MUGENについて語るスレpart655


告知欄


■MUGENについて語るスレpart655

現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:53:12 ID:kqrVXbfy

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでものを言うのは地球の重力なんだからな!

2 名前: no name :2014/03/11(火) 03:27:08 ID:1wUDh/XA

>>1

3 名前: no name :2014/03/11(火) 16:17:02 ID:u0uBp3YT

評判悪いwindows8に環境変わったけどmugenが微妙に重い ナンデヤネン!
xpのがまだよかったな...

4 名前: no name :2014/03/11(火) 23:21:40 ID:Hpa9b0fq

このスレは重複なんで
本スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365759/
へどうぞ。

5 名前: no name :2014/04/04(金) 18:05:10 ID:IPn+egbt

重複したスレが970レス突破したためこっちで続行ナリよー

6 名前: no name :2014/04/04(金) 20:46:23 ID:F0CYjohe

mugen アルで昇華140

7 名前: no name :2014/04/04(金) 23:22:43 ID:gAH9difK

全国20人(想像)のランスファンの皆様へ。
ecoshi氏のランス(テッカマン)のAI最新版に対応したのでどうぞー。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
あと>>1乙です。

8 名前: no name :2014/04/05(土) 00:49:10 ID:oHvn81qg

>>1乙です。

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART35】

9 名前: no name :2014/04/05(土) 01:10:56 ID:Z7r49yXc

乙は>>5だろ!!

10 名前: no name :2014/04/05(土) 01:12:01 ID:367ebI9B

キシオ氏の野球のキャラっていうの見たこと無いんだけど
どこか大会に出てますか?

11 名前: no name :2014/04/05(土) 01:13:24 ID:1VnCrl9Z

33-4 

12 名前: no name :2014/04/05(土) 01:22:21 ID:eyhjUkTq

Z.A.I.氏、死亡確認

13 名前: no name :2014/04/05(土) 01:29:11 ID:e0Se7LJY

老人氏のタスクマスターのAIを公開しました
へちょ氏の茨木華扇、サニーミルクのAIを更新しました
いつも通りロダのAI35点セットに入っております

14 名前: no name :2014/04/05(土) 01:30:18 ID:Hu1p2PoK

Z.A.I.氏に何かあったのか。

15 名前: no name :2014/04/05(土) 01:38:11 ID:eyhjUkTq

>>13
壊れている・・・・

16 名前: no name :2014/04/05(土) 02:50:44 ID:83NqyeAf

          { !.| | | /7 /ゝ、、\ヾぃヽ、
            !.N ヽ!イl! !∧ミヽ ヽ`ヽヾヽ、
            ,..L_,ゝヽl i! || メニヾヽ\\、 ',
         ,./i/::::::ヾミ_ヾ!|i frn、 \、 \ヽ. !
       ///,):::ー::::tァ:ベL|/三liヾ ヽヾヽ` !
         / ./ {-==_云>‐_'二,-‐||'!ヽ iヽ\、.!
       / rヘ-‐''_..、-=テk;i!レァ``''‐|!_| ! ヽ ヾ,i
          f^'‐-、_lfr--'ミl;Yft''゙ ‐'',二.,_N|i !゙、;`!
        l iヽ=彳{ ・ } l}:,ニ'、.く(゚:ソ,> 〉 ! | i l:!
          i Vl i |!-イ/;/   \   /ノ|!〉!|'リ
           ! |! i||i|Y/〃'/ _ 」  丶 /',イ;|、;ヽ
         ヽLl,ヽl |/;i'/__,,...,,__,   /ソノ|!il}ヾ i
          L!^\!l;/  二   イ/`'l|/ `ヽ
            {_}.  |}`ヽ、   /:::|    |!
            !」   K;;|ィレ`' ''´   l

         ねぇ、もう2時だよ。
              そろそろ寝ようよ。

17 名前: no name :2014/04/05(土) 04:25:44 ID:4OMHUzu8

そろそろ野球系のキャラだけで大会できそう
ラルフとかブルーマリーとか野球が趣味のやつも加えれば

18 名前: no name :2014/04/05(土) 07:40:21 ID:HpMyS7gj

>>11
な阪関無

19 名前: no name :2014/04/05(土) 10:20:56 ID:RMQlsh4s

>>10
この大会に出てる。


確か最新パートにも出てた。

20 名前: no name :2014/04/05(土) 11:36:32 ID:367ebI9B

>>10
サンクスです!

21 名前: no name :2014/04/05(土) 12:10:34 ID:bH0MroVe

アフロン氏の大門のAIを作成しました
小物ロダにupしてます

22 名前: no name :2014/04/05(土) 14:23:23 ID:gfoooUWc

久々にネコミサカ更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
ホントは設置技を搭載しようとしてたんだけどバランス調整難しすぎて難航中
出口が見えないのでとりあえず目についたところを軽く更新した版を上げときます

23 名前: no name :2014/04/05(土) 14:26:39 ID:gEUDCQ38

K´がパラハルで大活躍してたのを見て思い出したけど金グロ大会来ないなぁ、いつもの投稿ペースなら一昨日来るはずなのに。

24 名前: no name :2014/04/05(土) 14:44:58 ID:3NEQFhGv

>>14
2013年8月20日を最後にブログの更新がストップ。
その後いつまで立ってもアル・アジフsff書き換えパッチが
本体の最新版に対応しなかった影響で業を煮やしたんだと思う、多分

25 名前: no name :2014/04/05(土) 15:16:07 ID:1aL1z5In

藤堂の左腕が危ない
https://www.youtube.com/watch?v=N6Wg0517LCA

26 名前: no name :2014/04/05(土) 15:20:47 ID:v7/10oiu

誰がなんの業を煮やしたのか?

27 名前: no name :2014/04/05(土) 15:50:37 ID:jsKcXt8V

てっきり竜白が左腕をロードローラーにでも轢かれたのかと

28 名前: no name :2014/04/05(土) 15:53:38 ID:8O+z6rT4

>>22
更新乙です

そう言えばメルブラ仕様で設置キャラ、ってえと
中々パッと思いつかないんだけどどんな技があったかな

29 名前: no name :2014/04/05(土) 15:56:41 ID:aSa4+nrg

Cロアさんの電撃設置
C制服秋葉の火柱設置
あとは青子先生のなんか青い球体設置

30 名前: no name :2014/04/05(土) 16:01:38 ID:mJY/Kx02

レンのティータイムとか教授の鹿に蛇にカラスとかは設置と言っていいんだろうか

31 名前: no name :2014/04/05(土) 16:27:56 ID:gfoooUWc

琥珀さんの植物やネロの動物は普通に設置技だと思う
本体が自由に動けるタイミングで攻撃判定を出せる技は設置技の括りに入れていいんじゃない?

32 名前: no name :2014/04/05(土) 16:52:43 ID:p9fOzF+e

MBの固めってヤバいよなw
MB原作内では全員バーストとシールド持ちだし、みんな固め凄いから浮かないけど
mugenでMBキャラvsKOFキャラとかだとダイヤ9:1みたいな事になるよな
特に琥珀とか青子の画面端の固めなんかKOFキャラだ無理ゲー

33 名前: no name :2014/04/05(土) 17:05:19 ID:yKkNdTgk

ガーキャン前転……

34 名前: no name :2014/04/05(土) 18:38:00 ID:KcSfqehF

例えばガーキャン前提のゲームなら酷い固めがいくらでもあるだろう

35 名前: no name :2014/04/05(土) 19:10:33 ID:EpEGdBru

ガーキャン前転で抜けることが前提の固めは良いことなんだろうか

36 名前: no name :2014/04/05(土) 19:53:43 ID:V92/c03j

99拳崇の永久ガードとか

37 名前: no name :2014/04/05(土) 20:05:07 ID:Hu1p2PoK

99拳崇の永久ガードは再現したら食らいぬけかガーキャン攻撃がないと抜けるの無理か。

38 名前: no name :2014/04/05(土) 20:48:44 ID:yKkNdTgk

メルブラのサキスパは最後の手段だし
ぶっちゃけ固めの有利フレームだけならアルカナの方がよっぽどひどい
あっちはガーキャン含めた駆け引きだし

39 名前: no name :2014/04/05(土) 21:26:17 ID:8LJ0Uhjt

>>3
win8になってからは新mugenのほうが使いやすくなった。
winmugenは最大化するとおっもいわ。

40 名前: no name :2014/04/05(土) 21:41:42 ID:367ebI9B

10ですが間違えて自分に礼言っちゃった…
改めて>>19サンクスでした

41 名前: MANDA :2014/04/05(土) 21:52:54 ID:coTUxdGq

単純に固めというか作品独自の防御システム前提の攻撃性能っていうとジョジョが一番酷い気がするがな。

42 名前: no name :2014/04/05(土) 22:09:59 ID:I4KSIWVl

サイバイマン、ウォッチモードで見るの楽しいな

43 名前: no name :2014/04/05(土) 22:17:45 ID:yXuxUtlP

>>38
それ言ったらあすか120%とか闘姫伝承とか酷いってレベルじゃないんだよなぁ

44 名前: no name :2014/04/05(土) 22:24:30 ID:8LJ0Uhjt

ガーキャンやAGが標準装備のゲームでも
ガード固めが延々と続けられるゲームってのは無いのね。
システム知らない初心者が文字通りハメ殺されるしかなくなるのを避けるためだろうけど。

45 名前: no name :2014/04/05(土) 22:38:48 ID:IA3MTE4h

杉田ライドウの人の所にオリキャラが

46 名前: no name :2014/04/05(土) 22:40:45 ID:Hu1p2PoK

>>44
まぁ、それが出来たから99ケンスウはまずかったんだけどなw
龍連打→大Pの繰り返しでガーキャン前転すら狩れたと思ったが。

47 名前: no name :2014/04/05(土) 22:42:16 ID:lFTlBc5R

>>43
闘姫はよくやってないから判らないけど、たしかあすかは密着で飛び道具当てて数F有利とかそんな感じだった
昇竜系以外はほぼ不利無い感じだったはず

48 名前: no name :2014/04/05(土) 22:57:59 ID:yKkNdTgk

UNIのカーマインは画面端なら永久連ガになるよ(UNIEからは無理)
あとGG/のカイは画面端に追い込めば何かガードさせれば
キャンセルスタンエッジ→スタンエッジ→スタンエッジ……で永久に固められる
あとMoWの公務員も画面端で永久連ガ持ち

あとアルカナハートはフレーム上なら色んなキャラで永久連ガ可能

49 名前: no name :2014/04/05(土) 23:36:41 ID:1aL1z5In

>>42
自爆技はなかなか使ってこないのね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396708107_0.png

50 名前: no name :2014/04/05(土) 23:44:32 ID:mJY/Kx02

スラッシュKYのSスタンはゲロ吐くくらい有利長いってだけで永久ガードにはならんぞ
ジャンプ逃げすら間に合わんくらいギリギリだけど通常ガードからでも技出す隙間があるにはあるから
ライオットで食らい逃げしたりとか、アモルファスで反撃狙ったりとかはできる

51 名前: no name :2014/04/05(土) 23:44:40 ID:qnhsf664

ケビンの永久連ガってmugenでもたまに見るあれか

52 名前: no name :2014/04/06(日) 01:08:48 ID:f6OZonGw

Felicity氏、最近ですからー氏キャラにハマっているのか?

53 名前: no name :2014/04/06(日) 08:11:55 ID:pydygVDY

ケビンでなぜか思い出したけど数年前にキムがボスみたいなステータスになった成長大会やってた人今何やってんだろ・・

54 名前: no name :2014/04/06(日) 09:35:00 ID:MejOvC2l

俺の横で寝てるよ

55 名前: no name :2014/04/06(日) 11:02:36 ID:/v7IeIuI

ヴァンパイアとかも確かアドガしまくりの対戦だったけど
あれアドガないとどんな感じになるの?

56 名前: no name :2014/04/06(日) 11:08:22 ID:hvfxS/+x

>>55
アドガなくても十分ゲームになる。(なしだとダイヤグラムかわるが)
というか上級者が開発者の意図を超えてアドガうますぎた。
GCできない初心者がガードしながら連打してもできるって救済だったのに
上級者はボタンこすって一発アドバしまくりという。

57 名前: no name :2014/04/06(日) 11:40:28 ID:C4eBvf8M

チェーンコンボもコンボができない初心者でもコンボが楽しめるようにするための救済システムだったんだよなぁ
他にも初心者用システムとしてオートガードとかもあったと思うし
初心者を意識したゲームのはずが初心者お断りゲー化したどうしてこうなったなゲーム

58 名前: no name :2014/04/06(日) 11:42:54 ID:5v9nlb7o

さらにその上級者同士ではアドガ漏れを誘う固めしたり
そこで読み合いが発生したり高度すぎてついてけないレベル

59 名前: no name :2014/04/06(日) 12:14:26 ID:u+Bpg730

ヴァンパイアはもう昔のゲームだから煮詰まり過ぎてるけど
普通にチェーンコンボの方が初心者救済だけどな
KOF13のコンボより順番にボタン押せばいいだけのメルブラの方が楽ちん

60 名前: no name :2014/04/06(日) 12:20:29 ID:n3RZhkKI

初代ヴァンパイアのチェーンは初心者救済用じゃないよねw

61 名前: no name :2014/04/06(日) 12:33:33 ID:qWqvtzu3

メルブラは基礎コンボがほぼ全キャラで共通してる強みがある。
そういうのでいいのよそういうので

62 名前: no name :2014/04/06(日) 13:07:54 ID:u+Bpg730

最近はさらにA連打でレバー入力すらいらないでコンボになるってのか多いし

63 名前: no name :2014/04/06(日) 13:18:06 ID:tWv2+9Fv

コンボが難しいというイメージが大衆レベルで染み付いた今となって
は手遅れ感

64 名前: no name :2014/04/06(日) 13:19:34 ID:6Z2KgmMM

A連の出来はペルソナが頭一つ抜けてた印象だなぁ
独自モーションで凝ってるしゲージ回収量って強みがあったからコンボ開発されても腐らなかったし

65 名前: no name :2014/04/06(日) 13:27:07 ID:nRU6tFcm

補正でほとんど減らないならコンボ切れよとは思う

66 名前: no name :2014/04/06(日) 13:27:59 ID:SbjCXm9L

ゲージ回収用コンボってのもありまして

67 名前: no name :2014/04/06(日) 14:06:17 ID:CSvvzQvB

そう言えばMBでダウンした相手に2Aペチペチ10回くらい当てるのもゲージ回収のためだよな

68 名前: no name :2014/04/06(日) 14:10:53 ID:u+Bpg730

・壁まで運ぶため
・ゲージやらを回収する
・自分に有利な〆にまで持って行く
こーゆー理由があるから減らないからコンボやめろよってのはお門違い

69 名前: no name :2014/04/06(日) 14:39:22 ID:3IOonyad

高木さんたちみたいな喰らい中回復があれば
補正で減ったダメージより回復量が上回る事もあるかも知れんな
相手にゲージを与えないタイプだと回復にも限度があるが

70 名前: no name :2014/04/06(日) 14:53:40 ID:M+puJN+O



補正で減らない……時間切れ狙いコンボ……リンネ……うう頭が!

71 名前: shao :2014/04/06(日) 15:02:00 ID:AyjBVZ9+

586氏EFZキャラを全員分更新しました。主な内容としては空中受身関連の記述を少し改変させていただきました。後は全キャラに開幕前行動を出来る部分だけ追加してあります。
そして今回より、遠野美凪のAIを公開いたします。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

72 名前: no name :2014/04/06(日) 15:05:11 ID:VATnizpt

そういえばRandomSelectというサイトにあるキャラ、再びDLできるようになったな

73 名前: no name :2014/04/06(日) 15:05:19 ID:9nWI0aCA

2年ぐらい前にMUGENのキャラとかステージ作って遊んでてまた最近キャラ作ろうと思ってるんだが
海外のサイトでキャラの画像キャプチャしたものをアップしてるサイトがあったんだけど誰かわかる人いる?
SFF作るのに素材そこからいただいてた

74 名前: no name :2014/04/06(日) 15:48:49 ID:38eEMF63

>>72
おっ、ホントだ
しかも今までDL出来なかった3Dのかすみもさりげなく復活しとる
このままサイトも消滅しちゃうんじゃないかと心配してたが安心した

75 名前: no name :2014/04/06(日) 16:12:42 ID:9hr6jP+n

しかし>>13は相変わらずHTTP500で落とせない

76 名前: no name :2014/04/06(日) 16:25:26 ID:NwWwWWf4

>>71
更新乙です
>>75
落とせないの俺だけじゃなかったのか

77 名前: no name :2014/04/06(日) 16:30:20 ID:k267AWdM

前スレでキシオ氏の制作物を転載したものも落とせなかったな
今は消されてるけど消される前から何故か落とせなかった
ろだの調子が悪いのかも

78 名前: no name :2014/04/06(日) 17:10:54 ID:CSvvzQvB

>>70
クソ長いコンボやってるせいでタイムオーバーで負けまくっててワロタwww
自分の首締めるコンボとか斬新だな

79 名前: no name :2014/04/06(日) 18:02:05 ID:1oMO287a

コンボ長くても良いけど落ち気味で拾ったりしないでくれ
超必で締めたとおもたら拾いペチペチで締めって見栄えが悪すぎる

80 名前: no name :2014/04/06(日) 18:21:01 ID:3YjPOrjy

超必殺が締めにならなくて浮けたほうが受身取るまでずーっとつづくコンボは苦手

81 名前: no name :2014/04/06(日) 18:35:55 ID:tWv2+9Fv

お前らの苦手嫌いなんて知らんがな

82 名前: no name :2014/04/06(日) 19:19:46 ID:hvfxS/+x

>>70
相手側操作時間短えぇw
実力差で一方的にやられてもヴァンプみたいにサクっと終わって次プレイしたいもんだ

83 名前: no name :2014/04/06(日) 19:21:13 ID:M+puJN+O

ブレイブルーやアルカプの拾いなおしコンボカッコいいけどなぁ
まぁ人それぞれよね

84 名前: no name :2014/04/06(日) 19:24:09 ID:mFf5EXZk

UNI改善されたんでしょ?確か

85 名前: no name :2014/04/06(日) 19:36:14 ID:+YUe/8AJ

これと同じくらいかっこいいよね







86 名前: no name :2014/04/06(日) 19:41:16 ID:M+puJN+O

>>84
>>84
これはUNIで、今稼動してるのはUNIEだよ
UNIEは(コンボゲーとしては)常識的な長さ

まぁ俺はUNIはコンボの自由度が高いし全キャラ尖っててワンチャンあったから
昔も好きだったけどね

87 名前: no name :2014/04/06(日) 19:44:42 ID:mFf5EXZk

ああ、続編?で改善なのか

88 名前: no name :2014/04/06(日) 19:45:52 ID:qWqvtzu3

UNIをクッソ尖らして話題作り → バランス調整ばっちりのUNIEで制作陣ベタ褒め

こういう流れになるはずやったんや…。

89 名前: MANDA :2014/04/06(日) 20:27:28 ID:OMp8oKSY

拾いなおしコンボって言うよりも、
派手な超必殺当てた後で小技ペチペチ当ててミリ単位のダメージ稼ぐのが見栄えが悪い。
MUGENのAI戦ってある種のショーなんだから、見栄えは勝敗以上に大事だと俺は思う。

90 名前: no name :2014/04/06(日) 20:30:07 ID:wIiWOq/1

コンボ補正の仕様で長いコンボ当ててると途中から回復させてしまうキャラがどこかにいたような

91 名前: no name :2014/04/06(日) 20:46:35 ID:UWyN4lrs

拾い直してコンボになるのはまだ見栄えいいかな
ダウン相手にぺぺぺぺってするのはちょいダサい気もする
うみねことか

92 名前: no name :2014/04/06(日) 21:00:18 ID:mFf5EXZk

足コキ?

93 名前: no name :2014/04/06(日) 21:29:36 ID:V5IaOR1+

見栄え気にするヤツは昇竜すらまともに出せないような人間だろ

94 名前: no name :2014/04/06(日) 21:36:42 ID:uD+/7pg5

6236でしか昇竜出せんわw

95 名前: no name :2014/04/06(日) 21:45:49 ID:yZw7z0Vv

2C>昇竜のコンボヒット確認から出来ませんが何か?

96 名前: no name :2014/04/06(日) 21:58:47 ID:VATnizpt

>>17
結局こういう大会動画を作ってしまった・・。後悔はしている

97 名前: no name :2014/04/06(日) 22:21:07 ID:wLrgTvTL

2年くらい前の野球リーグは面白かったなぁ
途中で失踪したんだっけか

98 名前: no name :2014/04/07(月) 00:33:13 ID:he/sJaZz

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART36】

99 名前: no name :2014/04/07(月) 01:39:54 ID:bzj/caV3

      \、|!f´,、`ヾ、  ft 、` ー   ヽ、
       ヾ|!| fヾ、 |  ||li ヽ\ 、',  、 \
        ,rゞ、ヾ\、i、 ||l|i、ヽ `、ヾ ヾト、_`、
       ,ヘ彡三テZゞ、_||l|li',| `、', '、 ',! |ヾト、
       ,'ミ彡シ彡三Z三ミホ!|i、 ',  i  | || ',|ト、
      /`''''"゛ ̄___ ̄]||| ',ー ',、_|  | |ト、リ !i、
      i  〃´_二、_ 7´ ̄|「|!ト、‐!、_!  ! トヾ', |/!
        !  || ,;:: =ヾ、、(  "゛三玉ヾ、 |  |!|ヘ ! ',レ|
      i  ||{ji{ ・ }!L{、 ‐'_{r'::;「ゞ、 iト、 _j!|ツ|| 'r′
       ! |ト ゞ =彳「`\   `゛~´ ヾ!|ヾ-トリト|` |!
       r_|`i゛r'/7リ   ヽ、     j| j:|:!|トト!、 |!
        |';} i|/iィト、 ,.         |r::ィ|'∧ト ‖
        L、トjヾj' 、,,_     ,.イ`ー '|!ト、ヘ! ‖
         |i! ヾj{  ー-     / !| 「i|レ1:|';ヽ| |!
         li!  \    _,. '´  ‖|ノ  |::!ヾ|レ′
         |!    | `'''''"     |'´  ヾj
         ヾ、  j!        |、
         _,rk;:=彳!        ヾこニー、
      _,r‐グ/"´ '''゛    _,. - ''"´   ,rfこ{

     おれたちも睡眠時間の削り合いはやめにしないか

100 名前: no name :2014/04/07(月) 01:50:30 ID:BSVXKti0

>>99
それがわからないのが私達「虚空戦士」なのです

101 名前: no name :2014/04/07(月) 02:13:46 ID:13YevSYd

http://dengekionline.com/elem/000/000/833/833492/
GGの新キャラが川上稔のラノベに出てきそうな見た目してるな

102 名前: no name :2014/04/07(月) 02:18:52 ID:aWVg5oFu

情報遅くねそれ

103 名前: no name :2014/04/07(月) 09:01:48 ID:GayDxRRl

>>101
ちょっとおっぱいのサイズが足りなくないか

104 名前: no name :2014/04/07(月) 10:59:46 ID:SnWWi6lR

人類を滅ぼす存在に性的魅力が必須か?

105 名前: no name :2014/04/07(月) 11:45:59 ID:IiGEPaXR

>>104
おっぱいのサイズが小さいと性的魅力がないなんてお前の幻想だろ?

106 名前: no name :2014/04/07(月) 12:05:14 ID:2BS2yihN

今までBBのキャラを「ダサいしセンスないわー。GGの方がカッコいいわー」と思ってたけど、このキャラ見てGGも変わらないと思い直した。

107 名前: no name :2014/04/07(月) 12:12:45 ID:WaKZEVCT

そらまどっちもアークやし

108 名前: no name :2014/04/07(月) 12:51:14 ID:aWVg5oFu

相変わらずカプコンSNK以外は一周回ってから話題になるなmugen

109 名前: no name :2014/04/07(月) 13:08:28 ID:EvU0T8R8

多分初代GGと今のGGじゃデザインしてる人が違うやろ。
最近のアークのデザインはニコニコの広告とかに出てくる量産型イラストと見分けがつかん。
ゴテゴテ付ければいいってもんじゃあらへんわ

110 名前: no name :2014/04/07(月) 13:43:47 ID:uqZehE+O

IX氏による卵寒天氏のジョイメカのAI、あとレオとワイだけか。

111 名前: no name :2014/04/07(月) 14:02:16 ID:6QumoEV8

単に当時の量産と今の量産ってだけな気がするが
古いからしゃーないかもしれんが「このキャラどっかで似たようなのみた」感って
むしろGGのがキツかったりするし

112 名前: no name :2014/04/07(月) 14:29:09 ID:sHzbHgkF

俺の持ってる本の石渡の対談でキャラデザの話になった時
「GGは漫画みたいなキャラが動かせた方が面白いと思って作った。同人誌を作るような感覚で積み重ねていった感じ」
と言ってたので既視感があるのが当然というかそれがコンセプト。
>>111が言うように昔のGGは昔の量産型を相当意識していた

113 名前: no name :2014/04/07(月) 15:07:20 ID:2QdRbHlU

スペジェネの足コキは別にゲージ技締めじゃないから(震え声)
時の封印にゲージは使うけど

114 名前: no name :2014/04/07(月) 16:03:22 ID:4x1QS0Z5

>>110
乱入者氏のも含めたらジョイメカAIは揃ってる訳だが乱入者氏はAI今全て公開されてないみたいだしなぁ…

115 名前: no name :2014/04/07(月) 16:20:09 ID:aWVg5oFu

>>109
センスが古いだけだろオッサン^^

116 名前: no name :2014/04/07(月) 16:54:28 ID:/sd9G/ve

ジェネレーションオブカオスとかヴァラノワールのキャラがいるんだから
キングダムオブカオスのキャラを誰かが作ってもいいころだと思うんだよね
砒素とか

117 名前: no name :2014/04/07(月) 17:12:01 ID:n92gcqaR

ヴァラとブレソキャラはクロスエッジドットだけどな。

118 名前: no name :2014/04/07(月) 17:18:06 ID:QAEdkR8U

KOCの連中はGOCネクストで能力低いのにやたらいてどうすんだよこいつら…となった思い出。
キャラのプレイヤー達はあの扱いで満足だったのか
まあ武将で一番印象に残ってるのは何度酒場に入り直しても高確率で紹介されるマサキだけど

とりあえずヒロをはじめとするキャラクター達と結婚だか恋人になれたりするのは注目されるべきだと思います
ニコニコに虜心、友情の一枚絵集めた動画あるかと思ったら結局ねーでやんの
あ、あとうちのエリルはどうせロージィ死ぬしとポロを虜心した最低野郎です

119 名前: no name :2014/04/07(月) 17:39:34 ID:1gQX1HQc

エス氏ちょっといみわからないヨ

120 名前: no name :2014/04/07(月) 17:44:31 ID:NA2ZwK/g

何言ってだこいつ

121 名前: no name :2014/04/07(月) 20:17:55 ID:sQFY/wlS

\イージスです/が公開されたから勝手に宣伝、まだ公開されてないけどギルも





前はギルガメッシュと聞くとFF5のイメージあったけど最近はこっち思い浮かべる人が多そう

122 名前: no name :2014/04/07(月) 20:20:37 ID:8AXF3Y9q

MUGENでギルガメッシュと聞くとドルアーガの塔のあいつかと

123 名前: no name :2014/04/07(月) 20:28:09 ID:acwVOkUv

ナイト!

