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MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
、ヽ l / ,
= =
ニ= 荒 そ -=
、、 l | /, , ニ= 巻 れ =ニ
.ヽ ´´, =-. な で -=
.ヽ し き 荒 ニ. ニ ら も ニ
= て っ 巻 =ニ r : ヽ`
ニ く と な -= ´/小ヽ`
= れ 何 ら -= _,,..,,,,_
ニ な. も =ニ 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
/, い ヽ、 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
/ ヽ、 @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/ / 小 \ ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
いいねこれ
寝る姿勢って低姿勢で格ゲー的には強そうだなと思ったが
そういやKOFは実際寝るだけでゲームバランスぶっ壊したんだっけ
>>439
寝たきりジジイにまともに当てる攻撃が何もないハゲがいたらしい
猪木アリ状態
なお格ゲーではボクサーも普通にしゃがみ攻撃するので特に低姿勢技が鬼門と言うこともない模様
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390662017_0.png
そのジジイどんぐらい酷い判定だったのかと見てみたら
別にそこまでぶっ飛んでなかった(黄色が食らい判定)
これで詰むのか…
>>443
アンディ以外だと万一何かされそうになったら↑Dで起きつつ間合いを開けるお仕事だったのよ
…95で庵に着地する前に殴られた反動かねぇ
これ普通にきつくね?だいたいの小パンすからね?
密着状態だろうと、しゃがんでいるだけでジェノサイドカッターを避けられるチビがいたらしい
コパがスカるどころか
一部キャラは大足やら小足すらスカって完全に詰むんじゃなかったっけ
コレにスカる小足って想像付かないな
大体地面に擦って蹴る物だと思ってた
小足はアンディ含む全キャラ当たるよ
大足はマジで地面を擦るタイプ以外はちょっとでも足が宙に浮いてたら当たらない
ベガの2大Kってどんな力によってズザーってなるの?
あれもサイコパワーの賜物なの?
トリックだよ
KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう
>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。
スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね
空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか
尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー
2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?
手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る
魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな
バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分
ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな
二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる
DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」
水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ
まぁ、水の上なら現実でもサラマンダーが走ってるし。
INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし
96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる
体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね
スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました
>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが
fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご
(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)
logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr
sageろドカス
>>464
水の上走るのはバシリスク
エラメ放置の俺、高みの見物
範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど
そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい
素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ
>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと
>>475
素直に教えてください
H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>465
(-5)**(.4)とか負の数のn乗根にするとエラーが出るよ
存在しない値になっちゃうからね
素直に教えてあげてください
>>476
ありがとうございました!
いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP
マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる
蝦蛄夜さんまだかな…
蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464
え、何それは…
こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ
えぇ・・・(ドン引き)
(SAN値直葬によりLOST)
syakoya_AI.mp4
簡単なつくりの動画でよければお楽しみください
よし、こいつとタッグを組ませよう
夢にでてきそうだ
キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?
縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ
アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい
これ思い出した
>>479
そーなのかー
というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?
>>497
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0
・
・
とするか
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1
・
・
としたら大丈夫です
MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?
195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり
挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?
[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0
[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1
バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。
sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ
>502
できたー ありです
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0
とかしろ
\アリだー!/
ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip
特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ
特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください
[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192
[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193
[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191
triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず
>>509
問題の部分を切り出してみると
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
これだと「trigger1とtrigger2のどちらかを満たしていればいい」っていう記述ですので
相手に関係なく「trigger1=time=0」を満たし、専用イントロに飛びます
「両方満たしていれば専用イントロに飛ばす」としたい場合は、
trigger1=time=0
trigger1=enemy,name="○○"
のようにtriggerの番号を同じものにすればおkです
これだと同じ番号のtriggerを同時に満たした場合のみ発動します
>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ
>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)
この月光生来目が見えん
透明な武器でやられてたのに・・・
ライザって美輪さんの娘か思い出した
それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム
・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん
チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか
この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ
カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始
南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな
CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ
あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?
>>524
セーラーマーキュリーの人か
>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな
MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。
ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね
超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。
>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…
ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29
ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・
うん
飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか
そりゃプラットホームの差じゃ・・・
MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする
ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある
過去にいたのか。
DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう
ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど
Like this!って聴こえる
QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?
like thatらしい・・・
DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ
俺もLike thisにしか聞こえん
ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。
1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・
クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで
たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png
これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1
タイムスタンプが異様に古いのね・・・・
タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ
>>529
KOF99は最初ラスボスが恐怖の大王の予定だったけど結局新章開始になったんだとか
バトルDEパラダイスのゲーム内で語られてる裏話
更新日時を一定の時間に合わせる人はたまにいるね
有名どころではsilvan氏とか
41氏が今年で14年目って言ってたけどmugenの初期版リリースが1999年なら
15年目の間違いだろうな
リリース直後からやってたって言ってたし
それにしても15年も続けられる格ゲーはmugenだけだな
まぁ、mugenを格ゲーと呼んでいいのか大いに疑問だが
横スクロールアクションやSTGみたいなmugenもあった気がするが・・・
スパ2Xとか20年近くやってる人いるんじゃね?
未だに全国大会ある月華とかも確か15年くらいたってるし
98無印もまだプレイされてるし3rdも確か似たような時期稼働
マイナーなのなら3rdの有名プレイヤーが友人とコツコツ15年研究し続けてるセーラームーン格ゲーとかもあるし
西日暮里バーサスの週一スパ2X大会とかまだまだ大盛況だしな
セーラームーン格ゲー
それは90年代前半の流行りアニメと
90年代前半の流行りジャンルを組み合わせた
まったく媚びたゲーム
(90年代中期ならエヴァの恋愛ゲー、90年代後半ならCCさくらの対戦カードバトルゲーおよびどれみの音ゲー)
チーム組んでるヒーローたちの格ゲーは普段は味方同士なのに意味も無く仲間割れしなきゃいかんというのが問題だな
X-MENやアベンジャーズはしょっちゅう仲間割れしてるから「ああ、またか」で済むが
相変わらず狂ランク相手にしてんのな
>>551
バトパラは開発裏話や小ネタ等色々面白いソフトだったが
いかんせんソフト自体がマイナーだったからな・・・
クリザリッドをだるま落とし形式で助けるゲームで
最後クリザごと台座を吹っ飛ばすのは笑った
700試合とか心折れるわ・・・
なあに格ゲーでネット対戦してたら700戦とかすぐよ。
なおオレはスト4を購入して600戦でPP437という成績で心折れた模様
自分が来る位置に技置かれたりとか、自分の負けパターンに気づいたりとか
明確に読み負けてる事を自覚すると格ゲーはつらい
しかも学習や経験以上に反射神経使うから短時間じゃどうにもならんし老化する事で確実に実力が落ちる
いやーパセラ相手に延々勝つまで
とかさすがに集中力持たんすわ、多分
>>563
今年31歳の回転王がBBで勝利数一位になったときアルカだかのインタビューで
練習しだいで反射神経の劣化は覆せるって言ってたぞ
まさか40台ってことはないだろうし甘えんなってことだよ
そのうち格ゲーもマスターズとか言って
シニアリーグみたいなの出来たりして
んでワンチャン囲碁や将棋みたく洗練された大人のゲームに昇華したりして
・・・無いかw
電撃、キノ参戦!! キノは動かしてみたいキャラだったからめっちゃテンション上がるわ
サポートキャラやで キノ
パラセはエロカワイイから連戦してもわりと平気だけど
集中力が切れて別に負けてもいいやって気になってくるのが困る
キノくるならブギーポップにも来てほしいなぁ。
キノンゴwww
男性主人公の上条さんやキリトをハブってヒロインに枠使って
主人公のセルティでなく静雄をプレイアブルにしてたり正直なんかキャラ選がイマイチ…
みんな嫌いじゃないけどなんかこう、御坂以外は二作目とかに追加して欲しい感じ…
なんだっけ?バーチャのアキラとかも出るんだっけ?
