MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

585 名前: no name :2013/10/08(火) 01:05:53 ID:5mK+CBM+

>>581
非常に再現率の高い文面となっている。

586 名前: no name :2013/10/08(火) 01:07:07 ID:anBiFdSm

高年齢女性キャラかー
露骨なババアとか人外以外だと確かに見かけないなあ
鼎二尉でも推定30代、ミランダ謝華の48歳くらいか

587 名前: no name :2013/10/08(火) 01:10:08 ID:nREQeoDe

ミランダママそんなに年齢いってたか

588 名前: no name :2013/10/08(火) 01:18:41 ID:e5hJprmn

ミランダも非合法手段で若さを保ってるクチだから、見た目通りじゃないのは当然ではある

589 名前: no name :2013/10/08(火) 01:34:04 ID:9dkySM8+

>>517
ほえー、いわゆる「有名製作者」って言われて思いつく人は大抵つけてるのかガード後の投げ無敵

けど攻撃側がたとえばストU再現キャラだったりしたらそっちの方が哀しみを背負うし
基本的には攻撃側で設定するもんだとは思うけどなぁ

まぁその辺の人たちって黎明期からやってて「原則攻撃側で!」って風潮すら無い頃からの人が多いから
自分の作ってるゲームのキャラの方を優先する傾向があるような気がする
まぁ俺がAI作ったころあるアフロン氏やNHK氏やRYO2005氏は
ガード後の投げ無敵ついてなかったはずだけど

590 名前: no name :2013/10/08(火) 01:55:15 ID:NaYlS6NX

>>589
原作攻撃側、は確かにMUGENの基本設計だけど
・空ガやエリアルと違ってHitdefに項目があるわけでもない事
・現在ガード硬直投げるゲームがほとんどない事
・本体仕様上、意図せず逃れる隙がなくなってるキャラが多い事
などの現状を踏まえると
ガード後に投げ無敵を自前で仕込む事を、空コン拒否などと同列に
「自作キャラの優先」とか「攻撃側原則を無視」と扱うのは
ちょっと作者がかわいそうと思う。

591 名前: no name :2013/10/08(火) 02:02:56 ID:0diTZuMp

まぁAIに狙わせなきゃいいだけでしょ

592 名前: no name :2013/10/08(火) 02:10:32 ID:qdo+bTiZ

原作再現優先かと思ったが起き上がり後の3F無敵と12Fの投げ無敵はそのままなのね
糾弾してるわけじゃないが単純にそこまで考えてなかっただけだろうけどね

593 名前: no name :2013/10/08(火) 02:19:50 ID:9dkySM8+

>>590
BBとかUNIとかむしろ最近やったゲームはガード硬直だろうと投げれるけどね
ガード硬直中は投げ抜けコマンド猶予が伸びるけど

594 名前: no name :2013/10/08(火) 02:34:01 ID:M8kkYXh3

AI製作者からするとガード後の投げ無敵は攻撃側で入れて欲しい
攻撃側で入れたらそれを基準にAIがいつ投げるかの判断できるけど
防御側で入れられるといつ投げていいか全くわからない
投げぐらいしか崩しが無いキャラだっているんだしAIは当て投げするなってのもキツイよ

595 名前: no name :2013/10/08(火) 02:44:06 ID:NaYlS6NX

>>593
そういえばそうだった、ダメ軽減や投げ抜け時間増加とセットだっけ。
ああいうガード中投げ前提のキャラが出てくると
ガード側が用意する方法に問題が出てくるだろうね。
その頃になったら再考されるかもしれない。
ただ、現在無敵用意してるキャラはそれほど考えなしでやっている
わけではないと思うと言いたかったんだ。