124 名前: no name :2014/04/07(月) 20:58:04 ID:EYcrhZCE

元エロガキ「ないと!」
WIZ房「酒場」

125 名前: no name :2014/04/07(月) 21:11:56 ID:i0xVCN0W

>>101
インストカード見たらこのキャラの技表だけ妙に記述量少なくて浮いてるなと思った

126 名前: no name :2014/04/07(月) 21:29:06 ID:GayDxRRl

ガイル「技なんて二種類あればおk」

127 名前: no name :2014/04/07(月) 21:43:08 ID:vmrjwBqy

ドルアーガは「ギル」か「ギルガメス」だなあ
いつからギルガメッシュになったん?

128 名前: no name :2014/04/07(月) 22:02:51 ID:oe2/hpHg

Fateが有名になる前は「ギルガメッシュ」と聞けば真っ先に思い浮かぶのはFF5のアイツだった
まあ元ネタは一緒だし

129 名前: no name :2014/04/07(月) 22:12:22 ID:aWVg5oFu

>>125
そりゃボスからの新キャラで目玉扱いなんだから当たり前だろ

130 名前: no name :2014/04/07(月) 22:32:19 ID:ZKt1zcXR

一人だけ完全煉鎖みたいなのがあるんだっけラムちゃん
んで紹介記事で推してる分離攻撃よりそっちの方が強くなりすぎてんだっけか

131 名前: no name :2014/04/07(月) 22:51:57 ID:qYOn/vb8

石ノ森章太郎の漫画が浮かぶのは・・・

132 名前: no name :2014/04/07(月) 22:59:57 ID:n2Lg5sjj

最近のは格ゲーはみんな色んな技あるし
ためキャラはやりづらい世の中なのかな
前ためみたいな変態コマンドか、必殺技以外でなんかバリエ持つかでガイルみたいなのは出せないんだろうな

133 名前: no name :2014/04/07(月) 23:04:39 ID:i0xVCN0W

アルカナ3の冴姫に前タメコマンドあるよ

134 名前: no name :2014/04/07(月) 23:07:35 ID:vaSOuYgE

1632143+AC                   .

135 名前: no name :2014/04/07(月) 23:09:31 ID:bJu3YQFn

>>14-24
ゆ〜とはる氏のBBSに突撃してるなw

136 名前: no name :2014/04/07(月) 23:14:03 ID:OuqmvAAm

>>132
よく分かんねーけど今だってエヌアインのEゾルとかいるじゃねーか

137 名前: no name :2014/04/07(月) 23:17:53 ID:ZKt1zcXR

アカツキ出たの何年前って話だしあれはキャラ云々の前に作品自体も糞マイナーに分類されるから…

138 名前: no name :2014/04/08(火) 00:13:49 ID:6NYHyBlE

別に珍しくはないけどシュマゴラスの何度もステア叩き込むコンボできる人はすごいと思う、超必殺まで溜めコマンドじゃないのが救いか

139 名前: no name :2014/04/08(火) 00:16:22 ID:u0sNhggW

>>137
エヌアイン自体は最近だしネシカ入ってて糞マイナーは言い過ぎだろ

140 名前: no name :2014/04/08(火) 00:24:10 ID:8+5BUdlo

cmdのcommandの部分だけで溜め管理してるガイルなら前溜めでソニックとサマソ出せてしまうんだよなw

141 名前: no name :2014/04/08(火) 01:03:53 ID:hieUI+1Z

アカツキはゲージ技除けば技数が3つくらいで普通だから
みんな色んな技があるってのがそもそも当てはまらないのでは

142 名前: no name :2014/04/08(火) 08:55:57 ID:E5oq4RW9

ダブルオーライザー製作1[スパロボ]



【ユダ様は本当に】ユダのAI作ってみた【ステージに左右されるお方】

143 名前: no name :2014/04/08(火) 09:30:20 ID:u0sNhggW

前タメが変態ってのもなぁ
冴えプリとかバティスタとかの前タメ上タメは
三角タメなんかより普通に使いやすいし

144 名前: no name :2014/04/08(火) 09:48:52 ID:hOuxz85r

ロンダートのイメージが強すぎるんじゃ

145 名前: no name :2014/04/08(火) 10:23:25 ID:BKEm/4U3

待ち戦法が嫌われていた時代、待ちキャラの代名詞ガイルのコマが
「後ろ」タメだからいけないんだ、前にタメさせろみたいな話はよく出た。
だから前タメコマンドってのはそれほど変な発想ではない。

146 名前: no name :2014/04/08(火) 11:13:35 ID:1tgPCmlu

まあコンボに組み込めるならコンボ中に溜めりゃいいんだが単発技だとね

147 名前: no name :2014/04/08(火) 11:56:38 ID:ku+86GH5

冴姫のゴームはホーミングからの追撃用だけど
バティスタのビームは普通に単発で全然立ち回りに使うぞ

148 名前: no name :2014/04/08(火) 12:13:18 ID:kS5bjTEs

待ちはAIにやられると泣きたくなる
飛び込みがちょっと遅れたら超精度の対空からコンボご案内

まあAI戦用AI相手はカウンターくらいしか基本的に通用しないんだけどもさ

149 名前: no name :2014/04/08(火) 13:23:17 ID:+DlT7S9G

AIにAI殺しを効かなくさせる事って不可能だよな?

例えば遠距離で特定の飛び道具を100%食らうAIってよくあるじゃん
特にマグニートーの磁力弾とかかなりのAIに確実にヒットするし

それを2回ほど食らったら学習して、3回目に相手が磁力弾打ってきたら
ガードするとか、飛び越えるとか、貫通する攻撃出すとか
無理なんかね?

150 名前: no name :2014/04/08(火) 13:26:35 ID:0oozKG06

学習AIを作りたまえ。ある程度は緩和される

151 名前: no name :2014/04/08(火) 13:51:00 ID:u0sNhggW

>>149
まずAIには「どんな形状の」飛び道具が「何発」「どんな軌道で」飛んできてるか
極論認知することは出来ないから
(厨忍氏の飛び道具感知をつかえばある程度は可能だけど限界がある)
「飛び越える」という選択肢には限界がある
貫通する飛び道具出すにしてもそれが本当に貫通するのか、相手にそれを狩られないかAIには分からない

例えばそのマグニートーの飛び道具がどういう理由でAI殺しになっているかは分からないけど
AttackDistが足りてないなら次回から無理やりガードさせるのは可能だけど
それは人操作でもガード出来ないんだから改変じゃないのかと嫌う人もいるし
中段飛び道具だったりするなら二回目からはガード可能

152 名前: no name :2014/04/08(火) 14:00:18 ID:ArdpNpJ5

attackdistが足りなくても人操作だと後ろ入れっぱにしてればガードできるんじゃなかったかな

153 名前: no name :2014/04/08(火) 14:07:08 ID:0oozKG06

常にあらゆる攻撃をガードする設定にして、
最初の一発だけくらいモーションになるという擬似学習AIをだな・・・

154 名前: no name :2014/04/08(火) 14:24:15 ID:Dkv6blIA

ホーリーマールのAIが飛び道具認識、速度計算、回避凄かった気がするから参考にしたら?
AI殺し技をどうにかできるかは知らんけど

155 名前: no name :2014/04/08(火) 14:27:14 ID:hOuxz85r

ジャンプして下段飛び道具とかないわー

156 名前: no name :2014/04/08(火) 15:05:29 ID:+DlT7S9G

>そのマグニートーの飛び道具がどういう理由でAI殺しになっているかは分からないけど

多分、自動追尾する、弾が残っている時に本体も行動できる
の2つが原因だと思う

157 名前: no name :2014/04/08(火) 16:06:11 ID:8oozrLUt

AIがやたらよく食らうといえばバサラ真田の火の鳥だす飛び道具超必
超反応で出してるのか暗転中発生でAIガー不が起こってるのかよくわからん

158 名前: no name :2014/04/08(火) 17:46:48 ID:fMMEJ1MY

BASARA格ゲーの次回作はまだですか
九州勢はよう

159 名前: no name :2014/04/08(火) 17:55:57 ID:i81JZrht

AIは画面見れないんだし追尾する飛び道具なんてAIが最も苦手なものの一つなんだから
ある程度はしょうがないと思うけどねー
helper監視するしかないと思うけどhelper増えたらガードをガッチガチに固めるAIってのも良し悪しだし

160 名前: no name :2014/04/08(火) 18:21:32 ID:mFftVXDZ

飛び道具なんてブロッキングで万事解決

161 名前: no name :2014/04/08(火) 18:25:10 ID:WGl4ifFe

設置でAI固めて投げとかいう外道

162 名前: no name :2014/04/08(火) 19:03:34 ID:MGlnzYVJ

確実に飛び道具をガード(特殊ガード)させたらさせたで
遅い飛び道具出して投げパターンで簡単にハメられるようになるし
(AI-AIでそこまで露骨にやってくるってことはないだろうが)
穴の無いAI作るのはよっぽど本体性能がぶっ飛んでるか
魔改造入れでもしないと無理じゃないかなーと思う

163 名前: no name :2014/04/08(火) 19:24:25 ID:+DlT7S9G

http://ch.nicovideo.jp/seigabook/blomaga/ar500018?ref=zero_marq&ver=video_q

ニコニコの記事でMUGENって言葉が出てきたぞw
mugen以外の動画内だけでも嫌われてるのに記事でMUGENの5文字を出すとは・・・

164 名前: no name :2014/04/08(火) 19:51:42 ID:znPSbNAS

コメントの妙技で試合がドラマチックとかもうくっさくてかなわんわ

165 名前: sage :2014/04/08(火) 19:59:50 ID:Fl65Hr+j

しかもコメントの妙技とやらで試合をドラマチックにしたのは自分でしたーってのがいい性格してる

166 名前: no name :2014/04/08(火) 20:01:35 ID:uZtnOlEO

これ、ニコニコの公式かしかも・・・・

167 名前: no name :2014/04/08(火) 20:03:28 ID:hOuxz85r

黒子作る云々って41氏だったのけ?

168 名前: no name :2014/04/08(火) 20:38:18 ID:BKEm/4U3

ニコニコでやってるくせにニコニコの記事に書くなつーのも。
そんなにアングラだ黒だ言うならニコでやる事をまず咎めてくれ。
いちいちどこでmugenの話されただの自意識過剰気味にここに持ってきて
文句いうのはうざいわ。

169 名前: no name :2014/04/08(火) 21:08:48 ID:Bytpn6lC

ジョジョ三部を紹介する記事で別に触れる必要のないmugenを引っ張り出した挙句、
コメントの妙技やら字幕が自信作やら勘違いかましてるのがアカンのだと思うが

170 名前: no name :2014/04/08(火) 21:10:47 ID:am1Drvkd

>>13
再うpのバージョンまた壊れている・・・・

171 名前: no name :2014/04/08(火) 22:10:30 ID:AUx6kdYk

>>170
どうやらサイズ制限に引っかかったらしい!!

172 名前: no name :2014/04/08(火) 22:25:55 ID:kSRfN5w7

重いものは小物ロダの方がいいってことか

173 名前: no name :2014/04/08(火) 22:29:26 ID:qcKmLw1Z

>>162
逆に固まってる側が相手が近づいて来た時に1F投げでさっさと投げれば万事解決

174 名前: no name :2014/04/08(火) 23:07:00 ID:u0sNhggW

>>168
こんなスレで書き込んでる限りブーメラン以外の何物でもないな

175 名前: no name :2014/04/08(火) 23:09:28 ID:kS5bjTEs

>>173
AIにバックステップでかわされる未来が見える

176 名前: no name :2014/04/08(火) 23:20:21 ID:kSRfN5w7

ニコニコ公式からしたらMUGENなんて
再生数稼ぐウチの代表的コンテンツのひとつ、くらいの認識だと思う

177 名前: no name :2014/04/08(火) 23:21:50 ID:gSQHTKCh

投げ漏れがジャンプ狩りになるから投げ読みにも強いってキャラはたまに聞くが
流石にバクステ狩りにまでなるキャラはいないよな?

178 名前: no name :2014/04/08(火) 23:25:26 ID:mFftVXDZ

バクステに大して無敵のないキャラならあっさり狩られますぜ

179 名前: no name :2014/04/09(水) 00:01:32 ID:CDa0qBqX

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART37】

180 名前: no name :2014/04/09(水) 00:05:41 ID:uRedG4sT

mugen アルで昇華140-2


mugen アルで昇華141

181 名前: KFC? :2014/04/09(水) 00:16:22 ID:qxXZRBve

スパ4風スマイル(ミリオンナイツヴァーミリオン)を公開しました
ttp://cid-7fd2cec585c4590b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

β版でバグが残っているかも知れませんが良かったらどうぞ

182 名前: no name :2014/04/09(水) 00:30:06 ID:jcE1ZTEZ

恐らくロダ2の容量がいっぱいになりました,だから>>13は相変わらずHTTP500で落とせない

183 名前: no name :2014/04/09(水) 01:01:51 ID:+iiZqNGz

 i :i!i' ::: :::: :::: :::::i、`、i、ヽ`:、::` `、      i、
  i/| _::: :::::::_________| |_i i_i、ヽ`:、 `  \     i、
  ! `i::゛:゛:゛:゛:_.--‐=i i i_i..'i!`、ヽ`:、 ` \\::`:、 ::|
   i'´: :,i‐''"''~`iヽ,i i/_i|i!_i!_!__,i`:i`:、i `、\i⌒i`i\
  i':::'´i ,::'⌒ヽir',i   /'、iiツフ'     `:、i / i :::ヽ
  i、: :.i!i、・ .,i:!      ̄       冫ν/i:::i`、 :::`,,
   i、: : i`:‐-'',i;ゝ            /i__ノi/i/::: `i、 :::` 、
    \: :`ii::γi::ヽ ‐          / i!:::i/i i  :::i`=-、_ ,..ゝ
     i、:: ii:i:::ii!i!‐:---       /  i!::i/ i、::: i、
     i::i!,'`、i`i::`、"''      /    i!-,,,  `-,,,_\
      i!i!:  `:、i``、    ,..-''    _.-'´⌒ヽ    ̄
      i !、   `ヽ--、 ' :::::,,' _..:-'´      `i ̄~''‐=,,
       `i`i、,,,,,---- i!;; '_..-'´    /  :.:.:

         睡眠に勝る修行はない

184 名前: no name :2014/04/09(水) 01:20:38 ID:SBq4XEap

イメージトレーニングを詰みながらゆっくり寝て体力を補充すれば
凄いスクリューアッパーが出せるわけですね

185 名前: no name :2014/04/09(水) 06:33:12 ID:0F/y2q5N

>>175
2P側を取ろう(提案)

186 名前: no name :2014/04/09(水) 07:20:31 ID:6uZT+JE9

上の方にもあったけどこの気色悪いAA何なんだ

187 名前: no name :2014/04/09(水) 09:10:37 ID:X55ci156

知らんのか、世代だな

188 名前: no name :2014/04/09(水) 09:26:52 ID:6e9MSmVI

>>186
幽々白書の軀ってキャラ
ここの所ちょくちょく貼られるが意図は分からんのでスルーしとくが吉

189 名前: no name :2014/04/09(水) 09:57:28 ID:3tP//qtz

時報みたいなもんじゃ?
昔は沙耶のAAが貼られてた時期もあったね懐かしい

190 名前: no name :2014/04/09(水) 11:29:03 ID:yMTWm9c4

IE11じゃフォントがメイリオなので崩れる。

191 名前: no name :2014/04/09(水) 12:30:24 ID:N5rMuQRg

格ゲーにほとんど触ったことのない複数名の友人がランキングに上がってるmugen動画みててびびったわ
よく考えたら格闘技やってなくてもMMAとか見れるから当たり前なんだけど
格ゲーやったことないどころか、PCにmugen入ってない視聴者て多いんだね

192 名前: no name :2014/04/09(水) 12:34:24 ID:9X//eTYP

導入がめんどくさいからな
ステージないキャラないスタートでチビチビ一つずつ追加していくという

193 名前: no name :2014/04/09(水) 12:37:07 ID:vpSPEZ3P

カンフーマンと道場は入ってるじゃないか。

194 名前: no name :2014/04/09(水) 12:38:52 ID:0h/PFeBf

mugenに興味あっても手を出さない人も結構いるな
少なくとも身内には
既に手を出してる人にはわからんみたいだけど一歩踏み出すのに何か壁あるっぽい

その中の一人はElecbyteのページ見てもよくわからないし、メモ帳読んでもさっぱりだったからそのまま諦めたとか
多分一般的には好奇心より面倒臭さが上回ってる事多いんだろう
ある程度キャラが揃った基本セットでもあれば違うんだろうけどな

195 名前: no name :2014/04/09(水) 13:10:35 ID:CSKr9X6J

スマブラにゲッコウガ参戦かぁ
忍者枠はやっぱりつぇえな

196 名前: no name :2014/04/09(水) 14:00:47 ID:xCNP9ikJ

凍結当身って聞くと凶悪技術っぽいけど
ただのDIOの悪の片鱗だよな

197 名前: no name :2014/04/09(水) 14:07:45 ID:9X//eTYP

凶悪名乗るならせめて即死させないと

198 名前: no name :2014/04/09(水) 14:13:32 ID:wy7Sv8bS

神キャラって全然知らんけど、sffに透明画像1枚だけ入れて
airにその1枚だけを
[Begin Action 0]
0,0, 0,0,1

って登録して、cnsにはstatedef 0だけ書く

こんなキャラでも殺せるの?

199 名前: no name :2014/04/09(水) 14:19:19 ID:Lfm13IE4

>>191
まあ長いこと格ゲーやってるのに上達しないから
まわりから格ゲーやったことない扱いされるオレみたいな人もいるしわからんよ

200 名前: no name :2014/04/09(水) 14:30:25 ID:ddsED22Q

STGやらないが東方は知ってるし
ボカロのソフト購入してないがボカロ動画見るし
ホモセックスもゲイビデオも未経験だが淫夢動画見てるし

201 名前: no name :2014/04/09(水) 15:03:52 ID:Sp0a+G3m

最近って言うか今年はいってから導入したけどきっかけはリクエストする際に設定とか調べるためだったなー。だからあんまり人操作はしてないけど
導入のすすめみたいなのあげてる人もいるからわからん人にはそういうサイトを教えてあげるのがいいんじゃまいか

202 名前: no name :2014/04/09(水) 17:20:49 ID:+kJ9rJvA

>>198
そのキャラならデフォルトcommon参照するから
むしろ楽勝で殺せる

203 名前: no name :2014/04/09(水) 17:35:16 ID:yrNniMkh

みかえる氏シャルラッハロートの追加カラーパッチを公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/570

204 名前: no name :2014/04/09(水) 17:48:36 ID:KrJcPcmm

>>200
他はまだしも淫夢見てたらゲイビデオ見てるも同然だわ

205 名前: no name :2014/04/09(水) 18:38:34 ID:KtAck16Q

もうwiki観て大丈夫なの?

206 名前: no name :2014/04/09(水) 19:25:06 ID:xCNP9ikJ

大丈夫だよ(大丈夫とは言っていない)

207 名前: no name :2014/04/09(水) 19:26:27 ID:ddsED22Q

俺そんな話すっかり忘れて編集してたぐらいだし大丈夫じゃないか

208 名前: no name :2014/04/09(水) 19:36:45 ID:9X//eTYP

@wikiのお知らせみてくりゃいいのに

209 名前: no name :2014/04/09(水) 20:03:27 ID:ku98l08o

>>195
こっちは歴代ロックマン集合に感動したわ

210 名前: no name :2014/04/09(水) 20:21:14 ID:PTsofhFI

>>194
そういえば俺も最初にDLしたのはパチモン怪獣大熱戦だったなあ

211 名前: no name :2014/04/09(水) 20:30:03 ID:8wKFbVfc

初めてMUGENDLした時は画面が小さくて何だこれと思って捨てたっけな

212 名前: no name :2014/04/09(水) 21:17:43 ID:lld20MVq

>>195
リザードン→炎
ゲッコウガ→水
ときて草御三家ハブなのはちょっと…

213 名前: no name :2014/04/09(水) 21:23:24 ID:xCNP9ikJ

草御三家はゴミばっかりやし

214 名前: no name :2014/04/09(水) 21:27:09 ID:mtpB9e0H

ポケモンだけでそんな枠取れないし草はあんまスマブラ向きの奴いないしな

215 名前: no name :2014/04/09(水) 21:56:54 ID:W82Utd6d

フシギソウの悲劇を忘れてはならない

216 名前: no name :2014/04/09(水) 22:06:33 ID:7IeJhLJL

スマブラに限らず格ゲーに草使いって珍しいしな
技のエフェクトでよくわからん薔薇が散るようなのならいるけど

217 名前: no name :2014/04/09(水) 22:07:21 ID:lld20MVq

>>213
メガニウム以外は普通にガチに堪えうるのに何故か雑魚という風潮あるよね草御三家

218 名前: no name :2014/04/09(水) 22:15:32 ID:WNpIG+fI

蔵馬さん…

219 名前: no name :2014/04/09(水) 22:27:06 ID:tCJ6TqSJ

草御三家でプレイヤーキャラとしてスマブラに出られそうなのが例のキモいジュカインくらいしかいないから仕方ない

220 名前: no name :2014/04/09(水) 22:27:53 ID:wy7Sv8bS

wwwwwww            

221 名前: no name :2014/04/09(水) 22:37:52 ID:W82Utd6d

>>219
こいつ絶対ラグラージだろ・・・

222 名前: no name :2014/04/09(水) 22:44:32 ID:y7Dv95S5

遊戯王とかでも実に5D'sになってアキが活躍するまで植物は地味だったな…

223 名前: no name :2014/04/09(水) 22:55:05 ID:KtAck16Q

まさかプリン出ないんじゃ…

224 名前: no name :2014/04/09(水) 23:04:17 ID:KPmY8hAl

さすがにプリンは出るだろ

あの無駄に尖った性能は需要ある

225 名前: no name :2014/04/09(水) 23:15:55 ID:SBq4XEap

ポケダン枠で盗賊ジュプトルを出せば
一番印象に残る技があなをほるだったりするけど

226 名前: no name :2014/04/09(水) 23:51:58 ID:Lfm13IE4

まあリストラしろと言われたらプリンは候補に挙がるだろうしなあ…
アニメのほうでも以前のような出番があるわけでもないし

227 名前: no name :2014/04/10(木) 00:09:36 ID:5PAzDA72

Xのプリン微妙だったからなあ
スマデラのねむるテロが最高に面白かったのに

228 名前: no name :2014/04/10(木) 00:15:46 ID:csqJcqfS

プリンがボコられてるの見ると何故か興奮してくるからリストラは勘弁

229 名前: no name :2014/04/10(木) 00:38:43 ID:uGXsZojk

初めてメガシンカが世間の目に触れたポケモンなのにルカリオに2度も枠取られた最強()のポケモンさんが息してない件

230 名前: no name :2014/04/10(木) 00:41:24 ID:TBxS7x76

>>209
インティロックマンはロックマン足りえないのでしょうか…

231 名前: no name :2014/04/10(木) 00:41:55 ID:OMVl3y6w

日本破壊結社NHK様作 ライヤ用AIを公開しましたー

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

232 名前: no name :2014/04/10(木) 00:59:28 ID:UT3UbYb5


闘姫勢充実してるなー

233 名前: no name :2014/04/10(木) 05:39:23 ID:AfaUGIZW

とりあえずメトロイドからゼロスーツ以外のキャラきてほしかった
レギュラーキャラが極端に少ない上にそいつらも別の要素確定っぽいからもうメトプラ3ラストで複線残したサイラックスしかいねえ

>>216
草というか木使いはなんか攻撃がえげつない印象がある、多分hashiさんのせい

>>229
彼は何故自分がここにいるのか疑問に思ってたから仕方ない

234 名前: no name :2014/04/10(木) 11:33:03 ID:G6h954/x

あと少しだけ違う歴史をたどっていたら、がんばれゴエモンが参戦する未来もあったかもしれないのに…。
もうゴエモンはがんばれないのか。

235 名前: no name :2014/04/10(木) 12:01:06 ID:YqiWsVEV

>>230
ZXいないのは俺も気になったが、あの辺は半分くらいゼロだからな…

236 名前: no name :2014/04/10(木) 13:00:12 ID:5Ex8KKwf

プリンを壁ハメしてたら何故か勃起してたのは確かにある

237 名前: mugenファイルアップローダー”管理”人 :2014/04/10(木) 13:16:15 ID:kbELHIAK

アップローダー2の容量がいっぱいとなったので
次からはこちらをご利用ください。

mugenファイルアップローダー3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/

可能であるなら次スレ以降の>>1のテンプレートも変更していただけると
幸いです。

238 名前: no name :2014/04/10(木) 13:46:14 ID:uo+tudxw

>>237

今回は10ヶ月で使い切ったのか
早かったね

239 名前: no name :2014/04/10(木) 14:28:02 ID:lSu3dlon

>>234
がんばれゴエモンは名古屋支社に潰されてしまったんや…
あそこがクソゲー連発さえしなければもう少しはマシだったかもしれんのう

240 名前: no name :2014/04/10(木) 17:50:05 ID:SA/PWEG2

ええいライフが無いからって俺の前で露骨にウロウロして攻撃誘うな
どうせブロからの逆転狙いなんだろ鬼畜AIめ

241 名前: no name :2014/04/10(木) 18:06:43 ID:3Q0ihznU

高速突進を投げで返すのやめてもらえませんか^^;

242 名前: no name :2014/04/10(木) 18:10:25 ID:F8cFkGc/

超反応からの逆転など所詮は超反応で機能する行動がガード以外に存在するキャラの特権よ

243 名前: no name :2014/04/10(木) 18:12:03 ID:6jEO4/HY

そんな使えない突進使わなきゃいいと思うよ

244 名前: no name :2014/04/10(木) 18:15:19 ID:masdGtEp

相手に近づいてから攻撃判定を出すタイプの高速突進技終了のお知らせ

245 名前: no name :2014/04/10(木) 18:29:42 ID:5Ex8KKwf

適度に攻撃してくる相手で調整しながらAI作ったら
動画の中だとガン待ちするような動きになってて恥ずかしい思いをしたことがある

246 名前: no name :2014/04/10(木) 18:30:26 ID:8T+SoFp6

ラルフタックルとギャラクティカファントムは投げ捨てるもの
mugen1.0でエラー落ちした時にエラメが日本語が文字化けするのどうにもならない?

