MUGENについて語るスレpart668


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■MUGENについて語るスレpart668

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1 名前: no name :2014/12/19(金) 00:13:10 ID:hSzWJDAo

前スレ MUGENについて語るスレpart667
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/
キーワード検索「MUGEN」
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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463 名前: no name :2014/12/31(水) 21:20:04 ID:wuv3tDCd

suiginの人くらいかね?それ

464 名前: no name :2014/12/31(水) 21:25:02 ID:NfgDxetw

バグを抑えるために新で作るのを推奨しているサイトも有る

465 名前: no name :2014/12/31(水) 21:27:06 ID:vQks11yx

>>462
その書き方を見ると1.1が1.0キャラに対応していないように見えてしまうんだが・・・

466 名前: no name :2014/12/31(水) 21:31:31 ID:Srb8cBUt

匿名スマブラー氏のキャラも
defがwin、1.0、1.1の3つ用意されてるね

467 名前: no name :2014/12/31(水) 21:32:06 ID:hoGXj8V1

摩擦係数まで含めて対応っていうならしてないんじゃなかったっけ

468 名前: no name :2014/12/31(水) 21:40:00 ID:OSdjmDSX

1.0用で作れば1.1は問題ないんじゃないっけ?
1.1の追加要素使いたいなら話は別だけど。

469 名前: no name :2014/12/31(水) 21:41:38 ID:vONRZ8KO

>>465
対応はしてるけど、1.0と1.1はいろいろトリガーやら、Airの仕様が変わってて
エラーまではいかなくてもエフェクトがずれたり、正常に表示されなかったりするのよ…。
まあほぼ透過処理とGameWidth/heightのことだけど。

470 名前: no name :2014/12/31(水) 22:03:01 ID:hoGXj8V1

>468
ノックバックやヒットバックや摩擦係数の仕様が違うから
コンボが繋がらないって話をたまに聞くけど、あれはまた違うんだっけ?
よく分からないけど

471 名前: no name :2014/12/31(水) 22:09:58 ID:OSdjmDSX

>>470
それはwinキャラを1.0以降で使った場合じゃないっけ?

472 名前: no name :2014/12/31(水) 23:20:32 ID:/Mei21Tr

皆さん、情報感謝です。
以前にWin7になるとWinMugenが動かない場合があると聞いていたのでXPサポ終了で新Mugenの人が急増して
WinMugenが大幅に減ったかもと思ってたのですけれど、そういうことも無いのですね。

とりあえず以前のように「WinMugenで作るけれど、新Mugenでも動く」というスタンスで作ってみることにします。

473 名前: no name :2014/12/31(水) 23:57:28 ID:wuv3tDCd

8でも動くけど
SAEが終了時謎のランタイムエラー吐くし(保存はできてる)
AEROは切れないし私いじけちゃうし

474 名前: no name :2014/12/31(水) 23:59:59 ID:fATJ9cGY

2015年トップはいただいた。
さらば、税関諸君!


引き続き、2015年でお楽しみください。

475 名前: no name :2015/01/01(木) 00:00:58 ID:5CiZ6/KI

早漏だわ

476 名前: no name :2015/01/01(木) 00:02:52 ID:Q8MD05YR

速いのね・・・

477 名前: no name :2015/01/01(木) 00:03:52 ID:UgSvp6fd

あけ

478 名前: no name :2015/01/01(木) 00:05:56 ID:X+1rYlzY

10年前の2005年、おれは親父の書斎でDOS-MUGENをしていた。
あの時はこんな風になるなんて思ってなかったんだ。

こんな風になるなんて・・・・・・・・・・・・

479 名前: no name :2015/01/01(木) 00:08:15 ID:pkb4xb4X

あけおめ

480 名前: no name :2015/01/01(木) 03:36:23 ID:Vhabd+zb

シープ・ザ・ロイヤルさんの年か

481 名前: no name :2015/01/01(木) 04:13:55 ID:nUyVHlaI

>>480
勝ち
呪ってやる

482 名前: no name :2015/01/01(木) 04:33:23 ID:pAwvLvoO

mugen アルとかで年越しに対戦してみた



みんなも羊の呪いを撃破してみよう

483 名前: no name :2015/01/01(木) 09:42:01 ID:UgSvp6fd

電撃fcのセルベリアもう公開されたのかwはえーな

484 名前: no name :2015/01/01(木) 12:34:56 ID:OrnZSd2x

触ってみてからwikiに項目つくりたかったけど1.1が起動できん
PCの問題か

485 名前: no name :2015/01/01(木) 13:23:42 ID:3xVyVU2H

>>484
OpenGLを他(DirectXかSystem)にすれば動かないかな?
無限高校の1.1だとmugen.cfgファイルに解説書いてあるからわかりやすいよ