596 名前: no name :2013/10/08(火) 08:48:48 ID:g7svZeaZ

>>517のキャラ見ると防御側、攻撃側で両対応してるのもいるし
現状ほとんどのキャラが攻撃側で対応してないから自分で無敵入れてるってのもあるだろうね

597 名前: no name :2013/10/08(火) 09:33:17 ID:9M++XNXK

>>595
そういうキャラが出てくるほど防御側で設定しておかないと
AI対戦だと処理的にコマンド入力させられなくて投げぬけ不能だからひどいことになるんだよな

気絶やガークラみたいにお互い原作再現したいときはコンプゲーじゃないと無理だからどうしようもない感じ

598 名前: no name :2013/10/08(火) 09:45:52 ID:iO3Zqd4D

そもそも相手のガード硬直投げられる状況って
跳びこみジャンプ攻撃を地面すれすれでガードさせて着地した直後か
遅い飛び道具を相手がガードしたときに肉薄してる時くらいじゃない?
地上技のあとに当て投げできるとしたら有利時間の調整がおかしいし
跳びこみは対空で落とされるのが普通だし

599 名前: no name :2013/10/08(火) 10:08:14 ID:9M++XNXK

プレデターとか煉みたいな突進から確定とか斬紅郎無双剣とかみたいに地上通常技キャンセルコマ投げ確定ゲームもあるからな・・・

600 名前: no name :2013/10/08(火) 10:13:46 ID:epn4hHNt

>>598
ストファイみたいな当て投げクソゲーは小技当ててガン有利だからできるでしょ

601 名前: no name :2013/10/08(火) 10:40:55 ID:NaYlS6NX

エレクに公式掲示板行ってお願いするんだ
Hitdefのパラメーターにガード硬直解除後の投げ不能フレーム設定変数の追加を

602 名前: no name :2013/10/08(火) 11:00:47 ID:PjDQcZLj

スト2みたいにステージにギミックつけれるようにならないのか ふっとんだキャラが木箱にぶつかったら 木箱壊れるとか

603 名前: no name :2013/10/08(火) 11:38:26 ID:LYbS50YQ

なぜ箱の上に乗れないのか
ブシドーブレードのように地形の段差を利用した戦いもやりたい

604 名前: no name :2013/10/08(火) 12:05:46 ID:ZwCJgo5t

>>602
キャラ側で用意することなら一応出来るな

605 名前: no name :2013/10/08(火) 15:54:11 ID:ElUa/hbw

>>598
固めキャンセルコマンド投げ

あと対空で落とされるのが普通ってなんだよw
AIなら完璧にそうだろうけどそれでも碌な対空が無くて
ガードしか選択肢が無いキャラもいるし
そもそも人操作でそんなに完璧に対空出来ねーよw

606 名前: no name :2013/10/08(火) 17:21:54 ID:+vWt83FQ

状況無視で考えた場合だと、
人操作なら反応速度10%でも相当多いくらいだよな。

607 名前: no name :2013/10/08(火) 18:05:55 ID:ElUa/hbw

AIと基本構造は分けて考えてほしいなぁ
あくまで基本構造は基本構造として攻撃側でやるのが原則だろ?

AIが投げ抜け認識出来ないからってガード側がガード中無敵つけるべきって
ガード側はそれでいいけど
攻撃側はAIだとそれが分からないんだから結局ドッコイじゃねーかと

608 名前: no name :2013/10/08(火) 18:16:58 ID:7nhSAbER

mugenにしても商業にしてもなぁ〜てめぇの思い通りには必ずしも
ならねえんだよ

609 名前: no name :2013/10/08(火) 18:24:40 ID:Tcri0rFy

http://www1.axfc.net/uploader/so/3052671?key=yuki
13のユリっちは技少ないからやれることあんまりないな
実は途中で投げたけどsffとAIR作ったので制作支援ということにしてください
まあユリです

610 名前: no name :2013/10/08(火) 18:32:49 ID:JJLpKI/9

13のユリというと以前見た尻コンの印象が強い

611 名前: no name :2013/10/08(火) 18:56:58 ID:epn4hHNt

>>607
起き上がり無敵なんてコモンに組み込まれてる構造だが防御側処理
原則じゃなくて穴だらけの俺ルールだろ

612 名前: no name :2013/10/08(火) 19:06:53 ID:JR8osauq

MUGENデフォがクソいのは今さらすぎる

613 名前: no name :2013/10/08(火) 19:31:26 ID:M0Og16rs

「相手キャラの仕様で当て投げができない?」逆に考えるんだ
「こちらの攻撃で当て投げができるようにガードしたら
 見た目ガードモーションの専用ステートに飛ばしてしまえばいいさ」と考えるんだ

614 名前: no name :2013/10/08(火) 19:39:09 ID:0diTZuMp

まぁ話題の元は、確実に当て投げされるから困るって話だったんだけどね

615 名前: no name :2013/10/08(火) 19:40:26 ID:obRwwYWE

まあ結局自分の好きなように作るだけだわな
クソキャラだと思えば使わないだけのことさ

616 名前: no name :2013/10/08(火) 19:45:38 ID:SzjrwPfS

当たらなければどうという事は…
ええい、当たり所が悪いとこんなものか!

