MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

511 名前: no name :2013/10/07(月) 13:42:40 ID:37aiRArx

大体のAIの当て投げは見切って暴れても喰らってくれないしなぁ。

512 名前: no name :2013/10/07(月) 14:00:56 ID:cC78tTOV

>>510
おーホントだ

>>511
というか2P側1F投げだと暴れを挟む隙も無く完璧に当て投げされる
結構なキャラで

513 名前: no name :2013/10/07(月) 14:08:20 ID:fgn1NBHU

対AIだとあてになる崩し手段が全然ないからな
当て投げ狙いにするのもわからなくはない
有名AI作者となるとAI戦をメインにしてるだろうし

514 名前: no name :2013/10/07(月) 14:10:48 ID:Sw2UovUN

そういう性能のキャラをそういう風に使うと萎えるんだってさ〜
紅の豚の件から何も学んでないのな。
動画勢なら愚痴の1つでいいんだろうがそうじゃないなら自分で
勝てるよう調整しなよって話

515 名前: no name :2013/10/07(月) 14:29:10 ID:VQ4bM/cL

打撃を意識させてガードしたところを投げるって格ゲーの基礎でないの

516 名前: no name :2013/10/07(月) 14:38:22 ID:U4Un7kkL

>>515
その通りだけどmugenだと意識も糞も
相手2P側で1F投げなら暴れもリバサも不可能で完璧に投げられる
脱出不能、AIならミスしないし

『AI2は対人モードです〜』で端に追い詰めてから小ジャンプ確定当て投げ連発されると
おいおいと言わざるを得ない

517 名前: no name :2013/10/07(月) 14:58:30 ID:ul4PqZcP

>>507
そんなことないだろうと出先だけど有名製作者のキャラDLしてしらべちまったよ
GM氏ST3キャラ(リュウ)ガード硬直後6F投げ無敵
H氏MBAAキャラ(レン)ガード硬直後8F投げ無敵
無敵医師氏GGキャラ(ファウスト)ガード硬直中無敵、ガード硬直後6F投げ無敵
M3氏P風キャラ(シャル)ガード硬直後5F投げ無敵
大垣氏月華キャラ(あかり)ガード硬直後1F投げ無敵

たまたまだろうけど適当にDLした5キャラには全部無敵が付いてた

518 名前: no name :2013/10/07(月) 15:00:46 ID:shZUckNC

>>515
スト2のときは全国レベルでタブーだよ。

519 名前: no name :2013/10/07(月) 15:10:03 ID:WipvVGEB

当て投げ総合63
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1320847007/

520 名前: 517 :2013/10/07(月) 15:11:38 ID:ul4PqZcP

あと、大垣氏月華キャラ(あかり)はガード硬直中も投げ無敵だった

521 名前: no name :2013/10/07(月) 16:58:51 ID:o6Tf5IGy

この手の話題になると思うが
当て投げが相手に攻撃ガードさせて近寄ってガード硬直切れた時をうまく投げることか
上のmugenでの硬直後1F狙いやジョイメカのガード硬直投げみたく回避不可能な状態でぶん投げるハメ行為のことを指してるのか混乱する

522 名前: no name :2013/10/07(月) 17:09:54 ID:FkuuP1Wd

多分嫌がってる人はそれ全部まとめて嫌だと思うぞ

523 名前: no name :2013/10/07(月) 17:52:46 ID:IUNV/9QT

大垣氏のあかりを月華キャラと呼んでいいものか
いや月華が出典のキャラではあるが
ガード硬直後は知らんがガード中投げ無敵だと意図的にガード硬直を投げれるようになってるキャラが悲しみ背負うな

524 名前: no name :2013/10/07(月) 17:52:51 ID:MfYUL+fQ

確定当て投げはガー不みたいなもんだが抜ける猶予が短いくらいならまあ
特に前者の場合はその状況へ持って行くまでの難易度にもよるけど

525 名前: no name :2013/10/07(月) 18:18:55 ID:fPmzPsfZ

当て投げと小技空キャンして投げるを両方やってくる隙を生じぬ二段構えな奴もおってな

526 名前: 斑鳩 :2013/10/07(月) 18:20:32 ID:kjzk2KB1

ガード後の投げ無敵が全くないゲームといえばアカツキ電光戦記(AC版。同人版は不明)ですかね。
ゲーセンで対戦してても、実際当て投げゲーだと思います。

自分のキャラはヒット・ガード硬直が解けた直後に投げが当たらないように、投げのHitdefに色々制限をかけてます。
ただし久々にKOFの対戦やったら、その投げ無敵の時間が思ったより長かったので、制限が掛かる時間は少し延ばす予定です。
キャラ自体に投げ無敵付けるかどうかは検討中です。