486 名前: no name :2015/01/01(木) 13:48:13 ID:OrnZSd2x

>>485
動いた ありがとう

487 名前: no name :2015/01/01(木) 13:56:25 ID:5CiZ6/KI

おーぺんGL必須なの
まだラムダバトラくらいしか知らないな

488 名前: no name :2015/01/01(木) 14:13:23 ID:APX2QQG/

41氏のオリエはOpenGL必須だったから
同じシステム使ってるセルベリアもOpenGL必須な気がする

489 名前: no name :2015/01/01(木) 14:44:02 ID:OrnZSd2x

DirectXでもいけたけどそれだとエフェクトはどうあがいても出ないっぽい

490 名前: no name :2015/01/01(木) 14:46:21 ID:5CiZ6/KI

WIKIみたら声優さん観て
あ、これヴァヴァキュリアとか言われてんなとか
思ってしまいました

491 名前: no name :2015/01/01(木) 14:56:07 ID:Q+OqekvJ

そりゃあ32bitフルカラーPNGで登録されたのを表示出来るのがOpenGLのみだからな

492 名前: no name :2015/01/01(木) 15:01:02 ID:3xVyVU2H

>>486
OpenGLじゃないとポトレ、エフェクト、ゲージなど表示されなかったようです
確認してませんでした。ごめんなさい

493 名前: no name :2015/01/01(木) 15:06:10 ID:5CiZ6/KI

グラボが対応してても
起動しない人結構いるっぽい?

494 名前: no name :2015/01/01(木) 15:25:58 ID:UgSvp6fd

openGLが何か分かってないけど表示されてるんだけど
グラフィックボードのこと?

495 名前: no name :2015/01/01(木) 16:10:41 ID:0anXBFNN

ググれば一発で違うって分かるだろうに

496 名前: no name :2015/01/01(木) 17:17:45 ID:5CiZ6/KI

どこが編集されたんだろ思ったら
ロケット乳万歳って・・・どうせ垂れるにゃ

497 名前: no name :2015/01/01(木) 17:52:47 ID:FEgLG2Wz

というか身長170↑で体重50kとはどういうことだと
しかし流石に人気キャラは作成が早いな

498 名前: no name :2015/01/01(木) 18:26:38 ID:0ja4t/BY

サガットという前例もいるし多少はね

499 名前: no name :2015/01/01(木) 18:27:45 ID:5CiZ6/KI

タムタム的にウエストが細くて
筋肉も少ない可能性が

500 名前: no name :2015/01/01(木) 18:34:19 ID:xAZERp4w

風船ボディでないとパンチ・キックで体は浮かばんよ

501 名前: no name :2015/01/01(木) 18:50:18 ID:UGP/mNSy

格ゲーキャラの見た目にそぐわぬ体重の軽さや
不自然な飛び上がりっぷりを考察するに
筋肉は中身ヘリウムで出来ている…?

502 名前: no name :2015/01/01(木) 19:05:03 ID:pkb4xb4X

女性なら実際のモデルとかも身長170体重40はいるからまぁ多少はね?

設定上軍人のキャラなんだかもっと重くしてもいいと思うけど

503 名前: no name :2015/01/01(木) 19:19:13 ID:6MJni0Wd

>>497
俺と同じぐらいじゃないの

504 名前: no name :2015/01/01(木) 19:34:48 ID:YeopHoMC

気だの法力だの不思議パワーで強化してるから
必ずしも筋肉は必要としない

505 名前: no name :2015/01/01(木) 19:56:41 ID:NSZnxiMf

>>501
それは格ゲーと言わずとも創作の世界全体に言えることのような
たまにリアル寄り(それでも若干軽め)の作品があるとデブとかピザとか言われたりする

506 名前: no name :2015/01/01(木) 20:06:27 ID:F1uchBaj

髪の毛の量が現実の人間と比べて異常に長い女性キャラの体重設定って
殆どは髪の毛の重さのこと考慮してないよね

507 名前: no name :2015/01/01(木) 20:23:24 ID:pkb4xb4X

>>503
モヤシかな?

