MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

546 名前: no name :2013/10/07(月) 20:12:19 ID:Z6eGaryH

エヌアインとかも半数までとはいわんが15人中6人とそこそこ女性キャラ率高いんだよな
もう「女」ってだけでキャラとして成立しないし色々容易せんといかんのだろうな

547 名前: no name :2013/10/07(月) 20:25:50 ID:UqatZXQ1

>>545
つまりこういうことか?
「男よ!創世へ向かえ!」

548 名前: no name :2013/10/07(月) 20:36:47 ID:WXC/IqZf

要するにこういうことだろ?


…凄い漢だ。

549 名前: no name :2013/10/07(月) 20:47:24 ID:37aiRArx

>というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
>で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか

造詣に優れてるから落とすわけだがそれは
と釣られてみる

550 名前: no name :2013/10/07(月) 20:47:44 ID:0gRfY6Iq

デラボンのサムスピ漫画じゃ王虎がシャルロットを真の漢呼ばわりして
複雑な顔されてたな

551 名前: no name :2013/10/07(月) 20:48:50 ID:nEca7qPi

デラボンはハーイペンギン探偵事務所ですうぐらいしか覚えてないなあ

552 名前: no name :2013/10/07(月) 21:02:02 ID:3jgy5D3X

>>535
木。氏やなだげつ氏辺りが好きそうなキャラだな

553 名前: no name :2013/10/07(月) 21:10:38 ID:rAbDWqN4

女性キャラは増えてもお種さんみたいなキャラは全然いないんだよねぇ
個人的には女性とかじゃなくて外見10〜20代くらいの若い感じのキャラが多くなったような気がする 男性キャラも
現実での少子高齢化とは真逆ね

554 名前: no name :2013/10/07(月) 21:20:23 ID:FkuuP1Wd

そもそも女性キャラってほとんどが20代後半くらいまでだし、
そのそこそこ歳のキャラでも見た目は若かったりで、
「見た目が歳食った女性」ってのが格ゲーじゃレアな気がする。

555 名前: no name :2013/10/07(月) 21:23:41 ID:aVXPpKJA

巨漢やデカキャラはいるけど不潔感あるキャラはどっかいっちゃった感あるな

ジョジョは希少な中ボス枠としてエンヤ婆ちょっと期待してたんだけど
同じく中ボスの音石やしぶとい敵だったホルホースの叩かれっぷり見るとやっぱ微妙か
まぁあれはゲーム自体がひどい事になったが

556 名前: no name :2013/10/07(月) 21:25:45 ID:IeP7rKIH

フェミ団体「若い女性しか居ないのは男尊女卑思想だ、中年女性も出せ!」

557 名前: no name :2013/10/07(月) 21:29:22 ID:N6W+kTLc

>>557
「女性を殴るとは何事だ!」

神キャラ化

558 名前: no name :2013/10/07(月) 21:29:49 ID:RObSpccL

いまだに格ゲー界トップクラスの女性ファイターがもう中年女性なんですがそれは

559 名前: no name :2013/10/07(月) 21:30:35 ID:Z6eGaryH

スパ4の春麗は20代半ばじゃねぇの

560 名前: no name :2013/10/07(月) 21:41:06 ID:n3Sb+xxg

>>493
クマちゃんステージはネタ的にもいいな
ttp://mugenorama.smeenet.org/images/stages/btlkbear.png
ttp://mugenorama.smeenet.org/arcade.html

561 名前: no name :2013/10/07(月) 21:44:15 ID:IUNV/9QT

>>535
ドラゴンボールのギランみたいな外見だな

562 名前: no name :2013/10/07(月) 21:54:40 ID:AzyG5EcX

>>495
動画のリンク貼ってもいいのよ?
好きなキャラが出てる動画探すの大変だわ…

563 名前: no name :2013/10/07(月) 21:55:49 ID:5mHnA9J0

宣伝ですー。前回の動画から2年ほど経ってしまったので一から色々と紹介してみました。

564 名前: no name :2013/10/07(月) 22:02:28 ID:3jgy5D3X

20代以上の女性キャラをBBAと言ってネタにする風潮は糞

565 名前: no name :2013/10/07(月) 22:11:07 ID:WipvVGEB

20超えた途端露骨に老け始める女キャラが悪い

566 名前: no name :2013/10/07(月) 22:35:34 ID:FkuuP1Wd

つまり年取っても若いままのロリババア最高って事だな!

