MUGENについて語るスレpart668


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■MUGENについて語るスレpart668

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1 名前: no name :2014/12/19(金) 00:13:10 ID:hSzWJDAo

前スレ MUGENについて語るスレpart667
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キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

354 名前: no name :2014/12/29(月) 22:36:53 ID:2xk58Wno

>>353
納得した
俺が悪かった

355 名前: no name :2014/12/29(月) 22:41:30 ID:dBjctQVC

ええー・・・

356 名前: no name :2014/12/29(月) 22:49:05 ID:yPIGxB3C

たまに入らないとデータ消えるのがワンドラの仕様とはいえ、
なんか最近は消えるタイミングが同じようなタイミングだな

357 名前: no name :2014/12/29(月) 23:05:59 ID:eVxDscLY

>>311
そもそもAIパッチと言うもの自体がキャラ改変の一種
だから改変禁止物は当然AIパッチも禁止

主に動画のコメントでAIパッチはキャラ改変じゃないとか勘違いしてる人がいるけどそんなことはない

>>343
キャラほど苦労してないけど自分用の物を黙ってここのロダに上げたりしてる
全く反応がもらえないものもあるけど気にしてない

358 名前: no name :2014/12/29(月) 23:06:29 ID:b1yK35FI

期限切れユーザーは自分がログアウトすれば落とせてたけど、それも無理になったのか。

359 名前: no name :2014/12/29(月) 23:08:22 ID:ExgM9/VS

noe氏のシャルロット出来が良いし、そのうち誰かAI作るんだろうな〜
と思っていたが、そんなことは無かったな・・・。

360 名前: no name :2014/12/29(月) 23:14:10 ID:yPIGxB3C

モードがたくさんあるキャラのAIは作るのしんどい上に
大概変数に空きがないからな

361 名前: no name :2014/12/29(月) 23:19:20 ID:6Uee8A+6

https://www.youtube.com/watch?v=oy-LMbfTAGQ
実は誰かが血迷ってMUGENでこれを再現しないか密かに期待している

362 名前: no name :2014/12/30(火) 00:01:47 ID:o0AXC9Pz

http://game.snkplaymore.co.jp/official/dom/dom2/series1/
むしろおれはこっちに期待している

363 名前: no name :2014/12/30(火) 00:02:15 ID:suTW8UZL

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/109/sf4seth_AI%2B改変パッチ.7z

Werewood氏のセス用AI+改変パッチです
よろしければどうぞ

364 名前: no name :2014/12/30(火) 00:26:17 ID:sAPClEbe

変わったこと2つ
斑鳩氏の公開物の利用規約が変わった
前はKOFアレンジキャラの完全動画使用禁止だったのが
最終更新が2013年12月31日より前の製作物は完全に動画使用禁止になった

あと鶺鴒氏のブログがOCNブログ人のサービス終了によりアクセス不可になった。ただしワンドラはまだ生きている

365 名前: no name :2014/12/30(火) 00:31:16 ID:874plleU

Briaaaaaaaaaaaaaaaaanがブライアンしたか

366 名前: 363 :2014/12/30(火) 01:04:10 ID:suTW8UZL

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/110/sf4seth_AI%2B改変パッチ.7z

すみません、readmeに不備があったので上げ直しました
その他の変更はありません

367 名前: no name :2014/12/30(火) 01:49:21 ID:PQ9dM7pE

電撃のキャラスプライトが公開されたけど、コモンエフェクトやキャラエフェクトやボイスは公開されてないんだな
とりあえず今のところは既存の別のゲームのものを代用するしかないか

368 名前: no name :2014/12/30(火) 02:04:22 ID:rr3klXWn

キリトさんの狂キャラがあふれそう(小学生並みの予想)

369 名前: no name :2014/12/30(火) 02:31:01 ID:874plleU

安楽死させる医者か?

