MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

434 名前: no name :2013/10/06(日) 10:35:35 ID:K0BtmK1C

このスレでのキャラやAIの公開報告は昔に比べて減った気がする
減ったというかここで公開報告する製作者の層が昔と入れ替わっただけかもしんない

435 名前: no name :2013/10/06(日) 10:50:01 ID:r9VDukln

エレク復活してから過疎ったな意味がわからないよ…

436 名前: no name :2013/10/06(日) 10:57:10 ID:cOLZa6ey

>>433
夫氏久しぶりだな

437 名前: no name :2013/10/06(日) 11:13:12 ID:4MmQyYq2

最近ホームページでW.I.P公開する人少なくてさびしーわ

438 名前: no name :2013/10/06(日) 12:36:01 ID:NzIK++M5

最近はツイッターのほうが宣伝効果あるからじゃないか?
ここだと常駐してなきゃ探す羽目になるが
あっちならタグですぐに抽出できるし

439 名前: no name :2013/10/06(日) 12:36:38 ID:VnWez8o+

ニコMUGEN界を牽引してんのは大学生でしょ

440 名前: no name :2013/10/06(日) 13:01:42 ID:Cqgxrmx1

今gu氏のキャラってDLできないの?

441 名前: no name :2013/10/06(日) 13:18:35 ID:+pCWZgL2

このスレで動画発掘されたシャビリスもツイッターで宣伝してたっぽいな。
製作者の中にはHP持ってない人も居るだろうしスカドラとかにファイル置いて
宣伝するだけならここもツイッターも言うほど変わらないのかもな。

442 名前: no name :2013/10/06(日) 13:26:54 ID:yLeX1Slv

>>440
ただのリンクミス。
右クリックでショートカットのコピーをしてアドレスバーに張り付けて修正してみよう。

443 名前: no name :2013/10/06(日) 13:51:51 ID:Cqgxrmx1

>>442
DLできたー!ありがとう!
聞いて良かった〜

444 名前: no name :2013/10/06(日) 15:09:54 ID:4MmQyYq2

>>438
ここじゃなくてHPで。
昔は大抵の制作者のHPに制作中のスクショのせたりしてるページが
あったじゃん。

445 名前: no name :2013/10/06(日) 15:29:55 ID:+Zk0fkAb



お久しぶりです
動画を投稿したので宣伝に来ました
ひつまぶしにどうぞ

446 名前: no name :2013/10/06(日) 15:36:37 ID:G405E6b0

カウンターヒットの条件って
Enemy,MoveType=Aだけで良いかな?

447 名前: no name :2013/10/06(日) 15:43:44 ID:zmAhCLpO

あとは赤枠発生時のタイミングの時間とか

448 名前: no name :2013/10/06(日) 15:51:09 ID:uJctpgPv

>>446
被カウンター判定って大抵攻撃判定が発生する前までじゃない?
どうトリガー組めばいいか判らんが

449 名前: no name :2013/10/06(日) 15:52:47 ID:xp6tlVEd

相打ちもカウンターヒットだろ一応
あと技によっては攻撃後に被カウンター判定付いてる事もあるな
サムスピとか大斬りの隙に被カウンター判定付いてたりする

450 名前: no name :2013/10/06(日) 15:55:04 ID:G405E6b0

>>447
それってどうやって調べればいいんです?

451 名前: no name :2013/10/06(日) 15:55:44 ID:H9EiRVVk

相打ちがCHになるかならないかは
ゲームによっても技によっても違うんで・・・
発生と同時に無敵切れる技がCHしたら一気にクソ技になることもあるし

452 名前: no name :2013/10/06(日) 15:56:25 ID:NzIK++M5

赤枠は難しいっていうか無理だろう
HitDefAttr検出するにしてもKFMからしてTime=0でやってるから赤枠に合わせて発生させてる奴が少ない上にスカったら最後まで持続してるし
俺が作ってるキャラも仕様の都合上合わせた発生はさせてるけど持続まで消してない
Air関連は見たい部分は多いけど検出出来る要素が少なくてなぁ

