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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
バトルクロードのステージは何気に初登場じゃないか?
リングのステージだから大会とかに役立ちそう
http://mugenguild.com/forum/topics/boxing-ring-karatedo-battle-kroad-154193.0.html
キリトを出さない、上条をサポートにするとかPCはヒロインだけかと思ったら
普通に男出してきてよくわからん
朱鷺宮神依更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
必殺技の「巫流」とその強化版「九石」を搭載しました。
この技はいろいろと面倒くさくてかなり時間を取られてしまいました。
「巫流」のコマンド記憶ですが、これはヘルパーに記憶させることで再現しました。
(最大60個まで記憶可能)
しかし、二発目だけ何故か一発目の動作に関係なくボタンを受け付けてしまいます。
(上→上とかいうのが出来てしまう 最初だけ)
「九石」はカッコイイです。
今日動画見てたらついに大会に自作キャラが登場してくれました。しかも2つ!
めちゃくちゃうれしいです。
静雄は腐釣り要員なんだろ。セルティじゃ男のオタは少数しか釣れんし
文庫限定なのか
じゃあ長谷川虎蔵も龍造寺淳平も出られないじゃないか
その作品良く知らないけど06年に完結してて
最近アニメとかにもなってない作品から出るわけないじゃーん
都市シリーズとか陰陽の京あたりから来たら俺得なんだが
アニメ化してて声優ついてないと厳しいだろうから都市よりはホラだろうなあ
陰陽はさすがに厳しそう。せめて、空鐘
>>490
出来るよ
無理ならtriggerの方でcomand="F"&&comand="a"&&comand="b"とかにすればいいと思うけど
>>493
いいね、シンプルな構造のリングステージは欲しい。
アニメ化して声優がついてて、主人公が女
ブギーポップいけんじゃね?
AIと対戦してると有名AI作者の方でも
飛び込みガードさせて当て投げを確実にしてくるAI多くて多くて萎える
動画に良く出る、強くて有名なAIなんてそんなもんだろ
>>504
使ってるキャラにガード硬直解除後に6Fぐらい投げ無敵ついてないのか?
KOFでもST3でも大抵の格ゲーは当て投げ防止の無敵が付いてる
この後付無敵の長さが攻撃側にはわからないから投げすかり無しの1F投げ連打するAI以外は確実に成功するような投げは仕込めないぞ
でもMUGENは最低でも1F無敵がないとガード硬直後の1Fに投げが確定するタイミングがあるから
仕様を知らない製作者のキャラなら無敵1Fすらないくて確実に当て投げされるキャラになってるかもしれないけど
>>506
ざっと数百キャラは中身見たけど
nothitbyでstateno=[150,155]とか一度も見たことないが
固め投げは攻撃側で自重するんだよ
mugenで防御側が硬直後の投げ無敵設定するなんてクソキャラ認定されっぞw
>>506
ちな、誰のキャラがガード硬直後に無敵つけてるんだ?