フランスパンのキャラ選はおかしい、本当におかしい
なんでエルトナムとアカツキで理解出来ないんだ
>>572
???「まずはその幻想を・・・ん?」
???「アスナと一緒に参戦・・・何ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?」
???「呪うz・・・あれ?」
後々DLCかもかも
サポートでも居てDLCでプレイアブルでも出てくるってのは
可能性低くね
でもキャラゲーでチョイスが一部おかしいのって割りと昔からな気もする
敵が神父とディアボロだけの部があるとか
ザンギャあたりは女性枠の無理矢理感感じた
>>578
ジョジョASBは必要以上に叩かれたが、
さすがにその部分だけは許さない
戦国BASARAは家庭用でアシストがプレイアブルに昇格したんだよな
元アシストとはいえ新規キャラ2体追加ってのは結構凄いことなんじゃなかろうか
あとDLCなら、もうすぐ出るEXVSFBも中々ひどい
パイロット挿げ替えとザク系統でモデリング使い回してDLCにしてきやがる
メインキャラで専用機持ちなのになのに使い回しでウイングゼロに乗せられるカトルェ
ジョニーはザクUレロで出すかシンちゃんとアッググに二人乗りしておけば差別化できたのに…
でも6部で神父以外に選出されておかしくない敵ってあんま思いつかない
せいぜい初登場時フー・ファイターズくらい
>>566
やっぱりそこは電子ゲームの限界というか、「所詮電子ゲーム」みたいなところはあるんじゃなかろうか
BASARAXは援軍で手でくる二人増やすぐらいなら
島津のじいさんか北条のじいさん増やして欲しかったなー
正直まんまクリフでも結構それっぽくなりそう
援軍だれにするかわからんが
>>582
ラング・ラングラーやケンゾーは駄目だろうか
アッググそれはゲルググとアッザムを組み合わせた全く新しい…栗?
というかこのネタわかる人間がどれだけいるやら
ウンガロ以外のジョルノの兄弟なら
格ゲー出来んこともないかな・・?
>>584
アニメ版的な意味で武蔵
ヴェルサスの「過去の出来事を、地面から掘り起こして再現できる」ならASBのシステムに向いてそう
>>586
他の敵キャラがラスボス以外だと準レギュラーや中ボス、幹部に固まってるからきついんじゃないか
その他の刺客枠からくるなら人気からして暗殺チームとかが先にさりそうだし
>>580
コンパチはさておきEXVSはジオ切ってメッサーラとか鉄板どころ偶に避けるから油断ならない。
それはそうとライデンまで録ってジェリドがまだ居ないという衝撃。
ゲームエフェクト集だと
5部キャラにひたすら殴られるかわいそうなボス・・・
いいだろボス強キャラなんだし
EXギース・ハワード(KOFXI仕様)を公開、京(XI)とテリー('98)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ドゥアー!ドゥアー!レップーケーン!
ボス版ではなくプレイアブル版をベースに調整してるので、性能はそれなりです。
宣伝
dukeのAI公開したのでよければどうぞー
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
随分と久しぶりの公開だけどこれからもゆったりペースでfight'N'JokesキャラのAI作ってく予定です
遅れた原因は大体ASBとカービィだが
名戦保証。エンディングまで、燃えんじゃねぇ!
>>591
結局ジオも来たけどね
>>594-595
乙ですー。てっきり牙刀がくると思ってたらギース作ってたんですね
遊ばせてもらいます。
H氏レン(MB)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
電撃参戦決定したのはキノじゃなくてろうきゅーぶらしいな
なんかこう、絶妙に望まれてなさそうなとこを攻めるセンスは逆に凄い
メルブラってよく出来てたんだな
格ゲー・・・バスケ・・・うっ、頭が・・・
>>599
更新お疲れ様です
ロアがMBAAになるまで出てなかったが
人気から考えれば優先度低くても仕方ない
しかしハルオがいないのは何故なのか
>>579
ジョジョリオン編と銘打ってストーリーに別個で項目作ったくせに
ストーリー本文がキャラのセリフとその前の1文以外全部コピペ、
順番に他の部の主人公キャラが出てくるだけというニンジャスレイヤーも
びっくりな超ミニマル反復テキストの件もあるんだよなぁ
いくらオマケ的なシナリオとはいえ全体のデキが微妙だと
水増しに使われてる感が否めない
動画に起こしました
あれからちょくちょく不具合見つかったけどそれも全部潰しておきました
AIホシイ…(¦3 )
>>603
あれの敵側使う状態だと地面から出てきた奴をひたすらボコるストーリーが
地面から出てきた奴に延々とボコられるだけのストーリーになってさらにアレ
メルブラはキャラも練られててすごいけど
システムも押し引きのバランスがすごい
さらにストーリーも姫アルクのED後のプレイヤー反転トリックとか
今までにない新しさもある
どこまで菌糸類が携わってるのか知らんけど
プレイヤー反転トリックは大昔別のゲームで既にあった気がするが・・・
それが何なのか思い出せない
ストーリーは型月がすごかったで済むけど
UNIの稼働開始のバグ祭り永久だらけはなんだったんだろうな
とてもメルブラ10年やってきた会社とは思えなかった
他のとこもバグセントコアとかあるから…
10年と言っても、MBAACC(ver1.05)もひどかったしな.....
ver1.05の中身がひどい(新システムの恩恵がキャラによって違いすぎる.新キャラ聖典シエルがぶっ飛んでる)
稼動後すぐに、ver1.06, ver1.07出しますと宣言する (実質ver1.06は有料デバック宣言)
長くやってるとこで粗がない会社なんて
なさそう・・・
まぁオトナが作ってるゲームだから俺らに見えない所で色々あるんだろ
プログラマや企画者が何だよこのUNIの糞システムは・・・と思ってても
プロデューサーやそれより偉い上様がそれで作れって言われたら逆らえんとか
大人の事情ってのもあるだろ
だとしてもしょうがないよねの一言で数千円を溝に捨てるような事
を出来るほど皆金持ちじゃない
ゼロ&木人形VS大門&ハクメン
でも偉い人?の発言だとむしろUNIコンボゲーからの脱却的なこと言ってたけど
出来上がったのは近年まれに見るコンボ仕様だったし
逆に計画方針にスタッフが追いつけなかったんじゃねぇのって気もするw
>>614
BB大丈夫なんだっけ?w
そんなuniも今ではいい感じに良ゲー
アカツキだしてどこに向かおうとしてるのか謎だけど
MBのゲストに両儀式出したのは特に批判聞いた事ないけどあれは稀な成功例なの?