453 名前: no name :2013/10/06(日) 16:13:06 ID:zmAhCLpO

赤枠発生時の時間って自分のな。
相手のは無理だから妥協するしかない。

454 名前: no name :2013/10/06(日) 16:16:28 ID:tK5UiAFC

それは怠慢です。怠慢してるキャラは糞だってえらい製作者言ってました

455 名前: no name :2013/10/06(日) 16:21:30 ID:L1YsBxVU

タイマンしてるキャラはクソ
やっぱり舞織ちゃん女神やねん

456 名前: no name :2013/10/06(日) 16:26:34 ID:G405E6b0

>>453
自分の攻撃判定発生がカウンターヒットの条件になってるゲームがあるんです?
無知で申し訳ないんだけど具体的にそういうことか教えてくれると嬉しいです

457 名前: no name :2013/10/06(日) 16:36:34 ID:KtFh/TRS

サムスピってカウンターヒットで技あり〇〇%みたいにダメージ倍率表示されてたと思うけど
あれって動作ごとにこのモーション中この位置に攻撃を受けると倍率○○%ダメージみたいに細かく設定されてたんだろうか

458 名前: no name :2013/10/06(日) 16:37:57 ID:xp6tlVEd

ランダムだったりデタラメだったり
ぶっちゃけサムスピはそこらへんの表示は信用できない

459 名前: no name :2013/10/06(日) 16:46:53 ID:mqOYxqHj

>>457
あれ基本的にまったく表示と合ってないダメージが入ってる

斬サムだとたしか相手が動作開始してからのフレーム数で倍率が変わってたかな
早いとダメージが高くなって一定時間たつとCHでもダメ1.0倍

460 名前: no name :2013/10/06(日) 16:48:47 ID:4MmQyYq2

>早いとダメージが高くなって一定時間たつとCHでもダメ1.0倍

それ、MUGENでカウンターシステム積むならけっこう妥当な方法かもね。

461 名前: no name :2013/10/06(日) 17:06:06 ID:mqOYxqHj

>>456
月華の剣士
原作だと相手攻撃中は赤枠が出てる瞬間しかCH判定が無い
持続が平均3Fのゲームだから狙ってCHするのはまあ無理

一応他にも弾きの隙や弾かれた後やダッシュしてる最中やら気絶中にもCH判定が出たりする

462 名前: no name :2013/10/06(日) 17:12:13 ID:gWCa0GUY

月華の剣士についての詳しい書き込みがあると
お、大垣氏かと思ってしまう不具合

463 名前: no name :2013/10/06(日) 17:15:18 ID:G405E6b0

>>461
つまりは結局相手の攻撃判定が出ている間ってこと?
なら無理じゃない
自分が攻撃当ててるんだから攻撃判定が出てるのは当たり前だし

464 名前: no name :2013/10/06(日) 19:04:04 ID:VO2QOVyR

P操作もだいぶ減ったな

465 名前: no name :2013/10/06(日) 19:27:47 ID:ciGoMcid

それは君の錯覚だよぉ

466 名前: no name :2013/10/06(日) 19:40:23 ID:r9VDukln

操氏とmass氏活動休止長いなさびしいぜ

467 名前: no name :2013/10/06(日) 19:46:10 ID:uYR2fYBO

MUGEN1.0でおすすめのステージとアドオンある?

468 名前: no name :2013/10/06(日) 20:00:37 ID:4MmQyYq2

なんか投稿少ないとおもったら急に増えてた。
なんだこれ便秘後のウンコみてぇだ。

469 名前: no name :2013/10/06(日) 20:10:42 ID:zmAhCLpO

Flowrαlliα氏のサイト完全に消えちゃったな。
最後にDLしたの1年以上前だから結構痛い。

470 名前: no name :2013/10/06(日) 20:17:55 ID:LIhKZT28

>>469
移転しただけでは?
最近1.0用のコムニオさん公開してますし

471 名前: no name :2013/10/06(日) 20:42:13 ID:RNZJv5Oq

コムニオさんのことエルザって呼ぶのやめろよ!

