MUGENについて語るスレpart668


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■MUGENについて語るスレpart668

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1 名前: no name :2014/12/19(金) 00:13:10 ID:hSzWJDAo

前スレ MUGENについて語るスレpart667
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1416412149/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

17 名前: no name :2014/12/20(土) 20:40:23 ID:X+67WcDS

隠し超必殺技、必殺技、超必殺技、MAX2とよりどりみどりなサプライズローズ

18 名前: no name :2014/12/20(土) 20:43:04 ID:IdMxunJ+

疾風迅雷の初出はスト3
スト3にレベルの概念はないから、ZEROシリーズに輸入された際にレッパみたいな動作の水増しが難しかったんだろう
講釈たれて何だが、EX必殺として出るタイトルって何?

19 名前: no name :2014/12/20(土) 20:47:03 ID:HtXJtEYt

EX必殺技に格下げになった上に名前すら無くなったバリバリバルカンパンチ
必殺技に格下げになった後超必殺に復帰したギャラクティカ
ぶれない馬乗りバルカン

20 名前: no name :2014/12/20(土) 21:03:24 ID:XX07WO2y

ケンはショーンを正式な弟子にするなら
疾風迅雷脚も教えてあげれば良かったのに

21 名前: no name :2014/12/20(土) 21:52:53 ID:svV1o6sU

>>9-10
Twitterアカウントはあるようだし報告してみれば?

22 名前: no name :2014/12/20(土) 21:58:06 ID:wjxwLojs

>>18
ウル4オメガエディション
蹴り乱舞のみ、竜巻締め、九頭龍と分けられた気もする

23 名前: no name :2014/12/20(土) 22:38:19 ID:dimCfXKb

たしか攻略本に乗ってたスタッフへのインタビューだと思ったけど
ショーンが竜巻旋風脚の練習中に軸足を地面に付けたまま回転を加
速させたのをヒントに疾風迅雷脚を編み出したって設定だった気が

24 名前: no name :2014/12/20(土) 22:47:39 ID:nwSH8x5e

じゃあ3rdでもショーンのコアコア迅雷が猛威を振るった可能性が微レ存……?

25 名前: no name :2014/12/21(日) 00:43:06 ID:ZQ7jJe4R

小物ロダにもょもと氏作のDQ3勇者用簡易AIをアップしたので
良かったら使ってみてください。
あんまり強くはないですけども!

26 名前: no name :2014/12/21(日) 02:11:53 ID:OAylTdTg

特定の条件下でしゃがませ続けたい場合ってどこいじればいいんだ?
stateno10への移行にしたら、立ったまましゃがみ判定みたいなおかしな図になったんだが・・・。
で、その条件が終わったらstateno12に移った。

27 名前: no name :2014/12/21(日) 02:46:05 ID:OMEpZq8s

trigger1 = 1特定の条件
value = 11

28 名前: no name :2014/12/21(日) 02:49:46 ID:5dgeHYyf

>>26
StateType=C
Ctrl=1
!command="/D"
の状態だとフレーム終わり際(全てのステート処理後)に本体システムで勝手に立とうとするらしい
ので、素直にCtrl=0にするしかないっぽ
Ctrl=0にするのが嫌でAI用ステート作ってみたりしたけど上手く行かなかった

29 名前: no name :2014/12/21(日) 05:27:53 ID:KSQnvkMo

AIステートの頭の方で
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,12])
value = 1
しゃがみへの移行は
type = ChangeState
trigger = 特定条件
value = 10
ctrl = 0
[StateDef -1]の最下層に
type = CtrlSet
trigger = AIオン && RoundState = 2 && (stateno = [10,11])
value = 0
みたいな感じでいけんじゃね?

