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前スレ MUGENについて語るスレpart667
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匿名スマブラー氏のキャラも
defがwin、1.0、1.1の3つ用意されてるね
摩擦係数まで含めて対応っていうならしてないんじゃなかったっけ
1.0用で作れば1.1は問題ないんじゃないっけ?
1.1の追加要素使いたいなら話は別だけど。
>>465
対応はしてるけど、1.0と1.1はいろいろトリガーやら、Airの仕様が変わってて
エラーまではいかなくてもエフェクトがずれたり、正常に表示されなかったりするのよ…。
まあほぼ透過処理とGameWidth/heightのことだけど。
>468
ノックバックやヒットバックや摩擦係数の仕様が違うから
コンボが繋がらないって話をたまに聞くけど、あれはまた違うんだっけ?
よく分からないけど
>>470
それはwinキャラを1.0以降で使った場合じゃないっけ?
皆さん、情報感謝です。
以前にWin7になるとWinMugenが動かない場合があると聞いていたのでXPサポ終了で新Mugenの人が急増して
WinMugenが大幅に減ったかもと思ってたのですけれど、そういうことも無いのですね。
とりあえず以前のように「WinMugenで作るけれど、新Mugenでも動く」というスタンスで作ってみることにします。
8でも動くけど
SAEが終了時謎のランタイムエラー吐くし(保存はできてる)
AEROは切れないし私いじけちゃうし
2015年トップはいただいた。
さらば、税関諸君!
引き続き、2015年でお楽しみください。
早漏だわ
速いのね・・・
あけ
10年前の2005年、おれは親父の書斎でDOS-MUGENをしていた。
あの時はこんな風になるなんて思ってなかったんだ。
こんな風になるなんて・・・・・・・・・・・・
あけおめ
シープ・ザ・ロイヤルさんの年か
>>480
勝ち
呪ってやる
mugen アルとかで年越しに対戦してみた
みんなも羊の呪いを撃破してみよう
電撃fcのセルベリアもう公開されたのかwはえーな
触ってみてからwikiに項目つくりたかったけど1.1が起動できん
PCの問題か
>>484
OpenGLを他(DirectXかSystem)にすれば動かないかな?
無限高校の1.1だとmugen.cfgファイルに解説書いてあるからわかりやすいよ
>>485
動いた ありがとう
おーぺんGL必須なの
まだラムダバトラくらいしか知らないな
41氏のオリエはOpenGL必須だったから
同じシステム使ってるセルベリアもOpenGL必須な気がする
DirectXでもいけたけどそれだとエフェクトはどうあがいても出ないっぽい
WIKIみたら声優さん観て
あ、これヴァヴァキュリアとか言われてんなとか
思ってしまいました
そりゃあ32bitフルカラーPNGで登録されたのを表示出来るのがOpenGLのみだからな
>>486
OpenGLじゃないとポトレ、エフェクト、ゲージなど表示されなかったようです
確認してませんでした。ごめんなさい
グラボが対応してても
起動しない人結構いるっぽい?
openGLが何か分かってないけど表示されてるんだけど
グラフィックボードのこと?
ググれば一発で違うって分かるだろうに
どこが編集されたんだろ思ったら
ロケット乳万歳って・・・どうせ垂れるにゃ
というか身長170↑で体重50kとはどういうことだと
しかし流石に人気キャラは作成が早いな
サガットという前例もいるし多少はね
タムタム的にウエストが細くて
筋肉も少ない可能性が
風船ボディでないとパンチ・キックで体は浮かばんよ
格ゲーキャラの見た目にそぐわぬ体重の軽さや
不自然な飛び上がりっぷりを考察するに
筋肉は中身ヘリウムで出来ている…?
女性なら実際のモデルとかも身長170体重40はいるからまぁ多少はね?
設定上軍人のキャラなんだかもっと重くしてもいいと思うけど
>>497
俺と同じぐらいじゃないの
気だの法力だの不思議パワーで強化してるから
必ずしも筋肉は必要としない
>>501
それは格ゲーと言わずとも創作の世界全体に言えることのような
たまにリアル寄り(それでも若干軽め)の作品があるとデブとかピザとか言われたりする
髪の毛の量が現実の人間と比べて異常に長い女性キャラの体重設定って
殆どは髪の毛の重さのこと考慮してないよね
>>503
モヤシかな?
リアルじゃなくていいんでクラークは痩せてるほうが好きだわ
WEB上で全員モデル体型でまともな格闘にならないストIIの漫画を見たことがあるなw
KOF13までいくと
あんな肥大化した筋肉じゃ逆にリアルじゃないだろう
絶対動きにくいし格闘する身体じゃないよ
アメコミとか大抵があれぐらいの身体じゃないか
>>504
でもある程度筋肉ついた方がいいよな絵的に
筋肉娘を合法的にやれる唯一のジャンルだし
13レオナの身体付きはなんであんな貧弱になっただろ・・・
霊長目最強女子こと
吉田沙保里さんをモデルに
吉田沙保里ネキはあのガタイでも56kgなんだよなぁ…
「私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。」は名言。ガチでありえそうで草も生えない
>>511
そんなことはない、寧ろ基本細い
http://www1.axfc.net/u/3384232.jpg
>>514
吉田沙保里が男なら相手も男だから結局同じなんじゃ
>>515
いやまぁ、元社長と元科学オタクじゃあそうだわな……
CVS藤堂のAIを公開しました。1/7までの期限付きとなります。
キャラ本体はちゃんとバックアップをとりましょう。
なお、普段ネットできる状態ではないためメルアドやついったは反応できません。
http://www1.axfc.net/u/3384284
ごち
大艦さんでしたか
お家氏のネロレンのAIを公開しました。 http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
>>516
レスリングはわざととかでなくガチで死人出る
カレリンとか動かなくなった人いるはず
セルベリアやっと動かせたけどすげーな
このレベルのものを4日で作れるもんなの?
あとベテランの作るキャラは大震災やポケフラがないから
安心して何時間でも使えるのがいいな
改変勢とかのキャラは30分使うのが限度だわ(眼精疲労的な意味で)
>>521
いや男でも女でもその辺の確率は変わらないんじゃないかなぁと思って
男になってこっちの攻撃力が上がるなら相手も男な分、防御力も増すだろうし
さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html
最終確認はマジ大事・・・orz
>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。
ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……
小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp
ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです
匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください
http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM
DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで
>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。
まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。
>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ
529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが
http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM
匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します
パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな
>>533
ネオコロのアテナとか
おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・
特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…
ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな
RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね
キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。
作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。
てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての
嫌どす
>>538
shao殿 おつおつでござる
対戦環境の無い原作もあるんですよ
マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ
製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
enemy.pos
>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ
相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?
完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし
>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?
>>545
作られてなかったのか(驚愕)
UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい
岩魚ですか
卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)
カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか
いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ
私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)
艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。
絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも
アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう
据え置きゲーム機から根性キャプするのの100倍楽だよ
最近メルブラ関連の続報ないな
もう話題解禁してもいいかな?
>>563
あー確かにコンキャプとは労力違うと思うど
アニメから使うとどうしても無理矢理感がねぇ