567 名前: no name :2013/10/07(月) 22:58:58 ID:qzw3akco

おえーロリコンきもっ…死んじゃえ

568 名前: no name :2013/10/07(月) 23:02:41 ID:JskYJfcv

俺は生後1か月の赤ん坊から80代の老婆まで、遠慮なく食っちまう奴なんだぜ?

569 名前: no name :2013/10/07(月) 23:06:41 ID:N6W+kTLc

ごぢぞうざまでじたぁ

570 名前: no name :2013/10/07(月) 23:08:02 ID:OIwcpoPb

ああ、お隣の国は実際そうらしいね
強姦が絶えないんだって

571 名前: no name :2013/10/07(月) 23:10:06 ID:FkuuP1Wd

>>567
別に俺がロリババ好きなわけじゃねぇw
老け始める女が悪いとか言うから例に挙げただけで、何でここまで言われなきゃいけねーんだ

572 名前: no name :2013/10/07(月) 23:16:42 ID:Z6eGaryH

書き込みがやたら幼いし、自身が該当する年齢層なんじゃね?
そうじゃなければちょっとお脳が残念すぎる

573 名前: no name :2013/10/07(月) 23:23:13 ID:fPmzPsfZ

wikiの年齢別一覧見てたけど、一般的なおばさんというかアラフォーから還暦までの女性キャラがマジでいないな
一番年食ってるのでアンジェラ・ベルデだし

574 名前: no name :2013/10/07(月) 23:36:27 ID:FkuuP1Wd

ナターシャは?と思って見に行ったら33歳って書いてあった。
思ったより若かったw

575 名前: no name :2013/10/07(月) 23:37:20 ID:aVXPpKJA

老人でなくオバサンキャラだと2Dは全く思いつかなくて、3Dでもブラッディロアのミツコくらい?
それも一作でリストラだしなぁ
つうか格ゲーに限らずそこらへんの年齢の女性戦闘キャラって創作物で滅多にいなさそう

576 名前: no name :2013/10/07(月) 23:38:30 ID:m/v8S3E1

ひっこしおばさんがいるだろ

577 名前: no name :2013/10/07(月) 23:55:20 ID:N6W+kTLc

確かにMIYOKOは当時60前やね

578 名前: no name :2013/10/07(月) 23:59:59 ID:TlKxOTHU

高校生の娘がいて人妻な年齢不詳の秋子さんがその枠である可能性が微レ存

579 名前: no name :2013/10/08(火) 00:01:36 ID:Hwzvzrt7

確かトバルにレスラーおかんいただろ
正確な年齢はしらんけど

580 名前: no name :2013/10/08(火) 00:39:37 ID:eDGGiivf

ソウルキャリバーとかならいてもいいよね

581 名前: no name :2013/10/08(火) 00:46:14 ID:+Y2cNYUS

一見すると画像やmugenの不具合かと錯覚するほど特徴的なグラフ
ィックをベースに、格ゲー仕様にて製作されており、自身を自由自在に
変形させて繰り出す必殺技・超必殺技を搭載。本来迷惑なだけの『バ
グ』に、あえて焦点を当てて製作された超個性的な作品となっている。

582 名前: no name :2013/10/08(火) 00:47:28 ID:YfC6rnQi

謝花さん家のミランダさんは?