なお、自分は対戦で当て投げはガンガン行いますね。
使うキャラが悉く投げ以外の崩しが貧弱というのもありますが。バルガンとか環とか。

527 名前: no name :2013/10/07(月) 18:25:02 ID:cmqAd26V

>>518
初代スト2はガード硬直を投げられた。起き上がり重ねでどのキャラもハメ成立だった。
515が言ってるのとは話が違う。

528 名前: no name :2013/10/07(月) 18:30:04 ID:I5Diuc1q

GGのは原作からして投げ無敵付いてるから(震え声)

529 名前: no name :2013/10/07(月) 18:37:38 ID:ukAMZbw8

レイフィ氏のアルー・ヴィヴィアンのボイス元って何なんだ?

530 名前: no name :2013/10/07(月) 18:52:47 ID:R3/lwjNO

>>520
同氏月華キャラは
ガード中投げ無敵に加え 食らい・ガード終了後5F間投げ無敵
ジャンプ前硬直が4Fだからどうやっても当て投げ出来ないようになってる

531 名前: no name :2013/10/07(月) 19:10:05 ID:Qz7qSl5m

たまにhitdefのattrが投げだけど普通にガード可能キャラとかいてねー
そういうキャラにとって防御側が投げ無敵だと攻撃が外れるのよね

もちろん打撃にしないほうが悪いのならそうかもしれないけど

532 名前: no name :2013/10/07(月) 19:20:14 ID:ZiK65ab1

たまに、ジャンプ開始のstatetypeがSで且つ、投げ無敵ついてないキャラいるから、
そういうキャラ使ってて「↑入れっぱで抜けれない〜!」とかほざいちゃってないかも調べたほうがいいぞ

533 名前: no name :2013/10/07(月) 19:22:04 ID:uSR5bZE+

投げねー まあ、改変元も投げ関連は世紀末だし…

しかし最近は何処の格ゲーも女キャラ多いよなあ
素材がそうなってる以上動画が女性キャラ有利気味になるのも仕方がないのかな
昔みたいに男ばっかりなら素材も山ほど出るんだろうけど難しいしね
ブレイブルーの最新のが抜ければなあ

534 名前: no name :2013/10/07(月) 19:27:51 ID:fgn1NBHU

>>532
たまにというかKFMもたしかそうだったから結構多いかもしれんな

535 名前: no name :2013/10/07(月) 19:33:11 ID:XOR9OKoT

NGI氏の新キャラはまたまたFight'n'Jokesからだね
http://mugenguild.com/forum/topics/maggilla-released-ngi-61013-154190.0.html
キャラコンプリートするのかな?

536 名前: no name :2013/10/07(月) 19:38:19 ID:Aokj50/Y

女キャラ使ってもいいやん
OAKAMAとかいうあだ名になってもいいやん

537 名前: no name :2013/10/07(月) 19:52:09 ID:uSR5bZE+

>>536
どうせなら男キャラでやりたくならない?
目の前に最高の素材(ブレイブルーのキャラ達)があるのにみすみす腐ってくのを見るだけ何てMUGEN者として辛いんだよ
何で抜かせてくれないかなあ

538 名前: no name :2013/10/07(月) 19:53:00 ID:kGAEcHBF

ヒコロウの漫画で釣った魚をぐちゃぐちゃに踏み潰して撒き餌にして大笑いする
キチガイ一歩手前みたいに描かれてた漫画家か

539 名前: no name :2013/10/07(月) 19:56:01 ID:Aokj50/Y

何がどう腐るのかさっぱりわからん・・・

>>538
絵柄わ可愛いのに
内容が黒いしグロい漫画家さん

540 名前: no name :2013/10/07(月) 19:59:12 ID:dgSBTJUB

>>532
だって原作がそうなんだもん・・・(再現勢並みの感想)

541 名前: no name :2013/10/07(月) 20:00:00 ID:uSR5bZE+

>>539
だってあんな素材が商業なんかに使われてるの許せないだろう?
私達みたいにMUGENやってる人の方が商業関係者なんかより格ゲーに関しちゃ年季も造詣も深いんだから、
無料配布とか位してくれりゃあ良いのに・・・
私、おかしいこと言ってないだろう?