617 名前: no name :2013/10/08(火) 20:01:44 ID:o1hjDNRz

割り込みになるかもしれんが…
ニャル子さん(ナイアじゃない方)はMUGENエンジンを強制終了させるバグがいまだ直ってない模様(MUGEN1.0)
原因はおそらくcmdのCPUのAI欄の記述。治し方は不明。

製作者に知らせたいがどうしたものか…
製作者がこのスレ見ることってあるのかなぁ

618 名前: no name :2013/10/08(火) 20:02:24 ID:Rf5wirbF

ガッツリフェラ野獣先輩氏は
ここみてるはず

619 名前: KEN :2013/10/08(火) 20:31:30 ID:qeuWIVN4

GINZA使い難いので直ぐに戻して欲しいです(もしくは色々選べる様に)

GINZAの前の前のバージョンが一番使いやすかったですよ…。

620 名前: no name :2013/10/08(火) 20:41:55 ID:NaYlS6NX

それにひきかえmugenキャラは更新の結果クソキャラになる事はめったになくていいね。

621 名前: no name :2013/10/08(火) 20:48:40 ID:o1hjDNRz

>>617
やっぱキャラのページに記載したほうがいいのかな

622 名前: no name :2013/10/08(火) 20:52:14 ID:ZQ48lRvg

>>602-604
これもキャラ側の仕様かな
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-only-boss-zakum-updated2013-10-2-152973.0.html

623 名前: no name :2013/10/08(火) 21:01:06 ID:MLuvx9xC

アルカナ3LMのタイムアタックでBOSS仕様フィオナ登場。アルカナは光固定。
これはmugenで再現しないわけにはいきません。

しかし、ネシカで実際に遊んでたらびっくりしたことが。
タイムアタックの最終戦まで来て相手BOSSモード来ました、と思っていたら、
どういうわけか自分が動かす方のフィオナもBOSSモードに…
(フィオナ&光アルカナ選択時に発生する仕様?バグ?)

アルカナがボスアンジェリアのミルドレッド、しかもパラセ・ルシア並みのゲージ回復速度になっているので、
アルカナバースト使い放題だからまず死にません。(CPU側は全く使ってこないので安心)
遠くからインペリアルディヴィジョン、ディヴァインブレス連発しつつ、
被弾したら即バーストしてまた弾幕戦法すればいいとかいう性能。
これをプレイヤーが操作できるって…これなんて公式チート?
この仕様(?)が知れ渡った後にはタイムアタックランキング上位の使用キャラが
フィオナ(光)で埋め尽くされたりするんでしょうかね…?

624 名前: no name :2013/10/08(火) 21:11:30 ID:mfqWQVoc

GINZA色々でかくてゴチャゴチャしてるなぁ
原宿のコンパクトさはどこいった。
上の動画情報を開いたら下が閉じるってギャグだろ

625 名前: no name :2013/10/08(火) 21:13:41 ID:WXTlb/Cn

エクサムまたやらかしたのか
アルカナ以外だとあまりバグとか聞かないのに
看板タイトルのアルカナがいつもバグ多いのはどういうことなんだ

626 名前: no name :2013/10/08(火) 22:06:01 ID:+zhWaV0I

キャラ(アルカナ)多いしシステムも複雑だし妙な挙動の技も多いから仕方ないんじゃね

627 名前: no name :2013/10/08(火) 22:11:21 ID:YejoITEa

むしろデモブラやアクパがバグ発見されるほど触ってもらえてないとかいうオチじゃ…

628 名前: no name :2013/10/08(火) 23:34:02 ID:ElUa/hbw

アクパはバグ満載だったろ!いい加減に!

