss+RS0v

据え置きゲーム機から根性キャプするのの100倍楽だよ

564 名前: no name :2015/01/03(土) 13:08:00 ID:A38rCYsT

最近メルブラ関連の続報ないな
もう話題解禁してもいいかな?

565 名前: no name :2015/01/03(土) 13:15:02 ID:bXJCvMwJ

>>563
あー確かにコンキャプとは労力違うと思うど
アニメから使うとどうしても無理矢理感がねぇ

566 名前: no name :2015/01/03(土) 13:43:06 ID:gtChHUsc

BGMとかSEが混ざること多いからな
引用したくなるような良い台詞吐いてるシーンなんて大体なんか裏の方も盛り上がってる状態だろうし
必殺技の台詞とかまず無音じゃ取れん

567 名前: no name :2015/01/03(土) 14:03:53 ID:VoJ8PJBV

>>532
おお… 素材の提供に感謝します!
ゼニアのAI作るのに時間かかってますのですぐには無理ですが
次の更新で新素材を適応させてみたいと思います

568 名前: shao :2015/01/03(土) 16:41:01 ID:s+12q+b6

下段(中段)などという訳のわからない記述ミスを見つけたので、RYO2005氏のビリーのAIを修正しておきました。
また、新たにジミーのAIも公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

569 名前: no name :2015/01/03(土) 18:09:02 ID:fxcfm5aQ

なんにせよ、原作再現のキャラとか◯◯風のキャラ作る人はすごいわ
俺なんかUNIには中古自動車買えるぐらい突っ込んだけど
まだ完全に仕様理解出来てないから作ったらギルドの外人に酷評されそうで
怖くてとても無理だわ

570 名前: no name :2015/01/03(土) 18:15:51 ID:bXJCvMwJ

5桁とか
RINGEDGE2でも買ったのかい・・・

571 名前: no name :2015/01/03(土) 18:16:37 ID:vZtWOMlZ

キチ外人の評価なんか気にしなくていいよ
ギルドで俺のキャラのスレ見たらコイツのキャラファイルに日本語使ってるから嫌いだわ
って言われてた
(捨てれば)いいじゃん

572 名前: no name :2015/01/03(土) 18:19:44 ID:2ivDhHAJ

ところでみんな、このコメント不快だと思わんか?

「ちなみに歴代全MUGENキャラ中間違いなく最強確定のキャラはPoshpsylocke版のセーラーヴィーナスちゃん!」

最近上がったMUGEN動画でよく見かけるようになった
最強キャラなんて、まだまだ他にいっぱいいるだろ

573 名前: no name :2015/01/03(土) 18:20:25 ID:bXJCvMwJ

ギルド見ると
日本人なんてまだまだ、な人ホント居るからなー

574 名前: no name :2015/01/03(土) 18:22:27 ID:feNc7DVI

自分もキャラ作ってるけど日本人向けに作ってるから、海外勢に何言われても気にはしてないな。
まぁでも作ったキャラが海外勢には見つかりにくいとか何とかでレア扱いされて海外勢の輪の中で物々交換のネタにされてるのは流石に驚いたが。

575 名前: no name :2015/01/03(土) 18:23:21 ID:fZMKVLbn

>>572
触っちゃいけない人だってオーラがビンビンに出てるから別に・・・

576 名前: no name :2015/01/03(土) 19:19:31 ID:rbjFlcCd

>>572
最近どころか2008年くらいの頃に見たことあるぞそれ

577 名前: no name :2015/01/03(土) 19:23:58 ID:bXJCvMwJ

572自体が触っちゃいけない人と思われるんです

578 名前: no name :2015/01/03(土) 19:40:33 ID:2ivDhHAJ

>>576
そんな昔だったのか・・・

579 名前: no name :2015/01/03(土) 20:06:23 ID:lqIShk5k

誰かONIkill持ってませんか?
幾ら探しても全然見つからなくて・・・
こういうのは良くないのは分かってますが、持ってるひといたらうpお願いします

580 名前: no name :2015/01/03(土) 20:18:05 ID:bXJCvMwJ

斧 S 114514にあげといたぞ

581 名前: no name :2015/01/03(土) 20:26:31 ID:Obx0/r49

ところで、相手との距離が近いほどダメージが高い
全地上判定の技作りたいんだけど
タッグではどんな風に記述すればいいかな?

582 名前: no name :2015/01/03(土) 20:31:27 ID:xg7KaF3N

>>568
仕事がお早い!乙です

583 名前: no name :2015/01/03(土) 20:42:09 ID:xnyGqMQm

>>581
完全全地上カバーの特大判定に加えてhitdefとかprojのヒット数増加を0にした複数のカバーする距離が異なる判定を同時に出させるとかどう?
相手との距離が近ければ複数の判定が同時に当たりダメージがそれだけ増えるって寸法

584 名前: no name :2015/01/03(土) 20:52:36 ID:7d8aKbY7

ゼロの白羅とかみたいな作りにすれば良いんじゃないのか?

585 名前: no name :2015/01/03(土) 21:15:59 ID:f6WfgURt

>>572
この間ここで話題になってたけどそれは08年だか09年ぐらいに乱立した
MUGEN関連の糞スレ(内容そのまま)がネタとして再利用されているものらしい

586 名前: no name :2015/01/03(土) 21:43:27 ID:vZtWOMlZ

普通にp2distで判定すればいいんじゃないの?

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