247 名前: no name :2014/04/10(木) 18:40:46 ID:VWPldJQU

>>237
もうAir氏はワンドラ使っていい。

248 名前: no name :2014/04/10(木) 18:44:41 ID:APk5kkop

>>234>>239
ゴエモンは犠牲になったのだ……古くから続く名古屋支社の伝統(クソゲー)……
その犠牲にな……

249 名前: no name :2014/04/10(木) 19:00:50 ID:uUudcxaN

ワイワイワールドやパロディウスあたりのコナミのお祭りゲーで出張ってた面子で
今でも元気なシリーズって残ってたっけ?

250 名前: no name :2014/04/10(木) 19:01:24 ID:70vrK2XE

あ・・・悪魔城・・・

251 名前: no name :2014/04/10(木) 19:08:43 ID:6jEO4/HY

悪魔城がオンラインでできるのは衝撃だったけど、どうせオンラインでやるならワイワイワールドでやりたかった

252 名前: no name :2014/04/10(木) 19:41:03 ID:P5lHo1n1

ワイワイワールドはキンコン、グーニーズと版権もあったしなぁ。
STGは新作とか全然やらんのだけど、グラディウスとかツインビーってもう新作出てないのか?

253 名前: no name :2014/04/10(木) 19:47:19 ID:70vrK2XE

グラは10年のXが最後、ツインビーは相当音沙汰なさ気

主人公だと、ジュストとソニアとネイサンがMUGEN入りしてないのか
海外探せば居るかな

254 名前: no name :2014/04/10(木) 20:28:51 ID:APk5kkop

ヴァンパイアキャラの中で原作仕様のキャラがいないキャラといえば、
バレッタ辺りしか思いつかんな

255 名前: no name :2014/04/10(木) 20:31:11 ID:P5lHo1n1

>>253
あら、どっちもずっと止まってたのね。

256 名前: no name :2014/04/10(木) 20:35:50 ID:70vrK2XE

10年前の前ががぬけてた
ヌインビーは
スマホのスタミナ課金ゲーになってるのか・・・

257 名前: no name :2014/04/10(木) 20:40:01 ID:Py/6co4T

>>254
昔は海外産のバレッタに馬の歩模氏のパッチ当てたら、原作風になるのは有ったけど、その本体はもう公開されてないんだっけな

258 名前: no name :2014/04/10(木) 20:45:50 ID:+DPtEU0l

結局ヴァンパイアの続編などなかったのだ…

259 名前: no name :2014/04/10(木) 21:07:41 ID:aRKPn+4A

欲深な人間が減ったんだね

260 名前: no name :2014/04/10(木) 21:14:05 ID:uGXsZojk

オレカバトルでビックバイパーがドラゴン化してたのは斜め上すぎて噴いた

>>256
モバマスとかが有名になるまではコナミのドラコレがソシャゲの台頭だったな

261 名前: no name :2014/04/10(木) 22:35:06 ID:RaTvW7Nq

リザレクションで熱帯もできるようになったのは嬉しくはあるんだけど
もうヴァンパイアシリーズは公式の扱いからして
これが売れたら出せるかもとかリップサービスのネタになってるしなぁ

ヴァンパイア関連で一番うれしかったのは
MVC3とUMVC3でボイス・モデルの新録があったことというレベルでアレ

262 名前: no name :2014/04/10(木) 22:44:26 ID:/yO+1tcx

モリガンフェリシアはまだしも
レイレイの糞演技にキャラ改悪はむしろなかった方がマシだわ

263 名前: no name :2014/04/10(木) 22:56:51 ID:bF7xD6Kb

ギャラクシーファイトのステージって需要あるかな?

264 名前: no name :2014/04/10(木) 23:06:21 ID:P5lHo1n1

>>263
ステージはいくらあっても嬉しい。
けど、あれ原作再現できるん?

265 名前: no name :2014/04/10(木) 23:28:27 ID:aRKPn+4A

いいね

266 名前: no name :2014/04/10(木) 23:45:01 ID:5Ex8KKwf

自演乙

267 名前: no name :2014/04/10(木) 23:47:36 ID:+org0hxO

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART38】

268 名前: no name :2014/04/11(金) 00:40:55 ID:RToSOnEs

>>264
ループするのは無理だからやっぱり壁は作るけど

269 名前: no name :2014/04/11(金) 00:50:42 ID:JgPitm8B

>>268
あぁ、やっぱループは無理だよねw
けど原作「風」で横にそれなりに長いと個人的には嬉しい。

270 名前: no name :2014/04/11(金) 01:03:06 ID:/HmVy1ca

>>265
スパム動画(あげ逃げ系)は悪質。

271 名前: no name :2014/04/11(金) 01:12:49 ID:jnVLKuGg

昔ステージの壁がないステージてのをテンダー氏だかが作ってたと思ったが
あれはループとは違うのかな。

272 名前: no name :2014/04/11(金) 01:32:04 ID:5/eQ7eIQ

>>253
グラディウスリバースがあるよ

273 名前: no name :2014/04/11(金) 01:42:57 ID:MuvNZvcv

>>262
キャラが変わったのはプクゾーで元に戻った
MVC3のあれは気の迷いだったんだろ

274 名前: no name :2014/04/11(金) 01:53:42 ID:LpiG4rBq

壁無いステージって運送系どうなるの?

275 名前: no name :2014/04/11(金) 01:56:21 ID:QOln2L6v

叩きつけるトリガーにtime指定してない記述ならタイムアップまで駆け抜ける
タッグは相方で引っかかるだろうけど

276 名前: no name :2014/04/11(金) 02:02:54 ID:LpiG4rBq

>>275
なるほど
配送業はやっぱ大変なんだな

277 名前: no name :2014/04/11(金) 02:31:41 ID:jnVLKuGg

>>274
まさに上で書いたテンダー氏はルガールのあれはどうなるかなニヤニヤみたいな
感じの事いいながらステージ公開してたw

278 名前: no name :2014/04/11(金) 02:51:26 ID:MuvNZvcv

一定時間以上経ったらスクロールが固定されて壁に到達できるってのが理想だな
スクロール固定といえば、SVCの幻十郎の牙神突きって出した瞬間から技終了まで
スクロールが完全固定されるけど、あれ何の意味があるんだろうな

279 名前: no name :2014/04/11(金) 03:58:33 ID:JRVH47e2

タイムアップまで延々と無想流舞するトキ

280 名前: no name :2014/04/11(金) 06:27:36 ID:LJis1OeO

>>233
なんでや!hashiさん元ゲー内ではかなり演出おとなしい方やろ!

281 名前: no name :2014/04/11(金) 07:50:23 ID:FgLRHlrH

コント理容室ってループの範疇に入らないの

282 名前: no name :2014/04/11(金) 10:39:35 ID:RToSOnEs

あれの記述公開してたけどよく覚えてないな

けどアレは確かステージじゃなくてキャラで設定してなかった?

283 名前: no name :2014/04/11(金) 12:51:56 ID:bJfqIhk6

GGXrd、2ヶ月もしない内に公式大会開かれて100人以上集まったとか、すごいな

284 名前: shao :2014/04/11(金) 15:57:47 ID:/haPl4z5

バグ報告があった586氏の名雪と、本体更新があったH氏BBBキャラのAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

285 名前: no name :2014/04/11(金) 16:29:30 ID:hVAfISRU

randomselectから落とせるRBのギースタワーステージって無限ループじゃなかったっけ
原作だとちゃんと端あるけど

286 名前: no name :2014/04/11(金) 17:03:37 ID:OuY2WAbI

今までに無い強大な力が近づいてきます、気をつけてください!

287 名前: no name :2014/04/11(金) 19:42:47 ID:xnvotYd5

エルシャダイのステージに無限ループっぽいのがあったけど
def覗いて見たら左右が9999999に設定されてるだけ、かな?

288 名前: no name :2014/04/11(金) 19:45:45 ID:SHvb+t4D

北斗の壁にぶっ飛ばして追っかけてく奴もタイムアップになるまで終わらなくなるん?

289 名前: no name :2014/04/11(金) 20:04:05 ID:jnVLKuGg

>>286
これからも原作の弾幕が追加されていくのか…恐ろしい

290 名前: no name :2014/04/11(金) 21:01:13 ID:p6ojMZUK

ユダとライヤ撃破。
どうも新しいロダはアップした画像をブラウザで見れないみたいなので古い方に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1397217345_0.jpg

4月になってから3回目になるから我慢しようかとも思ったけど
ライヤに強いAIが付いたらやっぱり気になったんで

SAIKEI氏ユダ(>天<氏AIデフォ設定)
ガードが堅い。ダガールを使ったガーキャンが怖いので
反撃を受けにくい技でダガールを浪費させて攻める。
間合いを離そうとしてもブーストでくっついてきて苦しかった。
北斗キャラにしては攻撃がそれほど激しくないのが救い。

日本破壊結社NHK氏ライヤ(蜂百合氏AIレベル10)
待ち気味の立ち回りかと思ったけど急に攻めて来たりして読みづらく
時間切れ狙いで逃げるのは無理っぽい
ガーキャン昇竜を空振りさせて攻略
人間弾幕には弱い

291 名前: no name :2014/04/11(金) 21:15:22 ID:ttRmTon4

天氏の譲治見て思ったけど天氏AIって堅実多いよね。
てかエヴァってmugenにいたんだ・・

292 名前: mugenファイルアップローダー”管理”人 :2014/04/11(金) 21:19:30 ID:MubUMwJz

>>290
失礼しました、アップローダー2と同じ設定にしました。

293 名前: no name :2014/04/11(金) 21:24:00 ID:p6ojMZUK

対応ありがとうございます

294 名前: no name :2014/04/11(金) 21:44:54 ID:9RqLReYC

>>262
社長が訊く PXZ回から抜粋

土屋:あるキャラクターの一人称がシリーズの途中で急に変わるんですね。どの作品かは、ここで言わないですけど。
なぜ一人称が変わったのかを、この機会にさかのぼって調べていったら、「じつは担当者的には納得いってなかった」という事実がわかってですね。
「急に一人称が変わったのは意味があるんだろう」って、解釈されて統一されていたんだと思うんですけど、じつは担当者の気の迷いというか・・・。

295 名前: no name :2014/04/11(金) 21:45:45 ID:FbUzWptK

黄金夢想曲って最近の動画見てみたら結構いい感じになってんのな
交代しながらのコンボがやたら長いのはあれだけど

296 名前: no name :2014/04/11(金) 21:52:10 ID:mMNICTXX

「担当は納得いってなかった」って言うとなんかそれっぽいが
要するに単に自分の趣味だか妄想だかに当てはめたわけね
同人でやれ

297 名前: no name :2014/04/11(金) 22:09:39 ID:ttRmTon4

黄金夢想曲と言ったらこんな動画見つけた




298 名前: no name :2014/04/11(金) 22:17:58 ID:9RqLReYC

>>296
文脈からすると担当者本人に聞いたんじゃねぇの?

299 名前: no name :2014/04/11(金) 22:21:29 ID:WI4Zix19

>>280
投げ二種類がどっちも植物らしさを出しつつえげつなかったからそれがかなり頭に染み付いてる

300 名前: no name :2014/04/11(金) 22:22:22 ID:FbUzWptK

>>298
これだと「担当」がヴァンパイアの担当かMVC3の担当かどっちともとれるように見える

301 名前: no name :2014/04/11(金) 22:27:09 ID:u1qFEmmX

あ、Fervicante氏のサイトが…
これはダメそうですね…

302 名前: no name :2014/04/11(金) 22:38:52 ID:U7ZG7CKM

神オロチ(12P)を色々なキャラと戦わせてみた

303 名前: no name :2014/04/11(金) 22:50:25 ID:hVAfISRU

Fervicante氏といえばジャス学のユリカと待っているからね京
うーんHP消えちゃったのか・・・

304 名前: no name :2014/04/11(金) 23:04:51 ID:z4eNkrcd

ルーシーさんやひなた、風雲キャラも忘れちゃいけねえぜ。あ、マッドマン(NBC)も
しかしなんでまた…
待ってるからねの人は別のとこでも代理公開されてるけど

305 名前: no name :2014/04/11(金) 23:15:23 ID:KNswLL/w



いつロケテスト終わるのかな?

306 名前: no name :2014/04/11(金) 23:26:31 ID:iY7TO4jO

Fervicantes氏はステージも痛い
あそこでしか手に入らんのがわんさか・・・ダウンロードし損ねたなぁ

307 名前: no name :2014/04/12(土) 00:24:14 ID:oV1ZXGzq

まさか消えてしまうとは…毎度の事ながら後でいいやと思ってて消えてたりするとショックでかいな
おおっぴらに言うのもアレだが最早アーカイゴニョゴニョに頼るしかないかのぅ

308 名前: no name :2014/04/12(土) 00:37:12 ID:ekyyKOpz

ルーシー、ゆりか、ひなた
超クオリティの手描きキャラだらけじゃねえか、もったいねぇ

309 名前: no name :2014/04/12(土) 01:05:42 ID:dlRoKfkA

Fervicantes氏がAKOFキャラ作ったら凄く出来良さそうとか考えてたなあ
手書きでSNKドットに違和感なく溶け込ませてたし

>>306
どんなステージがあったっけ?

310 名前: no name :2014/04/12(土) 02:37:55 ID:oV1ZXGzq

ユリカ以外のキャラはまだブラジルのギルド?で代理公開されてるから何とか…

>>309
バトルサーキットとか龍虎の藤堂ステージとかオリジナルとか色々
どれが他で入手出来ないかはちょっと分からないけど

311 名前: no name :2014/04/12(土) 05:37:42 ID:U18nm+hA

>>309
ファンタジー系のオリジナルステージが充実しててな
歯車だらけのステージとか漫画調の魔物がぬるぬる動くステージとか
画面が広かったり地面が高かったりで若干調整は要ったけど

312 名前: no name :2014/04/12(土) 09:04:27 ID:PSsNtbyu

ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw1024038?ver=video_q
これ相当まずいんと違うのん?

313 名前: no name :2014/04/12(土) 09:38:42 ID:vJ2ASan1

fall.recoverの亜種っぽいair.recoverなる記述をずっと入れてたが
全くの無意味だったことをついさっき知った
なんでこんな記述があると思い込んだんだ…全キャラ消すのめんどくせえ…

314 名前: no name :2014/04/12(土) 09:57:30 ID:C833wrei

置換すりゃええねん

315 名前: no name :2014/04/12(土) 10:06:33 ID:6jjUmhs9

>>313
自分はgethitvar(fall.recovertime)が時間経過とともに減っていく値じゃないのを知らずにエリアルや拾いに組み込んでたりしたなぁ
あとair.recovertimeがhitpausetimeを無視して減っていくこととかも地味に気付いてない人が多そう

316 名前: no name :2014/04/12(土) 11:17:00 ID:sueMBCui

>>315
GetHitVar(Fall.RecoverTime)は定数なんだよな
時間経過で変化するのはGetHitVar(Fall.Time)の方で、
GetHitVar(Fall.RecoverTime)≦GetHitVar(Fall.Time)になったら受身可能になる

317 名前: no name :2014/04/12(土) 12:37:30 ID:ekyyKOpz

>>312
>ビクビクしてアルミホイルの帽子被っても(←アメリカ人がよくやる)何の

これマジ?

318 名前: no name :2014/04/12(土) 12:39:56 ID:UztcejIT

一方相手が受身可能でも気にせず追撃しようとする私のAIは隙だらけだった

公開したばかりですがライヤのAIに結構酷い不具合があり修正しました
昇竜からの拾いも不安定っぽかったので対策してます
それとナイアさんのAIを結構改修しました
よろしければどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

319 名前: no name :2014/04/12(土) 12:46:28 ID:qjuRdU9U

>>317
応用するとマグニートーのヘルメットになるでよ

320 名前: no name :2014/04/12(土) 13:19:53 ID:iu0GRFRf

あの人さ頭洗ってないよね絶対
シャンプーしてたら洗脳されましたとか笑えないし

321 名前: no name :2014/04/12(土) 13:27:18 ID:8TWT+xPt

シャワールームをヘルメットと同じようにすればいいんじゃね?

322 名前: no name :2014/04/12(土) 13:55:33 ID:I/4QXvcQ

プロフェッサーXとかいうハゲの方がよほどヴィランだよな
洗脳しすぎ

323 名前: no name :2014/04/12(土) 13:58:13 ID:QGuqn8SI

スマブラー氏のテキスト読んで神依使ってみたけど
始動のリーチが短くて自分で動かすと結構つれえな

324 名前: no name :2014/04/12(土) 14:05:57 ID:52fqb2R0

自分で使うとなかなか上手くいかないのって自分で作ったキャラでさえ結構あるわ・・・
この場合制圧系キャラだからか、前準備怠って近づかれて泣きながらガードしつつこの後どうしようって考えてたら投げられる

325 名前: no name :2014/04/12(土) 14:08:11 ID:3yZkhKlP

mugenアルで昇華142


今回は声優つながりかな?

326 名前: no name :2014/04/12(土) 14:38:23 ID:h5tw09nA

EXゼットンのくそでかいポトレ見て思ったんだが、
あれもうちょっとデカかったら背景も透過してないし完全にVS画面占拠できるよな
そういうポトレ持ってるキャラっておるんかな

327 名前: no name :2014/04/12(土) 14:41:23 ID:8gIoK3di

アメコミキャラがそんな大ポトレ多かった気がしたよ
げじ増しの記憶で

328 名前: no name :2014/04/12(土) 14:47:09 ID:ekyyKOpz

コンプゲーでは小ポトレを巨大絵にして独自の選択画面作るパターンもあったなあ

329 名前: no name :2014/04/12(土) 15:21:57 ID:Rnvf2C9R

このテリー、まだ大会動画には出てないのかな?

【MUGEN】伝説のテリー コンボムービー「Fatal Fury」

330 名前: no name :2014/04/12(土) 16:41:14 ID:r3HAvZqU

ゴーストライダーや野獣妹なんかはだいぶ大ポトレでかかった思い出

331 名前: no name :2014/04/12(土) 18:08:59 ID:Y5JdK87+

なんかニコニコもCMでてyoutubeみたいになってるな

332 名前: no name :2014/04/12(土) 18:45:12 ID:aRW7qtwc

さっき見つけたが古戸エリカもポトレでかかった

333 名前: no name :2014/04/12(土) 19:31:15 ID:oyWMRBTi

これもポトレでかかくね?

334 名前: no name :2014/04/12(土) 19:45:05 ID:NwmCqK9Q

Fervicantes氏のキャラが入手不可と書いて回った人、
ここで手に入るので全部直してくれないか……

http://brazilmugenteam.com/category/chars-2/chars-fervicante/

335 名前: no name :2014/04/12(土) 19:47:54 ID:ZT/AXzoM

Fervicante氏のサイト消滅とかマジかよ

336 名前: no name :2014/04/12(土) 20:57:17 ID:3yZkhKlP

>>297
うp主にアビリティが劣化ワルギリアでゴミ言われる譲治ェ・・・

337 名前: no name :2014/04/12(土) 21:06:21 ID:1lTyVpPv

>>297
めそっぷ氏の解説はわかりやすいのう

338 名前: no name :2014/04/12(土) 21:13:33 ID:GvJy5tWY

>>297
改めてみるとMUGENで再現し切れてないのも結構あるんだな
着地硬直f数が2fとか、ジャンプ移行中にコマ技だせるとか補正効いてても投げ技には最低ダメージ保障があるとか、他にも色々

339 名前: no name :2014/04/12(土) 21:14:51 ID:xpSTwsRH

>>337のレスで気づいたけど
FOE勢のAI作ってるめそっぷ氏の動画なのかw

340 名前: no name :2014/04/12(土) 21:41:51 ID:ib2bSJz6

おまけにメタ必殺が当身だからな…
原作の描写が反撃特化とはいえあまりにもシステムに嫌われてる

341 名前: no name :2014/04/12(土) 21:56:11 ID:L0UfJDcs

>>334
「正規DL不可」って編集してあるから、brazilmugenteamが正規うp先なら直した方がいいね
そしてソコにいない霧島ユリカとは一体

342 名前: 斑鳩 :2014/04/12(土) 22:03:35 ID:ZLOG9Z5j

ラムダとヴリトラを更新しました。
アイテム「アースハンマー」の追加、コンボ補正の修正、sndファイルの軽量化など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

343 名前: no name :2014/04/12(土) 22:06:06 ID:p02wPsvJ

右京さん公開されたか

344 名前: no name :2014/04/12(土) 22:11:53 ID:AvJBjeqp

「おやおや亀山君、MUGENに参戦という話があるそうですよ?」

345 名前: no name :2014/04/12(土) 22:34:15 ID:19hfjlAb

響は無慈悲な夜の人斬り #4



最近珍しいコンボ火力やハメに頼らないP操作
地味に面白い

346 名前: no name :2014/04/12(土) 22:37:13 ID:coq6FkRn

>>297
キャラ解説でそれぞれの長所を中心にアピールしようと頑張ってる中
滲み出る「こいつ褒めるとこ少ないんだな」感がある数キャラに「あっ」てなる

347 名前: no name :2014/04/12(土) 23:05:54 ID:dlRoKfkA

>>310-311
ステージはあまり見てなかったが色々あったんだなあ
惜しいことをした

348 名前: no name :2014/04/12(土) 23:15:52 ID:fdmdueYt

いろいろ検索したり自分で調べたのだが結局わからなかったのでMUGEN質問でヒットしたこのページで質問を…

キャラを選んだ時に色が変えられることとそのコマンド
キャラごとのdefを弄ればコマンドで選ばれたキャラの色を差し替えることができる(統一や自分で好きな色順に)

というのはわかったのだが
裏モードやHigeのように色ごとに演出や性能そのものが多数あるキャラがいるけど
普通に選択(Aに割り当てたキーを押)したときに特定のPalにすることってできる?
いろんなcnsファイル内をテラパッドで開いてPalで検索してみたが引っかからなかった

自分のノーパソでキャラ選択時のコマンドを試したらなんでか123789しか反応しなかった(A,B,C,SA,SB,SC)
パッドではしっかり4〜6、10〜12も選べたんだけどね…

どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないかとにらんでるんだがどなたかわかりませんか?
それともランセレ動画で最初からPが決まってるのはアーケードのとこを変えてるからなのだろうか…

349 名前: no name :2014/04/12(土) 23:17:56 ID:45LV23pf

何言ってるかさっぱり分からん

350 名前: no name :2014/04/12(土) 23:22:33 ID:XeJG8JFQ

>>348
>>1
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

351 名前: no name :2014/04/12(土) 23:23:17 ID:fdmdueYt

すまない
あまりにもページがヒットしなすぎてよく>>1とサイトタイトルを確認してなかった
要約すると初期P(色じゃなくスペック)の設定を変える方法
なのだがスレの趣旨にあってなかったようなので自重する

352 名前: no name :2014/04/12(土) 23:26:24 ID:19hfjlAb

mugenのキーconfigみれ

353 名前: no name :2014/04/13(日) 00:00:53 ID:/8DVuO+P

>>348
変えられないと思う。
選べる色はもちろんdefで変えられるけれど
「zボタンで押せば6P」「start+bでおせば8P」ってのはmugenの
基本プログラムなので変わらない。
そして、パレットで性能かわるキャラは「3Pの時に~できる」
って条件で作られているから。それを変えたいのなら、その「○Pの時できる」
っていう内部命令ごと全部変えないといけない。

354 名前: no name :2014/04/13(日) 00:30:14 ID:IjjslbdW

>>348
>どこかにキャラ選択時のコマンドごとにPalをしているファイルがあるんじゃないか
考えていることはそれで正しい。
あとはキャラの基本的な構造を知るだけだよ。

355 名前: no name :2014/04/13(日) 01:21:29 ID:dz4YWoPd

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART39】

356 名前: no name :2014/04/13(日) 02:20:05 ID:Zx0MA6Ku

連投ですか?となってROMってたのだが
オーバーヒートとはいえ>>1読んでなかった俺に対し>>1の通りにこにこ回答してくれたみんなサンクス
Palによって性能が変えられるなら1Pの設定を12Pのものにすれば理論上はいけるはずなのでキャラ制作予定だったからその辺も頑張って探ってみるよ
どうやったら色ごとに性能を変えられるのかってのは興味深いからね
それとキーの無反応は2Pのキーコンフィグと場所がかぶってたからみたい(笑)
お騒がせしました

357 名前: no name :2014/04/13(日) 02:45:38 ID:/8DVuO+P



このジェイソン良い出来だね。

Terrordromeって原作初めて知ったがクオリティ高いのに全然
MUGENキャラになってないし知名度も低そう。
こうやって宣伝することで知名度があがって他のキャラも作られますように。

358 名前: no name :2014/04/13(日) 05:39:12 ID:EH5eqYgy

口水軒氏AIカンフーマンのデカキャラ限定永久が決まっちゃいそうな大きさですね

359 名前: no name :2014/04/13(日) 07:56:36 ID:4KRuXwYA

ズームで色々試したくなったからwinから1.1にステージ移してたんだが
1.1はどうもBegin ActionのHの後に記述入れると認識しないっぽい
1,1,0,0,1,H,,AS180D256
こんな感じの記述は駄目で一番後ろに書いても効果なし
透過処理をalphaで設定してHの後ろ空けたら認識した
ggってもわからず徹夜してしまったがこれ常識なのか?

360 名前: no name :2014/04/13(日) 09:14:39 ID:3Tiv6mYD

>>357
既にフレディ(エルム街)がいたりする
他のキャラもつべで対戦動画を見掛けたんでmugen入りはしてるみたい
ただし個人が移植しただけなのか、はたまた公開されてる物かはわしにも分からん…

361 名前: no name :2014/04/13(日) 09:34:45 ID:WG88dchV

>>359
1.1はまだまだ手さぐりの状態だからね。
おまいの犠牲が明日へとつながるのだ。

362 名前: no name :2014/04/13(日) 09:46:20 ID:dgoy+lht

他の人がHの後に〜って試行錯誤しなくてすむもんな

・・・なんか卑猥

363 名前: no name :2014/04/13(日) 09:52:36 ID:j+M8YvOP

宣伝

水没&逆流withとっつき娘



凶キャラと戦うのはコレか雑多な対戦記くらい
強引なハメが多くて個人的には好きな動画じゃないけど、176再生しかないとかP操作氷河期なので
潰し合いの頃が全盛期だったな

364 名前: no name :2014/04/13(日) 09:54:23 ID:rV+bRK2v

マイリスみる感じ
サムネが悪いんではなかろうか・・・

365 名前: no name :2014/04/13(日) 10:00:23 ID:Z9HC0eBM

俺はハメとか気にしないし
面白い相手と戦ってくれるから水没は好きだね

366 名前: no name :2014/04/13(日) 10:04:32 ID:dgoy+lht

凶+超反応はハメずに勝つの無理でしょ
一定距離で同じ技やってくるとかこっちの技に反応しちゃうとか
AIの甘いところついてかないと・・・

367 名前: no name :2014/04/13(日) 10:05:39 ID:I9fNTJ6b

>>363
別にP操作が〜じゃなくて 今の動画の流行が1コンボ5〜10割が主流だけど、 P動画の場合基本ランクが低くなるからでしょ
AI込みで凶最上位〜狂になってるあたりのキャラを操作してそのランクに挑むP操作動画とか有ったら結構行くと思うよ
ワンチャン女王を操作して 〜みたいな題名にして

368 名前: no name :2014/04/13(日) 10:12:14 ID:Md5CNfbp

[MUGEN]シャルラッハロートで戦うpart4(プレイヤー操作)



今見てるのはこれ

369 名前: no name :2014/04/13(日) 10:14:33 ID:LS7wDJYX

単純にP操作って投稿主が勝つのが分かってるから勝負が最初から見えてて面白くないってのがあるんじゃないの?