また2diyer落ちてるじゃないか
MBのゲストに式は型月繋がりだし普通にファンにとっての夢の対決って感じでわかるやん
個人的にはそんなんよりハルオ出せと言いたいけど
ガロスペのリョウみたいなもんだな
そら歓迎されるわ
KOFXIの凱、疾風みたいなもの・・・っていうと何か微妙だ。
外れではなかったと思うけど。
あのステージとBGMと両儀式がカッコ良すぎたから許された
けど以降ではステージとBGMは外されたんだっけ?大人の事情かな?
UNIにアカツキ出てるし、そろそろ凶中位くらいある
アッパー調整されたアカツキが作られてもいいと思うんだ。
アカツキ出るようになった頃のUNIってもうかなり落ち着いたゲームになってたし
そのなかで「波動拳つよいよねー」くらいしか言うことない長所不足でこじんまりした境遇だし…
初期verに出てたらアカツキもゲージ吐いた分まるまる回収するようなひっどいコンボしてたんかな
11はまだストーリー展開中だったけど
隠しキャラの風雲勢、武力勢はストーリーに関わらないので純粋なゲスト扱い
このパターンKOFでは地味に珍しい気がする
プレイアブルじゃなければ2000のアナザー及びマニアックストライカーも往年のSNKキャラ勢揃いだったけど
X-MENの豪鬼は当時の国内知名度がSF2>アメコミだったからか普通に喜ばれてたっけ?
本場アメリカじゃどうか知らんが
つうか奇を衒ったりゲスト呼んだりが喜ばれるのは
そいつら自体じゃなくてド安牌をキチンと揃えてるかどうかのが重要だと思うわ
最近のガンダムVSシリーズとかそれで反発されてるよね
そういや明日はガンダムEXVS新作の発売日か。
しかしガンダム勢はなかなかMUGEN入りしないなー
MUGENにグレイトバトルというかコンパチヒーローシリーズネタのあるキャラっていたっけ
>>623
一応データ自体は残ってる
普通の方法じゃもちろん使えないけど
>>629
MUGEN入りしまくってんじゃねーか
>>632
MUGENにガンダム勢なんて結構いるぞ
ズゴック・・ザク2・・ギャン・・フリーダム・・ゴッド・・ウイング・・エクシア・・
ゴッドガンダムって海外版だとバーニングガンダムという名前なんだな
その式のモーションと一部まんまのキャラがUNIにいるって言うね
配信で風使いの女の子と
ストーリーでちょいちょい名前が出る赤騎士出しますみたいな伏線はっといて
新バージョンでアカツキ出てきたときはおぉもう……って感じだったわ
まぁ新しくメガネも居たけど
憲磨呂「俺の次の出番いつだよ」
海外だとゴッドはまずいんだっけね?
>>633
だからしまくってるって書いてるだろw
ゴッドはまずいけどゴッデスはOKらしいね海外
ツインゴッデス「許された」
女神はいいのか、知らなかっちゃ・・・
陛下は神聖4文字ネタ、海外では平気なのかしら
一度も日の目を浴びずにデラレーズ化してるのはやべえよな
イエスズ以外にゴッド使うなやって団体からクレーム来るんでしょ
>>630
騎士ガンダムにバトルドッジボールの必殺ショットを入れる案があったそうで
Twitterでカットインのイメージだけ公開されてたけど搭載はされてないな
かめーんらいだーぶいすりー♪
>>641
スカルガールズもアンブレラがそんな感じになってるらしい
出ないことを散々ネタにされたあげく
出たら出たでそういうんじゃないって文句言われまくるんですね
分かります
スカガは落ち着いたようで、
3月にはビッグバンドが来る様にしたいといってたね
…アンコールの配信が2月中に先送りになったっぽいのはちょっと残念だが
グレイトバトルか
フルブラストはもう少しなんとかならんかったのかなぁ……
ひねくれたガキ大将のディケイド、素直で明るいメビウス、暗くて悩みがちなフリーダムっていう3人組はいい感じだったけど
>>642
カルト宗教と変わらんな。
勝手に想像してカルト扱いとか
カトル宗教?
なんだマグアナック隊のことか
大富豪のところの御曹司が最前線で殺し合いしてるのはある意味カルト
宇宙の心は彼だったんですね!
>>648
伝統宗教とカルト宗教は別物だ、同一視するのは良くない
MUGENに必要なのは・・・戦争なんだ!!
ごひ教えてくれ……俺はあと何人殺せばいい?
(サバイバルをしながら)
「俺と貴様はこうして戦っている……戦っている時こそ、俺も貴様も充実しているのではないのか?」
「俺と貴様は同類だ!戦場でしか、己の存在意義を見出す事が出来んのだ!」
「俺はリリーナ・ピースクラフトを認めない。兵器を捨て兵士を封印すればそれが平和だという考えは間違っている!」
五飛の台詞って案外反論しにくかったりする
>>653
どれだけ歴史があって言い訳を積み重ねてるかの違いだな
某学会をキャラに・・思ったが
既にいたし、其の相手と戦った
鰤の人の回削除されてるな・・・
>>657
いいわけじゃない、ちゃんと信じるものを持ってやってるんだよ
>>647
概ね原作通りの性格だな
国家権力、大企業、そして宗教…
そういう力ある勢力を批判してみると
なんとなく自分が鋭い視点を持ってるような錯覚おこせて気持ちいい。
中二病(本来の意味の)の一種よなぁ。俺にもあった。
こんなに凄いごひまとめ
http://p.twpl.jp/show/orig/wBaFz
>>661
高二病真っ只中だな
>>656
五飛は経歴的にあの面子の中で頭良い部類だからね
ついでに既婚だし
サンドロックとナタクなら特徴あるぶん五飛の方がVSシリーズ新作への参戦に近い
…と考えていた時期が私にもありました。そういえばコンパチで簡単に作れる黒カトルあったね
ネクストプラスからの復活はよ。アシストしてる場合じゃねーぞ
そういや最近の作品にはほぼ必ず居る中二病キャラって格ゲーだといないな
UNIのセトとか
>>666
オワラセルマン
>>666
ブレイブルーはだいたいのキャラがそうなんじゃないですかね…
GGとブレイブルーとメルブラのノリはイライラするよな
そういう厨二の好むキャラじゃなくて
オカリンみたいな漫画とかにかぶれたイタタさんってことじゃないの?
カオスコードのクティーラとかが近いんじゃないの
クトゥーラよりはむしろ操ってる溝呂木さんのほうが中二っぽかったような。
ロック・ハワードはセリフから中二病っぽい印象を受ける
>>666
リュウ
憲磨呂もなんか>>672っぽいかも
2年振りにmugen再開したんだけど何かニュースとかある?
お前に聞かせるニュースはねえ
おー、Xrdのボスは褐色娘か
やっぱ女ボス縛りは健在なのな
>>655
俺はぁと何人殺せばいい?
愛の天使パプリカとギース・ハワードが一緒に並んでるのを見て
何故か「愛の天使ギース」なる単語が思い浮かんだ
なんでや
>>681
そんな改変キャラいそう
そもそも2年前って言うとどんな頃だっけ?