583 名前: no name :2013/10/08(火) 00:54:40 ID:SbK3IWlN

年齢不詳だが絵羽は結構いっているでしょ
MUGENにいたか知らんが
竜騎士の成人女性はこの手のフィクションの中じゃ平均年齢高いから
狙い目だけどあんま格ゲーにいないのがなあ
しかもこぞって年齢不詳

584 名前: no name :2013/10/08(火) 01:00:23 ID:NaYlS6NX

>>581
こうしてみると特徴的な文体だな。1行とちょっとで
1キャラが元ネタだとわかる。

585 名前: no name :2013/10/08(火) 01:05:53 ID:5mK+CBM+

>>581
非常に再現率の高い文面となっている。

586 名前: no name :2013/10/08(火) 01:07:07 ID:anBiFdSm

高年齢女性キャラかー
露骨なババアとか人外以外だと確かに見かけないなあ
鼎二尉でも推定30代、ミランダ謝華の48歳くらいか

587 名前: no name :2013/10/08(火) 01:10:08 ID:nREQeoDe

ミランダママそんなに年齢いってたか

588 名前: no name :2013/10/08(火) 01:18:41 ID:e5hJprmn

ミランダも非合法手段で若さを保ってるクチだから、見た目通りじゃないのは当然ではある

589 名前: no name :2013/10/08(火) 01:34:04 ID:9dkySM8+

>>517
ほえー、いわゆる「有名製作者」って言われて思いつく人は大抵つけてるのかガード後の投げ無敵

けど攻撃側がたとえばストU再現キャラだったりしたらそっちの方が哀しみを背負うし
基本的には攻撃側で設定するもんだとは思うけどなぁ

まぁその辺の人たちって黎明期からやってて「原則攻撃側で!」って風潮すら無い頃からの人が多いから
自分の作ってるゲームのキャラの方を優先する傾向があるような気がする
まぁ俺がAI作ったころあるアフロン氏やNHK氏やRYO2005氏は
ガード後の投げ無敵ついてなかったはずだけど

590 名前: no name :2013/10/08(火) 01:55:15 ID:NaYlS6NX

>>589
原作攻撃側、は確かにMUGENの基本設計だけど
・空ガやエリアルと違ってHitdefに項目があるわけでもない事
・現在ガード硬直投げるゲームがほとんどない事
・本体仕様上、意図せず逃れる隙がなくなってるキャラが多い事
などの現状を踏まえると
ガード後に投げ無敵を自前で仕込む事を、空コン拒否などと同列に
「自作キャラの優先」とか「攻撃側原則を無視」と扱うのは
ちょっと作者がかわいそうと思う。

591 名前: no name :2013/10/08(火) 02:02:56 ID:0diTZuMp

まぁAIに狙わせなきゃいいだけでしょ

592 名前: no name :2013/10/08(火) 02:10:32 ID:qdo+bTiZ

原作再現優先かと思ったが起き上がり後の3F無敵と12Fの投げ無敵はそのままなのね
糾弾してるわけじゃないが単純にそこまで考えてなかっただけだろうけどね

593 名前: no name :2013/10/08(火) 02:19:50 ID:9dkySM8+

>>590
BBとかUNIとかむしろ最近やったゲームはガード硬直だろうと投げれるけどね
ガード硬直中は投げ抜けコマンド猶予が伸びるけど

594 名前: no name :2013/10/08(火) 02:34:01 ID:M8kkYXh3

AI製作者からするとガード後の投げ無敵は攻撃側で入れて欲しい
攻撃側で入れたらそれを基準にAIがいつ投げるかの判断できるけど
防御側で入れられるといつ投げていいか全くわからない
投げぐらいしか崩しが無いキャラだっているんだしAIは当て投げするなってのもキツイよ

595 名前: no name :2013/10/08(火) 02:44:06 ID:NaYlS6NX

>>593
そういえばそうだった、ダメ軽減や投げ抜け時間増加とセットだっけ。
ああいうガード中投げ前提のキャラが出てくると
ガード側が用意する方法に問題が出てくるだろうね。
その頃になったら再考されるかもしれない。
ただ、現在無敵用意してるキャラはそれほど考えなしでやっている
わけではないと思うと言いたかったんだ。