無敵医師氏とかガード中に投げ無敵、ctrlになれば6F追加で投げ無敵だけど
大体のAIの当て投げは見切って暴れても喰らってくれないしなぁ。
対AIだとあてになる崩し手段が全然ないからな
当て投げ狙いにするのもわからなくはない
有名AI作者となるとAI戦をメインにしてるだろうし
そういう性能のキャラをそういう風に使うと萎えるんだってさ〜
紅の豚の件から何も学んでないのな。
動画勢なら愚痴の1つでいいんだろうがそうじゃないなら自分で
勝てるよう調整しなよって話
打撃を意識させてガードしたところを投げるって格ゲーの基礎でないの
>>515
その通りだけどmugenだと意識も糞も
相手2P側で1F投げなら暴れもリバサも不可能で完璧に投げられる
脱出不能、AIならミスしないし
『AI2は対人モードです〜』で端に追い詰めてから小ジャンプ確定当て投げ連発されると
おいおいと言わざるを得ない
>>507
そんなことないだろうと出先だけど有名製作者のキャラDLしてしらべちまったよ
GM氏ST3キャラ(リュウ)ガード硬直後6F投げ無敵
H氏MBAAキャラ(レン)ガード硬直後8F投げ無敵
無敵医師氏GGキャラ(ファウスト)ガード硬直中無敵、ガード硬直後6F投げ無敵
M3氏P風キャラ(シャル)ガード硬直後5F投げ無敵
大垣氏月華キャラ(あかり)ガード硬直後1F投げ無敵
たまたまだろうけど適当にDLした5キャラには全部無敵が付いてた
>>515
スト2のときは全国レベルでタブーだよ。
あと、大垣氏月華キャラ(あかり)はガード硬直中も投げ無敵だった
この手の話題になると思うが
当て投げが相手に攻撃ガードさせて近寄ってガード硬直切れた時をうまく投げることか
上のmugenでの硬直後1F狙いやジョイメカのガード硬直投げみたく回避不可能な状態でぶん投げるハメ行為のことを指してるのか混乱する
多分嫌がってる人はそれ全部まとめて嫌だと思うぞ
大垣氏のあかりを月華キャラと呼んでいいものか
いや月華が出典のキャラではあるが
ガード硬直後は知らんがガード中投げ無敵だと意図的にガード硬直を投げれるようになってるキャラが悲しみ背負うな
確定当て投げはガー不みたいなもんだが抜ける猶予が短いくらいならまあ
特に前者の場合はその状況へ持って行くまでの難易度にもよるけど
当て投げと小技空キャンして投げるを両方やってくる隙を生じぬ二段構えな奴もおってな
ガード後の投げ無敵が全くないゲームといえばアカツキ電光戦記(AC版。同人版は不明)ですかね。
ゲーセンで対戦してても、実際当て投げゲーだと思います。
自分のキャラはヒット・ガード硬直が解けた直後に投げが当たらないように、投げのHitdefに色々制限をかけてます。
ただし久々にKOFの対戦やったら、その投げ無敵の時間が思ったより長かったので、制限が掛かる時間は少し延ばす予定です。
キャラ自体に投げ無敵付けるかどうかは検討中です。
なお、自分は対戦で当て投げはガンガン行いますね。
使うキャラが悉く投げ以外の崩しが貧弱というのもありますが。バルガンとか環とか。
>>518
初代スト2はガード硬直を投げられた。起き上がり重ねでどのキャラもハメ成立だった。
515が言ってるのとは話が違う。
GGのは原作からして投げ無敵付いてるから(震え声)
レイフィ氏のアルー・ヴィヴィアンのボイス元って何なんだ?
>>520
同氏月華キャラは
ガード中投げ無敵に加え 食らい・ガード終了後5F間投げ無敵
ジャンプ前硬直が4Fだからどうやっても当て投げ出来ないようになってる
たまにhitdefのattrが投げだけど普通にガード可能キャラとかいてねー
そういうキャラにとって防御側が投げ無敵だと攻撃が外れるのよね
もちろん打撃にしないほうが悪いのならそうかもしれないけど
たまに、ジャンプ開始のstatetypeがSで且つ、投げ無敵ついてないキャラいるから、
そういうキャラ使ってて「↑入れっぱで抜けれない〜!」とかほざいちゃってないかも調べたほうがいいぞ
投げねー まあ、改変元も投げ関連は世紀末だし…
しかし最近は何処の格ゲーも女キャラ多いよなあ
素材がそうなってる以上動画が女性キャラ有利気味になるのも仕方がないのかな
昔みたいに男ばっかりなら素材も山ほど出るんだろうけど難しいしね
ブレイブルーの最新のが抜ければなあ
>>532
たまにというかKFMもたしかそうだったから結構多いかもしれんな
NGI氏の新キャラはまたまたFight'n'Jokesからだね
http://mugenguild.com/forum/topics/maggilla-released-ngi-61013-154190.0.html
キャラコンプリートするのかな?