>>535
当時のファミ通ブロスなんて読んでたのはこのスレでも5人もいないだろうしね
しかしどうしてあんな漫画が連載されてたのかが謎だ
えーっと新ステージ完成公開したのでよろしく
どんなもんでしょ
豪鬼は人間超えてるっていうけど実際どんくらいなんだろ?と思って調べたら
これBASTARD!のウリエルとかの四大天使と戦えるだろw
身も蓋も無い事言うと単なるクロスオーバー補正
>>685
ショタコンはそめたブリスのピットのキャラ化を切望する!
まぁリュウに一撃も返せないアレクが
身長の数倍、300tあるはずのゴールドランタンをポンポン投げるし……
リュウはありえない投げしてくるキャラを何度も相手にしてきたからな
これIFゲーのアニメなの?いや〜キツイっす
ダイモン先生って…
やっぱりホモはキルミー好きなんだな(確信)
成し遂げたぜ。というわけで色々AI更新しました。
特に古鉄さんは一から作り直したのでかなり別物に、まあ製作期間数日でできたんですが
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あとおまけでDaniel9999999氏製作小野寺恋とecoshi氏製作テッカマンランス(SD)のAIも公開したのでどうぞー
IFゲーのアニメでもっとも有名なのはあれだ
学園都市ヴァラノワール
紙芝居付きラジオドラマ
田中敦子女史が『ジョージ』って言っているのってなにかありましたっけ?
今作ってるキャラのセリフとしてちょっと欲しいと思ってるんですが
田中さん出てる作品にジョージってやつがいなくても、
もしかしたら「常時」とか「情事」って言ってるのはあるかもしれない。
海外ドラマの吹き替え多いし
言ってる可能性はなくもなからず
音声用にその単語を言ってるシーンがあっても
口調までシーンにあうようなのはなかなか見つからないよなぁ
文脈にねじこもうとするとブロリーMADみたいになる
mouser氏のMVC仕様キャラのAI作られねぇかな
>>700
中尾「(AI作成は)まかせろ!」
岸辺「だが断る」
「だが断る」の使い方、間違ってるよ
大百科でもABSだかで使い方が違うとか突っ込まれてるな
ビックリマークつけてないだけマシ
みんな原作で出来た永久出来なくしてるマイルド調整だからつまらんのよね
アルカナ3仕様神依更新です。
今回の更新でデフォAIが導入されました。ようやく動画で活躍できるかな?
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
通常モードでレベル5だと凶中位のキャラくらいとはいい勝負になります。
BOSSモードはやっぱり狂レベルになりました。
>>694
最近だと多分薄桜鬼じゃね
乙女ゲーだからこのスレじゃイマイチだろうが
>>706
winmugenだと文字数制限に引っかかってエラー落ちしますぜ
現状だとそもそも作れる人がいないんじゃないか?
サイクやマグニのあんなコンボ初級や中級にはムリだろ
cmdにエラー出ますね
>>705
ノリマロが出てたゲームとかそんな感じで不評だったんだっけ
やっぱマイルド調整って基本テンション下がるんだな
>>706
AIが行う空キャン当身は仕様?
全員突出無く何かしら性能に弱点抱えてる調整より
全員何かしらぶっ飛んだ強み持ってる調整のほうが使う方は楽しいしな
そういう意味ではアルカプとかMARVELvs.系は楽しい
KOF98や3rdも今でこそ評価高いが
稼働当初は尖った部分が削れててイマイチみたいな反応割とあったしな
結局評価が高いんだからそっちの方がいいんだろ
winmugenだと文字数オーバーでエラーとかありましたね…
cmdファイルを修正したのをうpしました お手数ですがもう一度確認を
>>712
EFCできるときに相手が割り込む→EFCから当身ぶっぱ
通常技ステート開始から0〜2Fまでに相手が超反応→AIが当身ぶっぱ は仕様です
それ以外はおそらく私の記述ミスです
それはぶっぱとは言わんのや・・・
>>716
>通常技ステート開始から0〜2Fまでに相手が超反応→AIが当身ぶっぱ
これがコマンド見た限りできそうになかったから気になったのよ
仕様なら仕方ないね
酷いAI殺しだw
ぶっぱ(大嘘)
ぶっちっぱ!
ぶっぱ(超反応)
空キャン当身とか狂キャラ以外ではじめて見た
これだけで食っていけそうだな
LMは知らんがAH3は2Fまではキャンセルできるのは仕様。
ヴァイスはコンボ→設・装剣(剣は0Fで発動)→超必殺が出来る
LMもP4U2もUNIEXも全然研究進まんな
焼き直しタイトルが不作の昨今だな
ぶるらじでmugenコメしてるドアホウって居るんだなぁ…びびったわ
>>706
不具合報告
EF展開中に相手AIがガード不能になる
>>723
あれ、空キャンって出来る技限られてるんじゃなかったっけ?
東方手書き動画にバッタの妖怪とか書き込むやつは本当に二度とコメントしないで欲しい
mugen関係の話題出すと簡単に荒れるし両側曇るから荒らしにとっては恰好の素材よな
mugen知ってる人間をmugen住民というくくりで考えるとバカな奴ってなるが
ニコでやってる以上、数ある雑多な動画の1つにすぎないからな。
mugenの話出すなってのが万人に通じるほどmugenが特別な存在とは扱われてない
だけの話なんだろう。
そういう風にいえば特別扱いされないみたいな綺麗ごとで済むけど
こちとらただの犯罪者集団なんでな
なんでコソコソ出来ないかねぇ、荒らしはともかく
法は全て正しとは限れない
坂本龍馬も犯罪者だった
>>706
お、ついにきたか
残すところボス仕様が作られてないのはアンジェリアだけだな・・・ずっとジャギ付きのしかいないからなぁ
馬鹿発見器では未だに無断転載で低レベルな煽り合いしているから
既にその問題を乗り越えてきたmugenユーザーの質は他より高い方
まあそうだね
>>728
セリフが棒読みってだけで淫夢と結びつける方が問題だが。
「運送」とかはmugenネタなんだろうが
BBのゴミクズ運送とか普通に使われてて気してる人もいないから
反応しすぎてもかえって逆効果かなって
>>736
悪質さでは淫夢厨と何ら変わりないが
と言うかどこから淫夢の話が出てきたんだ
アズにゃんのアレは昔からよく言う「運びコン」「運送コン」で
ニコmugenのGプレス系の技を運送言うのとは違うだろう
ブレイブルー勢にそんなこと言ったら殺されるぞ
AIレベルを6にした8Pカラーの神依と
当身から運送したり空中受身を狩ったりして勝った
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391224433_0.jpg
>>706
条件特定できてないけど神依がワープしかしなくなって
タイムアップまでいくことが結構頻繁にありました
>>739
「バスケ」「マラソン」「反復横跳び」「バレーボール」みたいに、
似合っている言葉を探そうとしたら「運送」だった、てだけだよね
>>736
どっちも問題だし目くそ鼻くそを笑うどころか
ただ嫌う人が居るかもしれないものと結びつける行為とほぼ犯罪のmugenなら
鼻くそが目くそを笑ってる状態だろ
どっちかというとmugenのが性質悪いだろw
しかしLMは格ゲー的には結構ビッグタイトルなはずなのに
全然解析が進まんなぁ
アーケードモード補正で出てくるのって全キャラあるのかねぇ
>>739
殺される―とかそういう過剰否定も意識しすぎというか
合コンブスの自意識過剰自虐ネタみたいになってんぞ
合コンなんかいったことない癖に(ブーメラン)
mugen界に入り浸った住民ならともかく、ただ動画で見ただけの人間に
mugenの話題は他ではご法度なんて暗黙ルール徹底できるわけもない。
そんなコメ一つに腹立てて報告する人はまずニコでmugenやってる事を
糾弾したほうがいいと思うね。
キワいネタ満載で、そのネタを持ち出すのが常道のニコニコでこんな危険なものやるなと言って。
>>740
P操作で撃破とかまじですか おめでとうございます
>条件特定できてないけど神依がワープしかしなくなって
AIは無垢塵の意使用可能状態でinguarddistに入ると思考停止でワープします
attackdist持ってる設置技があると場合によってはワープしかしなくなるかもしれません
Triggerにrandomとかつけた方が無難でしょうか?
