MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

26 名前: no name :2013/09/25(水) 23:22:53 ID:S6A832zD



国崎最高?

27 名前: no name :2013/09/26(木) 00:18:43 ID:vSTXkEg7

久々に撃破参戦、nns氏の大妖精と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380121267_0.jpg

射程は短いが持続する弾とか自分の周りにばら撒くクナイ弾とかが厄介
そういう動きを制限する弾幕で攻めあぐねている所に差し込んでくるので
上手くそれを捌いて反撃していけば、なんとかなるかもしれない。

それにしても電撃の格ゲーだと…野郎連中は参戦できるんだろうか

28 名前: no name :2013/09/26(木) 00:19:26 ID:vqLthhHQ

>>25
狂キャラっていっても千以上は多分居るのに
全部が全部P2BdyDistもVelも見ずにぶん回すAIばっかりってことはないでしょ
というかそういうAIあんまり見たことない

というかそれこそ並って言われてるキャラの方が簡易AIしか入ってないとかで
そういうキャラ多いよ

29 名前: no name :2013/09/26(木) 00:23:39 ID:hviiZWK+

AIも含めてのランクだから、そりゃあな…

30 名前: no name :2013/09/26(木) 01:06:49 ID:GGpo5H1f

天測天子のタケノコガクララッシュは印象深くて今でも覚えてる
あれがちょうど1年前ぐらいか

31 名前: no name :2013/09/26(木) 01:29:50 ID:cnyUsccs

遠距離戦に徹するといえば、shao氏レンは距離取ると楽なんで
近寄ってプレッシャーかけてくれるともっと怖くなるかも

32 名前: no name :2013/09/26(木) 01:36:23 ID:2vPC/dTv

流石にP2bodydistを全く見ないってのは舐めすぎでは。狂でAI入ってるキャラなら大体見てる
寧ろAI入って無いけど狂キャラとかならあったりする

33 名前: IX :2013/09/26(木) 04:05:32 ID:fRnnsDNm

KFC?氏の駆逐艦響のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

34 名前: no name :2013/09/26(木) 05:08:02 ID:8l59k6u9

>>23-25
自分も16の意図はよくわからなかったが
一応、あえて普通キャラっぽく戦うAIが思い浮かんだ。

強パン連打で削って勝てるところをあえて単発でしかださなかったり
食らい抜けしほうだいのところ食らい抜け技を一試合に一度しか使わなかったり

35 名前: no name :2013/09/26(木) 08:06:00 ID:N5gvNr12

海外製の初音ミクのステージって結構見かけるね
大抵1.0専用だから残念ながら使えないことが多いけど

36 名前: no name :2013/09/26(木) 09:28:27 ID:sFdu92ut

電撃格ゲー、地球儀の焔出ないなかっと思ったがカルル並に扱いむずくて使えなさそうだ・・・。 
 男性キャラ出なさそうとなるとお成田枠はやっぱセルティか?

37 名前: no name :2013/09/26(木) 10:26:05 ID:Boa9tpq4

あら、MUGEN人生ゲーム見てるけど
ヤタガラスの霜って男で確定したのか

38 名前: no name :2013/09/26(木) 11:23:03 ID:t34whtx2

>>35
1.0に移行する良い機会じゃないのか?

39 名前: no name :2013/09/26(木) 11:43:31 ID:N5gvNr12

win用のキャラやステージが多いから
でも互換性は一応あるみたいだし確かにそろそろ移行時期なのかもしれないなあ

40 名前: no name :2013/09/26(木) 11:56:38 ID:0CVXx1fB

ケンシロウ…1.0はいいぞぉ〜

41 名前: no name :2013/09/26(木) 13:04:15 ID:C7Ha3bnq

>>37
してないよ

42 名前: no name :2013/09/26(木) 13:15:51 ID:QodHzaBj

1.0はどうでもいい、一気に1.1に乗り換えるわ。

43 名前: no name :2013/09/26(木) 14:01:34 ID:xjCAmdrm

>>42が永遠に移行する事はなかった・・・

44 名前: no name :2013/09/26(木) 14:25:35 ID:QJ28S6UY

ランダムセレクトってサイトからwinmugenダウンロード出来なくなってるんだけど、
今ってどこから落とすのが主流になってるの?