629 名前: no name :2013/10/08(火) 23:42:13 ID:z32lXD5i

しろ!!!!!!!!!!!!!!

630 名前: no name :2013/10/09(水) 01:17:56 ID:K1x5dxWA

>>613
それやると当て投げどうこうじゃなくて次の攻撃が実質ガー不になるがいいのか?
GCもできなくなるし

631 名前: no name :2013/10/09(水) 01:21:38 ID:Q9MmcVBp

>>630
自分が投げ以外のステートに移ったら普通のガードステートに戻してやれないかね?

632 名前: no name :2013/10/09(水) 01:28:49 ID:Ryc5IhEX

自分のmugenがオッサンばかりで困る
女性キャラでAIつけばなぁなんて思ってるキャラいる?

633 名前: no name :2013/10/09(水) 01:48:08 ID:95Q6Y9j1

暗黒内藤氏勢もAI充実してきたし女キャラでAIに困ってるキャラってあんまり思い浮かばない…
そういやNoe氏のシャルロットって今でもAIないんだっけか
あとは…サクラカ氏のつぐみにもうちょっと強いAIがついたら某氏が喜んだりするんじゃなかろうか

634 名前: no name :2013/10/09(水) 02:21:22 ID:GvsD5l1s

>>632
アテナだな以外とKOF使用にAIないのよ

635 名前: no name :2013/10/09(水) 03:11:30 ID:Jo+tb9f+

Noe氏のシャルロットのAI欲しいっすね…

636 名前: shao :2013/10/09(水) 08:31:31 ID:DzbON2/l

H氏の有間都古のAIを作ってみました。
あと、レンの方も更新してあります。
よろしければどうぞ。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>226
ご報告誠にありがとうございます。
返事が遅れてしまったこと、大変申し訳なく思っております。

いつも遊ばせていただいている方にまさか自分のAIを使っていただける日が来るとは思っても見ませんでした。
よろしければ、都古の方も使ってみてください。

637 名前: no name :2013/10/09(水) 09:25:32 ID:fujlCEgT

エクサムの、出してから調整すればいーやな体質はほんと嫌になるな
まぉ最近はどのゲーム会社も似たようなもんだが

638 名前: no name :2013/10/09(水) 09:33:46 ID:rSL0uUJF

アップデートこそが正義…いい時代になったものだ

639 名前: no name :2013/10/09(水) 09:43:03 ID:aABR58SH

安易なアップデートは攻略本が無意味になるのでNG

640 名前: no name :2013/10/09(水) 10:31:26 ID:u7AaQrxC

>>637
ここで更新報告してる人にも言ってやれw

641 名前: no name :2013/10/09(水) 10:38:41 ID:9Jcqr8az

バージョンが安定し無い頃の攻略本とか
どうせファミ通だからイラネ

642 名前: no name :2013/10/09(水) 11:06:37 ID:KmddFiT5

はぁとはノンケ、はっきりわかんだよね

643 名前: no name :2013/10/09(水) 11:13:55 ID:nw2ogUoM

忘れてた
花菜七兄弟更新
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

644 名前: no name :2013/10/09(水) 12:14:13 ID:AKq6Hvr6

1週間色々Web調べながらキャラ頑張ってみたけどProj触り始めた辺りで心折れたわ
作れる人すげえなぁ、やっぱ最初はみんな大変で全然できなかったんかな?
暫く見る専に戻ってモチベ上がったらまた触るかな/,'3 `ァ

645 名前: no name :2013/10/09(水) 13:04:42 ID:Eg/rwz/E

ゼロからステコンやトリガー組み合わせはじめるんじゃなくて
動画で見て興味を抱いたキャラをダウンロードして
あの技の動きはどういう処理で行われてるんだろう?って
cnsの記述を探して意味を理解していけば
参考になるしキャラ製作知識も増えやすいと思うよ

646 名前: no name :2013/10/09(水) 14:01:36 ID:9Jcqr8az

projで思い出したけど、飛び道具の強度ってどれぐらいが普通なのかしら
いい具合に一発で相殺して欲しいんだけどなんか基準とかあったっけ?