>>742
LMってビッグタイトルか?
アルカナも新タイトルだった頃はともかく今は固定ファン向けのイロモノゲーになった感あるし
その上数年前出た奴の調整版っしょ
ビッグタイトル狙うならもういつかのエイプリルフールドットでPS4移植前提稼働とかやらんと無理くない?
アルカナ勢が去年から一気に充実してきたな
ビッグタイトルと言えばGGの新作になるのかな?全然わかんないよ
>>746
そうですね
つけた方がいいかもしれません
最近のブレイブルー、ペルソナの調整見るにギルティも散々になりそう
青キャンなくなったから自由度低いから楽しくなさそうだし
BBはココノエ以外かなり頑張ってる印象あるよ
ココノエはなんかもう今告知されてる調整版でも災厄にしかならない予感ぷんぷんしてるけど
>>750
あれ、確か青キャンに相当する黄キャンが前ロケテで追加されてなかったか?
RCスロー化とかも悪さしようと思えばかなりできそうだけど
アークにバランスを求めてもさぁ・・・
世紀末が基本だし・・・
こういうことを言うやつはどこのメーカーだとバランスがあるというのだろう
カプコンやSNKの腐れバランスよりよほどバランスが取れてると思うが
ペルソナが叩かれてんのはバランスより未完成感じゃね?
ロケテで叩かれたのそのまま稼働させた癖にあとから不具合とかいいだしたり
逆ギレomcを仕様といってから修正しますとしたり
つか最近のアーク別に他のメーカーに比べてバランス悪いかつったらそうでもないような
よくもないが
KOF13ってバランスいいんじゃないの?俺はいいと思うけど
あと聖典抜きのメルブラもいいと感じるし、BBも糞バランスで遊べねーよ
とは思わんけど
アークはバランスが未調整とか言うより
GGR〜ACの頃からのテストプレイの未熟さで必ずバグが出ることだよな特徴
なんかmugenだとアーク製格ゲーは全部バランスぶっ壊れ!みたいな言い方されるけど
>>756
KOF13は家庭用出るまでかなりアレだったからねー
メルブラは今は聖典より姫&琥珀じゃねー?
格ゲーマーは文句も言わないと遊べない人だから
さすがにカプコンやSNKよりアークがバランスいいとかねーわw
釣り針でかすぎ
そこでバランスいい作品として3rdを挙げてカプコンファンから失笑されるまでがテンプレな
会社ごとに語るからいかんのでは・・・
格ゲー多く出してる会社ならどの会社だってやらかした作品あるでしょう
いやぁSNKより正直いいとおもうんだ、煽りとかじゃなくマジで
H氏様制作キャラが更新されていたので最新版に対応しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
まぁ、もっぱらメルブラキャラの更新なのですが。
BBB系はアニメを追加しただけなのであまりやることはありませんでした。なので、山本無頼と韋駄川煉の気になっていた部分を調整するだけに留めてあります。
事後調整で何とかなってるゲームの比較に事後調整とかできなかった頃のゲーム持ち出されても
パッチやらで対応できる時代だもんね
格ゲーにかぎらず回収とか
まだあんのかな
MOWも永久持ち5人もいるらしいね
こっちは実戦で決めたら拍手喝さいレベルらしいけど
というか即死はよく話題になるけど永久って誰が持ってるんだろ
確か最大ヒット数決まってなかったっけ?
調整版ってことならシリーズもんは昔から変わってないし
パッチとかならバグとりか微調整程度しかやってなくね?
まぁそのバグとりが異様なことになってるから現ペルソナがアレなんですが
そんなバグ酷いのか
バックドロップだかスープレックスだか
修正パッチでバグが増すのは昔からのアークのお家芸なんでな……
お家芸って書くとお家氏の芸みたいになるからやめるんだ
お家ゲイ氏
まぁペルソナのあれはアークだ後から調整できるからだというより
それこそ昔からある版権もののスケジュール問題に見えるけどね
前作はそれでもハードル以外はほとんど大きなバグもなく
そのハードルは込みでバランスもそこそこだったから今回はガッカリしちゃうよね
>>763
乙
本体更新きてたんだ…
ツインテールだったりゲイだったり忙しいなお家氏
ネコミミツインテールお家氏?
>>762
逆に面白そうに見えるけどな、アークは何やっても糞だけどw
動画であがる永久とか10割ってゲージ最大とか相手が棒立ちとか大抵ある程度条件そろってるけど
それが実践でうまい具合揃うことってそうそうあるもんなんかね
永久があるキャラ=最強キャラとは案外ならないのが格ゲー
>>777
実戦で狙える永久や即死、脱出困難なハメがあるキャラがたくさんいるから
クソだのなんだの言われるんだろ?
先行入力もきかない猶予1Fの永久がひとキャラだけにあっても
まぁまぁ、って感じになるだろうけど
投げとか無敵昇竜とかから即死とかは実際よくあることというか……
よくはっちゃけたバグとかバランス云々でSNKが槍玉にあがるが
出してるソフトの本数の多さと悪目立ちするものがそれなりにあるだけでバランスがいい作品も沢山あるからな
初代サムスピ、98、02、RB2、MOWなんかは十分良バランスだし13も最終的にはそれなりに落ち着いた
これだけあってSNKは調整力がないっていうのはどうかと思うけどねえ
まあSNKがこじんまりと纏めるのを嫌う気質だったとは思うが
11もかなり遊べるバランスだった。
実際かなり長いこと対戦盛んだったし。
良バランスと言われる2002(UM)、XI、XIIIはよく叩かれる芋屋の
仕事なんですよね
言ってもいない話題を突然出してくるのがお里が知れるというか
生まれや育ちの良さは関係ないでしょ!
