MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

187 名前: no name :2013/09/30(月) 02:15:48 ID:pv9UtTjS

必殺技が一つしかないけど最強キャラ候補のかっこいい太郎作られたのか

188 名前: no name :2013/09/30(月) 02:20:32 ID:2/x2LJOd

パンスト太郎?

189 名前: no name :2013/09/30(月) 02:25:48 ID:cJiDUe2s

実写は適当な人氏。minno氏はドット絵

190 名前: no name :2013/09/30(月) 05:43:18 ID:IGdZP2tF

>島風と共に
カービィSDXの最初の面みたいだな

191 名前: no name :2013/09/30(月) 07:14:13 ID:sx/YP39A

再公開されたパラガス、えらく完成度高いな。
相変わらず見た目は馬鹿みたいだが。

192 名前: no name :2013/09/30(月) 16:02:57 ID:qOkQUO8O

>>175
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ作成講座
これで自分は基本を理解できた。

193 名前: T :2013/09/30(月) 16:20:45 ID:hIVAHgIc

女にお困りなかたへ
http://550909.com/?f7784559

194 名前: no name :2013/09/30(月) 16:30:02 ID:xELfKx4s

男へお困りな方へ
http://114514.com

195 名前: no name :2013/09/30(月) 16:43:04 ID:mTwMdpAq

何でそんなのがあるんだよ

196 名前: no name :2013/09/30(月) 17:08:25 ID:TcSzeZMq

>>194
草生えた

197 名前: no name :2013/09/30(月) 19:28:57 ID:fuJGR4u/

キャラが1、2個置いてあったら良かった(小並)

198 名前: no name :2013/09/30(月) 20:10:19 ID:y4yral95

MASA@DAS氏らんまの町内激闘篇キャラ作ってたのか
パンストも公開されたし今はらんまが熱いのか
性能的にはきつそうなきもするが

199 名前: no name :2013/09/30(月) 20:17:48 ID:Cu5jnpVd

未だに五寸釘と博打王がプレイアブルキャラに選ばれた意味がわからない

200 名前: no name :2013/09/30(月) 20:37:30 ID:EjrxW1+D

>>199
いかにもマトモな格闘キャラばっかじゃつまらないじゃないですか。
他の格ゲーも胴着だらけよりデブやジジイがいたほうがいいんです。

201 名前: no name :2013/09/30(月) 20:50:43 ID:y4yral95

まともじゃない色物キャラの小太刀を差し置いての登場だったからね
PCのゲームでも博打王出てたしKはスタッフにファンでもいたんじゃね?

202 名前: no name :2013/09/30(月) 20:52:09 ID:79h0HFVR

シャンプーのばあちゃん
格闘スケートの人
格闘茶道の人
伝説の道着を着たあかね

いまゲーム化したら
この辺は出るよな

203 名前: no name :2013/09/30(月) 21:23:34 ID:CZqcP1hx

ハーフ(女性版)をお願いします

204 名前: no name :2013/09/30(月) 21:38:18 ID:FJBV859m

大惨事スーパーメイド大戦


今の萌え漫画の走りみたいならんまだったが、メイドは確かおらんかったな・・・あとメカ娘も
グルメデなんちゃらでらんまがメイド服着てたのは覚えてるけど

205 名前: no name :2013/09/30(月) 21:42:02 ID:y4yral95

…あれ萌え漫画なの?

206 名前: no name :2013/09/30(月) 22:01:13 ID:VK5FlcBk

最終巻あたりのシャンプーの「思い出作るアル」はエロくて萌えた

萌えとは関係ないが、鬱パワーで攻撃するキャラって良牙以外に思いつかないな。
しかもエネルギーが上から降ってくるとか、ドラゴンボールのような分かりやすさはないが発想すげーと思う

207 名前: no name :2013/09/30(月) 22:01:54 ID:Cu5jnpVd

1980年代後半〜1990年代初頭の少年向け科学雑誌に載ってた漫画にて既に
アンドロイドメイドというキャラクターが存在していた事実

208 名前: no name :2013/09/30(月) 22:15:43 ID:oUBqPUuW

気の持ちようで変化する獅子咆哮弾のアイディアは大好きだわ
乱馬が自分に重い気は合わないと強気の猛虎高飛車を編み出すところも

209 名前: no name :2013/09/30(月) 22:18:29 ID:y4yral95

強盗とコソ泥の拳法とかいろいろネタがうまかったな

210 名前: no name :2013/09/30(月) 22:19:36 ID:57xgDPjU

>>175
SFFとAIR登録は、SFFAIRMaker がお勧め。

211 名前: no name :2013/09/30(月) 22:22:38 ID:xELfKx4s

マルチの元ネタって椎名百貨店でそ?