30 名前: no name :2014/12/21(日) 06:30:54 ID:xA1VdeuK

わざわざ念押ししなければ範囲外の数値を入れることなど思い付きもしないと思うのだけれど
ダチョウ上島的なアレだろうか

31 名前: no name :2014/12/21(日) 07:56:53 ID:DG/Pt5+d

ゴメンそんなことしなくても[Statedef 12]に
type = ChangeState
value = 11
で充分っぽい

32 名前: no name :2014/12/21(日) 09:58:10 ID:n3As5sda

DQ3用AIを小物ロダに上げたつもりが
mugenファイルアップローダ3に上げてた事に
気付いた時のなんともいえない恥ずかし感

33 名前: no name :2014/12/21(日) 11:10:19 ID:OAylTdTg

>>27-31
わざわざ細かい説明までありがと。
座り続けてくれるようになったわ。
にしても、何で立つのかと思ったら、>>28みたいな仕様なのかmugenって・・・。

34 名前: no name :2014/12/21(日) 12:49:02 ID:TUHbpwUd

一般的な仕様だけどな

35 名前: no name :2014/12/21(日) 13:08:43 ID:D/nfpm8J

mugenがchangestateを用いずに勝手に行動を制御するなって意味だよ。

36 名前: no name :2014/12/21(日) 13:31:07 ID:LotR3T1i

ちょっとどこ触ってんのよ!

37 名前: no name :2014/12/21(日) 13:46:21 ID:B6G0eGqO

Mugenの内部処理がSelfStateじゃなくてChangeStateだから
ステート奪った状態でうっかり内部処理の介入を許してしまうと
見かけは通常コモンステートの挙動だけど
-1が機能しないために技が出せない状態を作り出してしまうという罠

38 名前: no name :2014/12/21(日) 13:49:21 ID:9315tg4W

>>37
そのコモン挙動もステート奪われたまんまな都合相手のコモステ参照してるから
相手コモンが変数で制御されてるタイプだとかなり危険なんだよな

39 名前: no name :2014/12/21(日) 13:54:05 ID:D/nfpm8J

selfにするとシシーの蛙化とかダルシムズのダルシム化が逆に機能
しなくなる

40 名前: no name :2014/12/21(日) 14:09:08 ID:OMEpZq8s

画面横揺れの実装はよ

41 名前: no name :2014/12/21(日) 15:49:47 ID:9315tg4W

原作零リムルルの超必殺で豪快に横揺れ起こしてるけど
あれ見てると普通に酔うから実装しなくていいわ…

42 名前: no name :2014/12/21(日) 15:54:47 ID:utHSbUsw

これの54秒くらいか
確かに揺れてんなあ

43 名前: no name :2014/12/21(日) 17:36:19 ID:J0LyIsJf

>>9-10
TightRiam氏のワンドラも一定期間ログインしてないまま、今年中に消えてた
なんとかして復帰してくれないかな?

44 名前: no name :2014/12/21(日) 17:56:14 ID:C5WQaRsj

作者絡みで問題が発生したとか発作的に止めますじゃなくて
緩やかに死亡した場合望みは結構薄い

45 名前: no name :2014/12/21(日) 18:00:35 ID:Ui9LAF9D

やめますと言わずにフェードアウトした時って戻りづらいからな。
ネトゲで年単位でインしなくなった時にギルド仲間と顔あわせにくくて
さらにズルズルいって復帰逃すのににてる。
>>42
画面揺れで酔わないほうなのに、動画数秒を2度みて少しきもちわるくなった。
こりゃきついな。

46 名前: no name :2014/12/21(日) 18:59:49 ID:9jxyF0TT

俺もいろいろあってフェードアウトしてからもうすぐ1年
溜まったAI更新作業全部こなして正月にでも復活しようと思ったが絶対間に合わない

47 名前: no name :2014/12/21(日) 19:18:57 ID:oGdiYqH1

縦揺れは縦揺れでガタガタやられりゃ気持ち悪いから方向は別に

48 名前: no name :2014/12/21(日) 19:38:28 ID:928BR+71

揺れっていうから期待して見たのに胸の話じゃねえのかよ……

49 名前: no name :2014/12/21(日) 20:00:20 ID:utHSbUsw

あん?そっちはミナの絶命でみれるでしょうが

50 名前: no name :2014/12/21(日) 20:25:10 ID:acrHfEde

自分の所でロダのURL公開しましたが、なぜか検索されないので
こっちにもURLはっておきます
今回は主に不具合の修正などです
http://ux.getuploader.com/Air_MUGEN/