596 名前: no name :2013/10/08(火) 08:48:48 ID:g7svZeaZ

>>517のキャラ見ると防御側、攻撃側で両対応してるのもいるし
現状ほとんどのキャラが攻撃側で対応してないから自分で無敵入れてるってのもあるだろうね

597 名前: no name :2013/10/08(火) 09:33:17 ID:9M++XNXK

>>595
そういうキャラが出てくるほど防御側で設定しておかないと
AI対戦だと処理的にコマンド入力させられなくて投げぬけ不能だからひどいことになるんだよな

気絶やガークラみたいにお互い原作再現したいときはコンプゲーじゃないと無理だからどうしようもない感じ

598 名前: no name :2013/10/08(火) 09:45:52 ID:iO3Zqd4D

そもそも相手のガード硬直投げられる状況って
跳びこみジャンプ攻撃を地面すれすれでガードさせて着地した直後か
遅い飛び道具を相手がガードしたときに肉薄してる時くらいじゃない?
地上技のあとに当て投げできるとしたら有利時間の調整がおかしいし
跳びこみは対空で落とされるのが普通だし

599 名前: no name :2013/10/08(火) 10:08:14 ID:9M++XNXK

プレデターとか煉みたいな突進から確定とか斬紅郎無双剣とかみたいに地上通常技キャンセルコマ投げ確定ゲームもあるからな・・・

600 名前: no name :2013/10/08(火) 10:13:46 ID:epn4hHNt

>>598
ストファイみたいな当て投げクソゲーは小技当ててガン有利だからできるでしょ

601 名前: no name :2013/10/08(火) 10:40:55 ID:NaYlS6NX

エレクに公式掲示板行ってお願いするんだ
Hitdefのパラメーターにガード硬直解除後の投げ不能フレーム設定変数の追加を

602 名前: no name :2013/10/08(火) 11:00:47 ID:PjDQcZLj

スト2みたいにステージにギミックつけれるようにならないのか ふっとんだキャラが木箱にぶつかったら 木箱壊れるとか

603 名前: no name :2013/10/08(火) 11:38:26 ID:LYbS50YQ

なぜ箱の上に乗れないのか
ブシドーブレードのように地形の段差を利用した戦いもやりたい

604 名前: no name :2013/10/08(火) 12:05:46 ID:ZwCJgo5t

>>602
キャラ側で用意することなら一応出来るな

605 名前: no name :2013/10/08(火) 15:54:11 ID:ElUa/hbw

>>598
固めキャンセルコマンド投げ

あと対空で落とされるのが普通ってなんだよw
AIなら完璧にそうだろうけどそれでも碌な対空が無くて
ガードしか選択肢が無いキャラもいるし
そもそも人操作でそんなに完璧に対空出来ねーよw

606 名前: no name :2013/10/08(火) 17:21:54 ID:+vWt83FQ

状況無視で考えた場合だと、
人操作なら反応速度10%でも相当多いくらいだよな。

607 名前: no name :2013/10/08(火) 18:05:55 ID:ElUa/hbw

AIと基本構造は分けて考えてほしいなぁ
あくまで基本構造は基本構造として攻撃側でやるのが原則だろ?

AIが投げ抜け認識出来ないからってガード側がガード中無敵つけるべきって
ガード側はそれでいいけど
攻撃側はAIだとそれが分からないんだから結局ドッコイじゃねーかと

608 名前: no name :2013/10/08(火) 18:16:58 ID:7nhSAbER

mugenにしても商業にしてもなぁ〜てめぇの思い通りには必ずしも
ならねえんだよ

609 名前: no name :2013/10/08(火) 18:24:40 ID:Tcri0rFy

http://www1.axfc.net/uploader/so/3052671?key=yuki
13のユリっちは技少ないからやれることあんまりないな
実は途中で投げたけどsffとAIR作ったので制作支援ということにしてください
まあユリです

610 名前: no name :2013/10/08(火) 18:32:49 ID:JJLpKI/9

13のユリというと以前見た尻コンの印象が強い

611 名前: no name :2013/10/08(火) 18:56:58 ID:epn4hHNt

>>607
起き上がり無敵なんてコモンに組み込まれてる構造だが防御側処理
原則じゃなくて穴だらけの俺ルールだろ

612 名前: no name :2013/10/08(火) 19:06:53 ID:JR8osauq

MUGENデフォがクソいのは今さらすぎる

613 名前: no name :2013/10/08(火) 19:31:26 ID:M0Og16rs

「相手キャラの仕様で当て投げができない?」逆に考えるんだ
「こちらの攻撃で当て投げができるようにガードしたら
 見た目ガードモーションの専用ステートに飛ばしてしまえばいいさ」と考えるんだ