誰かの許可無く話題を出してはいけないスレじゃないからね
13は正直、12でアレで
出てもバグだらけな上にドーンドーンドーン!だった記憶しかない
狂飢よりも狂気
佐倉杏子
>>786
なんかあんたずっとネガいことしか言わんなぁ
宣伝です
MUGEN FMN2 OP
久しぶりにMUGENに戻ってきました
>>686
BASTARDと言えば、MUGENでは見ないな
>>792
一応キャラは存在してる様だけどね
アイルと昇華
HAL氏のついった二週間くらい止まってるけどどうしたんだろうなあ
前にもそこそこの期間止まってたことはあったけど
少し心配になるね
ツイッター止まったと思ったら大事に至ってたって話はよく目にするし
>>794
アルだろ、と書こうとしたら間違っていなかった
>>794,797
おねショタ…。
ランブルフィッシュのキャラってスプライトがバラバラになってて大変そうだって聞いたけど頑張って作ってる人いたな
なんてやつだ
シャルの鎖に比べれば楽だろう
パラガスのAI対応まだなんかな
待ちくたびれちまったよ
完全武装シエル
何かひっそりと更新されてるな
MUGENキャラ作成動画に最近上がってたやつランブルフィッシュのキャラじゃなかったっけ
>>792
そういえば漫画の枠外にコマンド書いてあったりしたの思い出したけど
ゲーム化とかされたことあったっけ?
皆様ごきげんよう
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
全体的に弱体措置が多めです(特に飛鳥)
今作ってるキャラとの摺合せが目的となってます
投げでゲージが増えたり、LO仕様により避け動作でゲージを消費したりと、ゲージ管理は狙って調整できるようになったのかもしれません
改修項目は多いですが、人操作自体はそこまで大きく影響がないかと思います
質問があります
MUGENで人修羅の地面で小人が出たり
メルティブラッドキャラでエフェクトの効果が発動後も
残ったままやキャラが分身するのって防ぐ方法ありませんか?
LimitOverか
エルオー?とかおもた
>>811
海外ではランブルフィッシュをtrfと読んでるのね
中野かと思ったよ
いやザ・ランブルフィッシュが正式名称だから最初TRFって呼ばれてて
中野のオーナーだったかな?がランブル気に入っただか聖地にするとかそんな気でつけた名称だったはず>TRF
あれは中野ザ・ランブルフィッシュなの。もう過去の話だけど
800はMUGENでランブルのキャラ公開されてるの嘘だと思ってたのか
申し訳ありません
一部キャラ相手にした時にゲージ周りに不具合がある報告を受けたので、応急処置をしました
DLして頂いた方は、お手数ですがもう一度上記URLからDLしてください
いやそんなこと一言も言っておらぬが
>>813
おお、そうだったんですか
無知でスマン
面白いな
ランブルもだけどカオスコードキャラのmugen入りはまだですかねぇ
セリア錦とクティーラが気になる
あの子ら強いの?
よわい(確信)
クティは前バージョンならそれなりに強かったけど
現バージョンだとクドが強すぎて…
あー、なんかネシカにくるときだか家庭用だかでラスボス追加されたんだっけ
あいつそんな強いのか
家庭用だと紙で他も微妙な弱キャラだったらしい
それでネシカ版で体力から技までほぼ全ての要素が強化されて強キャラになった、調整が極端すぎる
>>802
鎖の輪が単体で自分で繋がなきゃいけないんだよね、それでも4体も作られてるのがすごい
もう見えない鎖と主張するか、鋼鉄製のピアノ線と言って見えなくすればいいんじゃね
2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
スパ4風アレンジアルカナキャラ全てにスタンを積みました
その他バグ潰しをいくつか
>>824
さらに輪の1つ1つが水平と垂直しかなくて角度調整する必要があるっていうね…
>>825
グスタフがワイヤー武器の設定だな(KOFM限定)
撃破った。小野寺恋、神依
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391354130_0.png
小野寺恋@ホルン氏AI。設定はデフォ
先に報告。簡単に直せるけどそのままだと読み込みエラー出るみたいです
前転回避と画面端めくりがキツい
デフォだと超反応レベル3/9らしいけどゲージ使った切り返し精度も結構高め
とりあえず近距離に入ると積極的に技振ってきてくれるからカウンター狙えるし当身でも嵌められる
ややリスキーだけどキャラによっては画面端背負って相手が近づくまで待ってて
垂直ジャンプ攻撃でスライディングを躱しつつめくってコンボ叩きこんでもおk
朱鷺宮神依@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
リコガ取られても硬直を技でキャンセルしてくるっぽいけど仕様なのかな?
更新で功刀のストックを優先する動きになったというか
下手にこちらから手を出すといつでも影宿が飛んでくるのが怖い
ただ長期戦だと功刀の消費でいつの間にか体力なくなってることも
枯霊が厄介なものの暗転中でも動くことを利用して抜けるとか
投げとかロック技でやりすごすとかでどーにか
一応小ジャンプなんかで対空すかしたり牽制2B等の隙に飛び込めないこともないけど
崩しで警戒すべきは低空逝斬くらいなんで見栄えを考えなければ
相手の攻撃ひたすらガードし続けてゲージ溜める→無敵超必等でカウンターが一番手っ取り早いかも
月華せっちゃんでよくやるなぁ
こういうバラバラスプライトの組み合わせが困難て話すと
オール手描きより楽だろ!て声も聞こえてきそうだがそれは違うんだよな。
手描きは手描きとして評価されるがバラバラを組み立ててもキャプの一種としか
評価されない。この違いはデカい。
>>793
誰得だけどBASTARDダイ・アモン伯爵のボイスパッチ作ったよ
https://skydrive.live.com/?cid=72e038bb10b52804#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21109
そういえば千葉繁氏ってMUGENだとあまり見ないよね
北斗のモヒカン役の人でしたっけ
>>833
他にもユダの部下のコマクとかもやってる。他はケフカとかが有名か
どうにも録画すると横に延びる
ニコニコでmugen動画の幅やサイズってどのくらいがベストなんだろ
>>835
録画する時は640×480が基本。
動画で見られる、左右のスペースに何かしらの編集を入れるタイプも、640×480で撮影した後、640×360の設定で動画編集してるだけ
格ゲーだとマントーの声って千葉繁氏じゃないの?
神依と戦ってみたけど当身とかそういうのに割り込んでくる?
それがなくとも自分の実力じゃ枯霊張られただけで詰むんだけど
神依さんかなりの紙防御ですね
>>833
ラディッツとか、幽白の桑原とか
格ゲーだとワールドヒーローズの解説ビデオでナレーションやってて
マッドマンの時だけやけにテンションがおかしくて「これ本人だろw」ってネタにされてたなw
>>836
ありがとう
バンディカムで初っぱなっから640×360だから横にでかかったのね…俺…
最近は16:9なら640x360じゃなくて854x480かな
640x360だと勝手に枠を付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
MUGENもデフォで640x480だからそのほうが編集も楽
>>837
千葉さんやで
真伝最強キャラと言われるマントーだけど再現性能っていたっけ?
自信がなくなって少し調べたら一部間違ってたから訂正
GINZAプレイヤーの中画面表示だと640x360も854x480でも黒枠が付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
大画面表示なら問題ないようだ
640x384とか800x480なら中画面でも大画面でもプレイヤーの上下の限界まで表示できる
5:3の比率なら全部行けるかもしれない
中画面が中途半端にしか16:9に対応してないってことは大画面でだけテストしてるんだろうな・・・
連続投稿規制うざいな
Avuitlで640×384で設定すればいいのかな
この枠超えたら超えたとこは映らないよね?