370 名前: no name :2014/04/13(日) 10:51:23 ID:ErWjElKZ

高ランクに挑むというとそういえばPots氏リュウの人見なくなったな

まぁ久しぶりにこういうのが見たい

371 名前: no name :2014/04/13(日) 11:08:45 ID:ZuysAP65

>>370
高ランクのキャラとの対戦はプレイヤーに深刻な後遺症を残す可能性があるので当局は(ry
実際水没の人もパラセと600戦やってしばらく燃え尽きてたしプレイヤーへの負担が大きいんじゃないかな?
ついでに、水没の人はメカタウあたりとも3桁やりあってたり相当な努力家だぜよ

372 名前: no name :2014/04/13(日) 11:35:30 ID:WBmldmp1

N64mario氏の名前を最近聞かない
バルログの仮面を付けた道着キャラってなんかのクローンゲームを思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=f2iKpy4se_4

373 名前: no name :2014/04/13(日) 12:08:01 ID:9ziDrUVK

シャルラッハロートがロールシャッハに見えて仕方がない

374 名前: no name :2014/04/13(日) 12:10:35 ID:/8DVuO+P

シャルラッハロートって文字の名前に
ロールシャッハの文字が全部入ってるもん。
ラとトが追加されて。

375 名前: no name :2014/04/13(日) 12:30:12 ID:tb4/Va+F

つまり3の行いを恥じたシャルはコートを着て仮面をつけて正義のヒーローに生まれ変わったのか。

376 名前: no name :2014/04/13(日) 12:35:02 ID:g6n/BHm0

むしろ試行錯誤しながらAIにボコボコにされてる方が見たいんだが

377 名前: no name :2014/04/13(日) 12:49:12 ID:I9fNTJ6b

>>376
mugenの録画は1試合撮るだけでも、負担がでかくてPCの容量がすごい喰われるかららしいから、そういうのは難しいんだろ

378 名前: no name :2014/04/13(日) 12:56:41 ID:tb4/Va+F

俺は10試合とか平気で撮れるが・・・。
過去に撮った動画とか整理しないで容量カツカツで撮ってる所為じゃ?

379 名前: no name :2014/04/13(日) 13:01:26 ID:ErWjElKZ

>>376
>>370のシリーズだとボコボコにされてる所も見れるよ

380 名前: no name :2014/04/13(日) 13:16:34 ID:j+M8YvOP

圧倒的強者に並キャラが挑むのは面白いんだけど、同程度の強者の凌ぎの削りあいはなぁ
一般的な修行とかリュウでプレイとかそういう趣旨だよな
雑多な対戦記は生けるコンボ動画って感じで好きだ
信号機の1on2は着想が良かった
アルも2on2の面白さがある
鰤は相手が無差別ランクで面白い
勝つまでやめないはマゾくていいね
歴黒は実況が面白い
発掘は好みが別れるけど貴重な紹介動画

他は似たり寄ったり
使用キャラが好きならってところか?
新作キャラを簡単に紹介出来るのはP操作の強みだから、その辺りをもっと活かして欲しいよね

381 名前: no name :2014/04/13(日) 13:31:37 ID:bJ84TQCc

言い出しっぺの法則

382 名前: no name :2014/04/13(日) 13:59:07 ID:bxxcOQNh

なにをさして言い出しっぺとか言ってるのかわからん

10試合ぐらい撮れるって桁一個間違えてないか?
実況プレイ動画とかでもボス戦だけで何時間もプレイとか普通なんだから
MUGENだったら100試合以上挑むとかそういう話になりそうだ
格ゲーって画面の動きが激しいから容量を食うんだよな 録画にしろニコ動用のエンコにしろ

383 名前: no name :2014/04/13(日) 14:04:15 ID:e7M+uXuh

圧倒的強者に並キャラがハメなしで挑んでる動画なんて知らないなあ
カンフーマンなんかはよく性能知らんまま弱いと思い込んでる人が多かったよね

384 名前: no name :2014/04/13(日) 14:06:23 ID:UmsrRrCU

プレイヤー操作でIOFキャラと戦う動画ある?
一発ネタではなく、まじめに戦うやつ

385 名前: no name :2014/04/13(日) 14:31:21 ID:ErWjElKZ

ローグの人とかけっこう高ランク相手にも頑張ってた気がするけど


京の人とかも個人的には好きだけどそういうのと比べると相手のランクが低めだったかな

386 名前: no name :2014/04/13(日) 14:33:46 ID:P9GV+m3P

アルの人、京の人、ハヤテの人、露伴先生の人の動画は見てる。
最近来ないなぁハヤテの人と露伴先生の人の動画。

387 名前: no name :2014/04/13(日) 14:41:17 ID:5iwX0Cxl

PCのスペックはどうにかなっても動画の内容が問題なんだよなぁ・・・
紹介目的で撮ってるのにAIのアラ突いても仕方ないし
見せたい演出がたまたま出てこなくて
本当に紹介したいところがボケることも多いし

388 名前: no name :2014/04/13(日) 15:48:49 ID:2b+5vEvY

新キャラの練習相手にマスギ選んでるけど
やっぱマスギのAIって上手いタイミングで牽制やガード狩りにくるわぁ

389 名前: no name :2014/04/13(日) 16:05:44 ID:GTqlaijw

通常技を空キャンして当身使ってくるから空振り硬直を打撃で刺しに行くどころかまともに昇竜すら振れないのが辛い
遠距離は遠距離で超速の烈風拳が飛んでくるし、やっぱいい狂キャラだわあいつ

390 名前: no name :2014/04/13(日) 16:08:44 ID:rV+bRK2v

アーマーキャラもレイジングで殺すしなあ

391 名前: no name :2014/04/13(日) 16:53:17 ID:GK8ca3wi

相手のmovetype=Aで即空キャン当身って感じかなあ
飛び道具にも当身振ってくるからハマっちゃうこともあるんだよね
そういう弱点含めて結構好きだけど

392 名前: no name :2014/04/13(日) 17:13:07 ID:4KRuXwYA

>>361
>>362
Hの後に記述したら認識しないと言ったなあれは嘘だ
他のステージ見たらH後に記述入れてても認識してたわ
どうもH,,が駄目らしい

393 名前: no name :2014/04/13(日) 17:19:27 ID:9ziDrUVK

そりゃその記述間違ってるからな
winは動いてたが動くほうが本来は間違ってるから

394 名前: no name :2014/04/13(日) 17:24:28 ID:7vCkE5of

>>318
おつ
ナイアさん使わせてもらってます

395 名前: no name :2014/04/13(日) 17:56:45 ID:qKqHak4i

負けるところ挙げたら挙げたで下手くそとか煽ってくる奴がいるだろうし

396 名前: no name :2014/04/13(日) 18:02:06 ID:2b+5vEvY

何か人操作だとマスギとアバレッタ、戦ってて脅威さが変わらん
むしろ壁に追い詰められた時の接近戦だけならマスギより怖いかもしれない
アバレッタ動画で見ないのは寂しいな

397 名前: no name :2014/04/13(日) 18:15:00 ID:g6zTa2cG

単に持ちキャラとの相性だろね

398 名前: no name :2014/04/13(日) 18:23:35 ID:bxxcOQNh

何日か前からギルドがやたら重いんだけどどうなってんの?

399 名前: no name :2014/04/13(日) 19:38:22 ID:v0FKkfw6

プレイヤー操作

400 名前: no name :2014/04/13(日) 19:43:51 ID:YT3JjB/9

楽しそうで何より

401 名前: no name :2014/04/13(日) 19:44:21 ID:FA/zpp1N

結局キシオ氏はどうなったんだ?
このままサイトが開けないままか?

402 名前: no name :2014/04/13(日) 19:44:59 ID:dgoy+lht

マスギとの思い出は

リュウ「ハドウk」ジャエイケーーン└|∵|┐==
リュウ「ショウリュウk」ジャエイケーーン└|∵|┐==

なんだこのクソゲみたいな

403 名前: no name :2014/04/13(日) 19:58:21 ID:9ziDrUVK

ナイアさんはいつになったら完成するのだろうか

404 名前: no name :2014/04/13(日) 22:16:20 ID:hOW/cp+b

ふがく氏作成の削板軍覇のAIを公開しました
いくつか他のAIを更新とかもしています
うぷろだ3のAI36点セットの中に入っています

405 名前: no name :2014/04/13(日) 22:21:17 ID:YT3JjB/9

406 名前: no name :2014/04/13(日) 22:27:52 ID:xKj6FjP4


しかしうーん、webページが見つからないと出てDLできん

407 名前: no name :2014/04/13(日) 22:47:16 ID:UmsrRrCU

ナイアさんの事は忘れろ。そうすればお前は強くなる

408 名前: no name :2014/04/13(日) 23:05:24 ID:amCJtmNR

「mugenユーザーは○○を楽しんでる」の○○に一番多く当てはまるのは、

『イケメン』だろうなぁ……

409 名前: no name :2014/04/13(日) 23:11:45 ID:VWxURJMp

プレート氏ドットうまくなったなぁ

410 名前: no name :2014/04/13(日) 23:20:37 ID:IjjslbdW

>>408
どうだろ?
「クソゲー」「台パン」「ワンチャン」あたりだと思うけど。

411 名前: no name :2014/04/13(日) 23:25:01 ID:uemg7W53

AI作成許可の返信が来ないつらたん

412 名前: no name :2014/04/14(月) 00:57:15 ID:tGc/YzJZ

ガルパンとはたまげたなあ…

413 名前: no name :2014/04/14(月) 01:19:24 ID:c3ddBVEl

>>393を見て思ったが、たまたま動いちゃってたのが修正されてだめになったのって他にどういうのがあるんだろう。

414 名前: no name :2014/04/14(月) 01:52:39 ID:2ibQI2ty

>>413
切れ痔が治ってきてダイエットがだめになってきたわ。

415 名前: no name :2014/04/14(月) 06:03:46 ID:o3pwqPlh

>>413
HitdefAttr = SCA みたいなのがエラーで落ちるようになったはず
HitdefAttr = SCA,AA,AT,AP みたいに第二属性まで書かないといけない

416 名前: no name :2014/04/14(月) 06:46:14 ID:cr8oZr8L

>>413
あだむすきー氏のジェネラルも確かそんな感じ

417 名前: no name :2014/04/14(月) 08:10:27 ID:ITDx2yGT

>>406
俺もだわ
なんでだろう

418 名前: no name :2014/04/14(月) 10:40:45 ID:Il7lJ/3s

>>417
俺もダウンロードできない……

419 名前: no name :2014/04/14(月) 11:19:25 ID:8wetB/IQ

>>418
試したけどできないわね。ろだ側の問題なのかしら

420 名前: no name :2014/04/14(月) 11:42:32 ID:/3labxwK

もうあのゴミアップローダーやめたほうがいいね。
URLの通りサイズの大きい書庫ファイルは「oops!」って言って壊すからね。

421 名前: no name :2014/04/14(月) 12:54:08 ID:pBq6GYVL

軽いもの専用ってことだね

422 名前: no name :2014/04/14(月) 14:07:16 ID:q3JlGtXL

これ見てるとなにかと弱いイメージのある龍虎2原作仕様キャラでも
きっちり原作仕様のキャラで徹底したAIなら割と戦えそうに見えてくるな
ひたすら投げこするだけになるかもしれんが
http://www.youtube.com/watch?v=nnX5KN1dDtk&feature=youtu.be

423 名前: no name :2014/04/14(月) 14:18:48 ID:pDe9Ol/9

これ投げが強いというより単純にMUGENと同じく投げが赤枠で青枠接触型だから出来るってだけだと思う

コンボ自体は強いのあるし気絶気絶もいけるみたいだから
刺せれば強いってキャラは出てきそうだけど

424 名前: no name :2014/04/14(月) 14:59:57 ID:VkfjyrDt

よく考えたら龍虎の拳って画面ズーム付いてるんだな
画面ズーム付いたゲームの原点ってもしかして龍虎の拳?

425 名前: no name :2014/04/14(月) 15:06:09 ID:OVOOAdhx

格闘なら龍虎が最初っぽいねえ

426 名前: no name :2014/04/14(月) 15:11:00 ID:33A/XClM

ロバートのスライディング連打とか遠距離大Kが完全無敵とか覇王翔吼拳も抜けられるなっがい無敵とか
けっこうヤンチャな性能してるんだな

427 名前: no name :2014/04/14(月) 15:13:49 ID:pDe9Ol/9

初期の2D格ゲーだとズームインアウトはSNKの専売特許って印象だなー

428 名前: no name :2014/04/14(月) 15:14:46 ID:LhEVWiTR

そういや餓狼やサムスピの強キャラはなんとなく知ってるが
龍虎はそこらへんあんま聞いたことないな

429 名前: no name :2014/04/14(月) 15:21:54 ID:pyTNxNFC

サムスピは弱キャラの印象が強すぎるなー

430 名前: no name :2014/04/14(月) 15:34:13 ID:Il7lJ/3s

>>423
ちょっと違う
昔の攻略本に書いてあった事だが、龍虎2の投げは攻撃判定も投げてしまう
投げと当て身を兼ねている

431 名前: no name :2014/04/14(月) 15:46:00 ID:pDe9Ol/9

>>430
なるほど それは結構極悪な性能してるなぁ

432 名前: no name :2014/04/14(月) 15:53:44 ID:8wetB/IQ

え、
「投げ判定と攻撃判定が同時に相手のやられ判定に重なったときに投げ優先」
みたいなことだと思ってたら、攻撃判定そのものをつかむの? そりゃ強力だ

433 名前: no name :2014/04/14(月) 15:59:57 ID:VkfjyrDt

でもその攻略本が正しいとは限らなくないか?
攻略本といえどミスは多々あるし、違う事書いてる可能性も0じゃないだろ

小数点以下の確率で盗めるとかうんぬん

434 名前: no name :2014/04/14(月) 16:01:24 ID:OVOOAdhx

源氏も大概だが
こっちも大概なんだよなあ・・・
http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html

435 名前: no name :2014/04/14(月) 16:03:26 ID:8wetB/IQ

>>434
何回見ても笑うわw

436 名前: no name :2014/04/14(月) 16:04:34 ID:pDe9Ol/9

動画見直したら39:13で
「攻撃判定&くらい判定を投げ」って説明されてるわ

437 名前: no name :2014/04/14(月) 16:05:58 ID:VkfjyrDt

>>434
ユーザーなめてんのかこれwwwww

438 名前: no name :2014/04/14(月) 16:32:02 ID:2ibQI2ty

>>434
うわぁw
しかも合体例とかの致命的なのだらけじゃないか。
ときどきある「!!New!!」が嬉しくも何ともねぇw

> 誤) マッカを使用せずに仲魔を1体召喚できる
> 正) お金を使用せずに仲魔を1体召喚できる
これは何がいけないのかと思ったら
そういえばこのゲームは世界崩壊前は円だったんだ。

439 名前: no name :2014/04/14(月) 16:47:29 ID:OVOOAdhx

PSのメガテンは2は2で
こんどは中身がバグってハニる自体に・・・

格ゲーでもメストじゃなくて
ひっでぇ攻略本あったけどなんだっけなあ

440 名前: no name :2014/04/14(月) 16:58:11 ID:8wetB/IQ

>「mugenユーザーは○○を楽しんでる」の○○に一番多く当てはまるのは、




『おっぱお』かもしれんな・・・。

441 名前: no name :2014/04/14(月) 17:09:53 ID:xtDwv6Tx

おさんぽ大好き

442 名前: no name :2014/04/14(月) 17:16:42 ID:8NUP6+4l

お○んぽ大好き?

443 名前: no name :2014/04/14(月) 17:34:39 ID:8wetB/IQ

○ち○○大好き!

444 名前: no name :2014/04/14(月) 17:47:24 ID:9ZbYv2hk

>>443
パチンコ大好きか

445 名前: no name :2014/04/14(月) 17:53:02 ID:o3pwqPlh

がちほも大好き?

446 名前: no name :2014/04/14(月) 17:54:03 ID:uyO8aH6d

ゴチンコだろJK

447 名前: no name :2014/04/14(月) 18:41:04 ID:iVpnbNFn

>>404
ダウンロードできません....

448 名前: no name :2014/04/14(月) 18:55:24 ID:bYFsErjp

CMうざいな、つべかと思ったぜ

449 名前: no name :2014/04/14(月) 19:08:15 ID:OVOOAdhx

CMなんかあるっけ?

450 名前: no name :2014/04/14(月) 19:25:48 ID:CpCx295E

おい、コメントでもスレでもどこでもいいけど、一般的なうp主は褒めると創作意欲が増すぞ!
ちょっとでもまた観たいなと思ったら面倒臭がらずにコメントしよう!

なんて当たり前のことを再認識しましたよ
俺あんまりコメントとかしないんだけど、今度からもう少し頑張るわ

ただ、Twitterとか探さないと見ないところで褒めるのは勘弁な
偶然発見して発狂したことあるけど、普通気づかんよ

451 名前: no name :2014/04/14(月) 19:31:00 ID:ssXg0yPQ

発狂?
disられてたのかい?

452 名前: no name :2014/04/14(月) 19:35:05 ID:nbFm2BNO

嬉しくて発狂したってことだろう

453 名前: no name :2014/04/14(月) 19:36:21 ID:mK3ujGV3

やっぱり今回も(更新は)ダメだったよ。あいつ(Z.A.I.氏)は人の話を聞かないからな。

454 名前: no name :2014/04/14(月) 21:22:49 ID:uyO8aH6d

新mugenだとなんかplaysndのabspanが変だな
ボリューム差や音の上書きもゴチャゴチャしてるし旧との互換性保つのは音に関しちゃやっぱ難しいな

455 名前: no name :2014/04/15(火) 00:03:29 ID:E2dj4HAU

更新止まってる製作者なんていくらでもいるのに、何でZ.A.I.氏粘着されてんだろ・・・。

456 名前: no name :2014/04/15(火) 00:18:49 ID:Zm1cCxev

新MUGENってplaysndのfreqmul使えないバグ直ってるの?

457 名前: no name :2014/04/15(火) 02:04:26 ID:hYRZfxMj

ゆーとはる氏よくあの一枚絵からキャラ作ろうと思ったな
どんだけガルパン好きだったんだw

458 名前: no name :2014/04/15(火) 02:12:03 ID:8PPzECCi

無印GGの時点でメイは19歳……
GGXerでは少なくとも5〜6年……その年であの言動……うう頭が!

459 名前: no name :2014/04/15(火) 02:15:24 ID:kaqjYbkC

ガルパン愛が伝わってくるな

460 名前: no name :2014/04/15(火) 05:03:12 ID:M9nMf/lp

>>455
多分こういうことじゃね?>>24

461 名前: no name :2014/04/15(火) 05:54:18 ID:lRhSwxnP

ゆーとはる氏キャラ愛凄いよね。
てかゆーとはる氏で思い出したけど前にこの人のBBSで譲治改変したいって言ってた人夢想曲システムでメルブラの志貴&七夜作ることにしたのか。

462 名前: no name :2014/04/15(火) 05:58:56 ID:u23EXSo1

ふむ。じゃあ使ってるし好きだけど特に何も言ってなかった人に
shaoさんと、AIセット50だけどコメントは35点セットで中身は37個の人!!
いつもさんくすです

463 名前: no name :2014/04/15(火) 08:06:43 ID:tyTuurbg

W号戦車か・・・
原作知らんがマウスはないのか

464 名前: no name :2014/04/15(火) 08:16:22 ID:a4dkbVWG

>>461
交代絡めた夢想曲らしいコンボが見れるのだな
楽しみ

465 名前: no name :2014/04/15(火) 11:26:33 ID:8PPzECCi

>>463
原作は高校生同士で戦車戦やるんだけど
決勝戦の相手の中ボスぐらいの扱いで出てくるよ

466 名前: no name :2014/04/15(火) 11:33:31 ID:aGvUnaWy

>>462
アップローダーの仕様を把握してない奴に礼を言うことはない!!

467 名前: no name :2014/04/15(火) 11:44:26 ID:J/6SirYf

playsndで思い出したけど
適当コピペでvolumscale = 0のパラメータ残したまんま作ってたキャラを
新mugenに放り込んだら音が鳴らなくて「??? Winでは鳴ってたのに何で?」
ってなって丸一日潰れたなあ
後で調べたらパラメータの名称そのものが変わってたのね
その為かWin仕様のキャラを新で使うとごく一部のSE(volume=で調整されてるもの)が
唐突にフルボリュームで再生されてビクッってなる

468 名前: no name :2014/04/15(火) 12:18:34 ID:iYy13Jr0

>>458
ロリは歳を取らない
18歳以上という設定も、ある組織の目をかいくぐるための虚報だ


気になるのは、次回作が出るたびに知性が低下していく場合だが……
いくらなんでもあんたそんな人物じゃなかっただろうというレベルまで行くとちょっと

469 名前: no name :2014/04/15(火) 12:21:54 ID:aOEZExt3

こおろぎさんも良い歳だしメイが歳喰っても違和感がないけどな

470 名前: no name :2014/04/15(火) 12:40:04 ID:/iDNy0LV

東方の新作は天邪鬼が主人公か……

471 名前: no name :2014/04/15(火) 12:45:44 ID:DTFYYi7J

「重要な存在」やら「強い力を秘めてる」やら「人間にしては不自然な怪力」やら言われてるくらいだし、
ガチで歳とってないか老化が遅いくらいの可能性はあるんじゃね?

472 名前: no name :2014/04/15(火) 13:19:17 ID:Vw6muCkb

現実にいる25歳がそこまで大人かっつーとな
快賊団みたいな環境にいるとそれほど自分を抑えて生きてるわけじゃないだろうし
体格は日本人女性の平均くらいはあるので後は童顔の問題

473 名前: no name :2014/04/15(火) 13:19:57 ID:tyTuurbg

>>465
出てくるのか、凄いな

474 名前: no name :2014/04/15(火) 13:40:43 ID:/iDNy0LV

シンはギアとのハーフだけど結構育ってるし何年経ってんのかね
それによっても違うだろうけど下手したら30overでもおかしくは

475 名前: no name :2014/04/15(火) 13:47:03 ID:0Nk2u7sK

>>404
やっぱりファイルサイズが小さければ落とせるみたいだね
裏周りで翻弄されて面白かったわー

476 名前: no name :2014/04/15(火) 13:58:36 ID:yuwM/pwi

シンってまだ3歳とかじゃなかった?
デズみたいな育ち方してるだけ

477 名前: no name :2014/04/15(火) 14:29:44 ID:tyTuurbg

カイが年食ってもデズ若いままでとかいう
よくある小説みたいなことになるのかね

478 名前: no name :2014/04/15(火) 14:54:39 ID:IDGVfLUH

ゆーとはる氏のキャラいろいろ更新されていたが
AIはこれまでどおりのを入れても大丈夫なんだろうか

479 名前: no name :2014/04/15(火) 15:38:37 ID:/iDNy0LV

>>476
なーる

>>478
いやダメだろw

480 名前: shao :2014/04/15(火) 17:15:30 ID:RF4VAgU7

H氏のMBキャラと闇のアギトが更新されていたので最新版に対応いたしました。
アギトの方は大きな更新ではなく、ブービートラップが原作仕様になっただけなのでそこまで気にする必要はないのですが、念のため。
AIの中身もそちらに対応しただけで前回更新時と全く変わっていません。
MBキャラは以前のAIを入れるとエラメを吐き出す為、要更新となります。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>462
こちらこそ、いつも使っていただいてありがとうございます。

481 名前: no name :2014/04/15(火) 17:20:05 ID:8PPzECCi

>>477
カイだけ死んでシンもデズもソルも残るんだよなぁ……

482 名前: no name :2014/04/15(火) 17:28:56 ID:79sHrne6

カイが死んでもロボカイいるから良いよね!
正直ロボカイのほうが面白いしw

483 名前: no name :2014/04/15(火) 17:30:03 ID:lRhSwxnP

カイェ・・・

484 名前: no name :2014/04/15(火) 17:40:11 ID:DTFYYi7J

XrdがGG2から1年後、GG2が初代GGから6年後(ディズィー登場のGGXからは5年後)
で、シンはGG2時点で5歳

485 名前: no name :2014/04/15(火) 17:48:49 ID:tyTuurbg

カイのギア化待ったなし

486 名前: no name :2014/04/15(火) 17:49:56 ID:cH43JgkH

ディズィー子はカイの娘でも産まないものか
GGに金髪ロリ聖騎士でも投入してくれ

487 名前: no name :2014/04/15(火) 18:15:41 ID:T9rX5tfp

ギアは成長早いのがネックだよな
アンジェリアのように丁度いい外見で止まればいいのに

488 名前: no name :2014/04/15(火) 18:23:01 ID:YjKMSO6Y

>>470
天邪鬼といえばうろつき童子

489 名前: no name :2014/04/15(火) 18:26:13 ID:TTOMQ3YC

魔眼とか邪眼みたいな目で攻撃するキャラってHワルク以外いる?

490 名前: no name :2014/04/15(火) 18:30:58 ID:u23EXSo1

メカゴジラとかモゲラとか

491 名前: no name :2014/04/15(火) 18:40:11 ID:7Lmn8xTS

Ograoum PapasとかEye of CthulhuとかOctEye Bonusとか
まじめに邪眼系の技使うのはリーゼと塞ぐらいしか思いつかんけど

492 名前: no name :2014/04/15(火) 18:41:06 ID:Vw6muCkb

>>477
100年後でメンバー皆変わってるジェリーフィッシュを率いるディズィー
なんてエンディングが以前あったなぁ
無かった事扱いになってるだろうけど、寿命が変わるわけではないだろう

493 名前: no name :2014/04/15(火) 18:44:52 ID:8PPzECCi

>>485
じゃあメイは25歳〜26歳か……
恋する乙女……うん

494 名前: no name :2014/04/15(火) 18:47:54 ID:7rk2sLEY

眼から体液飛ばすDIO

495 名前: no name :2014/04/15(火) 18:50:08 ID:E2dj4HAU

>>489
塞とか。

496 名前: no name :2014/04/15(火) 19:02:31 ID:rNL1ABOa

目からビィーム

497 名前: no name :2014/04/15(火) 19:26:28 ID:TTOMQ3YC

>>494
忘れてた

>>495
咲の?