45 名前: no name :2013/09/26(木) 17:43:00 ID:PHfqLJqj

winでバグとか使ってないキャラ全てが普通に動くようになったら移行します

46 名前: no name :2013/09/26(木) 17:45:19 ID:7LeZH5zs

ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラバックドロップ
テレッテとゆかりはわかるが
もう一人は知らんおもたらオリキャラか

47 名前: no name :2013/09/26(木) 18:08:33 ID:ayFaAE/c

オリジナルっつか新キャラじゃね?正当続編扱いなわけだし
ラビリスが3寄りのキャラだったから次は4よりのキャラなのかな

48 名前: no name :2013/09/26(木) 18:20:36 ID:U+dcQYFY

ウルトラバックドロップか…

カラテーケンジィ

49 名前: no name :2013/09/26(木) 19:04:24 ID:y3zPk9et

続編となるアーケードタイトルの正式名称を,
「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」(以下,P4U2)に決定したことを発表した。

これマジ?

50 名前: no name :2013/09/26(木) 19:06:27 ID:7LeZH5zs

ついオリキャラ云うてしまったが
そうか新キャならおかしくないのか

マジだよ、何だこのピンク
http://dengekionline.com/elem/000/000/721/721992/

51 名前: no name :2013/09/26(木) 19:58:52 ID:t34whtx2

フェザーマンネタやるならそれこそフェザーマン大好きショタ出そうぜ。
年齢的に一番見た目変わってそうだけど。

52 名前: no name :2013/09/26(木) 20:43:15 ID:j/SWDNCf

ペルソナとGGだったらどっちが早く稼働するかなぁ

53 名前: no name :2013/09/26(木) 20:50:57 ID:Bhl2bH5D

http://mugenguild.com/forum/topics/guilty-crown-screenpack-1-1-153546.0.html
1.1に移行するきっかけを求めていたがこのアドオンがかっこよかったので導入
キャラとステージも自分好みなのが最初からある程度入ってるからすぐに使えるのがまた良かった

54 名前: no name :2013/09/26(木) 21:02:22 ID:PMqGwc0M

Spec opsシリーズの新キャラはアレックスか…
http://mugenguild.com/forum/topics/spec-ops-power-gear-153965.0.html

55 名前: no name :2013/09/26(木) 21:31:36 ID:8l59k6u9

アドオンを選ぶときけっこう重視するのが
キャラ登録時にブランク気にしないで済むかどうかだ。
大ポトレ枠が上のほうに合ったり選択スペースの形が凝ってるのは
頻繁にキャラをコメントアウトしたりする俺には負担だから
どんなにかっこいいアドオンでもそういうのは避ける。
登録数多いのでそういうのしかない場合は結局自分で登録数増やす。

56 名前: 斑鳩 :2013/09/26(木) 21:51:02 ID:NCxbzC2H

真吾(KOF'98仕様)を公開、KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

クリティカルヒットがないことを除けば大体原作再現です。

57 名前: no name :2013/09/26(木) 21:57:41 ID:tkbGk91/

>>54
おおようやく公開されたか
あのシリーズ好きだわ

58 名前: no name :2013/09/26(木) 22:33:07 ID:F26VPgW2

……一時間くらい待ってるのに動画登録が終わらないんだが、こはいかなるトラブルであろうか

59 名前: no name :2013/09/26(木) 22:34:30 ID:PMqGwc0M

>>57
前に作られたHeavy Strikeも素晴らしい完成度だった
Spec opsのキャラは演出が全体的に派手で良いよね

60 名前: no name :2013/09/26(木) 22:34:51 ID:j/SWDNCf

HEY!ジョニー!この時間帯に動画投稿したらそれは良くあることだろう!?