ここで聞くだけじゃなくて
一回テスト動画でも上げてみればぁ?
気に入らないならすぐ消せばいいし
>>829
乙ですー。不具合は修正しましたぜよ。
AIの攻撃頻度はいつも悩むところですね。頻度が高いと当身系の的ですけど低ければ見栄えが悪いし。
今回の恋やランスは投げを振られるとどうしようもないので相手の接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高めにしてます。
何にせよ対戦ありがとうございます。
水銀燈が居る
れんげのAIってどこにあるんですか
>接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高め
個人的にはそういう立ち回りの方が手強く感じるw
>>837
菊五郎との二役だな
はにゅう丸氏の菊五郎はこの「ムシケラと蝶」の登場シーンがイントロで再現されてて感動した
あとお友達紹介のボイスもsndに入ってたけどどう再現するんだろう
Men'sClub氏のラルフとクラーク代理公開助かったわ〜
特にクラーク
誠治氏にカンシャ
そういやクソルはまだアルカプで弱キャラチームで頑張ってんの?
プレイヤー操作するとき練習相手ってみんな誰にするよ
トレーニングだとなんか上手くなった気がしないから対戦相手選びたいがなかなか決まらん
弱キャラいうても役割ハッキリした中堅下位層でチームシナジーはきちんとしてるんやろ?
なんかポケモンのマイオナみたいな話やな
なんで関西弁なんです?
>>856
間桐桜
色々な意味で戦ってて退屈しない
猛虎弁やろ(適当)
あっ・・・(察し)とかコメしてそう
>>856
「なんだこのクソAI」とか思いながら自作AIをハメて遊んでる
超反応AIに誘いをしたりコンボを決める練習くらいにはなるかな
>>858>>861
そんな複数回にわけて嬲るほどのことですかね(困惑)
KOFとかはゲージ問題と苦手キャラが偏らないようするくらいだし
強キャラ以外を組み合わせて化学変化みたいなのはあんまないな
アルカナとかでは「一般的に弱いアルカナだけど特定キャラが使うと超輝く」みたいなのはあるの?
>>856
水没.遊撃の旅 辺りを探せばきっといい相手が見つかると思うよ
パラセあたりと700本ノックですか
アクションゲームの練習かな
アルミサッシ
>>853
ラップかな
なんで亀ラップなの?なんで亀ラップなの?
>>863
アルカナ3だとキラと鋼、ペトラと剣、エルザと火とかかな
昔の知識だけど
きら様は盾張ってゲージためてアルマゲドン
ペトラはEFと避け
エルザはガード不能連携だっけ
>>855
おめえ本当にあの三キャラが弱キャラだと(ry
特にフランクさん
アルカプはバージル、ドゥームあたりの最上位が狂ってるし
あのゲームのキャラレイレイ以外何かしら狂ってる要素持ってる気がする
>>864
俺たち普通の人間が練習で戦うキャラを探すのには不適当な気が
驚異的なP性能と粘りで化け物じみた相手を倒してる動画だろ?w
アルカプ最上位はゼロモリガンバージルだろ
ドゥームの強さはアシストだけど、この三人は本体性能が狂ってる
アルカプ風バージルもいるし
アルカプ風モリガン誰か作らねえかな
pots氏の改変自由のもあるし
>>877に朗報 アルカプ風不破刃が作られたぞ!!
>>878
師範や師範改だけでいいやアレンジは
エリアルレイブしてる師範とか
めっちゃかっこ悪そう
>>878
どこよ
>>874
レイレイは無印ならアーマー付けてアシストで分からん殺しは出来てたけど、
アルカプでも初心者殺しにはなってたりしないん?
まぁ、最終的な強さにはなってないけど、光ってた時期は一応あったんじゃね。
わからん殺しで光っててもなぁ
ヘイト稼ぐだけじゃね
マラホルで初心者狩ろう
アルカプダイヤグラム詳しくないがゼロ、モリガン、バージル、ドゥーム、ウェスカー強い感じ
その下にスペンサー、ノヴァ、ホークアイ、豪鬼、マグニ、ドマム、ウルバ、ダンテ、飛竜とか
レイレイとかンーさんとか春麗、アイアンフィスト、トロン、リュウとかはキツイ
お前ほどじゃないよ
どっちもどっち
MUGENでいらない子扱いにされているキャラっているのか?
チャンプルとかルイリーとか…
チャンプルってPS2版剣サムで使用キャラになってた気がするけどmugenでは作られてないんだろうか
>>886
コンプゲーという形で人様のキャラやステージなんかを無断転載?
そういやあそういう奴2年前に見たな。確か…
http://www.nicovideo.jp/user/13807766/
だったかな。
>>890
戦闘中しゃべるオプションはマジ害悪…
ペトルーシュカをいっそ出せばよかったんだよ
ルイリ格ゲー補正無理あるし戦えないし
ナイスバースト!
ナイスタイマニン!
篝のこと対魔忍って呼ぶの
略
>>891
今現在手に入るかどうかわからないけどいた筈
ただ製作者がグロスプー&D4ミクと同じ人だからどんなキャラかはお察し下せえ
ペトルーシュカはワシの好みド真ん中すぎて当時震えたもんよ
真サムミヅキのAIを公開しました
NEODIOも微更新しています
小物ロダにupしています
あの手のゲームは不満が出やすい
なぜ助手なのか、なぜバイト戦士じゃないのか、とか
メインヒロインだからだろ?
個人的好みはあってもゲストキャラに二番手ですらないヒロインきたらそのキャラのファンでも疑問に思うだろう
ああエルトナムとかな
バイト戦士の中の人は、別のキャラで出てたしな
声優で売るってのもあったろうから被りは避けたいだろう
バイト戦士の方が設定的に戦いそうではあるけど
まぁそう言ってる半分ぐらいの人もまぁメインヒロインだしまぁまぁと思ってそう
けどシュマゴラスとかアライグマ出してなんでサイクはリストラなんだよ!
とかはまぁ……
自貼り
自作キャラクター
ののワさん(3D)のAI
それぞれ更新しました。
>>903
主人公ってなんなんだろうな
エックス「ロックマンXの主人公は俺だったはずなんだけどなぁ」
聖剣伝説3の主人公は一体誰なのか
>>905
アライグマはアマテラスとフェリシアと組ませてケモナー歓喜要員
シュマはシュマでキャラ立ちしてるしいいんじゃね
初期選択率高いのは内務省の統計では
デュランらしい
>>900
乙
ミヅキさん強いですね
>>911
でもストーリー的にはあんまり重要じゃないぶっちゃけSHO的なキャラだよねデュラン
>>914
そうかなあ?竜帝編では主人公してるような
そりゃホークアイとかケビン選べばアレだけど
幻水3は選べる主人公とかしておきながら事実上ヒューゴ公式ルート臭ぷんぷんという
他二人に火じゃない対応真紋章用意するのがあざと過ぎるわ
あのミヅキ様こんなに強いのか・・・ジェネラルに勝つんだけどw
江戸川インポ氏のサイトってもしかして閉鎖してる?