472 名前: no name :2013/10/06(日) 20:54:22 ID:Ma21Sa9Q

宣伝
NGI氏のdirtyfatherのAI公開しました、よかったらどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


あとこの前報告し忘れてたけどmiopinjaも本体に合わせて更新してます

473 名前: no name :2013/10/06(日) 20:55:48 ID:bMs2LYa7


ダースベイダー+豚というセンス

474 名前: no name :2013/10/06(日) 21:01:24 ID:JpEpiQfC

コムニオがヘイトを集める原因になってしまったけどなかったらなかったで空気だっただろうしなエルザ
まあ依然キャラ的人気ではクラリスに負けてるんだけど…
性能面でも迷走してる感が否めないしある意味アルカナで一番不遇なキャラ

475 名前: no name :2013/10/06(日) 21:04:25 ID:oKXA/YIv

好きなものアンパンが実はあんぱん(シンナー)でしたって
キャラ付けにすれば受ける

476 名前: no name :2013/10/06(日) 21:07:42 ID:RNZJv5Oq

まぁトップボトムが激しいクラリスより安定して中堅以上だから
使い手的には良いじゃん

477 名前: no name :2013/10/06(日) 21:51:01 ID:yLeX1Slv

>469
移転先

478 名前: no name :2013/10/06(日) 22:06:48 ID:fZ+vh9rm

安定して下位キャラでキャラ人気も低いドロ子に救いはないんですか?

479 名前: no name :2013/10/06(日) 22:09:46 ID:oKXA/YIv

ない

480 名前: no name :2013/10/06(日) 22:14:49 ID:aN/o7kjd

ドロ子はセットプレイが強いキャラだからへたに強くすると一気に嫌われキャラになってまう

481 名前: no name :2013/10/06(日) 22:30:44 ID:bMs2LYa7

>>437
斑鳩氏のサイトのWIPページで謎の3人のシルエットが表示されたな
一体何ボスなんだ

482 名前: no name :2013/10/06(日) 22:37:47 ID:qty6eswh

ドロ子はコンボムービーでキャシーに即死するためのキャラでしょ?

電撃の男キャラ枠上条さん以外にも静雄が出てきたか
主人公さしおいてヒロインが出演する作品が多い中、女性主人公作品で主人公の恋人ですらない男が来るとは

483 名前: no name :2013/10/06(日) 23:12:50 ID:zVxqCe0s

mugen アルで昇華117

484 名前: no name :2013/10/06(日) 23:13:50 ID:AKNZiBSg

>>482
キノが先代の方である可能性が微粒子レベルで存在している・・・?

485 名前: no name :2013/10/06(日) 23:15:31 ID:fd+pLQTs

なんで上条さんプレイアブルじゃないんだよバカ野郎と一瞬思ったけど、
冷静に考えれば上条さんの能力はサポートにうってつけだった

486 名前: no name :2013/10/06(日) 23:17:07 ID:+B3MgnBv

あれメインはヒロインなんだろう

487 名前: no name :2013/10/06(日) 23:21:47 ID:qty6eswh

あ、上条さんサポートキャラなんか
ということは静雄は二人目じゃなく現状唯一の男性プレイアブルなんだな

488 名前: no name :2013/10/06(日) 23:25:13 ID:oKXA/YIv

右手だか左手出して
バリアでもするの?

489 名前: no name :2013/10/06(日) 23:25:44 ID:r9VDukln

>>481
うおおおおおおめっちゃ期待!

490 名前: no name :2013/10/06(日) 23:33:05 ID:RNZJv5Oq

コマンドでcommand = F + a
とかみたく方向キーとボタン同時押しは指定できない?

