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オンラインゲームの攻城戦はpcスペックが足りなくて満足に参加できないので、代わりの娯楽を考えた。
攻撃側・防衛側に分かれて定期的に生放送のコメント欄でディベート・悪口合戦をするというもの。
評価の基準自体をも含めて争う新感覚リアルタイム口喧嘩ゲーム。
この案の良い点は、実質的に荒らしを吸収・無力化できること。
反対に悪い点は荒らしをある程度当たり前のものとし、人間の攻撃性を一部容認するということ。
もうちょっと具体的には、
1.参加申し込み者全体をランダムに攻撃側・防衛側へ2分割。
2.一定時間内に放送が閉じられれば攻撃側の勝利・反対に放送が続けられれば防衛側の勝利。
3.攻撃・防衛の戦闘データが保存され、貢献度に応じ傭兵ランキングが算出される
貢献度の評価が問題。生主の脳をリアルタイムスキャンできるなら定量化可能だけど、それはカネが足りないので代替案を募集。コメ数、陣営ごとの勢い、文字数、生主のボイスパターン等を扱うか?
中立的第三者による審判制度を導入するとかもあり?
スポンサーが募集できるなら、技術方向では脳スキャン、スポーツ方向では競技化するとかの方向性になるだろうけど、どのくらい無料でできるかが課題。自分でベンチャー立ち上げる気はない。