370 名前: no name :2014/12/30(火) 02:58:39 ID:gd5myPyS

スクショあげてたゆーとはる氏もツイッターで録音したとかクレーンゲーム云々って言ってたから桐乃作ってるの確定っぽいな

371 名前: no name :2014/12/30(火) 03:33:25 ID:sAPClEbe

ゆーとはる氏のTwitterアイコン誰なのか気になるのは
俺だけかな・・・

372 名前: no name :2014/12/30(火) 04:09:21 ID:3Dibmk3n

LMゼニアのAI更新しました
既に外部AIが作られてますが、コムニオさんの新AIに触発されて勝手にAI作成再開してます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

追加されたレベル4以降はガード不可攻撃の押し付けがひどくなります
AI最高レベルで神依と同じくらいの強さになりますが、直接対決させると相性の関係で負けます
現在は7P以降専用の立ち回りが用意されていませんが、次の更新でちゃんと用意するつもりです

373 名前: no name :2014/12/30(火) 04:44:54 ID:0XCPbbmi

>>367
http://mugenguild.com/forum/topics/french-bread-164061.0.html
ここのdbfc_ef.zipってのがエフェクトとかだった
(ddsファイルなんで変換作業必要になるけど)

374 名前: no name :2014/12/30(火) 05:28:34 ID:Pa7loV1t

>>366
>>372
乙!
>>371
俺もずっと気になってた

375 名前: no name :2014/12/30(火) 05:46:30 ID:4FzK3Wmd

DDSなんてDDSプラグイン入れたGIMPで読み込ませてPNGなりにエキスポートするだけよ

376 名前: no name :2014/12/30(火) 08:18:10 ID:iSQm/37g

>>371 >>374
蒼き鋼のアルペジオって言う作品のイオナってキャラだったはず

377 名前: no name :2014/12/30(火) 09:55:12 ID:t6I2DZe+

GGやLM3アルカナ勢は空キャンAI殺しできるからかなり強いけど
そんなことしなくても強い北斗はやっぱり異常だわ

378 名前: no name :2014/12/30(火) 10:11:59 ID:874plleU

ああ、潜水艦か

LM3勢火力がみなたっけーきがするのだが
元からなのかね

379 名前: no name :2014/12/30(火) 10:37:32 ID:kdD/z3Xw

高くていいんじゃないの?
攻撃力下げても立ち回り性能クソ高いから相手をレイプする時間が増えるだけ

380 名前: no name :2014/12/30(火) 10:44:28 ID:dXfPFQTV

オリキャラを作るとき、性能を高くしすぎたので攻撃力と防御力さげます!ってのはバランス調整が難しいからな

381 名前: no name :2014/12/30(火) 11:31:57 ID:BuOndlcz

性能高いから攻撃力下げるってのは無意味なんだよなあ・・・

382 名前: no name :2014/12/30(火) 11:41:48 ID:1s+/owO0

そうか?ダメージレースで劣ってたから負けたなんてザラに見るような

383 名前: no name :2014/12/30(火) 11:49:28 ID:boa5Pn/h

>>377
ギルティはよく知らないけど
アルカナで空振りキャンセルかけれるのって極々僅かな技だけなんですが

あと空振りキャンセルは3rdとかスト2でも普通にかかるし

384 名前: no name :2014/12/30(火) 11:55:14 ID:C2XlfitC

GGは通常技だけだけど
アルカナは通常技も必殺技も空キャンできるようだぞ。極々僅かな技って何だよ

385 名前: no name :2014/12/30(火) 12:11:33 ID:Z+xrEPbR

空キャンって元は必殺技を出しやすくするための救済措置だから
基本技に空キャンないとすげーやりづらいはずだが?

386 名前: no name :2014/12/30(火) 12:15:36 ID:g/tl/jkO

>>383>>385が言ってるのは空(空振り)キャンセル
>>384が言ってるのは技に途中でキャンセルかける意味での空キャン
アルカナは前者ももちろんあるけど後者も特殊ゲージ使って技に途中でキャンセルかけるEFCというやつがある
まあキャンセルかけて釣っても切り替えし技が弱ければ活用しにくいし
GGと違って特殊ゲージ使うからそう気軽に使えるもんでもないけど

あと最近のコンボゲー最大の強みは超反応技から高火力コンボや一撃にいけるところで
上で言われてるGG、北斗もシステム云々もあるけど根本的にはそれがあるから強い

387 名前: no name :2014/12/30(火) 13:09:18 ID:874plleU

テレッテーはやっぱ強い

388 名前: no name :2014/12/30(火) 13:31:05 ID:jWwNcqLw

でもみんなしてやたらデカいから大してチビでもない相手に割と手こずる

389 名前: no name :2014/12/30(火) 14:15:47 ID:3Dibmk3n

長文注意 GGとアルカナの空キャン仕様まとめ(間違ってたらすみません)