491 名前: no name :2013/10/07(月) 01:22:03 ID:Bey/V6Jr

何?電撃文庫の格ゲーかなんかが出るの?
単純に格ゲー新作は嬉しいけど電撃だとキャラの魅力にイマイチ欠けそう。あの辺のキャラってみんな安っぽい感じ。
まぁ格ゲーはキャラよかシステムだもんなぁキャラ重視の俺はミーハーか。

492 名前: no name :2013/10/07(月) 01:26:32 ID:JdPDa+FD

ラノベ全般批判に加えて俺異端アピールとかさぶい

493 名前: no name :2013/10/07(月) 01:34:09 ID:8wSRHldr

バトルクロードのステージは何気に初登場じゃないか?
リングのステージだから大会とかに役立ちそう
http://mugenguild.com/forum/topics/boxing-ring-karatedo-battle-kroad-154193.0.html

494 名前: no name :2013/10/07(月) 01:50:05 ID:5JzHxzib

キリトを出さない、上条をサポートにするとかPCはヒロインだけかと思ったら
普通に男出してきてよくわからん

495 名前: no name :2013/10/07(月) 01:51:14 ID:rAbDWqN4

朱鷺宮神依更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
必殺技の「巫流」とその強化版「九石」を搭載しました。
この技はいろいろと面倒くさくてかなり時間を取られてしまいました。
「巫流」のコマンド記憶ですが、これはヘルパーに記憶させることで再現しました。
(最大60個まで記憶可能)
しかし、二発目だけ何故か一発目の動作に関係なくボタンを受け付けてしまいます。
(上→上とかいうのが出来てしまう 最初だけ)
「九石」はカッコイイです。

今日動画見てたらついに大会に自作キャラが登場してくれました。しかも2つ!
めちゃくちゃうれしいです。

496 名前: no name :2013/10/07(月) 02:14:42 ID:ul0kCQ4k

静雄は腐釣り要員なんだろ。セルティじゃ男のオタは少数しか釣れんし

497 名前: no name :2013/10/07(月) 02:25:49 ID:b0Yyx1YM

文庫限定なのか
じゃあ長谷川虎蔵も龍造寺淳平も出られないじゃないか

498 名前: no name :2013/10/07(月) 02:31:12 ID:JdPDa+FD

その作品良く知らないけど06年に完結してて
最近アニメとかにもなってない作品から出るわけないじゃーん

499 名前: no name :2013/10/07(月) 02:32:51 ID:98XpOxRk

都市シリーズとか陰陽の京あたりから来たら俺得なんだが

500 名前: no name :2013/10/07(月) 06:07:22 ID:5PzkzrvG

アニメ化してて声優ついてないと厳しいだろうから都市よりはホラだろうなあ
陰陽はさすがに厳しそう。せめて、空鐘

501 名前: no name :2013/10/07(月) 07:57:49 ID:EeGX6pHu

>>490
出来るよ
無理ならtriggerの方でcomand="F"&&comand="a"&&comand="b"とかにすればいいと思うけど

502 名前: no name :2013/10/07(月) 09:38:10 ID:cmqAd26V

>>493
いいね、シンプルな構造のリングステージは欲しい。

503 名前: no name :2013/10/07(月) 11:10:06 ID:FkuuP1Wd

アニメ化して声優がついてて、主人公が女
ブギーポップいけんじゃね?

504 名前: no name :2013/10/07(月) 11:46:10 ID:ixuexZKs

AIと対戦してると有名AI作者の方でも
飛び込みガードさせて当て投げを確実にしてくるAI多くて多くて萎える

505 名前: no name :2013/10/07(月) 12:07:53 ID:nniNlGCd

動画に良く出る、強くて有名なAIなんてそんなもんだろ

506 名前: no name :2013/10/07(月) 12:08:52 ID:ul4PqZcP

>>504
使ってるキャラにガード硬直解除後に6Fぐらい投げ無敵ついてないのか?
KOFでもST3でも大抵の格ゲーは当て投げ防止の無敵が付いてる
この後付無敵の長さが攻撃側にはわからないから投げすかり無しの1F投げ連打するAI以外は確実に成功するような投げは仕込めないぞ