542 名前: no name :2013/10/07(月) 20:01:31 ID:FkuuP1Wd

マジで言ってるなら頭おかしいし、ネタで言ってるなら寒すぎる。

543 名前: no name :2013/10/07(月) 20:05:15 ID:aVXPpKJA

最近はキャラの男女比半々くらいのもちょいちょいあんのかな
BBとかUNIとかそんな感じだった気がする

544 名前: no name :2013/10/07(月) 20:09:13 ID:ukAMZbw8

申し訳ないが明らかな釣りはNG

545 名前: no name :2013/10/07(月) 20:10:16 ID:uSR5bZE+

>>542

だってみんなやってるだろう?
というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか

546 名前: no name :2013/10/07(月) 20:12:19 ID:Z6eGaryH

エヌアインとかも半数までとはいわんが15人中6人とそこそこ女性キャラ率高いんだよな
もう「女」ってだけでキャラとして成立しないし色々容易せんといかんのだろうな

547 名前: no name :2013/10/07(月) 20:25:50 ID:UqatZXQ1

>>545
つまりこういうことか?
「男よ!創世へ向かえ!」

548 名前: no name :2013/10/07(月) 20:36:47 ID:WXC/IqZf

要するにこういうことだろ?


…凄い漢だ。

549 名前: no name :2013/10/07(月) 20:47:24 ID:37aiRArx

>というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
>で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか

造詣に優れてるから落とすわけだがそれは
と釣られてみる

550 名前: no name :2013/10/07(月) 20:47:44 ID:0gRfY6Iq

デラボンのサムスピ漫画じゃ王虎がシャルロットを真の漢呼ばわりして
複雑な顔されてたな

551 名前: no name :2013/10/07(月) 20:48:50 ID:nEca7qPi

デラボンはハーイペンギン探偵事務所ですうぐらいしか覚えてないなあ

552 名前: no name :2013/10/07(月) 21:02:02 ID:3jgy5D3X

>>535
木。氏やなだげつ氏辺りが好きそうなキャラだな

553 名前: no name :2013/10/07(月) 21:10:38 ID:rAbDWqN4

女性キャラは増えてもお種さんみたいなキャラは全然いないんだよねぇ
個人的には女性とかじゃなくて外見10〜20代くらいの若い感じのキャラが多くなったような気がする 男性キャラも
現実での少子高齢化とは真逆ね

554 名前: no name :2013/10/07(月) 21:20:23 ID:FkuuP1Wd

そもそも女性キャラってほとんどが20代後半くらいまでだし、
そのそこそこ歳のキャラでも見た目は若かったりで、
「見た目が歳食った女性」ってのが格ゲーじゃレアな気がする。

555 名前: no name :2013/10/07(月) 21:23:41 ID:aVXPpKJA

巨漢やデカキャラはいるけど不潔感あるキャラはどっかいっちゃった感あるな

ジョジョは希少な中ボス枠としてエンヤ婆ちょっと期待してたんだけど
同じく中ボスの音石やしぶとい敵だったホルホースの叩かれっぷり見るとやっぱ微妙か
まぁあれはゲーム自体がひどい事になったが

556 名前: no name :2013/10/07(月) 21:25:45 ID:IeP7rKIH

フェミ団体「若い女性しか居ないのは男尊女卑思想だ、中年女性も出せ!」

557 名前: no name :2013/10/07(月) 21:29:22 ID:N6W+kTLc

>>557
「女性を殴るとは何事だ!」

神キャラ化

558 名前: no name :2013/10/07(月) 21:29:49 ID:RObSpccL

いまだに格ゲー界トップクラスの女性ファイターがもう中年女性なんですがそれは

559 名前: no name :2013/10/07(月) 21:30:35 ID:Z6eGaryH

スパ4の春麗は20代半ばじゃねぇの

560 名前: no name :2013/10/07(月) 21:41:06 ID:n3Sb+xxg

>>493
クマちゃんステージはネタ的にもいいな
ttp://mugenorama.smeenet.org/images/stages/btlkbear.png
ttp://mugenorama.smeenet.org/arcade.html