647 名前: no name :2013/10/09(水) 14:27:30 ID:+M2CRZ5p

きちんと相殺させたいならhelper安定とかなんとか

648 名前: no name :2013/10/09(水) 14:48:51 ID:8Pc6aE/q

>>632
引っ越しババアのもっと強いAIが欲しいなぁ

649 名前: no name :2013/10/09(水) 16:11:33 ID:Q9MmcVBp

ああいうネタキャラはそもそもAI作ろうって思う人自体がレアな気がする。

650 名前: no name :2013/10/09(水) 16:38:58 ID:IrplNWp8

>>642
は?(威圧)

651 名前: no name :2013/10/09(水) 16:43:55 ID:TonR5kvg

ワシがキャラ作成を始めたのは死門氏のニックコマンドーに原作の乱舞技をつけた所からだった…

652 名前: no name :2013/10/09(水) 16:53:07 ID:4ns344IV

>>640
お金取ってやってるのと趣味を一緒にしないでw
完璧まで待ってたらWIPのまま力尽きかねないし、出せば直したい所が沢山出てくるものなのよ
自分の作ったものはもっと良くしたいって思うでしょ

653 名前: no name :2013/10/09(水) 17:03:22 ID:FQ0Qbirm

金こそとらんがいつも更新があると
今日はDLしなくていいや→気がつくともうDLする気もなくなった
という状態になる。
誰とはいわんがまず完成させてから宣伝してくれないかな?

654 名前: no name :2013/10/09(水) 17:24:34 ID:8Pc6aE/q

>>653
要求するもんじゃないだろ。
とは思うが頻繁すぎる更新は作ってる自分が損するよな。

俺は自分にとって重要でも微調整や小さいバグ修正は更新告知せず
してる。技追加やモード追加みたいな本当に落としてほしい時に
落としてもらえなくなるリスクあるかんね。

655 名前: no name :2013/10/09(水) 17:38:14 ID:EKeGWfk9

最新版以外動画禁止にしときゃおk
更新頻度多い? 知らん

656 名前: no name :2013/10/09(水) 17:38:51 ID:wdCJwDFN

モチベーション保つためなんだから良いじゃん小出しにして
別に必ずDLっていってる訳じゃねーだろーし

657 名前: no name :2013/10/09(水) 17:42:33 ID:dY3P9yTD

別に金出してるわけでもないのにな。クレーマーの鏡だわ

658 名前: no name :2013/10/09(水) 17:44:50 ID:EKeGWfk9

クレーマー・・・道民の可能性有りですね・・・

659 名前: no name :2013/10/09(水) 17:46:17 ID:FQ0Qbirm

>>654
テキストやHPに日時を書かずにこっそり更新は下手すれば動画で叩かれる。無敵医師のGGキャラはHPの更新日移行もしてるから更新当日に
DLした人と今DLした人じゃ性能が若干分かる。嫌がる人もいる

660 名前: no name :2013/10/09(水) 17:54:22 ID:/WyVSNQi

>>653
AI専ですが、自分も宣伝後頻繁に更新するのでそう思われてそうですねー
宣伝後に不具合がなかったことなんて唯の一度もございません…

661 名前: no name :2013/10/09(水) 17:56:33 ID:4ns344IV

分からなくもないけど自分でそろそろ更新しとこうかなって思ったらDLでいいんじゃないかな?
製作側としては鳶影さんが更新重要度を3段階で示してて分かり易いからそれを参考にして宣伝するのもいいかもね
http://kinnosyatihoko.tobiiro.jp/index.html ←こんな感じ

662 名前: no name :2013/10/09(水) 18:01:15 ID:TJ1thlvs

更新報告はツイッターのみでやってるわー

663 名前: no name :2013/10/09(水) 18:06:51 ID:Lm+jHuln

完成させてから不具合が見つかるなんてチャメシ・インシデント

664 名前: no name :2013/10/09(水) 18:08:15 ID:wdCJwDFN

インシデントと聞くたびに心の傷が開く

665 名前: no name :2013/10/09(水) 18:08:49 ID:4cjwLkY6

>>653
日本、アメリカ、中国、ブラジル・・・?!