498 名前: no name :2014/04/15(火) 19:30:56 ID:tyTuurbg

なにいってだ思ったが
臼沢 塞(うすざわ さえ)
見つめた相手の能力を塞ぐという能力を持っており、

こんなの居るのか

499 名前: no name :2014/04/15(火) 19:39:52 ID:YjKMSO6Y

2D格ゲーで合気っていうか、柔術を使うキャラいる?
ギース以外

500 名前: no name :2014/04/15(火) 19:49:11 ID:8PPzECCi

>>499
霧島恭子(霧島式柔術)
藤原ゆうき(藤原流柔術)
ティサ・ウィリング(柔術)

501 名前: no name :2014/04/15(火) 19:50:58 ID:E2dj4HAU

>>498
誰かと思ったら魔王にモノクル割られた娘か。

>>499
バトクロに二人。

502 名前: no name :2014/04/15(火) 20:36:03 ID:UwnDWntr

シュマちゃんのアレは眼で戦ってはいるけど条件に当てはまるのか否か

503 名前: no name :2014/04/15(火) 20:49:16 ID:U51XqtB8

うちは一族だろjk(´・ω・`)

504 名前: no name :2014/04/15(火) 20:53:32 ID:q4ja8bPw

天津飯も昔なんか使った気がする

505 名前: no name :2014/04/15(火) 21:02:28 ID:sdXvVVrG

飛影さんを忘れちゃいけないぜ!
邪眼の力をなめるなよ!(キリッ

506 名前: no name :2014/04/15(火) 21:06:12 ID:cH43JgkH

飛影は邪気眼の創始者みたいなもんだ

507 名前: no name :2014/04/15(火) 21:10:46 ID:CYeuXIvl

七夜の必殺技かどうかよく覚えてないんですが
女性キャラ複数が連携するのをどっかの動画で見たんだけど
七夜が多すぎて・・・どの七夜か分かる方います?

508 名前: no name :2014/04/15(火) 21:13:12 ID:raT89tRV

それって遠野の方じゃねえの
ルージュノワール氏の嫁アタックだろ

509 名前: no name :2014/04/15(火) 21:17:42 ID:CNCF9z3r

高嶺響は確か合気も体得してた気がする

510 名前: no name :2014/04/15(火) 21:22:10 ID:CYeuXIvl

>>508
助かったよ!どうもありがとう

511 名前: no name :2014/04/15(火) 21:29:25 ID:SxNrW/Z/

>>499
紅 夕華(SD飛龍の拳、紅流柔術)
出雲良子(ワールドヒーローズ、出雲流柔術を使う柔道家…柔道?)
キャロル・スタンザック(風雲、新体操と合気道を組み合わせた全く新しい(ry)
鼎二尉って柔術じゃないんだろうか

512 名前: no name :2014/04/15(火) 21:32:10 ID:j7M3/fue

サイクロプスまだ出てない?>目

514 名前: no name :2014/04/15(火) 22:19:06 ID:aHL0uKfg

>>513
ピカカス暇そうやね

515 名前: no name :2014/04/15(火) 22:22:18 ID:XHYkJ8XT

ポケモン事件「ざまあみろ。あはは」で、始まった

夜10時頃、仕事場の電話が鳴った。 
出ると男の声だった。 
「ざまあみろ。あはは」 
それだけいうと電話は切れた。
その夜の11時頃、妻から電話があった。 
「今、東京の妹から電話があって、『ポケモン』が大変な事になっているけど、知っている? って」 「え?」 「今、ニュースでやってる」 
すぐに、プロジェクターをつけてTVを見た。 『ポケモン』を見た子供たちが倒れた……それも、日本中で……原因不明……。 
誰かに事情を聞こうとも思ったが、日本中が大騒ぎの状態で、どこに連絡したらいいのかのも思いつかない。 
プロデューサーや監督は、電話などに対応できる状態ではないだろう。 
そして、頭に浮かんだのは、電話の男の声だった。 
「ざまあみろ」ってこのことか……

516 名前: no name :2014/04/15(火) 22:28:01 ID:iYy13Jr0

>>489
サガット

517 名前: no name :2014/04/15(火) 22:31:24 ID:9jRshues

>>478
ダメに決まってるんじゃないか(確かに)

518 名前: no name :2014/04/15(火) 22:37:26 ID:0Nk2u7sK

AI入れたらSFFとSNDとACT以外は上書き
更新は特殊やられの対応のみみたいな場合なら平気じゃね
まあ動画に出すのでもなければ神経質になることもないかと

519 名前: no name :2014/04/15(火) 22:43:12 ID:ZnCL2jKA

上の方でロリがどうのこうの言ってるやつがいたけど、
アルカナのキラ様ってキャラが好きなやつも目の前に3次元の春麗とそいつがいたら
春麗を選ぶのが現実なんだよな

520 名前: no name :2014/04/15(火) 22:46:39 ID:3jX3ZLcY

三次元の中華民国に興味ないので
三次元のロリにも興味ないので
二次は二次だからいいんだろうが

521 名前: no name :2014/04/15(火) 22:57:13 ID:7rk2sLEY

三次春麗って中井りんみたいな感じだろ
筋肉が凄すぎてひいてしまうと思う

522 名前: no name :2014/04/15(火) 23:14:35 ID:TTOMQ3YC

エス氏「・・・」

523 名前: no name :2014/04/15(火) 23:35:16 ID:NA4xXTdo

とりあえず現実にいるとしたら素直で真面目な性格のキャラにかぎるぜ…
はねっ返りや憎まれ口が可愛く感じるのは二次までだわ

524 名前: no name :2014/04/15(火) 23:39:27 ID:E2dj4HAU

じゃあニャル子みたいなタイプが現実にいたら・・・

525 名前: no name :2014/04/15(火) 23:44:40 ID:jirWNAId

桐乃とか二次元でも顔面グーパンしたくなるわ

526 名前: no name :2014/04/15(火) 23:45:42 ID:8PPzECCi

ロリコンじゃないし
ただ好きになった相手の年齢がたまたま幼かっただけだし
(智香サポートエリオを使いながら)

527 名前: no name :2014/04/15(火) 23:48:05 ID:WBw5vbBK

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART40】

528 名前: no name :2014/04/15(火) 23:48:21 ID:rNL1ABOa

同居人が増えるタイプは食費が一番キツイと思うわ

529 名前: no name :2014/04/16(水) 01:29:21 ID:JaLHNnBU

ニャル子はその点マシだな 自前の金持ってるから

ふとアズラエル風の軋間というネタを思いついたが殴りモーションが足りんなぁ・・・

530 名前: no name :2014/04/16(水) 01:50:55 ID:3J7g84hG

mugenでもゴミクズ運送見たいわー

531 名前: no name :2014/04/16(水) 02:42:07 ID:YClGhShi

スト4スマイル紹介動画で気づいたがスマイルはアズと同じ人が声やってたのね

532 名前: no name :2014/04/16(水) 02:56:32 ID:HtGyVU0Q

アズラエルと見て真っ先に盟主王思い浮かべたが
よく考えなくてもBBの方でしたね

533 名前: no name :2014/04/16(水) 04:27:05 ID:F+1s/fcM

ちなみにBLEACHのチャドとも同じ人やで

534 名前: no name :2014/04/16(水) 04:47:19 ID:W+WhLpzG

>>528
ドラえもん「!?」

535 名前: no name :2014/04/16(水) 05:20:42 ID:YClGhShi

格ゲーで鎌使いって少ない印象あったけど探してみるとそうでもなかった
ていうかデモブラあたりから結構増えた気がする

536 名前: no name :2014/04/16(水) 06:49:11 ID:YMxfKW+h

小野塚小町、テスタメント、ガンダムデスサイズ
デス13、古戸ヱリカ、闇咲紅花、恋姫の鈴々

鎖鎌っぽいのを含めればさらに増える

537 名前: no name :2014/04/16(水) 07:16:06 ID:/mPobFY8

タグに登録しないとか、名前にドットを入れるとかの検索回避ってやっぱり必要なのかねぇ
著作権の関係で完全にクロだから配慮しようという気持ちはわかるけど、全員が徹底してるわけでもないし、焼け石に水という印象なんだけど

538 名前: no name :2014/04/16(水) 07:31:01 ID:uNIqRdt/

他がしてるからやってもいいという思考はよくないですねぇ。まあ本人のモラルの問題では

539 名前: no name :2014/04/16(水) 07:48:35 ID:f/0j/si9

フリゲーに使われた閉鎖されたサイトの無料素材が規約違反だってんで消えたゲームもあるしなあ
一体誰の権利が守られたんだ

540 名前: no name :2014/04/16(水) 07:55:30 ID:qVPBG7uu

そんな事より烏賊氏はどこにいったんだ。何故もどってこない?

541 名前: no name :2014/04/16(水) 08:26:45 ID:rJKunqYk

>>537
べつに必要じゃないが、投稿者自身が目立ちたくなくてやっているんだろう。

542 名前: no name :2014/04/16(水) 08:53:30 ID:GbZG7Xsd

烏賊氏は別名で活動中やが

543 名前: no name :2014/04/16(水) 09:08:26 ID:fXFSc8e6

大人しく製作者やってる間は放っておいてやれよ

544 名前: no name :2014/04/16(水) 09:58:26 ID:rJKunqYk

なおTwitterの発言はそれほど大人しくない模様

545 名前: no name :2014/04/16(水) 10:29:08 ID:jPgDMyMx

風船みたいなオッパイですね

546 名前: no name :2014/04/16(水) 10:37:13 ID:iu47seNt

むしろ好きです(*´ω`*)

547 名前: no name :2014/04/16(水) 11:32:40 ID:K8DWecNY

まああんまり大きくても小さくてもなにがあれだよね

548 名前: no name :2014/04/16(水) 11:50:55 ID:W+WhLpzG

おっぱいに必要なのは?
・形
・感触
・大きさ
・小ささ
・感度
・3個以上
・陥没
・垂れ具合
・全部

549 名前: no name :2014/04/16(水) 11:53:18 ID:kMIDyPJm

モラルもなにも、mugenユーザーはどこでも嫌われてるんだから
検索に引っかかるってだけで荒らされるかもしれないんだからただの自衛よね

550 名前: no name :2014/04/16(水) 12:16:44 ID:T6ltI9bS

>>536
ヒロ(スペジェネ)も大鎌持ちだな

551 名前: no name :2014/04/16(水) 12:19:03 ID:vFc7GL9c

コモードェ・・・

552 名前: no name :2014/04/16(水) 12:22:19 ID:Rc0OALeQ

>>549
そう思ってるやつのほうが嫌われてる。

553 名前: no name :2014/04/16(水) 12:28:36 ID:kMIDyPJm

>>552
なんかこのスレではmugenのことを外部に持ち出す話題のときに
あたかも嫌われてないかのように言うけど
関係ない動画や関係ないスレで名前出しただけで大荒れだよ
恥ずかしながら体験談だしmugenは何処でも嫌われてると思うよ

554 名前: no name :2014/04/16(水) 12:33:35 ID:KMk/b8k+

なんで動画やスレで関係ないものの名前出すんだよ正気か

555 名前: no name :2014/04/16(水) 12:44:16 ID:W+WhLpzG

そういう行動が嫌われてないなんて誰も言ってないし、比較して卑屈な人の方が嫌われるのは当然だと思うが

556 名前: no name :2014/04/16(水) 12:46:52 ID:vFc7GL9c

mugenユーザーそのもの:一部アンチ以外は気にしてない
他の動画やスレでmugenを持ち出す奴:荒れる原因だし、嫌われて当然
嫌われてると自虐してる奴:単純にウザイから嫌われる

557 名前: no name :2014/04/16(水) 12:48:48 ID:F+1s/fcM

なんで検索よけするのが卑屈になるんですかね……

558 名前: no name :2014/04/16(水) 12:51:39 ID:kMIDyPJm

俺の例が悪かったのかもしれないけど
人目につくところでは自重した方がいいよねってだけで別に卑屈でも自虐でもねーよw

だいたい外部に持ち出して荒れて当然なら嫌われてるってみんな自覚してるでしょ

559 名前: no name :2014/04/16(水) 12:59:40 ID:vFc7GL9c

>>558
「皆に」嫌われてるんじゃなくて、「一部に凄く」嫌われてるだけだと思うがね。
正直、気にしない人の方が多いくらいでしょ。
興味ない=嫌われてるって取るなら皆に嫌われてるのかもしれんけど、
その理屈なら大半の趣味が嫌われてるって事になるな。

560 名前: no name :2014/04/16(水) 13:11:47 ID:iu47seNt

関係ない場所で出したら荒れるに決まってるだろ。
ここで淫夢ネタ出したら荒れるのと同じだわ

561 名前: no name :2014/04/16(水) 13:18:52 ID:Dg2AXQ3F

>>536
鈴々ではなく華琳では

562 名前: no name :2014/04/16(水) 13:25:23 ID:OU1qZyNI

>>560
淫夢ネタで荒れた事なんかねーよ猿
キャラもいるんだからよ

563 名前: no name :2014/04/16(水) 13:37:36 ID:f/0j/si9

あちこちでその淫夢ネタやられるから気持ち悪くて仕方がない

564 名前: no name :2014/04/16(水) 13:39:38 ID:T6ltI9bS

あたかも共通言語みたいな認識で使われるのは不快

565 名前: no name :2014/04/16(水) 13:56:05 ID:vFc7GL9c

どこのスレでもwikiでも場所選ばず淫夢ネタ使うバカがいる所為でウザイのはウザイ。
しかもそれで「好き嫌いあるしなー」と自重するならともかく、>>562みたいにつけ上がるのは余計ウザイ。
何でホモなんつうニッチなネタが誰にでも通じると思ってるんだ。

566 名前: no name :2014/04/16(水) 13:57:28 ID:tgh7709f

一時期ゲームダグ付けないとかで同じ流れがあったが◯◯しなきゃダメ
な暗黙の了解なる物が作られない限りは勝手にしてろよって事

567 名前: no name :2014/04/16(水) 13:59:15 ID:iu47seNt

自分でネタ振りしておいてアレだけど、
さっそく荒れ出してるというあたりでこの話はそろそろ勘弁してもらえないだろうか…

568 名前: no name :2014/04/16(水) 14:29:27 ID:7UIwsWZN

あらゆる場所で蛇蝎の如く嫌われてるのに
その自覚が微塵もないからたちが悪いんだよな淫夢厨って

569 名前: no name :2014/04/16(水) 14:35:49 ID:2PKDRJuV

MUGEN厨にも言える事だけどな

mugenは嫌われてるんだから他所で話するなと言うと、気にしすぎとか
自意識過剰とか意味不明な事言ってくるし
完全に頭おかしい

570 名前: no name :2014/04/16(水) 14:42:30 ID:f/0j/si9

>>569
あの、あなたは何をしにここへ・・?

571 名前: no name :2014/04/16(水) 14:42:32 ID:vFc7GL9c

>>569
むしろここまでの流れでその台詞を言える方が頭が心配だが・・・。
ちゃんと人の事理解しようって気持ちはある?
精神面は大丈夫?

572 名前: no name :2014/04/16(水) 15:05:27 ID:W+WhLpzG

さっきの人は指摘された部分誤解しただけだったが、この文面の人には何言っても通じないだろう・・・
どちらが正しいとかはそっちのけで考えた場合、思い込んでるのはお互い様で両者譲らず引かないだろうしな
まあ、いろんな考えの人がいるさー

573 名前: no name :2014/04/16(水) 15:09:35 ID:JN1/jENW

お前らって小学生みたいに煽ってからでないとレスできないのかw

574 名前: no name :2014/04/16(水) 15:15:19 ID:d0RWVk7h

極力話をしない方がいいのは間違いないが
いざ話題になったとき極端に反応しすぎるとその方が迷惑になりかねないって感じかな自分的には

575 名前: no name :2014/04/16(水) 15:55:17 ID:iu47seNt

語尾に(震え声)とか(確信)とかつけただけで噛み付かれたのはびびった。
元は淫夢ネタでもなんJネタでもないっつーのに

576 名前: no name :2014/04/16(水) 16:04:57 ID:9V2lbFHc

その(震え声)とか(確信)とかが気持ち悪い
元ネタが何かは知らんけど

577 名前: no name :2014/04/16(水) 16:19:52 ID:86py5vod

とりあえずMUGENの話をしようぜ、みんな。

578 名前: no name :2014/04/16(水) 16:21:09 ID:tgh7709f

こういう場外に出す非常識のお陰で肩身が狭くなる

579 名前: shao :2014/04/16(水) 16:47:09 ID:ki9wZum1

月砂氏制作、刹那BBB仕様のAIを作成しましたので公開いたします。
あわせて、ハイパーヒロロ氏のセレナとYoungKirei&Take.K氏の両儀式AIも更新してあります。
…実は昨日出せたのですが、H氏の更新作業が終わったことに気を取られていてすっかり忘れていました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

刹那の方は1st仕様に近づけるのとバグだと思った部分の修正の為、改変パッチも兼ねております。

580 名前: no name :2014/04/16(水) 17:25:02 ID:AWlxBFwN

セレナテース?

581 名前: no name :2014/04/16(水) 17:40:16 ID:sAZbYrkS

何言ってるんですかwホンダ車のアフターパーツブランドの事ですよ

582 名前: no name :2014/04/16(水) 18:00:52 ID:vFc7GL9c

ロマサガ2のバグプレイ動画上げてる人じゃないのか・・・。

583 名前: no name :2014/04/16(水) 20:09:54 ID:oC4kg8tJ

>>575
うわ…

584 名前: no name :2014/04/16(水) 20:29:51 ID:D32lLY+w

サクラカ様作 大久保久美用AIを公開しましたー
ただ、サイズを0.9倍に改変してあります
ご了承ください

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

585 名前: みかえる :2014/04/16(水) 21:10:46 ID:DSYGVqtF

元ネタがあるレスなんてしょっちゅうされてるのに
特定のものにだけ外に持ち出すな!とか笑える

586 名前: no name :2014/04/16(水) 21:14:06 ID:vFc7GL9c

人を選ぶネタは場所を選べってだけの話なんだが。
元ネタがあるかどうかは別に関係ない。

>>584
乙ー
元サイズでかいキャラだっけ?

587 名前: no name :2014/04/16(水) 21:22:57 ID:xWAD9Z/K

ドットが潰れたり粗くなるかもしれないからできればサイズ変えないようにしてるが、変えるとしたらD0もD4もKOFを中心に変更してる

588 名前: no name :2014/04/16(水) 21:27:06 ID:rJKunqYk

>>585
動画に剣心キャラがでればフタエノキワミやら働きたくないでござるネタを出し
ロックマンプレイ動画でおくせんまん弾幕はりつけ、東方キャラで淫夢ネタする
そんなネタの持ち出しあいで流行るようなニコ文化圏だもんな。
雑談ネタもここに持ち込まれまくってんのに持ち出すななんて言ってもダブスタ不可避よな。

589 名前: no name :2014/04/16(水) 21:28:31 ID:wxWxVt7L

それだいたい普通にウザがられる行為のような…

590 名前: no name :2014/04/16(水) 21:42:02 ID:7UIwsWZN

だから言っただろ、自覚が無いって

591 名前: no name :2014/04/16(水) 22:07:18 ID:yqn9NRaW

俺が面白いネタを持ってきてやったぜ!笑えよ!

みたいなノリで内輪ネタを場も弁えず外に持ち出す奴がいると
界隈全体が白い目で見られるのはどこの世界でもあることだからな

592 名前: no name :2014/04/16(水) 22:29:24 ID:dV1bjHnE

>>579

更新分用のフォルダ便利だな

593 名前: no name :2014/04/16(水) 22:30:47 ID:ZV6rrU+l

>>585
勝手に名前使うんじゃねーYO

594 名前: no name :2014/04/16(水) 22:54:03 ID:AWlxBFwN

天使長もネットしてるのか・・・

595 名前: no name :2014/04/16(水) 23:18:50 ID:LlUqt/rb

貴方は3分以内に28RTされたら山梨県出身の狼・格闘スタイルはプロレス・得意スポーツはグレコローマンスタイルレスリングで
超能力使いの「上級者向け」キャラ「弱音ハク」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

596 名前: no name :2014/04/17(木) 00:00:59 ID:L58lyOv6

俺はもうmugen十年近くやってる老害だけど
お外でmugenの名前出す奴は蛇蝎のごとく嫌いだよ

597 名前: no name :2014/04/17(木) 00:09:44 ID:tEm8BVgV

老害は真っ先に滅ぶべし

598 名前: no name :2014/04/17(木) 00:27:10 ID:0c/2vLyh

_人人 人人人_
> 突然の引退 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

599 名前: no name :2014/04/17(木) 00:29:23 ID:Vnf0dbb3

>>596
このスレでそれ言うと自意識過剰って言われるよ(^^)

600 名前: no name :2014/04/17(木) 00:41:04 ID:OuoK6de3

>>595
ハクさんレスラーだったのかよw

601 名前: no name :2014/04/17(木) 01:02:05 ID:schkCmFX

ミクは戦闘描写禁止なのにB★RSはいいのかって思ってたらあれ別人だったんだな

602 名前: no name :2014/04/17(木) 01:50:05 ID:+6D/BULm

>>601
そしたらあるMMD動画が「権利者の申し立て」で駆除されてるだろ?

603 名前: no name :2014/04/17(木) 02:18:13 ID:yKSfk82d

DIVAの新作では刀で斬り合ってたぞ

604 名前: no name :2014/04/17(木) 02:23:32 ID:tQxOgn62

ミク本人でないならば、そっくりさんやコスプレなら戦闘描写してもOK

605 名前: no name :2014/04/17(木) 06:18:23 ID:GqNmDF7T

スマブラ方式か

606 名前: no name :2014/04/17(木) 07:46:06 ID:aWCyJ/fm

ずっとAI最大相手で戦ってたけどレベル下げてみたんだ
そしたら打撃が入ってもう感激。奥さん起き攻めの下段弱キックが入りましたよ。
ゲシッですってこれがヒット音ですよ。

607 名前: no name :2014/04/17(木) 08:40:44 ID:Vnf0dbb3

β版だけどSS6黒子公開来たな

608 名前: no name :2014/04/17(木) 10:12:11 ID:4wNYohCY

どれが通所技なのか、仕様.システム.F とか全然分からない中 原作再現を、
エス氏にお願いされたら作る氏は エス氏にメロメロなんだなと思った

609 名前: no name :2014/04/17(木) 10:30:29 ID:o7/Zm/GM

別人だったなんて失望しました
みくにゃんのファンやめます

610 名前: no name :2014/04/17(木) 10:48:47 ID:mtnhkTCs

wikiの飯綱落を使う忍者欄に無いがオリキャラの服部きよしの
竜巻おろしって技もそうじゃないかな。

611 名前: no name :2014/04/17(木) 12:53:36 ID:h7JWKAT9

格ゲーで一番使えない通常技は近立中Kで決まりだよな

612 名前: no name :2014/04/17(木) 13:06:47 ID:ANdqeLdv

そんなのキャラによるだろう
アレックスがキャンセルで連続技に出来るのは立ち中Pか近立ち中Kだけで
立ち中Pはしゃがみに空振りしやすいのでコンボの要だぞ

613 名前: no name :2014/04/17(木) 13:08:40 ID:wWM31BM3

6ボタンなら地上技より空中技のが死に技出来やすい気がする

614 名前: no name :2014/04/17(木) 14:54:00 ID:tRO/cUFi

4ボタンのKOFですらこれ一つだけ使ってればいいんじゃねって事になってたりするからなぁ空通常技

615 名前: no name :2014/04/17(木) 14:56:07 ID:9FU6DJHk

そもそも遠近で技が切り替わるゲーム嫌い

616 名前: no name :2014/04/17(木) 15:14:07 ID:Q1/EmcXp

サイキックフォース?

617 名前: no name :2014/04/17(木) 15:43:01 ID:mtnhkTCs

>>615
中途半端に離れてるのに近距離が出てスカったりする事もあるもんな。
どっちがでるか見極めるのも技術かもしれないが微妙なストレスになることがある。

618 名前: no name :2014/04/17(木) 15:46:43 ID:id2pmaFx

接近戦は自動追尾するバーチャロンは許されたか

619 名前: no name :2014/04/17(木) 18:40:27 ID:S37rwyLd

>>614
一応パンチキックによって空対空、空対地の用途が違い、そして弱強によって発生が違うから使い分けがある

620 名前: no name :2014/04/17(木) 19:03:44 ID:mtnhkTCs

KOFの空中技はふっとばし含めてだいたい3種類ぐらいを使うキャラが多いかね。
めくり、空対空、飛び込みみたいな用途別で。

621 名前: no name :2014/04/17(木) 20:25:31 ID:pYitEi6w

(…えますか?聞こえますか?プレイヤー操作で動画をうpしてる人、聞こえますか?)
(デミウルゴス7pと戦うのです)
(私の世界のネットではニコニコにコメントできません)
(いいですか?デミウルゴス7pと戦うのです)
(あなたが世界をををををを……)

622 名前: no name :2014/04/17(木) 20:29:04 ID:NxcwnFN/

なんでここでリクするんだろう

623 名前: no name :2014/04/17(木) 23:01:50 ID:XNbpayxq

これ元ネタなんだっけ
素直に言うことを聞く気になれない口調だよなw
ドラクエかな

624 名前: no name :2014/04/17(木) 23:17:41 ID:awom4gMH

本人は面白いと思っているんだろう

625 名前: no name :2014/04/17(木) 23:27:24 ID:tSdZz1Kd



名にかのkまいGAMEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

626 名前: no name :2014/04/17(木) 23:47:46 ID:GTsLA+6e

車投げるとこでワロタwwww
中華製なのに春麗いねーのかよw

627 名前: no name :2014/04/17(木) 23:59:13 ID:4ukRZYqT

サクラカ氏のプレイ動画だからだいぶ前に話題になったよ
そういえばこの前IF氏が限定公開したキャラの原作ゲームのプレイ動画もあったっけ



628 名前: no name :2014/04/18(金) 00:10:10 ID:3Uj0YhWn

>>627
おもしれwww
なんか美少女ザンギの技が多彩で楽しそう

629 名前: no name :2014/04/18(金) 00:16:05 ID:2RkqyRa+

>>625
アイヤーの人と浮き輪の人にぜひともmugen入りしてほしいw

630 名前: no name :2014/04/18(金) 01:30:58 ID:goGf/Guv

>>625
中ボスらしき超サイヤ人ぽい人のコンボが世紀末すぎんだろwあとマリオw
wikiに載ってるのは孫悟空とケン(赤い胴着のアイツにあらず)だけど
MFGで調べてみたら他にも何人かmugen入りしてるみたいでびっくり

631 名前: no name :2014/04/18(金) 09:14:53 ID:qDR1ZuKZ

どっかで聞いたような声だ

632 名前: no name :2014/04/18(金) 10:34:33 ID:qNpBFP/K

>>625
どう見ても一般人のオッサンじゃねーかw

633 名前: no name :2014/04/18(金) 11:27:15 ID:Jq74e/CF

浮き輪の人の発想は評価したいw

634 名前: no name :2014/04/18(金) 20:44:12 ID:txzPrZto

蜂百合です
パラセ用AIに酷い不具合があったので修正しました
コピペミスで食らい中の落下速度がおかしく…
申し訳ありませんがDL済みの方は再DLをお願いします

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

635 名前: no name :2014/04/18(金) 20:53:45 ID:qNpBFP/K

更新お疲れ様です

636 名前: no name :2014/04/18(金) 21:34:03 ID:gF3uHjcU

>>579
先ほどDLさせてもらいました!
ありがとうございます
特に問題なさそうです

ただ、要望としてなのですが
・AIレベルをもっと細分化
が欲しいです

例えばアーマースイッチとか・・・

637 名前: no name :2014/04/18(金) 22:52:21 ID:KQsTvzWh

>>636
それはアーマーレベルの設定でいいんでなかろうか。
というか、個別に強すぎる項目とかあるならちゃんと言ってくれないと
曖昧だと希望通りの調整きかんよ、というAI製作側の愚痴。

638 名前: no name :2014/04/18(金) 23:07:56 ID:C3FA7eAv

かっこいい…
http://www.1999.co.jp/blog/140408

639 名前: no name :2014/04/18(金) 23:35:40 ID:oTlLqHsI

>>634
乙です
あれそういう仕様じゃなかったのかwww

640 名前: no name :2014/04/18(金) 23:38:41 ID:geXoLZ7f

ずっと前の事だけど、公開された直後に2chの方で落下速度2重になってて、コンボ入らんとか言われてたなぁ

641 名前: no name :2014/04/18(金) 23:44:32 ID:Lbks5xjP

こっちは全然気が付かなかったのに

642 名前: no name :2014/04/18(金) 23:49:37 ID:cHOJt/x7

両方見てるが、とっくに誰かが報告済みかと思ってたw

643 名前: no name :2014/04/18(金) 23:53:40 ID:DJPVOJUa

銃駆のキャラ取れなくなってる?俺だけ?