でもMUGENは最低でも1F無敵がないとガード硬直後の1Fに投げが確定するタイミングがあるから
仕様を知らない製作者のキャラなら無敵1Fすらないくて確実に当て投げされるキャラになってるかもしれないけど

507 名前: no name :2013/10/07(月) 12:42:56 ID:ixuexZKs

>>506
ざっと数百キャラは中身見たけど
nothitbyでstateno=[150,155]とか一度も見たことないが

508 名前: no name :2013/10/07(月) 13:01:01 ID:sH5UHoSR

固め投げは攻撃側で自重するんだよ
mugenで防御側が硬直後の投げ無敵設定するなんてクソキャラ認定されっぞw

509 名前: no name :2013/10/07(月) 13:16:46 ID:cC78tTOV

>>506
ちな、誰のキャラがガード硬直後に無敵つけてるんだ?

510 名前: no name :2013/10/07(月) 13:40:16 ID:Qz7qSl5m

無敵医師氏とかガード中に投げ無敵、ctrlになれば6F追加で投げ無敵だけど

511 名前: no name :2013/10/07(月) 13:42:40 ID:37aiRArx

大体のAIの当て投げは見切って暴れても喰らってくれないしなぁ。

512 名前: no name :2013/10/07(月) 14:00:56 ID:cC78tTOV

>>510
おーホントだ

>>511
というか2P側1F投げだと暴れを挟む隙も無く完璧に当て投げされる
結構なキャラで

513 名前: no name :2013/10/07(月) 14:08:20 ID:fgn1NBHU

対AIだとあてになる崩し手段が全然ないからな
当て投げ狙いにするのもわからなくはない
有名AI作者となるとAI戦をメインにしてるだろうし

514 名前: no name :2013/10/07(月) 14:10:48 ID:Sw2UovUN

そういう性能のキャラをそういう風に使うと萎えるんだってさ〜
紅の豚の件から何も学んでないのな。
動画勢なら愚痴の1つでいいんだろうがそうじゃないなら自分で
勝てるよう調整しなよって話

515 名前: no name :2013/10/07(月) 14:29:10 ID:VQ4bM/cL

打撃を意識させてガードしたところを投げるって格ゲーの基礎でないの

516 名前: no name :2013/10/07(月) 14:38:22 ID:U4Un7kkL

>>515
その通りだけどmugenだと意識も糞も
相手2P側で1F投げなら暴れもリバサも不可能で完璧に投げられる
脱出不能、AIならミスしないし

『AI2は対人モードです〜』で端に追い詰めてから小ジャンプ確定当て投げ連発されると
おいおいと言わざるを得ない

517 名前: no name :2013/10/07(月) 14:58:30 ID:ul4PqZcP

>>507
そんなことないだろうと出先だけど有名製作者のキャラDLしてしらべちまったよ
GM氏ST3キャラ(リュウ)ガード硬直後6F投げ無敵
H氏MBAAキャラ(レン)ガード硬直後8F投げ無敵
無敵医師氏GGキャラ(ファウスト)ガード硬直中無敵、ガード硬直後6F投げ無敵
M3氏P風キャラ(シャル)ガード硬直後5F投げ無敵
大垣氏月華キャラ(あかり)ガード硬直後1F投げ無敵

たまたまだろうけど適当にDLした5キャラには全部無敵が付いてた

518 名前: no name :2013/10/07(月) 15:00:46 ID:shZUckNC

>>515
スト2のときは全国レベルでタブーだよ。

519 名前: no name :2013/10/07(月) 15:10:03 ID:WipvVGEB

当て投げ総合63
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1320847007/

520 名前: 517 :2013/10/07(月) 15:11:38 ID:ul4PqZcP

あと、大垣氏月華キャラ(あかり)はガード硬直中も投げ無敵だった

521 名前: no name :2013/10/07(月) 16:58:51 ID:o6Tf5IGy

この手の話題になると思うが
当て投げが相手に攻撃ガードさせて近寄ってガード硬直切れた時をうまく投げることか
上のmugenでの硬直後1F狙いやジョイメカのガード硬直投げみたく回避不可能な状態でぶん投げるハメ行為のことを指してるのか混乱する