51 名前: no name :2014/12/21(日) 21:07:06 ID:esa1t+jJ

>>50
乙です

それとバグ報告を
御坂美琴のAIを導入したところ、パワー溜めのエフェクトが固まってしまいます

前もこのスレでしたバグ報告ですが、もしかしたら届いてないのかもと思い、もう一度同じ報告をさせて頂きました
(ご存知でしたら催促という形になってしまいますが…)

52 名前: no name :2014/12/21(日) 21:29:26 ID:OMEpZq8s

ダッシュステートでガガガガ・・ってなるAI大杉内?

53 名前: no name :2014/12/21(日) 21:36:50 ID:vIuQKeiz

初心者ですいません。ステージで「勝負が終わった後、特定の位置にキャラを移動させそれぞれの勝ち演出をさせる」
というのはできないんですかね?

MSH(マーヴルスーパーヒーローズ)のウルヴァリンステージ(カナダ・ロッキー山脈)の勝利後を再現したデータがなく、落とせるステージも海外でそのステージ使った動画も全部「最後の演出のみ妥協」したものばかりです。

内容は
橋の上で試合開始→しばらくすると橋が潰れ川に落ちイカダとなって川を下るイカダ(橋)の上でバトル→試合が終わると滝に落ち、負けたキャラは消える、勝ったキャラは滝にある岩に乗れる(その場で垂直ジャンプしキャラが意図的に逃れた様に見える)

こういうのをdefファイル内のソースいじるだけでは無理なんですかね?ステージdefでは「勝負決定」をキーとし、キャラも動くアクション(その場ノーマルジャンプでOK)ってのは無理なのでしょうか?

54 名前: no name :2014/12/21(日) 21:37:02 ID:JiER4EcP

痙攣もしくは硬直しながらの移動、挙動不審なガード待機ステート、若干滑りながらのしゃがみ攻撃
この辺はバグって程じゃないけど動画とかで見るとどうも気になる

55 名前: no name :2014/12/21(日) 21:40:28 ID:OMEpZq8s

>>53
何言ってるのか分からん

56 名前: no name :2014/12/21(日) 21:41:07 ID:Djozsesr

そんなもんだろ
コンピューターらしい動きじゃん

57 名前: no name :2014/12/21(日) 21:42:04 ID:u1vzbjdZ

>>53
背景をキャラ側で用意してExplod表示する必要があるが
不可能ではない気がする

58 名前: no name :2014/12/21(日) 21:47:19 ID:vIuQKeiz

>>55
ステージ使用の動画のリンク貼っておきます
MSH(原作)1:36あたりから
https://www.youtube.com/watch?v=ft2U3nVfG2E
mugen
https://www.youtube.com/watch?v=j3xocCH63Tc
https://www.youtube.com/watch?v=rihRdAZm9Rk
>>57
ありがとうございます

59 名前: no name :2014/12/21(日) 21:52:50 ID:mfC1Cb9w

滑りながらのしゃがみ攻撃は人操作でも出来るやん
statedefのvelset=0,0にしてないキャラ本体が悪い(迫真)