女キャラ使ってもいいやん
OAKAMAとかいうあだ名になってもいいやん
>>536
どうせなら男キャラでやりたくならない?
目の前に最高の素材(ブレイブルーのキャラ達)があるのにみすみす腐ってくのを見るだけ何てMUGEN者として辛いんだよ
何で抜かせてくれないかなあ
ヒコロウの漫画で釣った魚をぐちゃぐちゃに踏み潰して撒き餌にして大笑いする
キチガイ一歩手前みたいに描かれてた漫画家か
何がどう腐るのかさっぱりわからん・・・
>>538
絵柄わ可愛いのに
内容が黒いしグロい漫画家さん
>>532
だって原作がそうなんだもん・・・(再現勢並みの感想)
>>539
だってあんな素材が商業なんかに使われてるの許せないだろう?
私達みたいにMUGENやってる人の方が商業関係者なんかより格ゲーに関しちゃ年季も造詣も深いんだから、
無料配布とか位してくれりゃあ良いのに・・・
私、おかしいこと言ってないだろう?
マジで言ってるなら頭おかしいし、ネタで言ってるなら寒すぎる。
最近はキャラの男女比半々くらいのもちょいちょいあんのかな
BBとかUNIとかそんな感じだった気がする
申し訳ないが明らかな釣りはNG
>>542
?
だってみんなやってるだろう?
というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか
エヌアインとかも半数までとはいわんが15人中6人とそこそこ女性キャラ率高いんだよな
もう「女」ってだけでキャラとして成立しないし色々容易せんといかんのだろうな
>>545
つまりこういうことか?
「男よ!創世へ向かえ!」
要するにこういうことだろ?
…凄い漢だ。
>というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
>で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか
造詣に優れてるから落とすわけだがそれは
と釣られてみる
デラボンのサムスピ漫画じゃ王虎がシャルロットを真の漢呼ばわりして
複雑な顔されてたな
デラボンはハーイペンギン探偵事務所ですうぐらいしか覚えてないなあ
>>535
木。氏やなだげつ氏辺りが好きそうなキャラだな
女性キャラは増えてもお種さんみたいなキャラは全然いないんだよねぇ
個人的には女性とかじゃなくて外見10〜20代くらいの若い感じのキャラが多くなったような気がする 男性キャラも
現実での少子高齢化とは真逆ね
そもそも女性キャラってほとんどが20代後半くらいまでだし、
そのそこそこ歳のキャラでも見た目は若かったりで、
「見た目が歳食った女性」ってのが格ゲーじゃレアな気がする。
巨漢やデカキャラはいるけど不潔感あるキャラはどっかいっちゃった感あるな
ジョジョは希少な中ボス枠としてエンヤ婆ちょっと期待してたんだけど
同じく中ボスの音石やしぶとい敵だったホルホースの叩かれっぷり見るとやっぱ微妙か
まぁあれはゲーム自体がひどい事になったが
フェミ団体「若い女性しか居ないのは男尊女卑思想だ、中年女性も出せ!」
>>557
「女性を殴るとは何事だ!」
↓
神キャラ化
いまだに格ゲー界トップクラスの女性ファイターがもう中年女性なんですがそれは
スパ4の春麗は20代半ばじゃねぇの
>>493
クマちゃんステージはネタ的にもいいな
ttp://mugenorama.smeenet.org/images/stages/btlkbear.png
ttp://mugenorama.smeenet.org/arcade.html
>>535
ドラゴンボールのギランみたいな外見だな
>>495
動画のリンク貼ってもいいのよ?
好きなキャラが出てる動画探すの大変だわ…
宣伝ですー。前回の動画から2年ほど経ってしまったので一から色々と紹介してみました。
20代以上の女性キャラをBBAと言ってネタにする風潮は糞
20超えた途端露骨に老け始める女キャラが悪い
つまり年取っても若いままのロリババア最高って事だな!