GGの空キャンはフォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)を利用して
投げ技を含めた通常技の出掛かり2Fをキャンセルしてガード状態に戻れるというもの
やり方はレバー反対+攻撃ボタン2つ同時押し(押しっぱでも可)と簡単
基本的にコンボ中は使えないがGGXのみコンボ中でも使用可能で
コンボ中に挟んで有利Fを無理やり増やしたりガトリングルートを擬似的に拡大できたりしたらしい
GGXX以降は主に投げ技の硬直消しに使用され、他にはキャラ固有のネタに活用されている
(ジョニーの「ステップ→(FDC)ステップ→(FDC)…」など)

MUGENでは牽制に超反応された時に使用して超反応釣りができ、これがAI殺しとなる
(人操作でも相手の超必殺技暗転演出中にFDCを使うくらいは簡単にできる)
これに引っかかった相手は自分だけ大きな隙を晒すことになり、簡単に確定反撃を取られる
それだけでなく投げ技の後隙を無くすことで
「発生1F、ローリスクハイリターン、連打可能」の超性能技にでき、
GGの投げが強いと言われる要因になっている


アルカナの空キャンはシステムの特殊な仕様を利用して
通常技、必殺技の出掛かり2Fをコンボ中と同じ要領で別の技に上書きできるというもの
受付時間の短さ故、特殊なコマンド入力が必要で成立させること自体がむずかしい
同時押しコマンドの多い超必殺技を出しやすくするための救済処置として搭載しているらしいが
システムの設定の仕方が雑なのか普通にコンボする場合は実現不可能の連携が存在し、
これを有効活用できるネタを持つキャラだけにしか利用されない
(例:ヴァイスの「装剣ザイン(通常技)→超必殺技」 など)

MUGENではそちらよりも超反応された時に後出し有利技を使う方に役に立っている
とんでもなく難しいコマンドであってもAIにやらせれば問題なし
打ち合い時に無敵技等を出せる機会が増えるだけでそこまで万能なものではないが、
立ち回り性能を落とすことなく超反応対策ができると考えれば十分な性能

実際に空キャンのシステムを搭載してるmugenのアルカナキャラは何故か少ない

390 名前: no name :2014/12/30(火) 14:47:12 ID:eTzB0gdS

他ゲーでも技の出掛かりキャンセル出切るゲームは結構あるが、
そういう作りのキャラ自体少ないぞw
技が出ないなら練習不足。
AIにやらすには姑息だしな。

391 名前: no name :2014/12/30(火) 15:03:46 ID:GCcUcQTG

AI戦で勝つために利用する以外の使い道がほぼないからな
なぜか少ない、じゃなくて搭載する必要がない、だわな

392 名前: no name :2014/12/30(火) 15:09:33 ID:g/tl/jkO

一応空キャン使ったコンボとかあるから再現する意味でならありだな
上記ヴァイスとかこのはの唐キャンとか

393 名前: no name :2014/12/30(火) 15:19:29 ID:Q8TT4uX2

皆もっと空キャンしようぜ(DragonEdition脳

394 名前: no name :2014/12/30(火) 15:35:07 ID:boa5Pn/h

>>391
スト3rdの移動投げみたいなテクニックで人操作でもバンバン使うだろ
AIに勝たせるしか使い道ないとか流石に極端過ぎてアホかと思うわ

395 名前: no name :2014/12/30(火) 15:53:12 ID:umGiP/ko

コンボ用の待ちステート作んのめんどいからよく空キャンさせてるわ
今度は通常技の管理がめんどくなるけど

396 名前: no name :2014/12/30(火) 15:59:13 ID:mRehqZju

そ、空キャン・・・

397 名前: no name :2014/12/30(火) 15:59:18 ID:GCcUcQTG

>>394
アルカナの技のでがかり2F限定空キャンの話だが?
それに対しても利用できないわけじゃないから「ほぼ」ってつけてるしな(予防線

398 名前: no name :2014/12/30(火) 16:01:33 ID:874plleU

システムが多すぎて
亜美飛んじゃうよぉ

399 名前: no name :2014/12/30(火) 17:51:05 ID:NSE9N4c8

>>397
俺はアルカナはガチでやり込んではないから使いこなせてはないけど
ヴァイスの装剣キャンセル超必とかこのはのコンボにも使ってる人はいるんだけど
それでも使い道は「ほぼ」無いのか?
流石に苦しくね?