滑りながらの移動はAI歩きステートのアニメ指定ミスってるから
AI作者が悪いな

60 名前: no name :2014/12/21(日) 22:07:08 ID:Oka/v4RN

ガード待機中にガクガクすることがあるのも許して欲しいわ、AI作者的に

61 名前: no name :2014/12/21(日) 22:09:01 ID:oGdiYqH1

ハイパー屈伸タイム

62 名前: no name :2014/12/21(日) 22:16:04 ID:mfC1Cb9w

屈伸するのはファジガ狙いで人操作でもするし……

63 名前: no name :2014/12/21(日) 23:17:11 ID:lsRRLbuO

屈伸もダッシュで静止スライドもガードでプルプルもCtrl = 0でChangeStateでみんな解決

64 名前: no name :2014/12/21(日) 23:27:57 ID:fNsvX6Da

AIの変な挙動が気になるなら自分でAI作ればいいんじゃね?(提案)

65 名前: no name :2014/12/21(日) 23:32:14 ID:D/nfpm8J

嫌どす(AA略

66 名前: no name :2014/12/22(月) 01:34:08 ID:xHGqLTv6

>>53
ステージ同伴で演出はキャラ側でやるしかないと思うな
サイバーボッツのステージで開始時にキャラがリフトでせり上がってくるの(アリーナっぽいやつ)があったと思うけど
ステージ側で出来るのはせいぜいその程度だと思う
キャラで演出するなら下の動画4戦目のAlien MotherShipとか参考になるかも

67 名前: no name :2014/12/22(月) 01:56:38 ID:Rvwoj2jW

モーコンのコンプゲーでステージフェイタリティを再現してたのは感動したもんだ

68 名前: no name :2014/12/22(月) 03:11:46 ID:zM1Ogy/7

ステージの特殊演出ならこういうのもあるよ
ELECTRO氏のInteractive Mugen
https://www.youtube.com/watch?v=gcAyOmOXuQQ

69 名前: no name :2014/12/22(月) 04:10:51 ID:5yQmV0vn

>>66>>68
ありがとうございます
KOに反応してやってるのありますね
ステージ側で出来たら嬉しいんですが…頑張ります。駄目ならキャラいじくるしかないか…

70 名前: no name :2014/12/22(月) 11:33:36 ID:qrCR2Jf2

ステージでそういうのは無理だろうなあ
特に、例に出されてるウルヴァリンのやつだと勝利ポーズの最中に無理矢理垂直ジャンプに切り替えるわけだし
全キャラ共通でそういうことやらせると勝利ポーズがおかしくなるキャラが出てくるよ

71 名前: no name :2014/12/22(月) 17:39:09 ID:SrkcAMjw

シンって3歳児だか5歳児の癖にラムちゃんといい雰囲気なんだけど
これは近日中にソルのひ孫が出来るな……

72 名前: no name :2014/12/22(月) 20:34:46 ID:yRIruvsO

3歳児のディズィーも子供作ったしその息子ならありえるな
ギアの血ってどんどん薄くなってると思うんだがなんで成長早いんだろう

73 名前: no name :2014/12/22(月) 21:11:04 ID:XEjEYr7n

実はソルがはらませたんだよ

74 名前: no name :2014/12/22(月) 21:37:39 ID:L5vlg+Dm

そもそも成長が早い理由がよく分からんね
ほとんどのギアは元人間か動物が改造されたもので不老みたいな状態だし
ディズィーも過去作のED見る限り、成人後は不老っぽいけど

75 名前: no name :2014/12/22(月) 22:00:14 ID:Rvwoj2jW

キャラ投入時からずっと先のタイトルまで
人気でそうな年齢のままにするためっていうのが理由じゃないだろうか。

76 名前: no name :2014/12/22(月) 22:01:07 ID:XEjEYr7n

設定的なもんいうなら
某サイヤ人みたいに戦闘できる時期がながいんじゃねっすか

77 名前: no name :2014/12/22(月) 23:36:51 ID:3YSbaLiu

成長が早い→戦闘に最適な肉体への素早い変化
不老に近い→兵器として長期間の運用が可能

78 名前: no name :2014/12/23(火) 00:45:34 ID:f3xnOW4M

>>70
原作は
フィニッシュ→着地(してなかったら)→垂直ジャンプ→勝ちポーズ
だったんで特別なモーション不要で格好良い演出を簡単に見せれたんですが
常時飛行キャラとかいなかったんで