522 名前: no name :2013/10/07(月) 17:09:54 ID:FkuuP1Wd

多分嫌がってる人はそれ全部まとめて嫌だと思うぞ

523 名前: no name :2013/10/07(月) 17:52:46 ID:IUNV/9QT

大垣氏のあかりを月華キャラと呼んでいいものか
いや月華が出典のキャラではあるが
ガード硬直後は知らんがガード中投げ無敵だと意図的にガード硬直を投げれるようになってるキャラが悲しみ背負うな

524 名前: no name :2013/10/07(月) 17:52:51 ID:MfYUL+fQ

確定当て投げはガー不みたいなもんだが抜ける猶予が短いくらいならまあ
特に前者の場合はその状況へ持って行くまでの難易度にもよるけど

525 名前: no name :2013/10/07(月) 18:18:55 ID:fPmzPsfZ

当て投げと小技空キャンして投げるを両方やってくる隙を生じぬ二段構えな奴もおってな

526 名前: 斑鳩 :2013/10/07(月) 18:20:32 ID:kjzk2KB1

ガード後の投げ無敵が全くないゲームといえばアカツキ電光戦記(AC版。同人版は不明)ですかね。
ゲーセンで対戦してても、実際当て投げゲーだと思います。

自分のキャラはヒット・ガード硬直が解けた直後に投げが当たらないように、投げのHitdefに色々制限をかけてます。
ただし久々にKOFの対戦やったら、その投げ無敵の時間が思ったより長かったので、制限が掛かる時間は少し延ばす予定です。
キャラ自体に投げ無敵付けるかどうかは検討中です。

なお、自分は対戦で当て投げはガンガン行いますね。
使うキャラが悉く投げ以外の崩しが貧弱というのもありますが。バルガンとか環とか。

527 名前: no name :2013/10/07(月) 18:25:02 ID:cmqAd26V

>>518
初代スト2はガード硬直を投げられた。起き上がり重ねでどのキャラもハメ成立だった。
515が言ってるのとは話が違う。

528 名前: no name :2013/10/07(月) 18:30:04 ID:I5Diuc1q

GGのは原作からして投げ無敵付いてるから(震え声)

529 名前: no name :2013/10/07(月) 18:37:38 ID:ukAMZbw8

レイフィ氏のアルー・ヴィヴィアンのボイス元って何なんだ?

530 名前: no name :2013/10/07(月) 18:52:47 ID:R3/lwjNO

>>520
同氏月華キャラは
ガード中投げ無敵に加え 食らい・ガード終了後5F間投げ無敵
ジャンプ前硬直が4Fだからどうやっても当て投げ出来ないようになってる

531 名前: no name :2013/10/07(月) 19:10:05 ID:Qz7qSl5m

たまにhitdefのattrが投げだけど普通にガード可能キャラとかいてねー
そういうキャラにとって防御側が投げ無敵だと攻撃が外れるのよね

もちろん打撃にしないほうが悪いのならそうかもしれないけど

532 名前: no name :2013/10/07(月) 19:20:14 ID:ZiK65ab1

たまに、ジャンプ開始のstatetypeがSで且つ、投げ無敵ついてないキャラいるから、
そういうキャラ使ってて「↑入れっぱで抜けれない〜!」とかほざいちゃってないかも調べたほうがいいぞ

533 名前: no name :2013/10/07(月) 19:22:04 ID:uSR5bZE+

投げねー まあ、改変元も投げ関連は世紀末だし…

しかし最近は何処の格ゲーも女キャラ多いよなあ
素材がそうなってる以上動画が女性キャラ有利気味になるのも仕方がないのかな
昔みたいに男ばっかりなら素材も山ほど出るんだろうけど難しいしね
ブレイブルーの最新のが抜ければなあ

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