行こうとしたらエラー出てくるんだけど
>>910
シュマはなんだかんだジルより固定ファン的な使い手いるよな
>>915
ゲドさんかっけー、真の雷と真の火の二刀流いけんじゃね!?
とゲドに真の火の紋章受け継がせたら真の雷は飛び出て
結局あんま使えない火の紋章を使うことになった思い出が
UMVC3対戦動画みたらアシ無しシュマゴラスが10割コンボしててびっくりした
難易度たけーけどステアあるから単体コンボは伸びるんだよなあの目玉
EVOも確かシュマのコンボ完走ですごい盛り上がってた試合があった気がする
トリックスターのウサギきたーーー
ライオン来ないかな〜
流れと全く関係ないけどニコニコのエコノミー判定厳しくなった?
以前は再生数500以下の動画はエコノミーモードにならなかったけど今日260の動画再生しようとしたら低画質になっちゃったよ
まあ落ち着いてまずはsageなされ
プレミアムも入ってないのかよ貧乏人
ああごめんこのスレ書き込むの超久々だったからsage外れてたっぽいわ
1キャラがキャラじゃなくて改変パッチを宣伝してるの初めて見たわw
前に同氏ののび太紹介してなかったっけ?
1キャラ見てきたらドリアン海王も来たのか
>>926
これ他の動画見れないのか?
>>932
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_2.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_3.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_4.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_5.html
>>926は誤爆だけどな、すまん
>>929
確かに両方とも中の人は女性だがなぁ…
道端氏のモノクマのAIを更新しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1391707029_0.zip
ゴーシュさんなにやってはるん
まぁmugenは格ゲーじゃないから仕方ないか
格ゲーじゃなかったらなんなのよ
本体(ハード)指してゲームじゃないと言ってるんだからね。
PSもXBOXもゲームではないよね
mugenはあくまでゲームエンジンだからな
Havok指して「アクションゲームではない」って言ってもそりゃそうだろ
混沌…かな?
俺もmugenでサウンドノベル考えてたんだが、文字表示がかったるすぎる
全部画像で用意しないといけないし
RPGツクールで出来上がったものはRPGではない
実際RPGツクールで作られてる非RPGは腐るほどあるよな
mugenで作られたコンプゲーはSTGとかの変わり種は別にして格ゲーだろう
某水没のせいでMUGENが格ゲーと素直に肯定できない…
森見てるか
アクションもシューティングも判定があって当てていくっていう基本は同じだからやりやすいね。
流石にノベルとかになるとその基本が違うから無理があるw描画ソフトで文章を書くみたいな感じかなw
じゃあ格ゲーって何よ?って問い詰めると誰も完璧な定義ができない
のが現状
>>949
「格闘家が戦うゲーム」と「それと似たような遊べ方のゲーム」
>>928
真ん中のロゴがケツだけ星人に見えたわ
>>935
乙
早速、スペシャルなおしおき食らってしまったぜ
というわけで肉壁更新しました
あ、キャラの方です
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
動画で使う時は-2-3の
[State -2, 見せられないよセット]
type = varset
trigger1 = 1
v = 48
value = 0;←1にすると肉やられ対応キャラのやられ姿を隠せます
プロレスとかボクシングのゲームが格ゲーと言われない不思議
>>955
ライフバー無くて、キャラの表情.仕草で残り体力(気絶値.ノックアウト率?)を判断するからじゃね?
>>955
格ゲーというのがジャンルとして認識されたのがスト2が最初だから
上段下段ガード、ジャンプ、コマンド技、連続ヒット、ガード硬直
みたいな部分でスト2の基本をなぞってないと格ゲーと認識されないんだろう。
スト2がジャンルの出発点ってのがポイント。
mugen アルで昇華133
>>957
バーチャみたいなのは3D格ゲーと分けて呼ばれていて
3Dでも操作系がスト2から踏襲されてるものなら2.5Dって言われたりするもんなぁ
2.5Dっつうとジャス学とかストEXとかか。
たしかにアレらは3D格ゲーより2D格ゲー経験あった方が馴染みやすいな。
3Dモデリングにした2D格ゲー、左右反転まで継承すること無かったのにな。バトルファンタジアとは言わんけど。
左右といやあ電撃格ゲーは上条さんの右手くらいは頑張れよと思った
プレイアブルならともかくサポなら頑張れるだろ
サポにそんな構ってられないか
このきゃらいいね
変身キャラってステ奪われた時バグるじゃん
changestate2とか使われた更にどうしようもないと思うけど
helper使えば解決策あったりする?
本体透明にして画像貼り付けとかできるけど、
相手側の演出で回転とかさせられてたら対処できない気がする
キャラ作成の知識はないんだがアッシュチームとかは参考にならないかな
本体死亡ステートに固定して全部ヘルパーにやらせればええで
蛟TYPE-Mとかそのへんがヘルパーキャラだったような
>>962
いずれプレイアブルにする予定とかかな?
それに単純に労力2倍になるわけだし、それなら他に労力回してほしい気もするなあ
AIの技の頻度変えたいがどつまかの数字弄ればいけんのかな
こっちみんな
>>968
じゃあせめてサンプル画像くらいは右手使わせる配慮くらい欲しかった
キャラゲーやぞ
同じフランスパンのヒルダは無駄に左右両方のスプライト用意してんのにな
やっぱ納期がキツイのか?
>>970
スレたて
多分これが一番原作に近いと思います(大嘘)
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回もOPとED突っ込んでますが、例によって中間デモが無いので話が若干分かり辛いかもしれません
2013年から2014年の今までに公開されたキャラってどれぐらいいる?
そのキャラ達で大会開きたいと思う
>>975
KOFXIII仕様のジャックとミッキー
ありゃ、肝心な冒頭1行目が消えてました
>>974は「バトルタイクーンのハーマンを公開しましたー」でっす
連投規制きっつい…
グローバルIP変えでもしないと誰かが書き込まない限り書き込めないんだっけ
キャラだけでも100はいるだろうな
AI含めたら何人になることやら
そういえば水使い、氷使いは存在するけど雪使いは存在しないな
超必殺技「雪合戦」とか面白そうなのに
雪使いって能力限定されすぎだろ…
とりあえずどっかのくさ/こおりとか雪使いと言っていいのでは
MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
(出)新スレ
(求)ウチのキャラのAI
>>983
乙AFK
AFK?アナルファック気持ちいい?
おう、自己宣伝したら作ってやんよ
雪姉さんを使役すれば雪使いになれる
あいつ雪使うのあのクソみたいな性能の潜在奥義だけやん
たぶんそういう意味じゃないと思うんだけど
クーラに雪だるま落とす技あったな
サスカッチじゃいかんのか?
えここちゃんマジ可愛い
ジャックフロストなら普通にパンチとかキックするだけで
雪で戦ってることになる
雪使う能力があれば他の氷も扱うだろうからなあ
MUGENで雪投げてる姿をよく見る気がしたがピングーだった
アルティメットクウガなら雪降るで
一撃使わせるだけなら余裕かと思ってたらちんぷんかんぷん過ぎるわ
AI作るってスゲーな
>>990
KOFMシリーズの技だっけ
13のはただの挑発なんだよな
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腹が
画面恥
1000なら大規模クルー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。