61 名前: no name :2013/09/26(木) 22:40:36 ID:xsL60PXt

>>58
もう一個ウインドウ or タブを開いて、 ニコニコの投稿のページ開いてみたら?

62 名前: no name :2013/09/26(木) 23:00:33 ID:7LeZH5zs

登録画面で止まってるね、
Qでみてみたら140人待ちとかでてるが・・・

63 名前: no name :2013/09/26(木) 23:10:31 ID:PHfqLJqj

>>56

表モードと書かれてるけど今後裏も追加されるんだろうか
MAX駆け鳳燐真吾キック空中ヒットにロマンがありそうだけどあんまりいいつなぎが見当たらない
クラックひっかけられれば10割持ってく事も出来うるテリーが変なだけか

64 名前: no name :2013/09/26(木) 23:39:37 ID:82ECs6UU

http://p-atlus.jp/p4u2/sp/index.html
タイトルはともかくトップ絵なんだよこれw

65 名前: no name :2013/09/26(木) 23:45:14 ID:j/SWDNCf

アイギスは可愛いなぁ!

何でもイケメンになると噂の番長もこれは無理だったか……

66 名前: no name :2013/09/26(木) 23:50:02 ID:F26VPgW2

決断的宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part168


真・獅子王、バーツ、ティティ、幾世あやね、アリッサ・シアーズと対戦。

まともに戦ったら無理ゲーでも、必勝パターンを発見すれば意外とどうにかなる。
これぞアクションゲームの醍醐味よな。
まぁ、時間的都合により入らなかったんだけど。次回をお楽しみに。

それはそれとして、新キャラのようなそうでないようなキャラを新たに投入しましたり。

結局登録完了まで2時間掛かった。

67 名前: no name :2013/09/26(木) 23:50:18 ID:1g7UzVxW

ギャグ漫画とかならともかく
比較的シリアスな作品の主人公(イケメン)が公式でここまでいじられるのも珍しいような

68 名前: no name :2013/09/27(金) 00:05:10 ID:uy6S8E/M

そうか?

69 名前: no name :2013/09/27(金) 00:30:28 ID:9gHONEus

少なくとも4がシリアスはねーな、作品中和気藹々だしハッピーエンドだし

70 名前: no name :2013/09/27(金) 00:32:39 ID:0E9DrR+L

>>67
ファンディスクやスピンオフでは、原作シリアスなほどイジるんじゃね。
SNKとかカプコンもそうじゃん。

71 名前: no name :2013/09/27(金) 01:16:14 ID:r+Yc5cev

昔は公式で弄ろうにもネットとか普及してなかったじゃん
と思ったけどラジオ放送でカオスな事結構やってたりしたな…

72 名前: no name :2013/09/27(金) 01:25:02 ID:veOER4Nc

あとファンクラブの会報とか

73 名前: no name :2013/09/27(金) 01:30:49 ID:/EHB6qz1

>>67
型月作品の主人公なんて全員弄られまくってるじゃないですかーやだー

74 名前: no name :2013/09/27(金) 02:33:01 ID:vlnZX1Mp

質問なんですけど、永続ターゲットバグを利用した記述を使いたいんですが
まず開幕時に全画面でHitDefを出すときに相手をのけぞらせないで
ターゲットを得る方法ってありますか?

75 名前: no name :2013/09/27(金) 03:05:19 ID:eF0Rfzi+

のけぞらせないだけなら、
ground.type=none
でいいですよ

76 名前: no name :2013/09/27(金) 03:20:41 ID:UDr4amNm

どういうことをしたいのか知らんが
行動開始まで無敵になってる奴がいくらかいるから確実な効果を期待してると死ぬぞ
オーバーライド型の常時アーマーとか開幕即無敵(アーマー)行動も無いとはいえんし

77 名前: no name :2013/09/27(金) 07:31:11 ID:gZSlWDlK

イントロ中にブロ発動して困る

78 名前: no name :2013/09/27(金) 08:52:23 ID:QlOCQa4+

winMUGEN、新MUGENで思い出したが41氏の姫アルクと両儀式がwin用パッチを使ってもバグって落ちる
しかし他にそういう報告が見当たらないってことは俺の側に問題があるのかな
姫アルクはチームにしなければ大丈夫なんだが…