400 名前: no name :2014/12/30(火) 18:06:37 ID:XTVkWC0Q

ヴァイスとこのは以外でも使い物になるの?
「ほぼ」って大体とか大抵って意味も含まれるから迂闊に突っ込めんけどw

401 名前: no name :2014/12/30(火) 18:09:47 ID:WRtnjMDE

ワープに反応出来ないAIを作りたい
瞬間移動で背後取っても即座に小足からフルコン決められるンゴ…

402 名前: no name :2014/12/30(火) 18:14:28 ID:vkE/1P9G

それ以前やろうとしてfacingと時間計測でどうにかなるかなーと思ったけど
ふんわりジャンプで裏周りされた時にも全く反応できなくて困った

403 名前: no name :2014/12/30(火) 18:20:41 ID:JxEzAgGH

>>400
んもーめんどくさいなー……
自分でwikiを10回音読してくれよ

・キャンセル投げ
地上の通常技および特殊技の出始め2Fまでを空キャンして投げを出せる
ヴァイスの5Cやあかねの5Cのような前進する通常技を利用すると、疑似的に投げ間合いを広げられる
また普通にステップ投げをした場合は投げモーションに前慣性は乗らないが、ステップ通常技空キャン投げの場合は慣性が乗る
空キャンの1F+投げ発生までの3F(N投げなら5F)のフレーム分横移動が入るので、こちらも意外と投げ間合いが広がる

・キャンセルブレイズ
主な用途ははぁとやヴァイスのような有利時間の長いN投げからのEF発動>ブレイズ

・キャンセル超必
上記の装剣後即超必の他にも、前進する通常技をキャンセルして
超必殺に慣性を付ける

404 名前: no name :2014/12/30(火) 18:21:36 ID:umGiP/ko

pos X を取得し続けて1F前と大きく差があるとワープ扱い・・・でなんとかならんかな

405 名前: no name :2014/12/30(火) 18:22:06 ID:o0AXC9Pz

p2dist系を数フレームおき(tirgger1=gametime%x=0)でvar(x)に格納していって、p2dist使ってる部分をvar(x)に置きかえれば
数フレーム前の敵位置に対して攻撃振るようになるから人間っぽくなると思うよ

406 名前: no name :2014/12/30(火) 18:30:10 ID:XTVkWC0Q

>>403
すまんがそういう仕様部分解説されても俺には理解できぬ
アルカナなんてやったことないしなあ
単に有効に使えるの?って聞いただけなんだ

407 名前: no name :2014/12/30(火) 18:47:07 ID:eQHx0dky

>>394
スト3の移動投げは軸移動する通常技とコマンド形式の通常投げであって
それがキャンセルできるシステムだからこそのものだからなあ。
あれを例にしてバンバン使うというのもそれもそれで極端な気がする。

ヴァンプでオルバスの音波を空キャンで出してゲージ得するとか使ってたが
どっちかというと地味テク。

408 名前: no name :2014/12/30(火) 19:26:19 ID:JxEzAgGH

空振りキャンセルと言えばテリーのパワチャ永久

409 名前: no name :2014/12/30(火) 19:35:51 ID:Bc0ZklEP

実はカプゲーの空キャンセルと通常のキャンセルは原理が同じ

410 名前: no name :2014/12/30(火) 21:13:56 ID:eTzB0gdS

>>403
小技の粋だろ。
その手のフレームや距離を理論的に研究しても、
どんな格ゲーでも基本の立ち回りに毛が生えた程度の物でしかなかったが。
まあ知らないよりはマシだけど。

411 名前: no name :2014/12/30(火) 21:19:12 ID:C2XlfitC

お前の中ではそうなんだろうな

412 名前: no name :2014/12/30(火) 21:32:59 ID:JxEzAgGH

どの技の発生や不利フレームを研究するかが
基本に毛が生えた程度ってのはちょっとなー……
上手い人とやると反確ポイントとか知らないと全く勝てなくなってくるよね
固めの抜けポイントとか、その基本の立ち回りが通用するかのキャラ対とか