614 名前: no name :2013/10/08(火) 19:39:09 ID:0diTZuMp

まぁ話題の元は、確実に当て投げされるから困るって話だったんだけどね

615 名前: no name :2013/10/08(火) 19:40:26 ID:obRwwYWE

まあ結局自分の好きなように作るだけだわな
クソキャラだと思えば使わないだけのことさ

616 名前: no name :2013/10/08(火) 19:45:38 ID:SzjrwPfS

当たらなければどうという事は…
ええい、当たり所が悪いとこんなものか!

617 名前: no name :2013/10/08(火) 20:01:44 ID:o1hjDNRz

割り込みになるかもしれんが…
ニャル子さん(ナイアじゃない方)はMUGENエンジンを強制終了させるバグがいまだ直ってない模様(MUGEN1.0)
原因はおそらくcmdのCPUのAI欄の記述。治し方は不明。

製作者に知らせたいがどうしたものか…
製作者がこのスレ見ることってあるのかなぁ

618 名前: no name :2013/10/08(火) 20:02:24 ID:Rf5wirbF

ガッツリフェラ野獣先輩氏は
ここみてるはず

619 名前: KEN :2013/10/08(火) 20:31:30 ID:qeuWIVN4

GINZA使い難いので直ぐに戻して欲しいです(もしくは色々選べる様に)

GINZAの前の前のバージョンが一番使いやすかったですよ…。

620 名前: no name :2013/10/08(火) 20:41:55 ID:NaYlS6NX

それにひきかえmugenキャラは更新の結果クソキャラになる事はめったになくていいね。

621 名前: no name :2013/10/08(火) 20:48:40 ID:o1hjDNRz

>>617
やっぱキャラのページに記載したほうがいいのかな

622 名前: no name :2013/10/08(火) 20:52:14 ID:ZQ48lRvg

>>602-604
これもキャラ側の仕様かな
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-only-boss-zakum-updated2013-10-2-152973.0.html

623 名前: no name :2013/10/08(火) 21:01:06 ID:MLuvx9xC

アルカナ3LMのタイムアタックでBOSS仕様フィオナ登場。アルカナは光固定。
これはmugenで再現しないわけにはいきません。

しかし、ネシカで実際に遊んでたらびっくりしたことが。
タイムアタックの最終戦まで来て相手BOSSモード来ました、と思っていたら、
どういうわけか自分が動かす方のフィオナもBOSSモードに…
(フィオナ&光アルカナ選択時に発生する仕様?バグ?)

アルカナがボスアンジェリアのミルドレッド、しかもパラセ・ルシア並みのゲージ回復速度になっているので、
アルカナバースト使い放題だからまず死にません。(CPU側は全く使ってこないので安心)
遠くからインペリアルディヴィジョン、ディヴァインブレス連発しつつ、
被弾したら即バーストしてまた弾幕戦法すればいいとかいう性能。
これをプレイヤーが操作できるって…これなんて公式チート?
この仕様(?)が知れ渡った後にはタイムアタックランキング上位の使用キャラが
フィオナ(光)で埋め尽くされたりするんでしょうかね…?

624 名前: no name :2013/10/08(火) 21:11:30 ID:mfqWQVoc

GINZA色々でかくてゴチャゴチャしてるなぁ
原宿のコンパクトさはどこいった。
上の動画情報を開いたら下が閉じるってギャグだろ

625 名前: no name :2013/10/08(火) 21:13:41 ID:WXTlb/Cn

エクサムまたやらかしたのか
アルカナ以外だとあまりバグとか聞かないのに
看板タイトルのアルカナがいつもバグ多いのはどういうことなんだ

626 名前: no name :2013/10/08(火) 22:06:01 ID:+zhWaV0I

キャラ(アルカナ)多いしシステムも複雑だし妙な挙動の技も多いから仕方ないんじゃね

627 名前: no name :2013/10/08(火) 22:11:21 ID:YejoITEa

むしろデモブラやアクパがバグ発見されるほど触ってもらえてないとかいうオチじゃ…

628 名前: no name :2013/10/08(火) 23:34:02 ID:ElUa/hbw

アクパはバグ満載だったろ!いい加減に!