79 名前: no name :2013/09/27(金) 09:21:12 ID:yS5Bh6N2

>>75
それ試したけどTarget取れないんだよな
それで出来たらいろんなことが結構解決するんだけど

>>74
開幕時や開始直後にステ奪うと相手の処理が阻害される可能性が多いし相手の状況によってはそもそも全画面が当たらない
やるなら普通に通常攻撃や必殺技全部があたったときについでに永続タゲしておくのが良い

80 名前: no name :2013/09/27(金) 10:29:40 ID:bwsLtniZ

相手によっちゃフライング制裁で殺されることもある

81 名前: no name :2013/09/27(金) 13:04:48 ID:PjUFZ8Zq

>>75,79
.type=none問題は回復アイテムを作るのには障害になっている。

82 名前: no name :2013/09/27(金) 14:49:16 ID:EwEJUBoN

>>69
ハッピーエンド=ノンシリアスって発想はどうなのよ

83 名前: no name :2013/09/27(金) 14:58:47 ID:/bnI/pYd

type=noneでp2stateしてanim=0のmovetype=Hに飛ばせば
タゲ取り出来ないかなーという妄想
出先だから試せないけど

84 名前: no name :2013/09/27(金) 16:41:28 ID:yS5Bh6N2

P2statenoは効果無くてそもそもTarget自体が取れないMoveHitとかも反応しない
結局HitDefAttrが反応するだけだからどの座標で相手に当たったかを判定することぐらいしかつかえない

まあヘルパー飛び道具探査用でこのヘルパー走らせて飛び道具の位置察知したり
(空中ダッシュやハイジャンプのルートに自分と同じ大きさのヘルパーを先行させて飛び道具がないか調べるとか)
上下左右からこのヘルパーで挟みこんで食らい判定の大きさ測定したり
(学習もしたら空中コンボのルート変更とか仰け反りの判定の関係で繋がらない攻撃を出さないとか)
そんな感じになら使えそう

85 名前: no name :2013/09/27(金) 17:33:28 ID:uG+z9TEp

β版アナザーカンフーガールのAI防御中に固まってしまうんだが
WINMUGENだけどPCの限界か、バグなのかわからん

86 名前: no name :2013/09/27(金) 18:06:23 ID:j6tlmdPM

男塾のゲームでるらしいが
なんで限定版のオマケがディーノフィギュアなんだろう・・・・

87 名前: no name :2013/09/27(金) 19:12:48 ID:veOER4Nc

ネタ方面の人気じゃね?

88 名前: no name :2013/09/27(金) 20:20:47 ID:8Dkfw54c

これの限定版を買おうかと考えるような人にはものすごいストライクだと思うぞ
桃や塾長とか出すよりウケると思う

89 名前: no name :2013/09/27(金) 20:52:41 ID:0E9DrR+L

ディーノかゴバルスキーあたりは安定だろうな

90 名前: no name :2013/09/27(金) 20:58:45 ID:j6tlmdPM

そういうもんなのか・・・

アフロン氏あたりは買うのかな

91 名前: no name :2013/09/27(金) 21:01:53 ID:wJjnZFYh

ステート内容同じものをコピペしたはずなのに何がエラーはいてんのかわからねぇ
とか四苦八苦してたらtype=changestateが書かれていなかった
意外と気づかないもんだね・・・