おえーロリコンきもっ…死んじゃえ
俺は生後1か月の赤ん坊から80代の老婆まで、遠慮なく食っちまう奴なんだぜ?
ごぢぞうざまでじたぁ
ああ、お隣の国は実際そうらしいね
強姦が絶えないんだって
>>567
別に俺がロリババ好きなわけじゃねぇw
老け始める女が悪いとか言うから例に挙げただけで、何でここまで言われなきゃいけねーんだ
書き込みがやたら幼いし、自身が該当する年齢層なんじゃね?
そうじゃなければちょっとお脳が残念すぎる
wikiの年齢別一覧見てたけど、一般的なおばさんというかアラフォーから還暦までの女性キャラがマジでいないな
一番年食ってるのでアンジェラ・ベルデだし
ナターシャは?と思って見に行ったら33歳って書いてあった。
思ったより若かったw
老人でなくオバサンキャラだと2Dは全く思いつかなくて、3Dでもブラッディロアのミツコくらい?
それも一作でリストラだしなぁ
つうか格ゲーに限らずそこらへんの年齢の女性戦闘キャラって創作物で滅多にいなさそう
ひっこしおばさんがいるだろ
確かにMIYOKOは当時60前やね
高校生の娘がいて人妻な年齢不詳の秋子さんがその枠である可能性が微レ存
確かトバルにレスラーおかんいただろ
正確な年齢はしらんけど
ソウルキャリバーとかならいてもいいよね
一見すると画像やmugenの不具合かと錯覚するほど特徴的なグラフ
ィックをベースに、格ゲー仕様にて製作されており、自身を自由自在に
変形させて繰り出す必殺技・超必殺技を搭載。本来迷惑なだけの『バ
グ』に、あえて焦点を当てて製作された超個性的な作品となっている。
謝花さん家のミランダさんは?
年齢不詳だが絵羽は結構いっているでしょ
MUGENにいたか知らんが
竜騎士の成人女性はこの手のフィクションの中じゃ平均年齢高いから
狙い目だけどあんま格ゲーにいないのがなあ
しかもこぞって年齢不詳
>>581
こうしてみると特徴的な文体だな。1行とちょっとで
1キャラが元ネタだとわかる。
>>581
非常に再現率の高い文面となっている。
高年齢女性キャラかー
露骨なババアとか人外以外だと確かに見かけないなあ
鼎二尉でも推定30代、ミランダ謝華の48歳くらいか
ミランダママそんなに年齢いってたか
ミランダも非合法手段で若さを保ってるクチだから、見た目通りじゃないのは当然ではある
>>517
ほえー、いわゆる「有名製作者」って言われて思いつく人は大抵つけてるのかガード後の投げ無敵
けど攻撃側がたとえばストU再現キャラだったりしたらそっちの方が哀しみを背負うし
基本的には攻撃側で設定するもんだとは思うけどなぁ
まぁその辺の人たちって黎明期からやってて「原則攻撃側で!」って風潮すら無い頃からの人が多いから
自分の作ってるゲームのキャラの方を優先する傾向があるような気がする
まぁ俺がAI作ったころあるアフロン氏やNHK氏やRYO2005氏は
ガード後の投げ無敵ついてなかったはずだけど
>>589
原作攻撃側、は確かにMUGENの基本設計だけど
・空ガやエリアルと違ってHitdefに項目があるわけでもない事
・現在ガード硬直投げるゲームがほとんどない事
・本体仕様上、意図せず逃れる隙がなくなってるキャラが多い事
などの現状を踏まえると
ガード後に投げ無敵を自前で仕込む事を、空コン拒否などと同列に
「自作キャラの優先」とか「攻撃側原則を無視」と扱うのは
ちょっと作者がかわいそうと思う。
まぁAIに狙わせなきゃいいだけでしょ
原作再現優先かと思ったが起き上がり後の3F無敵と12Fの投げ無敵はそのままなのね
糾弾してるわけじゃないが単純にそこまで考えてなかっただけだろうけどね