644 名前: no name :2014/04/19(土) 00:02:52 ID:hgLBPADJ

>>643
cid-の部分を
onedrive.live.com/?cid=
にして、.office以降を削除すれば繋がるかと〜

パラセのミスはコモンだったのでチェックすらしていませんでした…

645 名前: no name :2014/04/19(土) 00:11:32 ID:PpNDrksC

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART41】

646 名前: no name :2014/04/19(土) 00:40:40 ID:7ACIz0Rr

>>643
サービス使用不可
あとで試せって書いてあるし一時的なんじゃね

647 名前: no name :2014/04/19(土) 00:58:48 ID:Ic/wz5uw

スカドラのURLコピー⇒officeのところをskydriveかonedriveに変更
これでおk

648 名前: no name :2014/04/19(土) 01:06:15 ID:y2uupbmJ

>>646
SkyDriveがOneDriveになってるのにURLが古いままだな。

649 名前: ケットシー :2014/04/19(土) 01:51:05 ID:Vs8ZvgkT

 銀槍虎更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3225308
 前回ほどよく苦戦できるくらいの強さと感想いただけたのであとはエフェクト、イントロ(アイデェアが浮かべば)

650 名前: shao :2014/04/19(土) 07:46:56 ID:JeuuIbLR

586氏天野美汐のAIを作成しましたので、公開しました。
あと、EFZキャラの開幕前行動に不具合があるキャラも今したので全キャラその部分を見直し、修正したあります。こちらは修正パッチという形で配布いたしますので、お手数ですが私のAIに上書きしてください。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>636
ご要望としては、コンフィングに無銘(伍)や無銘(極)のようなアーマー技の使用頻度を別途設ける、と言うことでいいのでしょうか?
それでしたら対応させていただきます。
ただ、常時アーマー仕様にしろ、というような強化改変でしたら申し訳ありませんが(技術的に)不可能だとお答えさせていただきます…。

651 名前: no name :2014/04/19(土) 10:51:42 ID:xoGdnq9Q

>>647
未だURLが古いままの人がチラホラいるよね。確かカワイマンとか作ってる人もそうだった様な

652 名前: no name :2014/04/19(土) 11:35:54 ID:D9bU4BnW

>>650 636です

そうですね
強化改変ではなくむしろ弱体調整という形になると思います

653 名前: shao :2014/04/19(土) 13:47:30 ID:ZREAyq7V

>>652
了解いたしました。
次回更新時までに色々と調整しておきます。

654 名前: no name :2014/04/19(土) 16:09:59 ID:D9bU4BnW

>>644のおかげでCameron氏のスカドラ行けるようになった!
ありです!

と思ったらウィルススキャンできないとかでDLできないぇ

655 名前: no name :2014/04/19(土) 16:21:22 ID:m+d5wR0F

sageろドカス

656 名前: sage :2014/04/19(土) 16:46:18 ID:jk3ee4ZC

sage落ちsage着けsage

657 名前: no name :2014/04/19(土) 16:57:15 ID:nbUc/KwV

セーラームーン「ageた奴は月に代わっておしおきよ!」

658 名前: no name :2014/04/19(土) 17:16:27 ID:+RkQfRei

セーラームーンとプリキュアで世代が別れるな

659 名前: no name :2014/04/19(土) 17:38:39 ID:ovC6jtzR

なのは・・・

660 名前: no name :2014/04/19(土) 17:50:30 ID:F6NJE88Y

月を見る度思いだせ

661 名前: no name :2014/04/19(土) 17:59:57 ID:S+hfaWhU

月夜にあがけ

662 名前: no name :2014/04/19(土) 18:02:52 ID:v++pBl4f

ガンダムXが出てくる

久々に書き込むとsageが外れてる事がまれによくあるらしい(リアル話)

663 名前: no name :2014/04/19(土) 18:10:23 ID:29ZStfs2

僕は間のおじゃ魔女世代です(半ギレ

664 名前: 斑鳩 :2014/04/19(土) 18:30:50 ID:aHBprZvz

カースヘッドを公開、ラムダとヴリトラを更新しました。┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

やはりというか何というか、専用武器の攻撃力1.44倍とバーサークのアーマーが非常にエグい。

665 名前: no name :2014/04/19(土) 18:53:11 ID:XLjxQOP7

ナージャ世代です

┗|┳|┛<ウオオオォォおつ!!!

666 名前: no name :2014/04/19(土) 19:01:24 ID:x6Ij+KwX

mugen アルで昇華143



対戦相手
エルザ・スカーレット 製作者:LegendTTA氏
ヴァディス&シエラ 製作者:IF氏

対戦&サバイバルの相方
絵里ンギ 製作者:つきむ氏 AI:青豆氏L3

667 名前: no name :2014/04/19(土) 19:06:01 ID:KF2n0TP1

>>666
アル以外のキャラ操作して戦うの久しぶりに見た。

668 名前: no name :2014/04/19(土) 21:19:38 ID:aQu0RpPq

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

669 名前: no name :2014/04/19(土) 22:00:32 ID:NMcxpbGG

清清しいほどロックハワード
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/22/23833.gif

670 名前: no name :2014/04/19(土) 22:27:51 ID:m+d5wR0F

>>699
何のキャラコレ?

671 名前: no name :2014/04/19(土) 22:50:52 ID:J5AN3UaH

ロック

672 名前: no name :2014/04/19(土) 23:02:22 ID:3P8EEtA/

海外GBAのベルトゲーGEKIDOの主人公だな。確かTETSUO
大分前からMUGENにもいる

作ったところはMUGENでも数キャラいるシャドウファイターの所。
シャドウファイターがそもそも何か分からないってのは禁句

673 名前: no name :2014/04/19(土) 23:13:40 ID:x6Ij+KwX

http://mugenguild.com/forum/topics/tetsuo-updated-6172013-gekido-151436.0.html
http://www.youtube.com/watch?v=EQH5B9L0kho
全然ロックじゃないじゃん

674 名前: no name :2014/04/19(土) 23:21:18 ID:7ACIz0Rr

ベルトアクションなのに格ゲーらしい動作してて良いねぇ。
普通ベルトアクションからキャラ作ろうとすると下段とかガードとか
動作足りてなくていまいち面白くないキャラになりがちなんだよな(経験者)

675 名前: no name :2014/04/19(土) 23:43:44 ID:xoGdnq9Q

TETSUO(テツオ?)ってベルトゲーのキャラだったのね
まるるんの人のは知ってたけど他の人も作ってたのか。元ゲーも気になるな

676 名前: no name :2014/04/20(日) 00:02:14 ID:U+vqzV0m

レビューサイトによるとそれほど面白くはないとか

677 名前: no name :2014/04/20(日) 00:25:45 ID:GWmZt65f

>>674
下段やガードといった格ゲーらしい動作は原作にないし描いた物かと。
動画のしゃがみキックはジャンプキックの動作をちょっと直した物だろうね。
これぐらいの修正なら簡単だからどんなゲームでも出来なくは無い

下段攻撃、ガードがあるベルトゲーも
シャドウフォースとか三国戦紀とかあるんだけど
マイナー気味でそういうちゃんと作れそうなのはあんまMUGEN入りしない。

678 名前: no name :2014/04/20(日) 01:05:50 ID:lTG2ERKQ

>>676
そうなのか…
そういやシャドーフォースのキャラはmass氏が一体作ってたね
三国戦紀のは貂蝉と馬超孟起氏の呂蒙がいたと思う

679 名前: no name :2014/04/20(日) 01:16:41 ID:4/dqNz3z

格ゲー寄りのベルトスクロールと言えばマッドストーカー
後継になるガーヒーもそんな感じだしな

680 名前: no name :2014/04/20(日) 09:37:00 ID:/VAAw7h/

有名所でしゃがみがあるといえばD&Dかな
実際、MUGENでも何体か作られてるし

681 名前: no name :2014/04/20(日) 10:01:42 ID:nFGk1F+y

ドラゴンズクラウンは?

682 名前: no name :2014/04/20(日) 11:10:11 ID:lTG2ERKQ

>>679
何気に制作があすか120%の会社なんだよね。相殺が鍔迫り合いみたいで熱かった
PS版だとボス機体が使える裏技があったっけなぁ
吸い込んで(投げ間合いとかじゃなくて文字通りの意味で)サバ折りをかます機体がお気に入りだった

683 名前: no name :2014/04/20(日) 11:44:53 ID:4/dqNz3z

>>682
対処わかんないとあの投げとブラックホールで延々とハメられ続けるから困る
ほぼほぼ格ゲーしてる対戦モードもあるから作られてもいいんだろうけどなぁ

684 名前: no name :2014/04/20(日) 12:25:25 ID:P5vraFLz

ノイズファクトリーのガイアクルセイダースも良作だった
このポニテチャイナ生足の色っぽいキャラが作られて欲しい



ラスボスは作られてるけどめちゃくちゃ強い
http://www.youtube.com/watch?v=NpTXVu7BYtw
http://www.youtube.com/watch?v=k_d7dWejxsw

685 名前: no name :2014/04/20(日) 13:33:46 ID:kPEzpghY

シオンが大活躍してるトナメって何か無い?銃娘トナメはもう見たんだけど大体どの大会でもいまいち上位に行けないのが多くて・・・

686 名前: no name :2014/04/20(日) 13:47:22 ID:g5ku1UdQ

>>685


最初に言っておくけどこの大会のシオンは「次鋒」なんだよ・・・「次鋒」なのに明らかに強さが・・・

687 名前: no name :2014/04/20(日) 13:49:54 ID:03uU4V0y

>>685
「作品別Reトーナメント」


シオン活躍してるけど、この大会を見終わる頃には ××のファンにされてしまう恐ろしい何かを秘めた動画なので自己責任で見てくれ

688 名前: no name :2014/04/20(日) 15:08:30 ID:vGsWKOy6

リロードしてから書き込もう(提案)

689 名前: no name :2014/04/20(日) 15:21:14 ID:9V07qitL

俺の作った大会で大活躍していたカスタムロバやん
それでも、NBCロバやんと比べるとあまり印象に残らないのが残念

690 名前: no name :2014/04/20(日) 15:37:25 ID:ugw5vJJW

NBCロバートかっこいいからな

691 名前: no name :2014/04/20(日) 16:08:12 ID:vGsWKOy6

NBCロバートとかもう龍撃拳と龍牙使わないとか別人やん……
ガイルやん

692 名前: no name :2014/04/20(日) 16:31:51 ID:bbFzm0u7

隙の少ない下段龍撃閃は上下の撃ち分けが技巧派って感じで嫌いじゃない
でも龍牙はあって欲しかったね
龍斬翔は威力と気絶値に優れる連続技専用か龍神脚でキャンセルでよかった
見た目が完全にサマソ化したのもマイナス点

693 名前: no name :2014/04/20(日) 16:32:01 ID:IbNHVffx

同じステート内でアニメを繰り返して多段ヒットさせてる技の
三段目からコンボするとかAIにどうやって認識させればいいんや……

694 名前: no name :2014/04/20(日) 16:33:10 ID:U+vqzV0m

>>693
time判断かなぁ もしくは新規に変数一個使う

695 名前: no name :2014/04/20(日) 16:35:20 ID:xrEOrOGr

>>693
Timeで判断,HitCountで判断,変数で判断etc…
お好きなものをどうぞ

696 名前: MANDA :2014/04/20(日) 17:15:55 ID:Wkft3wzW

何をトチ狂ったのかこんなものを作ってしまったので宣伝。
【MUGENキャラ作成】Goat Simulator in MUGEN 【ヤギ】

697 名前: no name :2014/04/20(日) 17:46:55 ID:2SjO7HLG

bit演算の処理がwinmugenとmugen1.0で違うってこれマジ?

698 名前: no name :2014/04/20(日) 18:13:00 ID:KAySenWs

最近色んな所のmugen動画に「淫夢」タグつけてまわっている
タグ荒らしがいます。
見つけたらすぐに消しておきましょう。

699 名前: no name :2014/04/20(日) 19:26:12 ID:regUM78q

mugen動画だけじゃないから
タグ荒らしツールのせいらしいよ

700 名前: no name :2014/04/20(日) 20:18:04 ID:9V07qitL

>>699
ま た 運 営 か

701 名前: no name :2014/04/20(日) 20:38:49 ID:Wlil6kIU

ツールって・・・そのおバカな開発意欲を他に回せねえのかね

702 名前: no name :2014/04/20(日) 20:43:48 ID:MiuI4OF7

これか

703 名前: no name :2014/04/20(日) 20:53:44 ID:KAySenWs

>>702
これはひどい

704 名前: no name :2014/04/20(日) 21:41:25 ID:hf2c3Vth

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1394373540/l50
ん?

705 名前: no name :2014/04/20(日) 22:13:35 ID:3aY6O2NB

ツール作者・使用者じゃなくて運営が悪いと言い出すのがどうしようもない

706 名前: no name :2014/04/20(日) 22:18:15 ID:rrxhz8jb

>>705
退会ユーザーの動画を消さなかったり、他国語ページでつけられたタグを隠したり、荒らし対策がろくにできないからだろ。

707 名前: no name :2014/04/20(日) 22:50:22 ID:AYGKw48e

泥棒が入りたいと思うような家なのが悪い!

708 名前: no name :2014/04/20(日) 22:50:56 ID:MiuI4OF7

電子レンジで猫を乾かしちゃダメって
書いてないのが悪い

709 名前: no name :2014/04/20(日) 23:01:52 ID:IbNHVffx

それデマらしいよ
そんな裁判起こった記録どこにもないってさ

710 名前: no name :2014/04/20(日) 23:27:53 ID:P5vraFLz

猫を電子レンジでチンした事件は実在するけどね

711 名前: no name :2014/04/21(月) 00:05:46 ID:2PGeAwov

\イージスです/


712 名前: no name :2014/04/21(月) 01:26:51 ID:9RVmscvX

ちょっと意見聞きたいんだけど、MBのレデュースシステム搭載しようと思うんだけど
本体管理つまりdef-2に書いた方がいいのかね
それともhelper内でやった方がいいのか

helper内だとpersistentが使えるのが何かと便利そうだけど1Fの遅延問題がある
def-2だとpersistentが使えないから一度だけさせたい処理は何らかのtimeに頼らないと
いけなくなるのでどっちにすべきか、なかなか決めづらいんだけど

713 名前: no name :2014/04/21(月) 01:53:26 ID:7T2+49vX

>>712
与えるダメージを減らすのか食らうダメージ減らすのかどっち?
前者だとは思うけど
とりあえず前者だとすると
1Fが問題になるようなシステムじゃないとは思うけど、そのヘルパーはタゲ取らないからそっちのほうが問題じゃないか
タッグの時はオフってんならいいけど、そうじゃないなら本体のタゲを二重リダイレクトで確定しないといけないからWinMUGENだったら無理
それに飛び道具とかヘルパーがタゲ取ったらさらにリダイレクトしないといけなくなるし

ていうかpersistent必要なの?

714 名前: no name :2014/04/21(月) 06:26:11 ID:yAYdRybE

コマンド入力を検出するごとにVar()にnを代入、1フレごとに1減らしてVar()>0ならレデュース、じゃダメなん?

715 名前: no name :2014/04/21(月) 07:43:32 ID:SGn1wnkk

ターゲットをとってない相手のコマンド入力は認識することができないのよ

716 名前: no name :2014/04/21(月) 11:06:01 ID:2VkbTnoo

永続タゲ、永続タゲを使う

717 名前: no name :2014/04/21(月) 11:06:15 ID:rBqfpjfB

面倒だから食らった後ガチャガチャしたら回復する仕様に変更しよう

718 名前: no name :2014/04/21(月) 11:12:27 ID:L0XTuWqa

後者だけでええやん
有利解釈ってやつだ

719 名前: no name :2014/04/21(月) 11:32:38 ID:Hw0AlHEO

後者をやると面倒くさくなったプレイヤーにF1キー押されるリスクが跳ね上がるから嫌

720 名前: 712 :2014/04/21(月) 13:25:11 ID:9RVmscvX

>>713が最初何言ってるのか分からんかったが「相手がレデュースする」事を前提にしてるのね
当然といえば当然だけど

でも悪いんだが、俺のキャラはこういうシステムは自キャラに搭載する事で統一してるんだよ
だからレデュースシステムも、相手側にレデュースさせるのではなく
自分が食らっている時に自分がレデュースするシステムとして搭載する

もちろんmugenでは相手のdamage値を食らう側で変更する事は
できないので完全再現はできない
形だけできればいい、と思ってる
ガードゲージなんかも相手側でなく自分が背負う形で再現している

永久タゲ使えば再現できるが、バグは絶対に使わないし
そもそも俺のキャラは1.1専用だから使おうにも使えない

自分側に搭載するならどっちでもいいだろって言われるんだろうけど
まぁ一応聞いてみたって感じです・・・はい

721 名前: no name :2014/04/21(月) 14:57:23 ID:PAuTtgJf

1.1でも永タゲは残ってるでしょ

722 名前: no name :2014/04/21(月) 18:13:57 ID:mRiD8HQJ

やはりムエタイは最強であった…
ttp://majikichi.com/archives/8338292.html

723 名前: no name :2014/04/21(月) 18:19:57 ID:Hw0AlHEO

そんなショーっぽいのよりも
香港で爺さんが十代の強盗8人をボコした事件が衝撃だったぞ
タンフールーみたいな爺だったんだろう

724 名前: no name :2014/04/21(月) 18:47:25 ID:KAfbhZhc

えっなにそれは

725 名前: no name :2014/04/21(月) 19:10:52 ID:c4R/qpiX

老人だからって舐めてかかったら
ズボン降ろされて玉金にデコピンでもされたんじゃねえの

726 名前: no name :2014/04/21(月) 19:54:51 ID:d3o2wifa

BLACK氏が帰ってきたみたいで

727 名前: no name :2014/04/21(月) 23:22:42 ID:EfcLwLCT

シロト氏ドラノールに簡易とはいえデフォAIが付いたようなので
うみねこキャラだし、やってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1398089976_0.png

10P
二段ジャンプ、空ダ、体力吸収などがサポキャラ呼ぶ必要なく状態化している。
ノックス十戒で投げられると吸収でかなり回復されてしまう。
立ち下段の遠Cからもつながるので気を付ける。
まあ、ロートシュリュッセルに反撃していけばおk。
食らい抜けの吹っ飛ばしから拾われてボコボコにされることもあるので位置は常に確認

11P
タッチゲージ、パートナーゲージが常時最大で食らい抜けし放題
空中食らい抜け後の降り際、ガートルード呼び出し中などを摘んで投げる。

12P
常時シュトゥルム・ウント・ドラング状態で打撃も投げも飛び道具も通らない?
当て身属性の技ならいけるっぽい。オヤシロアッパーで。

728 名前: no name :2014/04/22(火) 00:45:42 ID:p75u8EBy

ドラノールってなんか面白いキャラやな
性能じゃなくコマ投げのボイスが

729 名前: no name :2014/04/22(火) 01:00:29 ID:QRBKCJmw

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART42】

730 名前: no name :2014/04/22(火) 02:05:52 ID:Jk3m1b/W

pprn氏の嫁増殖のテキストを参考に、ストUガイル(mimimi氏AI)を増殖させようとしたがうまくいかない。
カンフーを実験台にしたときは、分身達もきちんと動いて攻撃するんだが。
ガイルの分身達はなぜかその場から動かない。
相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだすけど。
待ちAIにしては、本体の動きと違う気がする。

731 名前: no name :2014/04/22(火) 02:40:26 ID:5+JJsXsA

>>728
ドラノールの中の人はキャミィと同じ人だからな
無駄に英語の発音がいい

デスデスデスデスデス!

732 名前: no name :2014/04/22(火) 06:13:32 ID:/qFxh/ws

>>727
エリカ使ってドラノールと戦うとは分かってるじゃないか。

・・・そういえばウィルはまだmugen入りしてないのか・・・
やっぱ最後の刃ゲーだからかなぁ

733 名前: no name :2014/04/22(火) 07:16:17 ID:e2qCqApu

アホ毛?赤く染めてるの?

734 名前: no name :2014/04/22(火) 13:34:18 ID:ksNQyYMn

ゆーとはる氏辺り作ってくれないかなーという勝手な期待

735 名前: no name :2014/04/22(火) 13:37:37 ID:ZretkMHr

>>730
中身見てないからしらんけどそもそもの待ちガイルの概念からして
その場から動かずに待つだけってのは挙動としては正しいんじゃね
ソニブが画面上に既に出てたら他のガイルもソニブ出せなくて
他の技だけでどうにかしようとしてるとかそのへんなんじゃ

736 名前: no name :2014/04/22(火) 15:04:39 ID:+SspXEtU

>>730
mimimi氏AIの中身見たけど、後退する記述がどこにも見つからなかったから本体も分身も正常に動いてるはず

737 名前: no name :2014/04/22(火) 15:10:50 ID:Jk3m1b/W

本体と分身のソニブは、
きちんと出てる。
しかし、本体が相手の攻撃で、
分身とは逆側に吹き飛ばされても
追いかけて来ない。
結果、本体が孤立する。

738 名前: no name :2014/04/22(火) 15:12:52 ID:gV/Dej5M

歩かないって事はコモンステートに手が加えられてるとかなんじゃねえの?

739 名前: no name :2014/04/22(火) 15:13:42 ID:5+JJsXsA

sageろドカス

740 名前: no name :2014/04/22(火) 15:20:00 ID:AqWJ+0hQ

本当に問題なのは最後の刃よりSP灰の方

741 名前: no name :2014/04/22(火) 15:25:42 ID:8Bjn4d+X

>>737
AIの思考に
・自分が分身である
・本体が孤立している
・以上の条件を満たすとき、本体を助けるような動きをする
というのを追記すべし。

742 名前: no name :2014/04/22(火) 15:43:24 ID:uYuLHL04

カンフーマンに入れたらちゃんと動いて、
ガイルに入れたらちゃんと動かないってことは、
単にガイル側の記述に分身の動きを阻害してしまう何かがあるってことでしょ?

743 名前: no name :2014/04/22(火) 15:49:55 ID:XHSpU39H

分身たちそれぞれが勝手に待ち戦法してるだけじゃねえの

744 名前: shao :2014/04/22(火) 16:10:24 ID:Eh4X1Hl0

586氏EFZキャラと月砂氏刹那のAIを更新しました。
新たに、月砂氏の御名方守矢のAIを公開します。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

745 名前: no name :2014/04/22(火) 16:12:18 ID:uYuLHL04

>相手が近づくと、その距離に応じた攻撃はだす
>本体が相手の攻撃で分身とは逆側に吹き飛ばされても追いかけて来ない

ってなってるから待ちガイルの動きとしてはむしろ正しいんじゃね?

746 名前: no name :2014/04/22(火) 17:11:46 ID:/qFxh/ws

>>734
ゆーとはる氏が譲治公開したときにツイッターで
「夢想曲キャラ今度魔女側じゃなくて引き続き人間側作ろうかなー」
みたいなこと言ってたからもしかしたら作られるかも・・・
でもそれだと確実に黄金モード付くから原作よりひどいことに・・・

>>733
なお一部からはイトミミズ言われてる模様
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%82%BA

747 名前: no name :2014/04/22(火) 17:29:51 ID:Jk3m1b/W

分身それぞれに、個別のAIをつけるべき?
例えば、分身三体の内、
一体に待ちAIをあて、残り二体は攻める
AIにするとかなら、バランスよく
なりそうなんだが‥…。
記述のやり方がわからない。

せめて、本体の周りに分身が
寄ってくるようにしたい。

748 名前: no name :2014/04/22(火) 18:05:17 ID:tIJSNCkJ

ナルトの話?

749 名前: no name :2014/04/22(火) 18:23:26 ID:2JJmj+p2

【MUGEN】一から始める草薙京 part.65 【プレイヤー操作】

750 名前: no name :2014/04/22(火) 18:31:57 ID:t+IckjKp

落ちこぼれのはずが
人柱力で血統がよくて、
なんかすごい人の生まれ変わりがどうした?

751 名前: no name :2014/04/22(火) 18:39:56 ID:Jk3m1b/W

ちなみに、このガイルズとカンフーメンを
タッグにして、相手も同じタッグにして、
戦わせてみたところ、
ソニブの嵐にカンフーメンが
ボロクソにされ、最後は
ソニブ同士の相殺合戦になったw

752 名前: no name :2014/04/22(火) 18:59:37 ID:+SspXEtU

pprn氏の嫁増殖法のファイルを見たところ、

;2.AI記述の位置を調べ、-1ステートにあった場合は -3ステートに移動させる。
; Helperは-1ステートを参照できないようです。-2ステートだとステート被奪取中も参照されるのでリスク高め。

って書いてあるからcmdファイルにあるガイルのAIを-3ステートに移動させたら
分身にAIが入るかも

753 名前: no name :2014/04/22(火) 19:18:29 ID:gV/Dej5M

ヘルパーにkeyctrl=1付ければ-1も参照しなかったっけ?