508 名前: no name :2015/01/01(木) 20:56:02 ID:Y3yc2AtY

リアルじゃなくていいんでクラークは痩せてるほうが好きだわ

509 名前: no name :2015/01/01(木) 20:58:56 ID:JrfqQ7Jc

WEB上で全員モデル体型でまともな格闘にならないストIIの漫画を見たことがあるなw

510 名前: no name :2015/01/01(木) 21:23:00 ID:pkb4xb4X

KOF13までいくと
あんな肥大化した筋肉じゃ逆にリアルじゃないだろう
絶対動きにくいし格闘する身体じゃないよ

511 名前: no name :2015/01/01(木) 21:30:32 ID:psmA3Pb7

アメコミとか大抵があれぐらいの身体じゃないか

512 名前: no name :2015/01/01(木) 21:31:53 ID:cEDidKi3

>>504
でもある程度筋肉ついた方がいいよな絵的に
筋肉娘を合法的にやれる唯一のジャンルだし
13レオナの身体付きはなんであんな貧弱になっただろ・・・

513 名前: no name :2015/01/01(木) 21:35:30 ID:5CiZ6/KI

霊長目最強女子こと
吉田沙保里さんをモデルに

514 名前: no name :2015/01/01(木) 21:49:30 ID:0ja4t/BY

吉田沙保里ネキはあのガタイでも56kgなんだよなぁ…
「私は女に生まれて良かった。男に生まれてたらきっと試合で人を殺してる。」は名言。ガチでありえそうで草も生えない

515 名前: no name :2015/01/01(木) 21:49:32 ID:cEDidKi3

>>511
そんなことはない、寧ろ基本細い
http://www1.axfc.net/u/3384232.jpg

516 名前: no name :2015/01/01(木) 21:56:41 ID:kff83/mI

>>514
吉田沙保里が男なら相手も男だから結局同じなんじゃ

517 名前: no name :2015/01/01(木) 22:25:36 ID:pkb4xb4X

>>515
いやまぁ、元社長と元科学オタクじゃあそうだわな……

518 名前: no name :2015/01/01(木) 23:08:04 ID:Y3yc2AtY

CVS藤堂のAIを公開しました。1/7までの期限付きとなります。
キャラ本体はちゃんとバックアップをとりましょう。
なお、普段ネットできる状態ではないためメルアドやついったは反応できません。
http://www1.axfc.net/u/3384284

519 名前: no name :2015/01/01(木) 23:10:31 ID:5CiZ6/KI

ごち
大艦さんでしたか

520 名前: 悠季 :2015/01/01(木) 23:52:29 ID:Q8MD05YR

お家氏のネロレンのAIを公開しました。 http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

521 名前: no name :2015/01/02(金) 00:24:22 ID:lSbT0ywS

>>516
レスリングはわざととかでなくガチで死人出る
カレリンとか動かなくなった人いるはず

522 名前: no name :2015/01/02(金) 00:44:39 ID:lv1bG3Po

>>518
乙です、藤堂と聞いてはDLせざるを得ない
>>520
乙です、どさくさに紛れてフォボスのAIもいただきました

523 名前: no name :2015/01/02(金) 00:50:53 ID:RIJKcew5

セルベリアやっと動かせたけどすげーな
このレベルのものを4日で作れるもんなの?
あとベテランの作るキャラは大震災やポケフラがないから
安心して何時間でも使えるのがいいな
改変勢とかのキャラは30分使うのが限度だわ(眼精疲労的な意味で)

524 名前: no name :2015/01/02(金) 01:05:10 ID:YYRUG9RE

>>521
いや男でも女でもその辺の確率は変わらないんじゃないかなぁと思って
男になってこっちの攻撃力が上がるなら相手も男な分、防御力も増すだろうし

525 名前: 悠季 :2015/01/02(金) 01:38:15 ID:4iV7MDaN

さっき上げたばっかりですが、設定ミスとか記述漏れがあったので、ネロレンAIを修正しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