561 名前: no name :2013/10/07(月) 21:44:15 ID:IUNV/9QT

>>535
ドラゴンボールのギランみたいな外見だな

562 名前: no name :2013/10/07(月) 21:54:40 ID:AzyG5EcX

>>495
動画のリンク貼ってもいいのよ?
好きなキャラが出てる動画探すの大変だわ…

563 名前: no name :2013/10/07(月) 21:55:49 ID:5mHnA9J0

宣伝ですー。前回の動画から2年ほど経ってしまったので一から色々と紹介してみました。

564 名前: no name :2013/10/07(月) 22:02:28 ID:3jgy5D3X

20代以上の女性キャラをBBAと言ってネタにする風潮は糞

565 名前: no name :2013/10/07(月) 22:11:07 ID:WipvVGEB

20超えた途端露骨に老け始める女キャラが悪い

566 名前: no name :2013/10/07(月) 22:35:34 ID:FkuuP1Wd

つまり年取っても若いままのロリババア最高って事だな!

567 名前: no name :2013/10/07(月) 22:58:58 ID:qzw3akco

おえーロリコンきもっ…死んじゃえ

568 名前: no name :2013/10/07(月) 23:02:41 ID:JskYJfcv

俺は生後1か月の赤ん坊から80代の老婆まで、遠慮なく食っちまう奴なんだぜ?

569 名前: no name :2013/10/07(月) 23:06:41 ID:N6W+kTLc

ごぢぞうざまでじたぁ

570 名前: no name :2013/10/07(月) 23:08:02 ID:OIwcpoPb

ああ、お隣の国は実際そうらしいね
強姦が絶えないんだって

571 名前: no name :2013/10/07(月) 23:10:06 ID:FkuuP1Wd

>>567
別に俺がロリババ好きなわけじゃねぇw
老け始める女が悪いとか言うから例に挙げただけで、何でここまで言われなきゃいけねーんだ

572 名前: no name :2013/10/07(月) 23:16:42 ID:Z6eGaryH

書き込みがやたら幼いし、自身が該当する年齢層なんじゃね?
そうじゃなければちょっとお脳が残念すぎる

573 名前: no name :2013/10/07(月) 23:23:13 ID:fPmzPsfZ

wikiの年齢別一覧見てたけど、一般的なおばさんというかアラフォーから還暦までの女性キャラがマジでいないな
一番年食ってるのでアンジェラ・ベルデだし

574 名前: no name :2013/10/07(月) 23:36:27 ID:FkuuP1Wd

ナターシャは?と思って見に行ったら33歳って書いてあった。
思ったより若かったw

575 名前: no name :2013/10/07(月) 23:37:20 ID:aVXPpKJA

老人でなくオバサンキャラだと2Dは全く思いつかなくて、3Dでもブラッディロアのミツコくらい?
それも一作でリストラだしなぁ
つうか格ゲーに限らずそこらへんの年齢の女性戦闘キャラって創作物で滅多にいなさそう

576 名前: no name :2013/10/07(月) 23:38:30 ID:m/v8S3E1

ひっこしおばさんがいるだろ

577 名前: no name :2013/10/07(月) 23:55:20 ID:N6W+kTLc

確かにMIYOKOは当時60前やね

578 名前: no name :2013/10/07(月) 23:59:59 ID:TlKxOTHU

高校生の娘がいて人妻な年齢不詳の秋子さんがその枠である可能性が微レ存

579 名前: no name :2013/10/08(火) 00:01:36 ID:Hwzvzrt7

確かトバルにレスラーおかんいただろ
正確な年齢はしらんけど

580 名前: no name :2013/10/08(火) 00:39:37 ID:eDGGiivf

ソウルキャリバーとかならいてもいいよね

581 名前: no name :2013/10/08(火) 00:46:14 ID:+Y2cNYUS

一見すると画像やmugenの不具合かと錯覚するほど特徴的なグラフ
ィックをベースに、格ゲー仕様にて製作されており、自身を自由自在に
変形させて繰り出す必殺技・超必殺技を搭載。本来迷惑なだけの『バ
グ』に、あえて焦点を当てて製作された超個性的な作品となっている。

582 名前: no name :2013/10/08(火) 00:47:28 ID:YfC6rnQi

謝花さん家のミランダさんは?