754 名前: no name :2014/04/22(火) 19:25:34 ID:x5fgCrw2

AIの歩きはcommonファイルに入ってることもあるから
移動してくれないってんならそっちが原因かも?

755 名前: no name :2014/04/22(火) 19:42:23 ID:JahzuZ2O

皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日はssw777様製作の浦飯幽助のAIパッチを公開しましたので
その宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf

また、ハイウェイスターとMVCいぶきも更新していますので合わせてどうぞ
特に、いぶきの方は一から作り直したのでDLし直してくださるとありがたいです。

756 名前: no name :2014/04/22(火) 20:52:43 ID:Jk3m1b/W

ガイルの本体と分身の動きの違いの原因がわかりました。

mimimi氏のAIには、ダッシュモード、アレンジモード、
待ちガイルモードの3つのパターンがあり、
分身達のAI設定が待ちガイルモード、
本体のAI設定がダッシュモードに
なっていたのが原因でした。
(どうりで本体だけが動きまわるわけだ‥…。)
自己解決したため、ご迷惑をおかけして
すみませんでした。
あと、こんなマヌケな私に色々意見をくださった方、
ありがとうございました。

ところで、このガイルズ、パッチ形式にして公開するのが
無難ですかね?
いろいろ調整したら、公開しようとおもうのですが。
でも、pprn氏の記述をいれただけのこのキャラ
を堂々と公開しても大丈夫なんですかね?

757 名前: no name :2014/04/22(火) 21:25:22 ID:5+JJsXsA

ここで聞かれても知らねーよとしか答えられん
mimimi氏とpprn氏に許可取ればとしか

758 名前: no name :2014/04/22(火) 22:05:34 ID:W9bFGsQE

としか(2個答える)

759 名前: no name :2014/04/22(火) 22:21:32 ID:Jk3m1b/W

ストUガイルの製作者、MASA@DAS氏は、
改変、公開にかんして規制は無い事を
氏のキャラサイトにて確認。
mimimi氏AIのリドミにて、同じく規制が無い事を確認。
pprn氏のテキストを読んだところ、テキストの最後に
「キャラ製作者様、特殊カラーの強化方法の一つ
としていかが?w」と書いてあり、特に規制は無いですね。
少し調整したらキャラごと公開します。

760 名前: no name :2014/04/22(火) 22:22:12 ID:79+OlhN2

「mimimi氏とpprn氏に許可取れ」の一個だろ

761 名前: no name :2014/04/22(火) 22:40:45 ID:4UnwD37H

ウィップのAI更新しました
立ち回りと起き攻めの調整だけ行いました

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

>>755
おつですー。

762 名前: no name :2014/04/22(火) 22:40:51 ID:IgPgOfjH

どうしたぽまいら?チ○コいきり立てて(´・ω・`)?

763 名前: no name :2014/04/22(火) 22:41:38 ID:2K3vUrmN

初めまして。国士無双と申します。
猫飯様製作のペルゼイン・リヒカイトのAIの宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=D11D321987440F83&id=D11D321987440F83%21105

初めて作ったAIのため、至らない点もあるかと存じますが、
よろしければDLして頂けるとありがたいです。

よろしくお願い致します。

764 名前: no name :2014/04/22(火) 22:49:30 ID:BSFEUaHk

>>746
それで相棒は「絶壁さん」だっけ
でも同一人物であるはずの○○は作中トップのたゆん乳なんだよな
あれ偽乳なん?

765 名前: no name :2014/04/22(火) 23:21:58 ID:c0xkyCGP

そうだよ

766 名前: no name :2014/04/22(火) 23:26:24 ID:Jk3m1b/W

ガイルズを小物ロダにうPしました。

767 名前: no name :2014/04/23(水) 00:01:14 ID:IQcS5Eqk

mugen アルで昇華144

768 名前: no name :2014/04/23(水) 00:07:20 ID:dlP4WBhG

>>763

面白いキャラですが
フライングしやすいかもしれないです

769 名前: no name :2014/04/23(水) 12:18:19 ID:0WWzX5Xr

久々にグルーヴの項目が更新されてたけど、KがPと並んで最弱ってどういうことなの

770 名前: no name :2014/04/23(水) 12:33:29 ID:nPLIUrT/

最弱でもSよりは人気あるだろうな

771 名前: no name :2014/04/23(水) 12:39:50 ID:Uo9cuGdf

今カプエス2が盛り上がってる所のプレイヤーは全員、前転キャンセル無敵付加必殺技をほぼ100%で出来るようになってるとか?

772 名前: no name :2014/04/23(水) 12:51:49 ID:Wb1Bfzpg

研究でSが最弱から脱したとか書いてあるけどその研究内容書いて欲しいなw

773 名前: no name :2014/04/23(水) 15:56:09 ID:y7llrDC1

P,Kあたりが前キャンできないのと立ち回り性能的に
Aのオリコンに対応するのがしんどい…っていうのは
既に3年ぐらい前に言われてた話ではある

Sの強みもLv1が強いキャラじゃないと悲惨としか言いようがないし
単なるグルーヴの強さの序列というよりはキャラ選とレシオ配分との
合わせやすさの面でPやKは高レシオにしてワンチャン事故待ち…みたいな
状況になりやすいから使いづらいという感じだとは思うが

774 名前: no name :2014/04/23(水) 16:36:20 ID:CLjJOZ1Y

レベル1超必が使い放題って聞いたら普通最強って思うやん?素敵やん?

775 名前: no name :2014/04/23(水) 16:40:48 ID:SracIedW

なお

776 名前: no name :2014/04/23(水) 16:40:53 ID:48EDIxt8

>>755
おお、まさかのssw777氏幽助か
「大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル」に出ていたあの幽助についに外部AIが出来たとは
ペパーミント氏いいゾ〜 もっとやってくれ〜!

777 名前: no name :2014/04/23(水) 18:48:06 ID:Wb1Bfzpg

KOF11って全然動画ないな〜

778 名前: no name :2014/04/23(水) 18:49:36 ID:m47MnxiG

11は結構大会動画なかった?
12はかなり少ないけど

779 名前: no name :2014/04/23(水) 19:06:50 ID:fQspz46H

>>761
乙です

config.txtに本来のステートが入っていないようです

780 名前: no name :2014/04/23(水) 20:03:29 ID:Eu4qUiHP

サクラカ様作 小和田奈々用AIを公開しました
あと久美AIも色々調整したのでこちらもよろしければどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

781 名前: no name :2014/04/23(水) 20:32:22 ID:hzuGDv8d

ストーリー動画スレの方もだけど、お前らsage進行くらい守れwwww

782 名前: no name :2014/04/23(水) 20:32:22 ID:8XYAujKD

幽白FINALはドットちっちゃいのが残念だね

783 名前: no name :2014/04/23(水) 20:41:54 ID:HzZC8uxZ

>>779
本来のステートが入ってない、とは具体的にどのような問題が発生したのでしょうか?
こちらで不具合を確認出来なかったので、お手数を掛けますが教えて頂けるとありがたいです

784 名前: no name :2014/04/23(水) 20:58:01 ID:WlOIBGSp

>>774
一部除いて通常必殺技のようなダメージと性能だもんなLv1超必…

785 名前: no name :2014/04/23(水) 21:01:17 ID:LccEgc+p

AIがtrigger1=p2movetype!=Hしていしても
仰け反り中に投げに行っちゃう現象に悩まされてるんだけど
-3に置いてるせいなんかな……マジで原因が分からん

786 名前: no name :2014/04/23(水) 21:06:09 ID:osFc8j+U

triggerall=p2movetype!=H
triggerall=enemynear,stateno !=[130,152]
triggerall=!numtarget
triggerall=!moveguarded

など思いつく限りのトリガーを列挙するとか

787 名前: no name :2014/04/23(水) 21:07:18 ID:LhKTyKtU

自分のうpした最新動画の再生数やコメント数は毎日チェックするよな?
ツイッターとかで検索とかもしちゃうよな
たまにぐぐってみたりもするよな
ヒマな時は自分の動画見ちゃうくらい面白いよな
でも伸びねぇよな

788 名前: no name :2014/04/23(水) 21:11:44 ID:/u9HEiZO

単純に相手に原因があることもあるから

789 名前: no name :2014/04/23(水) 21:12:18 ID:HzZC8uxZ

triggerの文字がtrigeerなどと間違ってないか確かめてみるとか

790 名前: no name :2014/04/23(水) 21:13:02 ID:91OWwEEC

カプエス詳しくないけど
普通の必殺技みたいな性能だとすると
それに暗転が追加されるから実質普通の必殺技より性能低くない?それ

791 名前: no name :2014/04/23(水) 22:12:09 ID:fQspz46H

>>783
キャラ本体のconfig.txt内のstatedef5900以降の記述です

792 名前: no name :2014/04/23(水) 22:43:12 ID:HzZC8uxZ

自分のAIパッチはキャラ本体のconfig.txtを全くいじって無いので、
失礼ですがパッチの当て方を間違ってはないですか?

793 名前: no name :2014/04/23(水) 22:55:09 ID:48EDIxt8

>>782
そうだ、サイズ拡大という手があ(ry

794 名前: no name :2014/04/23(水) 23:01:20 ID:+fbEgbrg

いや、リサイズからの書き換えという手も

795 名前: no name :2014/04/23(水) 23:07:24 ID:LccEgc+p

解像度がそこそこの幽遊白書格闘の章のドットを使えばいいだけなのでは……

796 名前: no name :2014/04/23(水) 23:56:36 ID:IQcS5Eqk

http://mugenguild.com/forum/topics/cvs-yusuke-urameshi-yu-yu-hakusho-157179.0.html
これかな?

797 名前: no name :2014/04/24(木) 00:09:07 ID:yFX455aS

何でもあるなぁ、ネッ広

798 名前: no name :2014/04/24(木) 00:41:25 ID:qpA+VKQs

ここでも2月ごろに話題に挙がったの見たよCVS幽助
これ多分格闘の章を描き直したものだよね
格闘の章はFINALよりは大きいけどそれでもSFCだから
アーケード作品よりは小さいんだよね。
FINALは枚数増えてる分さらに小さいし

799 名前: no name :2014/04/24(木) 02:54:12 ID:QapjpVmG

SFCゲーキャラはMUGENの画面縮尺を
縦に合わせた場合1.2倍 横に合わせた場合は1.25倍表示で
ちょうどよくなるからね

800 名前: no name :2014/04/24(木) 04:27:28 ID:yFX455aS

因みに件のssw777氏はFINALのドットをさらに0.9倍にしてる模様

801 名前: no name :2014/04/24(木) 10:44:47 ID:Krf+kdvD

空中で霊丸撃ち続けて宇宙旅行できる魔人幽助がいるゲームか

802 名前: no name :2014/04/24(木) 17:50:56 ID:o3CCdr0n

まさかこのキャラにAIが出来るとは・・・

803 名前: no name :2014/04/24(木) 19:07:29 ID:XBG/yURE

リドミに作りたいとは
あったなあ

804 名前: no name :2014/04/24(木) 19:09:51 ID:D5+TH/9e

ZAI氏粘着がwikiにも来てるな。
あそこまで行くともう病的だな・・・。

805 名前: no name :2014/04/24(木) 19:55:23 ID:eAKByn8E

>>804
ZAI氏は生命活動を停止…死んだのだ

806 名前: no name :2014/04/24(木) 20:29:17 ID:c5oBLqMb

>>792
ウィップのAI適用時のファイル構成が本体側のコンフィグを参照せず、
AI用コンフィグにも該当項目が無いためゲージ有無などが設定出来なくなっているという状態です

807 名前: no name :2014/04/24(木) 21:01:06 ID:nF97S35m

音沙汰ないから殺しちゃうのっていかがなものと思う

808 名前: no name :2014/04/24(木) 21:14:34 ID:gn0Unoz9

>>807
野郎オブクラッシャー!!

809 名前: no name :2014/04/24(木) 21:16:03 ID:+yRutllm

その考え…!人格が悪魔に支配されている!

810 名前: no name :2014/04/24(木) 21:23:13 ID:D5+TH/9e

絶望病患者かもしれん。

811 名前: no name :2014/04/24(木) 22:13:43 ID:TAjCxF5e

折角なので久しぶりに貼ってみる
BASARA大谷×霊夢なアレンジキャラ作ったので良ければどうぞ

812 名前: no name :2014/04/24(木) 22:33:20 ID:uLUfyD8d

>>806
ようやく何が悪かったかわかりました 理解力がなくてごめんなさい…

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

本体のconfigをAI適用時にも反映されるよう修正したので, 再DLお願いします

813 名前: no name :2014/04/24(木) 22:33:41 ID:DZYrJ7/6

しねばいいんでしょう?
しねないんでしょう?

814 名前: no name :2014/04/24(木) 22:45:44 ID:s19GpCve

ちねばいいのに

815 名前: no name :2014/04/24(木) 22:48:59 ID:yFX455aS

風雲拳、それは

816 名前: no name :2014/04/24(木) 22:59:45 ID:X8MenmI3

風雲黙示録〔完〕

817 名前: no name :2014/04/24(木) 23:01:59 ID:f3S9zkRk

ガルフォード公開しました。よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/

818 名前: no name :2014/04/24(木) 23:40:03 ID:CMAgIcxH

>>817
乙、早い
マシンガンドッグを背面当てすると相手が浮く?
リリスのミラードールで相手を挟んで屈弱Pを早く連打してると
少しずつ分身との動作のタイミングがずれていって相手が離れていくのは仕様でしょか?
ザベルのスカルスティングが地上で生で出せない…腕の問題だろうか

819 名前: no name :2014/04/25(金) 00:58:25 ID:LOlbQBuC

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【FINAL】

820 名前: no name :2014/04/25(金) 00:59:54 ID:en1WUhPW

>>802
改めて見ると、このキャラは名前以外割と普通だな

821 名前: no name :2014/04/25(金) 01:28:05 ID:QDWAwoKc

普通って単語の意味を忘れそうだ。

822 名前: no name :2014/04/25(金) 05:56:05 ID:eMud2fNT

>>796
外人が5年ぐらい前からメガドラ版(多分)のグラを書き直したのを製作中だが、これは別か
もうエタってんのかな

823 名前: no name :2014/04/25(金) 06:10:29 ID:JQBBjaER

初AI
改変自由らしいのでor2=3氏豪鬼のAIを公開しました

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/574/GoukiHD_AI.zip

824 名前: no name :2014/04/25(金) 09:38:36 ID:+jBPdy0c

シャイニングシリーズのキャラが集う(?)格ゲーのロケテもう始まるのか キャラセレ画面見た感じ、10キャラか
http://www.famitsu.com/news/201404/24051702.html

825 名前: no name :2014/04/25(金) 10:08:08 ID:jhPauWI+

>>820
まぁミスター師範ほどにははっちゃけていないな。
改変キャラとして普通にありそう。

826 名前: no name :2014/04/25(金) 11:03:17 ID:emasmC9p

改変も度を越えれば見事なオリキャラになるからな

827 名前: no name :2014/04/25(金) 11:03:35 ID:hP+SSgx/

>>824
俺以外でまわりに期待してる人が一人もいなくて泣ける

828 名前: no name :2014/04/25(金) 11:59:16 ID:KJUNSpTm

どうせ フォースは ハブられる

829 名前: no name :2014/04/25(金) 12:46:08 ID:hP+SSgx/

フォース……
フォースwwww

830 名前: no name :2014/04/25(金) 13:06:18 ID:2j2D7Hfx

>>818
前者2つは修正更新しました。
スカルスティングは自分では普通に出るんですが出しにくいですかね・・・。
ただ、原作より条件は緩くしてあるので現状維持でお願いします。

報告ありがとうございました。また何かあったらよろしくお願いします。

831 名前: no name :2014/04/25(金) 13:45:29 ID:FhoQp+uF

たしかに地上版スカルスティングを生で出そうとしても難しいね
出たように見えてもジャンプ移行から空中版が最速で出ただけみたいな

832 名前: no name :2014/04/25(金) 13:50:43 ID:jhPauWI+

>>830
ガルフォードダウソ。
ザベルについて818ではないですが、ちょっと出しにくいですね…。
サマソなどもそうですが最後レバー上入力で出す技は発動条件にジャンプ開始ステートの
state40からも出せるようにすると出しやすい。
要望ついでにヘルダンクでユートハル氏のとこにある番号も対応希望っす。

833 名前: no name :2014/04/25(金) 13:55:14 ID:HpIMBMHu

オンラインゲームのシャイニングフォースクロスエクレシアも出る幕はないな

834 名前: no name :2014/04/25(金) 15:01:17 ID:QDWAwoKc

シャイニングはPXZに出てたイクサしか知らんが出てないのね。

835 名前: no name :2014/04/25(金) 15:38:54 ID:o08jpyfL

>>827
そらまこの手のはスペジェネや電撃みたく出来が微妙なのばっか出てるからなぁ

836 名前: no name :2014/04/25(金) 15:54:37 ID:2j2D7Hfx

ご意見ありがとうございます。ザベル修正しました。
スカルスティングのみstateno=40からキャンセル可能に変更
ついでに地上スカルスティング、空中ダッシュからのレバー入れKの動作を修正
特殊やられに関してはゆーとはる氏の方で対応記述まで公開されているようですので、
特にこちらでは修正の予定はありません。ご了承ください。

http://ux.getuploader.com/misao_mugen/download/32/Zabel.zip

837 名前: no name :2014/04/25(金) 15:57:02 ID:xixZ6HkP

>>830
>>818と同じく、私もcmdにあるトリガーとリバーサルでしか思うようには出せませんね。
出しやすいように自分で弄るから現状維持でも不満はないんですけど、
原作より、って書かれるとさすがに気になります。
>>832が言っているような感じで、地上必殺技はジャンプの予備動作をキャンセルして出せるようになっていたはずなので。

838 名前: no name :2014/04/25(金) 17:14:07 ID:2j2D7Hfx

>>837
当時作った記憶で語ってしまいました。不用意な発言申し訳ありません。

839 名前: no name :2014/04/25(金) 17:41:32 ID:y1EZNKb7

789含むコマンドの技はジャンプ移行モーションキャンセルで出せるようにしておかないと生ではまず出せない技になるんで注意しよう

840 名前: no name :2014/04/25(金) 19:07:22 ID:wJf4p/yg

スマブラがアーケード化したらその他の同社キャラお祭りゲーはほぼ隔日に終わると思う

841 名前: no name :2014/04/25(金) 19:36:43 ID:QDWAwoKc

スマブラってどっちかっつうと身内でわいわいやるゲームのイメージが強いがそうでもないのか。

842 名前: no name :2014/04/25(金) 20:02:46 ID:5nGz+aCM

まあそういう風に遊ぶのが楽しいゲームだし、そういう遊び方の余地は残したほうがいいんだけど
桜井がお祭りワイワイで遊んでほしいと思って実装したシステムが「転倒」だからなw
ゼルダの伝説のプロデューサーの宮本にも「キャラ調整、ガチで対戦する人への配慮はした方がいい」みたいな意見言われてたのに
それを押し退けてのコレだから当時かなり叩かれたよな

843 名前: no name :2014/04/25(金) 20:39:30 ID:hP+SSgx/

ガンダムEXVSみたいに、2対2の設定でアーケードにスマブラが来たら…。
想像するだけでおそろしい…!

844 名前: no name :2014/04/25(金) 20:44:43 ID:aBkas718

>>842
転倒廃止と評価制(スペシャルボーナス)復活してくれたら
スマブラは特にいうことないな
後者は無いと一人用モード味気なさすぎでマジやる気しねえ

845 名前: no name :2014/04/25(金) 20:54:13 ID:+jBPdy0c

スマブラのメイン客層がゲーセンのレバー操作に慣れてるとは思えんから、アーケード化は不向きな気がする
専用のコントロラー付けるんなら、違う話になるけど

846 名前: no name :2014/04/25(金) 21:01:47 ID:jhPauWI+

スマブラはコマンドの負担ないからいけるんじゃない?
他のお祭りゲー食うはさすがに言い過ぎと思うが。

847 名前: no name :2014/04/25(金) 21:23:11 ID:KBllaDWz

格ゲーとかガチ対戦したい層には不評なだけで
売り上げ見れば分かるようにパーティゲームとして出した方が世間には受けるんだよ
一部の声が大きいだけの金は払わない
マニアックな「格ゲー勢」に配慮する必要こそないと思うけどな

ワンプレイごとに金が必要なアーケードで受けるゲームじゃないだろうし

848 名前: no name :2014/04/25(金) 21:36:07 ID:sPCK5Mt7

スマブラってアイテム大量に出してカオスな状態でゲラゲラ笑いながらやるゲームだろ?
…っていう俺みたいなのもいるし、アイテム設定とかいじりにくそうなゲーセンだと
様々な層の要求に応えにくいんじゃないかなぁ…
バンパーのみとかモンスターボールのみとか全部無し終点とか
色んな遊び方あってのスマブラだろうし

849 名前: no name :2014/04/25(金) 21:44:32 ID:Y58igJA/

様々なニーズのあるゲームは難しいだろうな
そういえばアケコンを使おうとしたらレバーが十字扱いで操作できなかったのを思い出した

850 名前: no name :2014/04/25(金) 22:23:38 ID:fxhYgs2s

でもぶっちゃけ転倒に関しては
仮にスイッチついてたらワイワイ勢も大半が切ってたんじゃないか?
ガチ勢を萎えさせるのはライト勢を喜ばせるのとは別にイコールにはならんよね

851 名前: no name :2014/04/25(金) 22:28:01 ID:NrRUawh9

本当に誰も得をしないシステムだったからなあ転倒

852 名前: no name :2014/04/25(金) 22:49:59 ID:jhPauWI+

ハプニング性が楽しいゲームつってもありゃあないな。
不可避すぎ理不尽すぎで相手が転倒しても白ける。

853 名前: no name :2014/04/25(金) 22:55:38 ID:VbTL3O+n

馴れ合いレベルが高いと1人コケて転がってる間に
左右にガチャして続いてコケようとする奴もいるけど
いらないね

854 名前: no name :2014/04/25(金) 23:06:30 ID:+0yRihYE

ギルド見るとCVSとKOFがよく書き換えされてるけど
メルブラ、東方、ジョジョあたりは全くギルドでスプライトエディットされてないな

ドット絵描ける人的に、やっぱこの3つは書き換えとかやりづらいもんなの?

855 名前: no name :2014/04/25(金) 23:16:21 ID:joK6V8BR

ぶっちゃけ、海外のmugenやる層に知名度がないだけだと思う
ドットだけで言うならJOJOはともかくメルブラ黄昏は難しいってことはない

856 名前: no name :2014/04/25(金) 23:19:00 ID:hP+SSgx/

メルブラの改変キャラ、横の画像見ながらペイントでペタペタやってできたしなあ。
XP→7でペイントの仕様が変わらなければ、きっと今でもペイントでペタペタ

857 名前: no name :2014/04/25(金) 23:23:15 ID:3+eRifPA

カプコンやSNKよりも等身含めてアニメっぽいドットだから
日本じゃメルブラの改変で版権キャラって珍しくないしなぁ

858 名前: no name :2014/04/25(金) 23:37:00 ID:+0yRihYE

メルブラ東方は確かに日本のドット絵板とかではよく見るな
ジョジョは国内外で全く見ないけど荒木絵だからクセ強すぎて難しいんだろうなw

859 名前: no name :2014/04/25(金) 23:41:16 ID:emasmC9p

国内は十分あるだろ

860 名前: no name :2014/04/26(土) 00:05:10 ID:2ngUZSlg

昨日ランス9の発売日だったのか
アリス戦記のパットンmugen入りしないかねぇ
あの驚異の投げ間合いは見ていて面白そう

861 名前: no name :2014/04/26(土) 00:33:56 ID:7FLTyKcA

改変の難しさよりもそれらのゲーム自体の人気じゃないか。
海外じゃそれらのゲームへの思い入れある人が少ない。
そして原作ゲーに思い入れなければ○○風ドットにはしたくならないだろう。

862 名前: no name :2014/04/26(土) 00:46:50 ID:J6vu66fJ

そもそもドットがびみょいやなんでもない

863 名前: no name :2014/04/26(土) 00:47:47 ID:h4Z9Stoj

JOJO第三部ゲー風の手書きオリジナルキャラは
AKOFと東方偽装天に迫るぐらいで
下手したら三本の指に入るぐらい数がいるんだよなぁ……

864 名前: no name :2014/04/26(土) 00:53:57 ID:LNabNDmM

この手の話は部分的な手書きと完全手書きは分けてほしい気分になる

865 名前: no name :2014/04/26(土) 01:16:58 ID:fcwP44nT

>>864
製作者も同じ気持ちらしいな
簡単な改変や狂改変をキャラ製作言うな、みたいなのはあるようだ

866 名前: no name :2014/04/26(土) 01:24:56 ID:sTRgfjoJ

少なくとも自分は無い

867 名前: no name :2014/04/26(土) 01:28:41 ID:tqK+lnWl

新規もアレンジも製作であることには変わらないだろう
新規をアレンジといっしょくたにするなってならわかるが

868 名前: no name :2014/04/26(土) 01:46:41 ID:7rEsQAs8

一から作る方が大変って前提はもちろんあるけど、改変でもキャラ製作ではあるっショ。

869 名前: no name :2014/04/26(土) 01:51:38 ID:LNabNDmM

>>865
それは異常な思考だと思うが、数の話になるとって事ね

870 名前: no name :2014/04/26(土) 01:53:55 ID:7FLTyKcA

パレット変えて小物付け足しただけで自作絵とか言われてもなァ…
という意見は製作者たちのツイートではよく見かけるほうだな

871 名前: no name :2014/04/26(土) 01:56:34 ID:OUms1hv7

いつもの黄昏改変にブチ切れの人って
はっきり言えばいいのに

872 名前: no name :2014/04/26(土) 02:04:55 ID:Rz/Y9VOx

まあオリキャラ・版権オリキャラの顔面とズボンがそのまんま七夜とかよくあることだし……

873 名前: no name :2014/04/26(土) 02:13:08 ID:h4Z9Stoj

この間の酢ロボは見事なブーメランでしたね

874 名前: no name :2014/04/26(土) 02:17:59 ID:T+3y1gyf

人は何故ブーメランを投げて自爆したがるのだろうか

875 名前: no name :2014/04/26(土) 02:21:58 ID:Rz/Y9VOx

えるしっているか
ブーメランはビックリマン2000や風雲黙示録のようにきれいに返ってきてはくれない

876 名前: no name :2014/04/26(土) 02:58:11 ID:h4Z9Stoj

なんでや!風雲スーパータッグバトルでも綺麗に戻ってくるやろ!?