最終確認はマジ大事・・・orz

526 名前: no name :2015/01/02(金) 02:07:23 ID:h5YGAH8w

>>524
そうとはいえない。
筋肉とウェイトの攻撃力アップのほうが大きいから。
性別差をボクシングの階級差におきかえてみるとわかる。
重い階級ほど当然打たれ強い(下の階級からあげてきた軽い選手は相手の
頑丈さに驚くほど)が、それにましてパンチ力がすさまじくなるから
KO率はずっと高くなる。

527 名前: no name :2015/01/02(金) 03:25:52 ID:mnoWSaxP

ものすごく久しぶりにMUGEN動画見てみたら遊撃再開してたのな
なんか色々懐かしくなった……

528 名前: no name :2015/01/02(金) 10:47:42 ID:y2hLmMVM

小物ロダにDQ3主人公用の魔法エフェクトパッチを上げました
俺得用に作ったものですがせっかくなのでうp

ついでに言うと、使い道があるかは分かりませんが
自作した魔法エフェクト自体は特に使用制限無いので
いわゆるフリー素材として扱ってOKです

529 名前: no name :2015/01/02(金) 11:34:36 ID:+5efEhIS

匿名スマブラー氏が見ているか分かりませんが、もし見ていましたら
AH3LMのアルカナゲージ等のスプライトを抽出出来ましたので
良かったら使ってやってください

http://www1.axfc.net/u/3384518?key=AH3LM

DLされましたらレスを下さい
氏がDLされたら消しますんで

530 名前: no name :2015/01/02(金) 11:38:33 ID:reaxYFOv

>>523
何体も作ってるとシステム的なのは簡単に使いまわしできるから、時間がかかるのはSFF登録とかじゃないかね。
デフォルト書式とか作ってると技作るのも凄く簡単。

まぁアルカナのCHみたいな演出に凝った技があると、それ1つ作るだけで1週間とか長時間かかったりするらしいけど。

531 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:02 ID:K7FkBf5T

>>523
でもあれ原作再現じゃねーよ
システムとかエフェクトとかちゃんと再現しようとしたら、もっと時間かかるだろ

532 名前: no name :2015/01/02(金) 13:16:30 ID:+5efEhIS

529ですが一部入れ忘れが有ったので529のは削除しました
新しいのが

http://www1.axfc.net/u/3384541?key=AH3LM

匿名スマブラーが返事をくれた時点で削除します

533 名前: no name :2015/01/02(金) 13:19:35 ID:tkJIDmQv

パルテナ様改変で作るとして
素体なんだろうな

534 名前: no name :2015/01/02(金) 14:04:14 ID:KyU5GllP

>>533
ネオコロのアテナとか

535 名前: no name :2015/01/02(金) 15:32:18 ID:+5efEhIS

おう氏を呼び捨てとか失礼がすぎるだろ俺・・・

536 名前: no name :2015/01/02(金) 16:39:02 ID:BzDn6aGW

特殊ゲージ作り直すのとか面倒臭いだろ。
LMのアドオン作って公開するほうがよっぽどありがたいと思うが…

537 名前: no name :2015/01/02(金) 16:45:54 ID:nA5JuUMN

ゲージ持参キャラなんて山といるんだから別にかまわんだろ
匿名スマブラー氏は割と原作再現志向っぽいし
いらなきゃ使わなければいいだけだしな

538 名前: shao :2015/01/02(金) 17:03:12 ID:KVVvP4Ee

RYO2005氏のプパ、オニ、クーラのAIを更新しました。
また、新たに同制作者様のウィリアム・ルイス(ビリー)のAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

539 名前: no name :2015/01/02(金) 17:15:28 ID:RIJKcew5

>>531
アレンジ、ベータ版
って書いてるものに完全再現なんて誰も求めないでしょ
君H氏のMBキャラも原作再現キャラじゃないって言い出しそうね

540 名前: no name :2015/01/02(金) 17:16:05 ID:reaxYFOv

キャラに付いてる左下ゲージとかなら画像に自ら手を加えないなら多分SFFの画像入れ替えと位置微調整だけでいける。
手を加えてるのなら新しいのも手を加えないとダメだから、ちょい手間だろうけど。