629 名前: no name :2013/10/08(火) 23:42:13 ID:z32lXD5i

しろ!!!!!!!!!!!!!!

630 名前: no name :2013/10/09(水) 01:17:56 ID:K1x5dxWA

>>613
それやると当て投げどうこうじゃなくて次の攻撃が実質ガー不になるがいいのか?
GCもできなくなるし

631 名前: no name :2013/10/09(水) 01:21:38 ID:Q9MmcVBp

>>630
自分が投げ以外のステートに移ったら普通のガードステートに戻してやれないかね?

632 名前: no name :2013/10/09(水) 01:28:49 ID:Ryc5IhEX

自分のmugenがオッサンばかりで困る
女性キャラでAIつけばなぁなんて思ってるキャラいる?

633 名前: no name :2013/10/09(水) 01:48:08 ID:95Q6Y9j1

暗黒内藤氏勢もAI充実してきたし女キャラでAIに困ってるキャラってあんまり思い浮かばない…
そういやNoe氏のシャルロットって今でもAIないんだっけか
あとは…サクラカ氏のつぐみにもうちょっと強いAIがついたら某氏が喜んだりするんじゃなかろうか

634 名前: no name :2013/10/09(水) 02:21:22 ID:GvsD5l1s

>>632
アテナだな以外とKOF使用にAIないのよ

635 名前: no name :2013/10/09(水) 03:11:30 ID:Jo+tb9f+

Noe氏のシャルロットのAI欲しいっすね…

636 名前: shao :2013/10/09(水) 08:31:31 ID:DzbON2/l

H氏の有間都古のAIを作ってみました。
あと、レンの方も更新してあります。
よろしければどうぞ。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>226
ご報告誠にありがとうございます。
返事が遅れてしまったこと、大変申し訳なく思っております。

いつも遊ばせていただいている方にまさか自分のAIを使っていただける日が来るとは思っても見ませんでした。
よろしければ、都古の方も使ってみてください。

637 名前: no name :2013/10/09(水) 09:25:32 ID:fujlCEgT

エクサムの、出してから調整すればいーやな体質はほんと嫌になるな
まぉ最近はどのゲーム会社も似たようなもんだが

638 名前: no name :2013/10/09(水) 09:33:46 ID:rSL0uUJF

アップデートこそが正義…いい時代になったものだ

639 名前: no name :2013/10/09(水) 09:43:03 ID:aABR58SH

安易なアップデートは攻略本が無意味になるのでNG

640 名前: no name :2013/10/09(水) 10:31:26 ID:u7AaQrxC

>>637
ここで更新報告してる人にも言ってやれw

641 名前: no name :2013/10/09(水) 10:38:41 ID:9Jcqr8az

バージョンが安定し無い頃の攻略本とか
どうせファミ通だからイラネ

642 名前: no name :2013/10/09(水) 11:06:37 ID:KmddFiT5

はぁとはノンケ、はっきりわかんだよね

643 名前: no name :2013/10/09(水) 11:13:55 ID:nw2ogUoM

忘れてた
花菜七兄弟更新
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

644 名前: no name :2013/10/09(水) 12:14:13 ID:AKq6Hvr6

1週間色々Web調べながらキャラ頑張ってみたけどProj触り始めた辺りで心折れたわ
作れる人すげえなぁ、やっぱ最初はみんな大変で全然できなかったんかな?
暫く見る専に戻ってモチベ上がったらまた触るかな/,'3 `ァ

645 名前: no name :2013/10/09(水) 13:04:42 ID:Eg/rwz/E

ゼロからステコンやトリガー組み合わせはじめるんじゃなくて
動画で見て興味を抱いたキャラをダウンロードして
あの技の動きはどういう処理で行われてるんだろう?って
cnsの記述を探して意味を理解していけば
参考になるしキャラ製作知識も増えやすいと思うよ

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