583 名前: no name :2013/10/08(火) 00:54:40 ID:SbK3IWlN

年齢不詳だが絵羽は結構いっているでしょ
MUGENにいたか知らんが
竜騎士の成人女性はこの手のフィクションの中じゃ平均年齢高いから
狙い目だけどあんま格ゲーにいないのがなあ
しかもこぞって年齢不詳

584 名前: no name :2013/10/08(火) 01:00:23 ID:NaYlS6NX

>>581
こうしてみると特徴的な文体だな。1行とちょっとで
1キャラが元ネタだとわかる。

585 名前: no name :2013/10/08(火) 01:05:53 ID:5mK+CBM+

>>581
非常に再現率の高い文面となっている。

586 名前: no name :2013/10/08(火) 01:07:07 ID:anBiFdSm

高年齢女性キャラかー
露骨なババアとか人外以外だと確かに見かけないなあ
鼎二尉でも推定30代、ミランダ謝華の48歳くらいか

587 名前: no name :2013/10/08(火) 01:10:08 ID:nREQeoDe

ミランダママそんなに年齢いってたか

588 名前: no name :2013/10/08(火) 01:18:41 ID:e5hJprmn

ミランダも非合法手段で若さを保ってるクチだから、見た目通りじゃないのは当然ではある

589 名前: no name :2013/10/08(火) 01:34:04 ID:9dkySM8+

>>517
ほえー、いわゆる「有名製作者」って言われて思いつく人は大抵つけてるのかガード後の投げ無敵

けど攻撃側がたとえばストU再現キャラだったりしたらそっちの方が哀しみを背負うし
基本的には攻撃側で設定するもんだとは思うけどなぁ

まぁその辺の人たちって黎明期からやってて「原則攻撃側で!」って風潮すら無い頃からの人が多いから
自分の作ってるゲームのキャラの方を優先する傾向があるような気がする
まぁ俺がAI作ったころあるアフロン氏やNHK氏やRYO2005氏は
ガード後の投げ無敵ついてなかったはずだけど

590 名前: no name :2013/10/08(火) 01:55:15 ID:NaYlS6NX

>>589
原作攻撃側、は確かにMUGENの基本設計だけど
・空ガやエリアルと違ってHitdefに項目があるわけでもない事
・現在ガード硬直投げるゲームがほとんどない事
・本体仕様上、意図せず逃れる隙がなくなってるキャラが多い事
などの現状を踏まえると
ガード後に投げ無敵を自前で仕込む事を、空コン拒否などと同列に
「自作キャラの優先」とか「攻撃側原則を無視」と扱うのは
ちょっと作者がかわいそうと思う。

591 名前: no name :2013/10/08(火) 02:02:56 ID:0diTZuMp

まぁAIに狙わせなきゃいいだけでしょ

592 名前: no name :2013/10/08(火) 02:10:32 ID:qdo+bTiZ

原作再現優先かと思ったが起き上がり後の3F無敵と12Fの投げ無敵はそのままなのね
糾弾してるわけじゃないが単純にそこまで考えてなかっただけだろうけどね

593 名前: no name :2013/10/08(火) 02:19:50 ID:9dkySM8+

>>590
BBとかUNIとかむしろ最近やったゲームはガード硬直だろうと投げれるけどね
ガード硬直中は投げ抜けコマンド猶予が伸びるけど

594 名前: no name :2013/10/08(火) 02:34:01 ID:M8kkYXh3

AI製作者からするとガード後の投げ無敵は攻撃側で入れて欲しい
攻撃側で入れたらそれを基準にAIがいつ投げるかの判断できるけど
防御側で入れられるといつ投げていいか全くわからない
投げぐらいしか崩しが無いキャラだっているんだしAIは当て投げするなってのもキツイよ