やはりmugenの場合はキャラ側いじって北斗のテーレッテーのパターンのアルゴリズム組まないと無理なんでしょうかね?
キャラはいじれればできるんですが、いかんせん全キャラ対応させるの面倒ですし(テーレッテー以外も原作の超必系フィニッシュ演出再現は多いですから)

79 名前: no name :2014/12/23(火) 03:56:39 ID:xojUSB88

>>78
既に応えられてるとおりキャラ側でいじるしかないです。

70の人の言うように、ステージで挙動を強制したらたとえ
普通の挙動だけをつかったとしても製作者の意図しない動作に
なってしまう。通常キャラならいいですが、腕などのパーツを
ヘルパーで表示してる特殊なキャラは変な挙動になってしまう。
Elecbyteはそれを避けるためにステージにはあえて最小限の数値しか
載せなかったんでしょう。
だから、そこはキャラで積むしかない。

あと、もっとMUGENのことを知るといいです。そうすれば、何故こういう
仕様になっているかおのずとわかります。

80 名前: no name :2014/12/23(火) 05:28:53 ID:KIrDcxrt

強引に画面暗転させてから該当位置に乗っけとけば

81 名前: no name :2014/12/23(火) 13:30:54 ID:BbNYiO6Z

男子ってほんとサイテー

82 名前: no name :2014/12/23(火) 14:30:21 ID:IAstN+Nq

ま〜ん(笑)

83 名前: no name :2014/12/23(火) 14:33:45 ID:kwrE4S7c

オファインナンダー・フォルゲンテ・ビュルフェ

84 名前: no name :2014/12/23(火) 15:45:22 ID:D45GTXyg

アが抜けてね?

85 名前: no name :2014/12/23(火) 15:49:12 ID:kwrE4S7c

コピペミスに気づくとは・・・やはり天才

86 名前: no name :2014/12/23(火) 16:42:54 ID:w3aYLD9r

アオファインナンダー・アフォルゲンテ・アビュルフェ

87 名前: no name :2014/12/23(火) 18:00:06 ID:kwrE4S7c

アトワイト作成か
ルーティいたっけかな

88 名前: no name :2014/12/23(火) 20:09:37 ID:xPmLdeWv

新MUGEN用に戦姫絶唱シンフォギアの天羽奏を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

89 名前: no name :2014/12/23(火) 20:09:50 ID:cg+eqmYX

>>87
前からいる…って制作動画見たらもう4年前じゃん!テイルズキャラは一杯いるけど一部以外あんま見ないんだよね

90 名前: no name :2014/12/23(火) 20:21:39 ID:3e4PTcWz

ルーティは四大勢力大会で活躍してたのが個人的には記憶に残ってるな

91 名前: no name :2014/12/23(火) 23:00:44 ID:yKerohAS

>>88

シンフォギアでそんなヤツいたか?
と思ったが1話で退場したあの人かw

92 名前: no name :2014/12/23(火) 23:32:52 ID:xPmLdeWv

>>91
キービジュアルにデカデカと描かれてたからメインキャラですよ!
1話の半分で退場したけど

93 名前: no name :2014/12/23(火) 23:51:29 ID:1JIbW4Jl

1話で退場(その後も毎話出てくる)