92 名前: no name :2013/09/27(金) 21:07:08 ID:f/j4MYVc

Ifelseの使い方慣れたら必殺技の強弱とかの記述がスマートになるな
役立つ

93 名前: no name :2013/09/27(金) 21:10:08 ID:ll5OY1+G

ifelseでまとめるとエディタの置換機能との相性が悪くなって
結局作業効率が落ちたりするからあんまり割に合わない

あとは205と200+var(0)*5が混在してるとか自殺行為

94 名前: no name :2013/09/27(金) 21:14:22 ID:tOPRBGAl

ディーノプレイアブルだと鞭と魔術師の合いの子でいくんかな
まぁジョジョで痛い目みたから手は出さないが

95 名前: no name :2013/09/27(金) 21:16:14 ID:2d02djbk

IfElse分かると色々出来るようになってスゲー俺やるじゃんってなって
アホみたいに使うようになるけど
あとから見るときに読みにくいったらないぜ……

というかエクセルとかでも普通に使うし別に凄くなかった

96 名前: 斑鳩 :2013/09/27(金) 21:19:59 ID:gZhtnphD

ごり丸Jr.のAIと京('98)と真吾を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

掲示板で指摘されたミスの修正など。

97 名前: no name :2013/09/27(金) 22:23:14 ID:abFhwoTG


当時は真吾が黒幕じゃないかと予想されたりしてた気がする

98 名前: no name :2013/09/27(金) 22:26:28 ID:bwsLtniZ

ステート記述を最適化しまくってるとAI作者が血の涙を流すとか何とか

99 名前: no name :2013/09/27(金) 22:35:45 ID:2d02djbk

真吾「楽しかったぜェwwwお前との友情ごっこォ〜〜!! 」

100 名前: no name :2013/09/27(金) 22:47:12 ID:BcwH9VeB

>>78
sffが1.0だからじゃね?

101 名前: no name :2013/09/27(金) 22:48:33 ID:abFhwoTG

パシリは友情なのだろうか

102 名前: no name :2013/09/27(金) 22:51:53 ID:ox5im9IO

Ifelse使うとごちゃごちゃして後から弄るとき見難いから別々に記述作ってるわ。
他で代用効くしIfelseは無くてもまったく困らないよな。

103 名前: no name :2013/09/27(金) 22:57:29 ID:AO7lxmzn

細かい条件分岐をIfelseでやっちゃってマトリョーシカみたいになったのは後でチェックするときのストレスが半端ない

104 名前: 暗黒内藤 :2013/09/27(金) 22:59:03 ID:+7LD82MU

バトルタイクーンのバングを公開しましたー
前回公開したカルナーサもボロボロとミスが出てきたんで結構テコ入れしてます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

今回のOPとEDはカルナーサと違って中間デモが無くても割とどーにでもなる内容だから多分安心
ゲージ火力がカルナーサより遥かに高いですが…嘘みたいだろ、これ原作の数値そのままなんだぜ…

105 名前: no name :2013/09/27(金) 23:29:51 ID:tFwrQ8Ea

マトリョーシカわろた俺よくやっちゃう
エラー出る原因の5割くらいがマトリョーシカ状態での「()」の数間違えだわ

106 名前: no name :2013/09/27(金) 23:38:15 ID:abFhwoTG

>>104

超必はコンボに組み込めないタイプなのかな
画面端で弱K→遠強K(2段目)→弱バングダイナミック→弱K→遠強K(2段目)→弱バングダイナミック→…
なループが多少できそうだけどきつい
突進技3種類あってどう使い分けるのか

107 名前: no name :2013/09/27(金) 23:43:23 ID:W0oS92+d

ラスボスっぽい真吾・・・
ぶっちゃけ音声ネタはこれでもかってくらいできるな

108 名前: no name :2013/09/27(金) 23:46:26 ID:BcwH9VeB

今までifelseの最高は1.0で40ネストした事あるけど、あれ
winだとエラー吐いて動かんらしいな
行数限界超えるらしい

109 名前: no name :2013/09/27(金) 23:50:14 ID:DbSHm6YB

おれは人間をやめるぞ!草薙さんーーッ!!