666 名前: no name :2013/10/09(水) 18:08:57 ID:95Q6Y9j1

問題があった場合にすぐに更新される事は良い事だろ
更新されずに問題が放置されるよりずっと良い、更新されなかったからといって問題がなくなるわけじゃないんだから
駄目なのは後から更新すりゃいいやで碌に調整もバグチェックもせずに商品売り出して金をとる事だ

667 名前: no name :2013/10/09(水) 18:15:56 ID:EKeGWfk9

そんなのエロゲ業界だけ・・・でもないか

668 名前: no name :2013/10/09(水) 18:24:16 ID:vqYAe8Jx

人間いつ死ぬかわからんし更新できる内に更新しておきたいものなんだ

669 名前: no name :2013/10/09(水) 18:38:43 ID:FQ0Qbirm

死んだか分からないから数日後にまた更新連絡来るだろうから
その時でいいやと思われ、そのまま更新されないという結末が嫌
じゃないなら良いんじゃないかな?

670 名前: no name :2013/10/09(水) 18:42:13 ID:xySQPcxZ

ID:FQ0Qbirmはなんでこんな上から目線なの

671 名前: no name :2013/10/09(水) 18:45:17 ID:iQuGmgBZ

意味がわからん
自分が落とす気なくなるとかだけなら感想だけど
きちんと作ってから更新しろだのなんだの世界が自分中心に回ってると思ってる幼稚園児かよ

672 名前: no name :2013/10/09(水) 18:46:12 ID:IrplNWp8

>>669
じゃあまず、年齢、身長、体重を教えてくれるかな?

673 名前: no name :2013/10/09(水) 18:53:41 ID:4cjwLkY6

キャラのことは別として、銀座みたいな新パージョン押し付けは嫌なんだね

674 名前: no name :2013/10/09(水) 18:59:32 ID:Q9MmcVBp

>>673
つっても例えば性能壊れてたのを普通くらいに直すのも、
「弱くなったから嫌だ!」とか言ってたらどうしようもなくね?
作ってる方も何かしらの考えで新しくしてるんだろうし。

675 名前: no name :2013/10/09(水) 19:09:18 ID:6q83USiV

>>672
身長は170センチ、体重74キロ、24歳、学生です

676 名前: no name :2013/10/09(水) 19:09:29 ID:GvsD5l1s

>>672
ホモ臭いんだよなぁ…

677 名前: no name :2013/10/09(水) 19:10:25 ID:4cjwLkY6

>>674
いやだからキャラのことではなくあくまでニコニコ新バージョンのこと
重くて動画見る気にはならない、どうすんだよこれ・・・

678 名前: no name :2013/10/09(水) 19:17:52 ID:95Q6Y9j1

キャラの新バージョンが嫌なら更新しなきゃいいんじゃね?
右下の方に小さく新宿に戻す項目が…

679 名前: no name :2013/10/09(水) 19:19:37 ID:FQ0Qbirm

>>677
アカウント設定の一番下にバージョン変更がある。
12/3までは原宿に戻せる

680 名前: no name :2013/10/09(水) 19:20:31 ID:xySQPcxZ

押し付けは嫌って、模様替え前も残してるサービスなんてほとんど見たことないぞ

681 名前: no name :2013/10/09(水) 19:42:17 ID:asEmhK38

他人に触ってもらわなきゃ気付けないバグってのもあるもんだからなぁ
MUGENキャラの場合、公開してDLしてもらわなければその状態にもってき難いわけで
で、昨今のゲーム会社のデバッガーって主に何してるんだろうな

682 名前: no name :2013/10/09(水) 20:38:02 ID:FZX21a7E

>>681
"通常のプレイの範疇内"でデバッグしてるんでない?
突飛なプレイスタイルをやらかす人間よりかは数が多いだろうし
そして北斗みたいにバウンドしてる相手にバシバシと追い討ちを当てて重力が仕事しなくなるバグが放置される、と

683 名前: no name :2013/10/09(水) 21:11:31 ID:pUphedS5

ジョジョの永久潰しに関して松山がトークライブで語ったことはどこまで信じるべきか

684 名前: no name :2013/10/09(水) 21:20:51 ID:IrplNWp8

永パ動画の半分が捏造だって言っちゃう奴だからお察しでしょ。

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