595 名前: no name :2013/10/08(火) 02:44:06 ID:NaYlS6NX

>>593
そういえばそうだった、ダメ軽減や投げ抜け時間増加とセットだっけ。
ああいうガード中投げ前提のキャラが出てくると
ガード側が用意する方法に問題が出てくるだろうね。
その頃になったら再考されるかもしれない。
ただ、現在無敵用意してるキャラはそれほど考えなしでやっている
わけではないと思うと言いたかったんだ。

596 名前: no name :2013/10/08(火) 08:48:48 ID:g7svZeaZ

>>517のキャラ見ると防御側、攻撃側で両対応してるのもいるし
現状ほとんどのキャラが攻撃側で対応してないから自分で無敵入れてるってのもあるだろうね

597 名前: no name :2013/10/08(火) 09:33:17 ID:9M++XNXK

>>595
そういうキャラが出てくるほど防御側で設定しておかないと
AI対戦だと処理的にコマンド入力させられなくて投げぬけ不能だからひどいことになるんだよな

気絶やガークラみたいにお互い原作再現したいときはコンプゲーじゃないと無理だからどうしようもない感じ

598 名前: no name :2013/10/08(火) 09:45:52 ID:iO3Zqd4D

そもそも相手のガード硬直投げられる状況って
跳びこみジャンプ攻撃を地面すれすれでガードさせて着地した直後か
遅い飛び道具を相手がガードしたときに肉薄してる時くらいじゃない?
地上技のあとに当て投げできるとしたら有利時間の調整がおかしいし
跳びこみは対空で落とされるのが普通だし

599 名前: no name :2013/10/08(火) 10:08:14 ID:9M++XNXK

プレデターとか煉みたいな突進から確定とか斬紅郎無双剣とかみたいに地上通常技キャンセルコマ投げ確定ゲームもあるからな・・・

600 名前: no name :2013/10/08(火) 10:13:46 ID:epn4hHNt

>>598
ストファイみたいな当て投げクソゲーは小技当ててガン有利だからできるでしょ

601 名前: no name :2013/10/08(火) 10:40:55 ID:NaYlS6NX

エレクに公式掲示板行ってお願いするんだ
Hitdefのパラメーターにガード硬直解除後の投げ不能フレーム設定変数の追加を

602 名前: no name :2013/10/08(火) 11:00:47 ID:PjDQcZLj

スト2みたいにステージにギミックつけれるようにならないのか ふっとんだキャラが木箱にぶつかったら 木箱壊れるとか

603 名前: no name :2013/10/08(火) 11:38:26 ID:LYbS50YQ

なぜ箱の上に乗れないのか
ブシドーブレードのように地形の段差を利用した戦いもやりたい

604 名前: no name :2013/10/08(火) 12:05:46 ID:ZwCJgo5t

>>602
キャラ側で用意することなら一応出来るな

605 名前: no name :2013/10/08(火) 15:54:11 ID:ElUa/hbw

>>598
固めキャンセルコマンド投げ

あと対空で落とされるのが普通ってなんだよw
AIなら完璧にそうだろうけどそれでも碌な対空が無くて
ガードしか選択肢が無いキャラもいるし
そもそも人操作でそんなに完璧に対空出来ねーよw

606 名前: no name :2013/10/08(火) 17:21:54 ID:+vWt83FQ

状況無視で考えた場合だと、
人操作なら反応速度10%でも相当多いくらいだよな。

607 名前: no name :2013/10/08(火) 18:05:55 ID:ElUa/hbw

AIと基本構造は分けて考えてほしいなぁ
あくまで基本構造は基本構造として攻撃側でやるのが原則だろ?

AIが投げ抜け認識出来ないからってガード側がガード中無敵つけるべきって
ガード側はそれでいいけど
攻撃側はAIだとそれが分からないんだから結局ドッコイじゃねーかと

608 名前: no name :2013/10/08(火) 18:16:58 ID:7nhSAbER

mugenにしても商業にしてもなぁ〜てめぇの思い通りには必ずしも
ならねえんだよ

609 名前: no name :2013/10/08(火) 18:24:40 ID:Tcri0rFy

http://www1.axfc.net/uploader/so/3052671?key=yuki
13のユリっちは技少ないからやれることあんまりないな
実は途中で投げたけどsffとAIR作ったので制作支援ということにしてください
まあユリです

610 名前: no name :2013/10/08(火) 18:32:49 ID:JJLpKI/9

13のユリというと以前見た尻コンの印象が強い

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