94 名前: no name :2014/12/24(水) 00:04:21 ID:ZfMw5OTr

はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ

95 名前: no name :2014/12/24(水) 00:25:09 ID:3URbP6TW



今年の限定キャラはジ・アヤ・クンプに決まりました
ので宣伝
一日早いがクリスマスってことでどーz
限定ってどこまで作りこむかの加減が難しいよね

96 名前: no name :2014/12/24(水) 00:35:28 ID:BoQCqzEK

>>93
乳ばなれできてない子のせいだ
>>95
おつ
カットインのアングルすごいね

97 名前: no name :2014/12/24(水) 01:51:13 ID:eJvDv98U

>>sm25188720
MUGENでも好きな組み合わせでアシストやディレイドできるっていいね

98 名前: no name :2014/12/24(水) 05:33:14 ID:vgDrKaqx

>>88
サスガダァ…

99 名前: no name :2014/12/24(水) 11:41:13 ID:/gsuJveX

せんとくんとか春ちゃんとか作った奴のサイト消えてるぜ?

100 名前: no name :2014/12/24(水) 12:52:13 ID:ZFe+w36I

ここはいつから消えた製作者の報告スレになったんだ?

101 名前: no name :2014/12/24(水) 13:33:46 ID:+kjBbNDu

話題に出すと何か問題でもあんの?
Gockroach氏のサイトだが運営してるレンタルサーバが8月末に閉鎖したみたい

102 名前: no name :2014/12/24(水) 14:45:20 ID:nCOmYIig

動画用の板だからな
キャラ製作者やDLサイトの近況とかは
板違いっちゃぁ板違いかもね

103 名前: no name :2014/12/24(水) 14:48:11 ID:EeiKtdR2

サムスピキャラをkof仕様にして遊んでるけど
キャラによって動きのなめらかさ(枚数)に差があるからピーキーな性能にせざるを得ない
例の月華アレンジのがもっと大変そうだなと

104 名前: no name :2014/12/24(水) 15:54:39 ID:C9vMWv4h

枚数が見た目以外で性能にそんな関係あるか?
ピーキーだと思うなら判定、持続を調整したらいいだけだろ
フレームや判定そのまんまなら元ゲームの仕様がピーキーなだけじゃないか

105 名前: no name :2014/12/24(水) 16:11:39 ID:dJ1KqGqw

いつか見た弧月斬の判定詐欺にはふいたなあw

106 名前: no name :2014/12/24(水) 16:47:42 ID:NVLFRMS8

覇王丸といえばmikenuko氏はもう戻ってこないんじゃろうか
調整中のまま何年も帰ってこない・・・

107 名前: no name :2014/12/24(水) 17:07:00 ID:CcSHkVHT

>>10>>43
ということは逆に言えば最近更新や公開が全然ない製作者でも一応はログインはしてるってことなのか
どっかで元気してるしMUGENに完全に飽きたわけではないと

108 名前: no name :2014/12/24(水) 17:26:36 ID:ywEtOjkS

>>105
赤枠が刀身の根本と先っちょにしかなかったり地面すれすれにしか無かったりなw

109 名前: no name :2014/12/24(水) 17:37:35 ID:BEpz5vUP

メリー

https://pbs.twimg.com/media/B5ms_53CcAAAM6E.jpg

110 名前: no name :2014/12/24(水) 17:38:40 ID:EcYJZIPe

ねえ、この動画の27分くらいのところのアヴドゥル、
コレMUGENの素材使ってないか?

111 名前: no name :2014/12/24(水) 18:06:47 ID:fik03GtV

使ってるかもしれんが文句言える立場じゃねえな

112 名前: no name :2014/12/24(水) 18:12:40 ID:m7MsxJ8l

盗人猛々しい

113 名前: no name :2014/12/24(水) 20:05:18 ID:iwulyRpS

猛人盗々しい

114 名前: no name :2014/12/24(水) 20:11:35 ID:tVk7gIHq

鳴らない電話

115 名前: no name :2014/12/24(水) 20:26:18 ID:Ctj+O4Yt

それはお買いになった方のみ云々

116 名前: no name :2014/12/24(水) 20:38:59 ID:JIy7HuJr

確かウワラバアミバの北斗有情破顔拳もMUGENのドット絵を使ってるんだっけ

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