110 名前: 暗黒内藤 :2013/09/27(金) 23:57:12 ID:+7LD82MU

バングの記事が公開状態になってませんでした…すみません
>>106
超必は全キャラコンボに組込めない仕様ですねー
やっぱループ出来そうですかね…
開発者の人曰く弱バングダイナミックは弱ボルカニックナックルがビタ目押しで繋がるとの事なんですが…
そんな事したら永久になるんじゃあと思っても原作でそれを実践出来る程自分にPスキルが無いんで検証出来なかったり
とりあえず数Fだけ弱ダイナミック→弱ボルカニックにキャンセル出来るタイミング作って誤魔化してますが
突進技は開発者さんのブログの必殺技解説でも役割がだだ被りで思わず吹き出しましたねーw

111 名前: no name :2013/09/28(土) 00:04:50 ID:D7BPGdg9

>突進技3種類
T氏「タイトルによるが基本的にパワーチャージ以外忘れてもOK!」

112 名前: no name :2013/09/28(土) 00:47:35 ID:myDs5hWK

13ではパワチャが削除された結果、連続技用のバーンと固め用のクラックで使い分けされてたが
連続技用兼固めのパワチャがある時のバーンとクラックの用途ってよくわからんのだよな
実用性低いけどバーンは先端当てしつつの接近用、クラックは先読み対空で空中多段ヒット狙いのロマン技でいいんだろうか

113 名前: no name :2013/09/28(土) 01:40:20 ID:R5Cc4G4V

結局じじいジョセフも杉田のままだったのか
これだけはさすがにないわ

114 名前: IX :2013/09/28(土) 01:44:58 ID:0oZvPZ+x

カルナーサのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

ゲージ溜めバグ以外は出来上がった感じなので公開。

115 名前: no name :2013/09/28(土) 01:46:56 ID:Dhi+aQGt

うるせえぞ動画勢

116 名前: no name :2013/09/28(土) 02:01:08 ID:6/uEHNox

>>113
カプコンの2Dジョジョ格闘はCVの選択が素晴らしいな。
「これはねぇわ」どころか「イメージと違うがそのうち慣れるか…」すら
なかった。
キャラバランス重視派の自分には合わない部分もあるがキャラゲーとしてみて
他作品見るたびにすごかったんだと再確認できる。

117 名前: no name :2013/09/28(土) 03:17:44 ID:XrCkC/px



うわ、なんだこれ、なんだこれ

118 名前: no name :2013/09/28(土) 06:59:39 ID:1XQrK5UM

>>100
んー、姫アルクはシングルとタッグでは問題ないんだよなあ
チーム戦だと即効で落ちる
チーム専用の画像があってそれが影響してるのかもしれないが

119 名前: shao :2013/09/28(土) 08:31:18 ID:Xb/4fJMj

H氏のレンに色々な記述ミスがあったため更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

120 名前: no name :2013/09/28(土) 09:10:36 ID:VYkPWG8X

>>114

レトロ系のAIを凄い速度で作ってるな
envymask666氏のナックルバッシュや天地を喰らうやタフガイのキャラに手を出すつもりとかないスか?
文字化けで改変許可とかどうなってるのかわからんけど

121 名前: no name :2013/09/28(土) 10:14:31 ID:iHAeiViK

T・Bさんは使い道がかぶってる技ばかり覚えすぎ

122 名前: no name :2013/09/28(土) 10:22:16 ID:Imw5DwHf

技名でしりとりしようぜ。一気に3個以上言えなかったらアウトな。
龍斬昇(う)、ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(か)、神月流 神扉開闢(く)

123 名前: no name :2013/09/28(土) 10:40:08 ID:cwR0uOb5

>>122
クロスファイアブリッツ(つ)、ツイスタードライブ(ぶ)、ブリッツガイスト(と)、
トゥール・ド・マジ(じ)、ジェルミナール(る)、ルァハ(は)、
ハイアングルネリチャギ(ぎ)、ギガメイド・インパット(と)、トリプル・フェイス(す)

124 名前: no name :2013/09/28(土) 12:24:42 ID:CYdHJk12

>>119
おつかれー

125 名前: no name :2013/09/28(土) 12:39:04 ID:U//oAtt3

>>123
ストークフレア(あ)、アセンションブラック(く)、喰らっとくカイ?(い)

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