作り手側からするとLM基準で作ってるのならありがたいな。
こういうのは配布されてないから旧版でやってるって言う場合もあるし。

541 名前: no name :2015/01/02(金) 17:29:01 ID:Np3td0W+

てか原作っぽい以上求めんなら原作やれっての

542 名前: no name :2015/01/02(金) 17:30:51 ID:+JWvHtTM

嫌どす

543 名前: no name :2015/01/02(金) 17:36:41 ID:blpJev/k

>>538

shao殿 おつおつでござる

544 名前: no name :2015/01/02(金) 17:45:42 ID:ok2BOWKv

対戦環境の無い原作もあるんですよ

545 名前: no name :2015/01/02(金) 18:04:35 ID:1LJKCk4m

マジで誰かUDKボイスパッチ作ってくれよ

546 名前: no name :2015/01/02(金) 18:13:37 ID:aMyOHVV4

製作に関しての質問です
ヘルパーをp2の位置を基準に出すことってできるのでしょうか?
また、BindToRootのように相手の位置を基準に固定させることは可能でしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします

547 名前: no name :2015/01/02(金) 18:48:58 ID:QpkXYArC

enemy.pos 

548 名前: no name :2015/01/02(金) 19:03:12 ID:EZYotqOu

>>545
どの魔理沙に作ればいいんだよ

549 名前: no name :2015/01/02(金) 19:17:00 ID:tkJIDmQv

>>534
あーこれかあ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/nbc.htm

>>548
全部だ

550 名前: no name :2015/01/02(金) 19:38:00 ID:CnHusj2p

相手のplayer IDを割り出して
そいつのposを常時リダイレクトしてpossetするのが
一番安定するんじゃないか?

551 名前: no name :2015/01/02(金) 20:25:18 ID:lv1bG3Po

完全に近い再現は本当にありがたいけど
抑えるとこ抑えてればある程度でも原作風でやっていけるよね
剣サムとか剣のみでも十分キャラとしては成立するわけだし

552 名前: no name :2015/01/02(金) 20:40:21 ID:jAhFcNbu

>ヘルパーをp2の位置を基準に出す
ヘルパー出すときにpostype = p2じゃダメ?

553 名前: no name :2015/01/02(金) 21:12:25 ID:ok2BOWKv

>>545
作られてなかったのか(驚愕)

554 名前: no name :2015/01/02(金) 21:26:02 ID:1LJKCk4m

UDKボイスパッチは需要があるのに何故放置されてるのか
動画作ってURL貼っとけば初日で187ダウンロードはかたい

555 名前: no name :2015/01/02(金) 21:38:28 ID:tkJIDmQv

岩魚ですか

556 名前: no name :2015/01/02(金) 21:39:26 ID:jNGF5TME

卯月姉貴?普通可愛いアイドルの島村卯月ちゃんかな?
そういえばもうすぐアニメが始まるね(ステマ)

557 名前: no name :2015/01/02(金) 22:56:38 ID:EDqbc/l8

カンフーガールうづきとかシタン・ウヅキとか

558 名前: no name :2015/01/02(金) 23:27:46 ID:1LJKCk4m

いっその事BB素材の切り抜きが沢山あるからUDKを作って、どうぞ

559 名前: no name :2015/01/02(金) 23:34:13 ID:tkJIDmQv

私は遠慮しておきます
(UDKはもういるよ)

560 名前: no name :2015/01/03(土) 00:05:17 ID:plYyp7sM

艦これ卯月は・・・声とか絵の素材流用思いっきりアウト宣言をしてるか。
金剛にカレンボイスパッチは来るんじゃないかと思ってたりはしたが。

561 名前: no name :2015/01/03(土) 10:52:23 ID:2sCDjbOr

絵の二次利用が禁止されてなかったら大破絵をやられカットインにする艦これ勢が続出してたかも

562 名前: no name :2015/01/03(土) 11:39:01 ID:bXJCvMwJ

アニメからボイスって
ノイズとか切り貼り感が大変そう

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