まぁあと「空振りキャンセルはAIを誘う以外に現実的な使い道はあるか」
って話題だから、論点違うよね

413 名前: no name :2014/12/30(火) 21:48:22 ID:iyOWNCw0

空キャンといえば雷光投げ

414 名前: no name :2014/12/30(火) 21:54:42 ID:u9dyvBEq

>>376

あざす

415 名前: no name :2014/12/30(火) 21:55:00 ID:o0AXC9Pz

○○が好きなら絶対に△△しないでください
って広告がうっぜえええええええああああああああああ

416 名前: no name :2014/12/30(火) 21:57:30 ID:874plleU

しらんアドブロックでDMM弾け

417 名前: no name :2014/12/30(火) 23:58:14 ID:1EIDDXI6

馬の骨氏の水瀬秋子、七瀬留美を代理公開しました

https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

もんすん氏和也AIもバグ修正パッチに同梱したいところですが、悩んでます

418 名前: no name :2014/12/31(水) 00:05:10 ID:FTVzrxN7

おおこれはありがたい

419 名前: no name :2014/12/31(水) 00:25:56 ID:HLq5EX6A

またパオパオか

420 名前: no name :2014/12/31(水) 00:31:13 ID:wuv3tDCd

別人だぞ失礼だよ

421 名前: くねくね :2014/12/31(水) 01:33:06 ID:s1zHsa98

皆様どうも、くねくねです。
今日から10日間だけの年末年始限定パッチを公開しました。
興味のある人はDLどうぞ。


422 名前: no name :2014/12/31(水) 06:23:33 ID:sgS1oidA

423 名前: no name :2014/12/31(水) 10:12:23 ID:vQks11yx

乙ですわ

E-FRY氏のワンドラ消えてるっぽい?
ワンドラって公開場所として駄目なような気がしてきた

424 名前: no name :2014/12/31(水) 10:21:03 ID:YzsulXl+

管理しやすいし、何より自分が消えたら何もしなくても忘れた頃に自動的に消えてくれるいいやつだよ

425 名前: no name :2014/12/31(水) 11:08:03 ID:JthScM9U

本当に欲しいなら消える前に落としておけばいいだけだしな

426 名前: no name :2014/12/31(水) 11:18:00 ID:bPSN/t1T

自動的に消えてくれるのをメリットと取るかデメリットと取るかだなあ。

427 名前: no name :2014/12/31(水) 11:23:04 ID:vQks11yx

リアルが忙しくなったりモチベが上がらなかったりで意図せず消えたり
後の大会で活躍してそれ見て欲しいと思った人や、後からMUGEN始めた人は
非正規入手しか出来なくなるやん?
まあなんか最近ポンポン消えるからなんだかなあって思ったのが大きいわ

428 名前: no name :2014/12/31(水) 12:20:56 ID:wzCq0jqn

mugenは流動的なもんだからな
入手出来なくなったら諦めて新しいお気に入りキャラ探すか
どうしても欲しいならソレっぽいのを自分で作れば良い
オリジナルキャラの場合はmugen歴史の流れの一部として諦めろ

429 名前: no name :2014/12/31(水) 12:32:08 ID:Wt8IDQRR

E=FRY氏の製作物は再び入手不可にな・・・まだghost氏のワンドラがあったか(フラグ)

430 名前: no name :2014/12/31(水) 12:33:06 ID:u3sHT+Bg

ワンドラ利用のキャラ作家がWindows8ユーザーならMicrosoftアカウントでログインしておけば消えないはずなのにな。

>>423
とっくに解約されて、なこ茶の人のワンドラに移されてるよ。

431 名前: no name :2014/12/31(水) 13:21:13 ID:9gpN4eFE

結局MUGENに向いてるオンラインストレージってどこなのさー

432 名前: no name :2014/12/31(水) 13:27:28 ID:4JxrLjqy

E-FRY氏は何スレか前にキャラ公開報告してたじゃん
今見たら普通にDL出来るよ

433 名前: no name :2014/12/31(水) 13:49:34 ID:OSdjmDSX

いまだにXPユーザーってのも案外いそう。
俺とか。

434 名前: no name :2014/12/31(水) 13:55:09 ID:jfZV/k8R

winmugenの息が長いのはXPのおかげかな
mugen動かないwindowsがでてきて、そのときエレクも死んでたら
いよいよmugen終焉のときか

435 名前: no name :2014/12/31(水) 14:02:39 ID:wuv3tDCd

パーツはガッチガチに最新なのに
OSは未だにXPとかいるしなあ
8はゴミとして、7くらいにはすりゃいいのに

436 名前: no name :2014/12/31(水) 14:27:00 ID:X6PkXSeP

7で動かないエロゲがあるから
未だにvistaを引っ張らざるを得ない

437 名前: no name :2014/12/31(水) 14:27:34 ID:/WRAsTI3

今年も、もうすぐ終わるという事で
2014年度 月別上位5位 ランキングを 作ってみました〜。14年にどんな動画が盛り上がったのか思い出したり懐かしむのにどうぞ
キーワード「MUGEN」で再生数だけで判断しています。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/111/MUGEN+14%E5%B9%B4%E5%BA%A6+%E6%9C%88%E5%88%A5+%E5%86%8D%E7%94%9F%E6%95%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0.xls