877 名前: no name :2014/04/26(土) 03:11:47 ID:BjH4FArO

某大会にてブーメランで自滅したハヤテを思い出す
判定の都合上戻ってきた時じゃなくて投げた瞬間だったが

878 名前: no name :2014/04/26(土) 03:24:03 ID:2OPQd+xY

>>870のいわゆる○○霊夢とかその手の類なんについてはまあわかるんだが、
チルノ→てゐとか幽々子→一輪とかは評価してもいいと思うけどねえ。
>>864はなんか模型で言うとミキシングビルドなんざ認めねぇ、スクラッチビルドこそ至高な風に取れるけど…

879 名前: no name :2014/04/26(土) 04:17:29 ID:tdvC8OXx

ブーメランを投げる

空飛ぶコッコを持ち上げる

これ最強

880 名前: no name :2014/04/26(土) 05:16:16 ID:bdtY+1Sw

「パレット変えて髪の色が違います。技が2,3増えてます。後は一緒。オリジナルキャラクターです」
「えっ」
「オリジナルです」
「えっ」

881 名前: no name :2014/04/26(土) 05:23:31 ID:Im1YPA9B

AKOFは確か、もうページなくなってるけど企画主がそういう形のオリキャラを推奨してた気がする。

882 名前: no name :2014/04/26(土) 06:41:16 ID:7Vo012RH

AKOFはAKOFラスボス設定のNAOより強そうなキャラ一杯なんですけお

883 名前: no name :2014/04/26(土) 06:59:21 ID:Q2v2KqLd

>「パレット変えて髪の色が違います。技が2,3増えてます
こんなことして、大した改変じゃないので、改変禁止に含まれないですよね?
とかいって改変したの公開するのもありだな

884 名前: no name :2014/04/26(土) 07:52:16 ID:yXXRNMdj

つまり他人の制作物を勝手に公開するってことだから無断改変以上にひどくね

885 名前: no name :2014/04/26(土) 08:32:59 ID:ghluC0Bx

MUGENで何をいまさら

886 名前: no name :2014/04/26(土) 10:05:14 ID:+H6lYOMr

なんとなくアーカイブでAKOFのルール見たらかなり守られてなくてワロタ。
ttp://web.archive.org/web/20060306213344/http://rock-is-ariereina.hp.infoseek.co.jp/etc/takofo.html
今や古参になってるし、好きなキャラだけどアネルとか完全にアウトじゃんw

887 名前: no name :2014/04/26(土) 10:05:55 ID:HhWpPTma

いや実際そこまでするやつはまずいないから心配するなw

無断改変しておいてこっちが先だと主張するみたいな事件も今もところなかったはずだし、
たまに暴言吐く人がいるくらいでそこそこ平和にまわってると思うわ

888 名前: no name :2014/04/26(土) 10:15:29 ID:Im1YPA9B

>>886
ネームレス改変キャラは参戦してるのに本人がなかなか作られないのは
「黒い炎NG」に引っかかると思われてるのかな

889 名前: no name :2014/04/26(土) 10:26:35 ID:LHPLlWF/

AKOFキャラって主にKOFキャラを多少以上にドットを弄った上で超性能にしてとりあえずAKOF参戦予定っと付け加えてるだけじゃねぇのん?

890 名前: no name :2014/04/26(土) 10:52:22 ID:rduGswFE

情弱はその認識でOK

891 名前: no name :2014/04/26(土) 11:19:29 ID:sL1XaJZd

主催者が連絡付かない状況だから
アネル.シルヴィの製作者みたいに基本自分のキャラだけで物語を回すのが安πやな
特にシルヴィの製作者はネスツの栄光という ガチシリアス動画で、自分達のキャラのストーリーを完結させてるし

892 名前: no name :2014/04/26(土) 12:57:42 ID:n1kerg73

まぁNAOがラスボス想定だからってNAOより強いキャラ作っちゃいけないわけじゃないだろうし
本家だってイグニスとオリゼロだったら性能的にはオリゼロのほうが強いまであるし

893 名前: no name :2014/04/26(土) 13:08:09 ID:LVLc42U+

△1.やたら強いという設定は…(汗

性能はともかくストーリー上の強さは超えてくれるなよ、と言ってるように見えるけど

894 名前: no name :2014/04/26(土) 13:23:52 ID:qEcfcQzX

あらゆる攻撃を弾き3倍にして返す地球が吹き飛んでも平気な無敵の能力で〜
指一本1%の本気をだしただけでNAOでさえ粉々に〜
全知全能で不死身で知らないことは無く心を読んだり未来予知〜
みてえな色々台無し設定作るような子供避けかと

895 名前: no name :2014/04/26(土) 14:07:28 ID:7rEsQAs8

ステージの需要で「人気(ヒトケ)の無い」ってわざわざルビ振ってあって笑ったw
それに「にんきの無い」ステージって逆に作るの難しい気が。

896 名前: no name :2014/04/26(土) 14:12:56 ID:Im1YPA9B

オリゼロがラスボスのゲームのプレイヤーキャラにイグニスがいたら
いくら性能が上でもなんか嫌じゃないか?

897 名前: no name :2014/04/26(土) 14:25:22 ID:HhWpPTma

そこは設定で上手いことすればいいさ。
歴戦の冒険者(レベル1)とかゲームでは普通にあるやん

898 名前: no name :2014/04/26(土) 14:28:24 ID:n1kerg73

新作のたびにレベル1に戻る伝説の赤髪の冒険者の悪口はやめるんだ!

899 名前: no name :2014/04/26(土) 14:38:54 ID:BjH4FArO

>>895
3rdのエレナステージなんかは赤色がきつくて目に悪いって言われてるし、
ゲームによってはステージが起こすラグのせいでコンボ制度が落ちるとも聞いたような

900 名前: no name :2014/04/26(土) 15:06:48 ID:aLHLvSFZ

人気ってか人っ子一人いないステージというとアルカナを思い出す
聖霊力が一般人にバレたらまずいって理由で人目につかないような場所で戦うんだっけか
大衆の目に触れる場所で平然と炎やら超能力やら使いまくるSFやKOFとは大違いだな

901 名前: no name :2014/04/26(土) 15:12:35 ID:HhWpPTma

まあそれを言い出すと、まわりに死体が転がってないとおかしいとかいう話までなりそうだし…

902 名前: no name :2014/04/26(土) 15:14:42 ID:bnBof5U5

アカツキやエヌアインも背景に人間がいないぞ
電光戦車はステージ背景に何台も置いてあるが、街中のはずの香港ステージすら一人もいない
エヌアインなんて街はほぼ廃墟だし

903 名前: no name :2014/04/26(土) 16:01:21 ID:Q4lZE7kR

>>902
背景に人間がいないとは・・・
ショッピングモールでいうならピ○リ○山の事だな

904 名前: no name :2014/04/26(土) 16:05:53 ID:TaeNGiLI

人いないだけでなく背景の色が少なくて手抜きっぽくね?
同人ゲーだから予算ケチったのかと思ってた

905 名前: no name :2014/04/26(土) 16:23:11 ID:eldMy3Sn

人気(にんき)が無いステージだとやたら重くてアケの時点で処理落ちとか
色味がひどくて目に痛い、キャラの手前に来るオブジェクトで画面が見えないとか
ステージにキャラが埋もれて何してるかわからないとかだな
グラフィック的な綺麗さとゲーム上での実用性は違うという

906 名前: no name :2014/04/26(土) 16:37:10 ID:bnBof5U5

>>904
最初の同人版は知らんが、ACアカツキは基板の性能が問題で同人版と全く同じだと重くて動かないから差し替えたんだと思ってた
エヌアインは奥のビルとか雲とかゆっくり動いていて、特攻使うと無駄にグリグリ動いたりするし

エヌアインだと世界観的に背景に人がいないのは納得できるけどな
マジで世紀末状態だし、あの世界

907 名前: no name :2014/04/26(土) 16:38:23 ID:pbWmKzdj

不評・悪評のステージというとKOF12を思い出す

908 名前: no name :2014/04/26(土) 16:48:13 ID:n1kerg73

背景の動きが邪魔でコンボミスったり
ラグがあるぐらいなら手抜きと言われようと閑散としてた方が良いです
正直KOF13レベルでも鬱陶しい

909 名前: no name :2014/04/26(土) 17:22:15 ID:8gKPTkTF

ぶっちぎりでウザイのはヴァンプリの背景キャラとサポートキャラだな
あれだけでプレイする気失せるw

910 名前: no name :2014/04/26(土) 17:46:11 ID:3APYgLYr

ヴァンプリはプレイヤーキャラからしてディティール過剰だからなあ
ものすごい情熱と高い技量で細部まで描き込んでるのは本当に凄いんだけど
いざ駒として動かすとなると、こう…もうちょいシンプルなデザインがよかったと言うか

911 名前: no name :2014/04/26(土) 17:55:15 ID:sL1XaJZd

原作でする分には何一つ問題無いけど、mugenでそのステージ使ってP操作すると目にくるというか何か見難感じるステージは結構有るな
色んなキャラ(色合い.色使い)が有るからだろうか?

912 名前: no name :2014/04/26(土) 18:31:50 ID:7rEsQAs8

>>898
次回作が出るたびにレベルが落ちる上にその理由まで設定されてる鬼畜王だっているぞ。

913 名前: no name :2014/04/26(土) 18:56:05 ID:QBm1MoIx

昨日新作が出たなんだってな鬼畜王
これを機にアリス戦記とかからMUGENに移植する猛者はいないか

914 名前: no name :2014/04/26(土) 19:01:09 ID:+GJMy3Kg

前回の大戦で宇宙怪獣やら地球の守護者やらネオグランゾンと戦ったり
アクシズ落としを止めたりしてるのに
次の戦いでは低レベルから始まりザフトの方々やらハニワに苦戦するスパロボの自軍…

915 名前: no name :2014/04/26(土) 19:31:04 ID:oxCEPQte

あいつら腐った上層部をそのままにするからな向上心がないんだよきっと

916 名前: no name :2014/04/26(土) 19:31:29 ID:ck8Ypyhm

新作が出るたびにすっぴんに戻ってたけど
なんだかんだでいままでのアーマーの性能を吸収してきたイレギュラーハンターってのもいたな

8じゃすっぴんでエアダッシュやってて成長したなと思ったもんだ

917 名前: no name :2014/04/26(土) 19:40:23 ID:zMwO0i3v

家庭用お手伝い人型ロボットに武装は必要ないから取り外されるだけなのだ…

918 名前: no name :2014/04/26(土) 20:25:59 ID:BjH4FArO

ヒゲ親父「新作の度に一々弱体化するとかなまっちょろいな」
ピンク玉「全くだな」



電気鼠「・・・」
中身超「・・・」
勇者「俺同姓同名の別人だし・・・」

919 名前: no name :2014/04/26(土) 20:31:24 ID:CZU1DQ8b

電気鼠さんは専用技とか専用アイテムとかで強化しようと公式頑張ってた時期あったよね
もう無理ってわかったろうしボルテッカを物理電に放出してください

920 名前: no name :2014/04/26(土) 20:35:38 ID:XvPGai3L

なみのり あまごい かみなり ボルテッカーの電気鼠にするとか

921 名前: no name :2014/04/26(土) 21:03:13 ID:h4Z9Stoj

伝説を抜かせば雷物理最強威力
ただし他のアイテム持てない耐久ゴミってのはいい調整だと思うけどな

922 名前: no name :2014/04/26(土) 21:08:55 ID:tdvC8OXx

>>917
そのおかげで拉致られて改造洗脳までされるわけだがな

923 名前: no name :2014/04/26(土) 21:27:22 ID:dd+hbgs8

おかし!たべたい!

924 名前: no name :2014/04/26(土) 21:32:49 ID:h4Z9Stoj

クイントは黒歴史なのかキチンと正史に組み込まれてるのか……
シャドウとかもいるしエックス時代以降
ロックマンが登場しない理由としても便利だけど
自分が改造されると知ってるロックマンはなぜ捕まったし……

925 名前: no name :2014/04/26(土) 21:34:10 ID:W9J9IjcX



動画投稿環境がとりあえずできたので投稿してみました
キャラ作成動画とかもやっぱプレ垢多いんですかね

926 名前: no name :2014/04/26(土) 21:43:23 ID:S0RJe/iw

>>919
増田「ワイルドボルトあるからいいでしょ?それとピカチュウナイト出します^^」

927 名前: no name :2014/04/26(土) 22:00:47 ID:RNTqmTW9

なおメガ進化したところで種族値はライチュウ以下の模様

928 名前: no name :2014/04/26(土) 22:00:58 ID:CDjTftx7

>>925
おお、ミヅキ様の解説動画か
後でじっくり見せてもらいますー

929 名前: no name :2014/04/26(土) 22:24:58 ID:BjH4FArO

むしろライチュウの息の根を完全に止めに行く性能になりそう

930 名前: no name :2014/04/26(土) 22:25:13 ID:W9J9IjcX

>>928
ありがとうございます

投稿した後にわかる失敗の多いことよ
BGM変え忘れるとか大ポカだわ

931 名前: no name :2014/04/26(土) 22:59:49 ID:tdvC8OXx

>>924
W5のOP見てもわかるけど、ワールドシリーズはパラレルワールド扱い

932 名前: no name :2014/04/26(土) 23:46:13 ID:HhWpPTma

ライチュウをさらに進化させたらピカチュウに戻るようにすればええねん

933 名前: no name :2014/04/27(日) 00:14:11 ID:7grC8egp

堕落天使のロッシって原作動画みたら動き多彩だったんだな。
MUGEN動画でみるAIが首折ってばかりだからそれぐらいしか無いキャラかと思ってたら
ダウン追い打ちや乱舞超必まで持ってたのか。

934 名前: no name :2014/04/27(日) 00:27:55 ID:gupJE0Ce

ロッシは現状おまけの人AIしかないんじゃなかったっけ

935 名前: no name :2014/04/27(日) 00:35:50 ID:FgZ0BJTK

O!uchi!氏とか

936 名前: no name :2014/04/27(日) 00:38:25 ID:Z7Wd9NrC

お家氏のもあるってwikiにはあるが、サイトに行ってもその形跡すらないな。
かなり前に公開停止して、今は書いてすらいないって事なんかね?

まぁ、何にしろおまけ氏のAIは狙ってワンパターンにしてるし、
多彩な動きのAIとか作れば需要はあるかもしれん。
キャラ人気的なそもそもの需要がないかもしれんが。

937 名前: no name :2014/04/27(日) 01:37:50 ID:mEhjOJ8j

いや普通に入手できるから

938 名前: no name :2014/04/27(日) 02:03:27 ID:iMtIWYzD

あんまり関係ないけど、NS氏がこの前やってたアンケートで
作って欲しいキャラ一位がダラテンのヤクザになったから多分作ってくれそう
楽しみ

939 名前: no name :2014/04/27(日) 14:17:17 ID:xgHxXozG

アンケで作るよってMUGENに限らずあるけどさ
大抵作者の作りたいもんじゃないからモチベ続かずそれなりに出来たら放置されるよね

940 名前: no name :2014/04/27(日) 14:55:05 ID:irrVNj2z

ダラテンのキャラとか制限なしのリクとかで1位になると思えないし
選択式の投票なんじゃないの?
要は優先順位を決める程度の意味合いの

941 名前: no name :2014/04/27(日) 15:07:44 ID:6qn5dGSR

>>936
カイン・ブレードのAIもお家氏だったはず

942 名前: shao :2014/04/27(日) 15:11:10 ID:ddmsq4jn

nns氏の伊吹萃香、Songfu氏の月読きなこ、H氏BBBキャラのAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%2110

943 名前: no name :2014/04/27(日) 16:38:36 ID:oa7nQDaA

mugenwikiって各キャラクターのwikiに画像やドット絵が貼ってあるけど
あれのalt属性って同じ人が書いてるのか?
画像にカーソル合わせるのが楽しいw

944 名前: no name :2014/04/27(日) 17:13:28 ID:R9CQnjCJ

>>943
画像追加した人や後に更新した人おのおのが付けてるだろうよ
マイナーよりで古いキャラだとなかったりするからちょっと寂しい

945 名前: no name :2014/04/27(日) 17:25:31 ID:RrkVC99C

>>942
更新乙

リンク踏んだらログイン画面に飛ばされて焦ったよw
前回のURLと見比べると、末尾の5が足りなかったみたい

946 名前: no name :2014/04/27(日) 17:44:04 ID:4kCXQfIq

公開停止はええよw

ってつっこみ入れるところだったぜw

947 名前: no name :2014/04/27(日) 18:06:14 ID:6qn5dGSR

>>942
リンクミス
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

948 名前: no name :2014/04/27(日) 18:49:22 ID:bZc9yDw4

3仕様神依更新です
離言説の意の効果をちゃんとスピードアップ効果になるように手直ししました
いつも通りAIにも更新箇所が入っています あと不具合修正も
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

949 名前: no name :2014/04/27(日) 20:54:37 ID:Lc39ueZF

旅人氏作成のギルがメッシュAIを公開
ふがく氏作成の削板軍覇のAIの更新
いつも通りうぷロダ3に置いてありますのでよければどうぞ

950 名前: no name :2014/04/27(日) 21:11:15 ID:0dNk0w67

>>949

本気出した我様に近付くのは難しいな
ドラノールのAIも作ってたんだね

951 名前: no name :2014/04/27(日) 21:13:42 ID:eR2P48xv


だがロダ3って検索しても出てこない…
2はあるんだが3だとドナルド関連しか引っかからない

952 名前: no name :2014/04/27(日) 21:22:59 ID:+X28jTOu

mugenファイルアップローダー3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
次スレに追加せなあかんね

953 名前: no name :2014/04/27(日) 21:24:27 ID:tAFm/2eC

もうすぐスレ立てか

954 名前: no name :2014/04/27(日) 21:31:34 ID:zfD87G/H

ドラノールって確か投げキャラだっけか

955 名前: no name :2014/04/27(日) 22:00:45 ID:Z7Wd9NrC

>>949
ギルがメッシュ・・・髪でも染めたのかね。

956 名前: no name :2014/04/27(日) 23:32:44 ID:iMtIWYzD

そういや最近大会でギル見ないな

957 名前: shao :2014/04/27(日) 23:39:22 ID:B8NuxsvE

>>945-947
なんていう凡ミス…。
ご報告とリンク修正の方、ありがとうございます。

958 名前: no name :2014/04/28(月) 00:39:39 ID:cTUxvTwp

>>949,952
oOps(アップローダーレンタルサービス)はトップページに「1ファイルあたり100MBまで」って書いてあるのに
15MBを超えるファイルはダウンロードさせてくれないステキ仕様。

959 名前: no name :2014/04/28(月) 01:46:59 ID:Q8zLw01q

100MBまでアップロード可能(15MBまでダウンロード可能)
括弧の中を省略しただけで嘘は言ってないな

960 名前: no name :2014/04/28(月) 13:09:56 ID:Wvl//58q

省略したら駄目だろう。エスパーかよ

961 名前: shao :2014/04/28(月) 13:12:12 ID:MIc5K7gB

昨日には結局間に合いませんでしたが、新規AIを公開しましたのでご報告させていただきます。
夫氏作成MM天子のAIを作成いたしました。よければ使ってみて下さい。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

962 名前: 大垣 :2014/04/28(月) 16:36:13 ID:M5ZkTneF

スレ終わり間際ですが宣伝
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
月華二幕アレンジ緋雨閑丸仮公開です
いつものように乱舞奥義以外完成してます
剣サムボイスの閑丸は安定してていいね
正直斬〜零の閑丸声よりも可愛く聞こえるけど
男性声優さんなんだよね剣サム閑丸
そして不評な剣サムバサラも同じ中の人

二幕なのに武器無し状態があるとか突っ込んじゃダメです
武器無し状態作らないと霧雨刃が非常に残念な性能になってしまうので
しょうがなかったのだ

ジョンペンさんの感想では技剣質が大分使いやすいとのことです

963 名前: no name :2014/04/28(月) 17:47:45 ID:a5LskbHP

>>954
縁寿「・・・・・・」

964 名前: no name :2014/04/28(月) 18:03:20 ID:J/2ajcjF

乙です。
俺は閑丸は斬や天草の頃のボイスのほうがだいぶ好きなんdが
大垣氏はこっちのほうかなりお気に入りのようだね。

965 名前: no name :2014/04/28(月) 18:11:46 ID:1wFmev2c

なんだこのKO声アァ~フゥ

966 名前: 大垣 :2014/04/28(月) 18:20:52 ID:M5ZkTneF

>>964
剣閑は自分の持ってた閑丸のイメージと合致した声だったんですよねー
この声の閑丸が作りたかっただけが今回の動機です

967 名前: no name :2014/04/28(月) 19:42:44 ID:JVSlefWv

mugenじゃサムスピ勢はぶっ飛んだアレンジが多いよね
この前アリ氏が天草公開するまでプレイヤー版天草がいなかったと知って驚き

968 名前: no name :2014/04/28(月) 19:44:50 ID:O9+Gmsnh

以前は魔改造サムスピ勢が原作でもあーだと思ってた

969 名前: no name :2014/04/28(月) 19:46:57 ID:BAnjfq+Z

格ゲー的にはサムスピといえば超有名かつ一大勢力なのに
MUGENだと全然人気ない様に感じる

970 名前: no name :2014/04/28(月) 19:47:24 ID:1wFmev2c

アリ氏じゃなくて操氏じゃね?
ばさらはこっちのほがすき

971 名前: no name :2014/04/28(月) 19:52:28 ID:ZtvDpCVr

わりとキャラがいくつも作られてても元の原作再現系版がなかったりとかあるある

972 名前: no name :2014/04/28(月) 19:55:41 ID:M5ZkTneF

>>969
MUGEN、ことAI戦だと対応しきれない箇所が多いからね
ピーキーで扱い辛い印象が強い

973 名前: no name :2014/04/28(月) 19:56:33 ID:JVSlefWv

Fooな天草と日本語でおkで絶命連発なミヅキ様が古参だから
サムスピは結構誤解されがち

そういえば雲丹がようやく移植されるようで

974 名前: no name :2014/04/28(月) 19:56:39 ID:1wFmev2c

969だと思ったのに・・・
MUGENについて語るスレpart656
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/

975 名前: no name :2014/04/28(月) 19:59:30 ID:t52HdSfE

ぶっちゃけ弱(ry
SS恋姫勢しかつついてないけどサムスピの性能再現は弱いという印象が
大(超)斬り当ててのダメージがコンボゲーの小技始動からのコンボより安いとかざらだしね・・・

976 名前: no name :2014/04/28(月) 20:00:20 ID:ZtvDpCVr

まぁ動画で原作再現系見ないって意味なら龍虎よりはマシだろうたぶん

977 名前: no name :2014/04/28(月) 20:08:39 ID:tAelS+JI

>>975
サムスピ風恋姫勢は、超必が崩れダウン誘発系のキャラなら斬にして瀕死超必連発に賭けるのが一番やな

978 名前: no name :2014/04/28(月) 20:20:04 ID:eqgRJBzX

恋姫勢はいまいちサムスピっぽくない気がするんだよなぁ
元が剣サムというのもあると思うが

979 名前: no name :2014/04/28(月) 20:39:35 ID:F9HehZAq

大斬りを丁寧に当てて行くゲーム?なにそれ?
(斬サムの永久を見ながら)

正直、初代以外は普通に地上コンボゲーだと思うのですよ
グッと小足連発したら4割減るとか

980 名前: no name :2014/04/28(月) 22:18:03 ID:ZxPGbISm

零SPは比較的イメージに近いけど結局境地ゲーなとこあるしね

981 名前: no name :2014/04/28(月) 23:00:46 ID:ZtvDpCVr

一部タイトルや一部キャラ除いてそんな頻繁にコンボゲーというほどコンボやる印象はないが

982 名前: no name :2014/04/28(月) 23:29:19 ID:J/2ajcjF

>>979
言葉の定義の話はめんどいけど
小足から減らせるからコンボゲーというわけでもあんめぇ。

983 名前: no name :2014/04/28(月) 23:29:40 ID:F9HehZAq

そういや引っ張り永久するサムスピキャラは見たことないな
投げたら即死とか普通にAI戦でも通用すると思うけど

984 名前: no name :2014/04/28(月) 23:49:35 ID:9PSr/yjx

F2紹介その27?

985 名前: no name :2014/04/28(月) 23:52:26 ID:FF36ewOb

幻十郎がやってたような

986 名前: no name :2014/04/29(火) 00:01:50 ID:2Lr5TkML

ナコもやってた
アイスティー杯だったか

987 名前: no name :2014/04/29(火) 00:06:33 ID:KLpEReHG

おまけ(その27のおまけでやった登場演出できたど〜

988 名前: no name :2014/04/29(火) 00:19:54 ID:tA8Elf+R

刀持ってるキャラはAI戦じゃ
大斬りをひらりとかわされボコボコにされるイメージしかない

自分で戦っても走って近づくと一定の距離で思いっきり振ってくるの多いからかわして飛び込む感じ

989 名前: no name :2014/04/29(火) 00:34:58 ID:Nj0LbyyQ

mugenのナコの背面永久って猶予1Fでダッシュ弱繰り返すやつだっけ

990 名前: no name :2014/04/29(火) 00:40:19 ID:rNiXr2aY

たしか斬サムのひっぱりは一部キャラ以外発生14Fとかでまず当たらない
他タイトルだと引っ張りから実用性のある背面永久いけるキャラはある程度限られてた気がするが
mugenだとそもそも背面やられの有利増加が再現されてなかったりする

991 名前: no name :2014/04/29(火) 02:07:45 ID:nlKhtoPi

>>990
でも食らい後半の無敵や限界ダメージも再現されてないからどっこい
立ち屈でのガード硬直の違いも再現されてなさそうだし

992 名前: no name :2014/04/29(火) 02:24:27 ID:nFFSrc5P

斬サム仕様のキャラってアリ氏しか思いつかない

993 名前: no name :2014/04/29(火) 02:54:56 ID:qAFk3EMT

ハヤテの人が斬サム化パッチをいくつか作ってたよな

994 名前: no name :2014/04/29(火) 04:08:50 ID:X1Vc+gv6

アップローダ3の事も忘れずに追記してくれたのは
感謝いたします。
取り敢えず埋めときますね。

995 名前: no name :2014/04/29(火) 06:16:51 ID:nlKhtoPi

ウメール

996 名前: no name :2014/04/29(火) 06:21:45 ID:F7l9HxUQ

ウメ

997 名前: no name :2014/04/29(火) 07:56:29 ID:P4YIIzFb

サムスピの斬りには見た目より喰らい判定がついてるからなあ
蹴りは刀より判定強いけど理屈を考え出すとちょっと困る

998 名前: no name :2014/04/29(火) 09:00:26 ID:nlKhtoPi

長物に食らい判定無かったらそれはそれで打撃の存在が死にかねないからしょうがないね
やべーコンボがあるとはいえ基本は差し合いなわけだし

999 名前: no name :2014/04/29(火) 09:16:20 ID:CmBT7nr9

ナデシコッにも食らい判定ついてんの?

1000 名前: no name :2014/04/29(火) 09:25:18 ID:0l8XgpEU

闇に…呑まれる…

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50