438 名前: no name :2014/12/31(水) 14:35:19 ID:OSdjmDSX

>>435
OS変えるのが面倒でそのままだわ。
多分次にPC買い換える時はOSも変えるだろうけど。

>>436
互換つかってすらXPで動かないエロゲもあるのよな。
ブルマー2000とか。

439 名前: no name :2014/12/31(水) 14:41:16 ID:wuv3tDCd

ぶるまー2000・・・

440 名前: no name :2014/12/31(水) 14:54:08 ID:UdfFKAg5

格ツク95が動かなくてなぁ…98時代はなんでも動いたのに(当たり前)
Google日本語入力にしたら動くようになったけど全部じゃないんだよね

441 名前: no name :2014/12/31(水) 15:20:52 ID:Wt8IDQRR

>>433
俺も9月初旬まではXPだった
しかし、サポート終了後はブルースクリーンが頻繁に出るようになったから今の7に変えた

442 名前: no name :2014/12/31(水) 15:22:11 ID:hoGXj8V1

XP派は7使った事あるのかな
俺的にXPより基本的に7のが良いと思うんだが
唯一7よりXPのが良いところってファイルの中身の検索機能だけだな
てか何であれ無くなったし

443 名前: no name :2014/12/31(水) 15:28:38 ID:u3sHT+Bg

名前未設定ユーザーのワンドラを閲覧しようとすれば自動ログインされて閲覧不可。

444 名前: no name :2014/12/31(水) 15:36:33 ID:Uij3bl8a

xpも7も使いやすい

445 名前: no name :2014/12/31(水) 15:48:51 ID:bPSN/t1T

XPも7もいいやろ。
その間になんか変なのがあっただけで。

446 名前: no name :2014/12/31(水) 16:08:46 ID:wuv3tDCd

Vistaはわるくないよ!Meがわるいんよ!

447 名前: no name :2014/12/31(水) 16:10:42 ID:OSdjmDSX

Meは良い悪いってレベルを超えてるだろw

448 名前: no name :2014/12/31(水) 16:40:55 ID:mo6Y7yOt

>>389
遅レスで申し訳ないが
GGXのFDCは正式には「足払いFDC」
ガトリングで出した足払いの2フレーム目までなら
フォルトレスディフェンスが出せる仕様
先行入力が効くのでダッシュを一緒に仕込むと大惨事になる
MUGENで有名なのは無敵医師さんのミリアだね

449 名前: no name :2014/12/31(水) 17:10:03 ID:loNUi988

8のなにがウンコってタブレット用OSのくせにそのゴミクズな操作性をまんまPCにもってきたところ。

四隅にカーソル持っていったらゴミスタートメニューとかアプリがいちいち糞邪魔フルスクリーンとか。

マルチタスクこっぱ全否定。ありゃウィンドウズじゃなくて只のウィンドウだろクズゴミカスが

450 名前: no name :2014/12/31(水) 17:17:20 ID:vQks11yx

>>430>>432
古い動画のリンク使って一人で泡食ってたわ・・・感謝

451 名前: no name :2014/12/31(水) 17:46:30 ID:X6PkXSeP



宣伝です
MUGEN FMN2 part6

452 名前: no name :2014/12/31(水) 18:57:14 ID:/Mei21Tr

数年ぶりにキャラ作ろうと思うんだけど、今の主流はやっぱり新Mugen?
自分が作ってた頃はXP+WinMugenっていう人が多かったからWinMugenで作ってたんだけど、
XPサポ終了してWin7とかに移った人は新Mugenに移行したのかな。

453 名前: no name :2014/12/31(水) 19:04:30 ID:hoGXj8V1

winでいいんじゃね?
まだ7:3くらいでwinのが圧倒的に多いよ
新mugenってなんか特別な理由がある人くらいじゃないの

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