212 名前: no name :2013/09/30(月) 22:23:31 ID:ZO4mmGK7

>>192>>210
ありがとう、動画はお手軽だしそれからにします

213 名前: no name :2013/09/30(月) 22:24:33 ID:o89RM54Y

ドラゴンボールといえば最近できた超3悟空ってもうほかの動画に出てたりする?
AIも作られたみたいだけど

214 名前: no name :2013/09/30(月) 22:27:21 ID:y4yral95

ミソッカス「はっ、はわわわわーーー!!」

215 名前: no name :2013/09/30(月) 22:28:23 ID:OcO8PcU7

らんまは自分が弱くなった時に覚えた、相手の力を利用して攻撃する猛虎落地勢が一番好きだったわ
終盤バーゲンセールみたいに連発してたけど

216 名前: no name :2013/09/30(月) 22:29:18 ID:xELfKx4s

それ土下座だよ
多分飛竜昇天破

217 名前: no name :2013/09/30(月) 22:32:30 ID:Cu5jnpVd

鷹爪拳とか言って乳を後ろから鷲掴みにする技なんかもあったよな

218 名前: no name :2013/09/30(月) 22:40:01 ID:y4yral95

猛虎落地勢は俺も好きだったw
あと蛙轢死態、魔犬慟哭破、敵前大逆走あたりも

219 名前: no name :2013/09/30(月) 22:42:32 ID:xELfKx4s

コロンばーちゃんのお陰だなまともな技取得できたの・・・

220 名前: no name :2013/09/30(月) 22:43:43 ID:Xz7vwHxW

>>164のやつはMugenWikiにも載ったからMugenタグつけても良いんじゃなかろうか。
というか最初はついてたのに誰かに消されたという可能性も。

>>212
俺はSAE使ってるな。
あれはSFFもAIRもSNDもいじれるから便利。
しかしMugen1.0系は弄れないから注意。
ちなみに俺は下記の動画でキャラ作りをしようと思ったわ。

221 名前: no name :2013/09/30(月) 22:49:09 ID:79h0HFVR

悟空と戦ってるとこっちの技が出なくなることがあるな

222 名前: no name :2013/09/30(月) 22:52:59 ID:6rtkbmJW

>>218
魔犬慟哭破は超技乱舞でも採用されてたな、確か。

223 名前: no name :2013/09/30(月) 23:13:23 ID:OcO8PcU7

>>220
これが、レン改変ブームの始まりだっけ?

224 名前: no name :2013/09/30(月) 23:33:24 ID:57xgDPjU

レン改変ブームも昨年までだな。
まだ作ってる人もいるけど今年は3体くらいかな?

225 名前: no name :2013/10/01(火) 00:01:16 ID:VHv3d/UW

俺も>>220の動画見てキャラ作り始めたなぁ
レン改変では無いけど

226 名前: no name :2013/10/01(火) 02:51:34 ID:V7bJ01Jp

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/455/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴、MBAACC七夜,軋間、ワルクAIを更新しました
イクリプス関連で結構重大なバグがあったので以前のものをお使いの方はDL推奨です
例によって今回からロアAIがMBAACC版対応となりますが、イクリプスは未実装となっています
クレセントがあまりにも難しかったので正規のスタイル群で一度区切り、これからイクリプスの制作にかかろうと思います
クレセントと比べると特にコンボ関連でやることが少なく、案外直ぐに出来るかもしれません
またいくつか削除した行動もあるので、それらの追加も追々やっていく予定です


>>141
お疲れ様です
少し遊ばせて頂きましたが、一部気になった点があるのでご報告します

F6BやJAなど一部の技の出掛りがおかしい時があります
念のため中を拝見したところ、Triggerの番号がずれていたり必要な条件が抜けている部分がありました
他にもあるかもしれませんのでどうか御確認下さい
またAIのConfigが機能していないかもしれません
本体の常駐ヘルパーであるゲージ用ヘルパーの25000と番号が被っているためそちらが優先されていると思います
他、壁吹っ飛びなどからの復帰のAI対応ですが、あれは相手側がステートを奪われている状態で行われるため
もし相手がVar(59)にAI以外の機能を用いていた場合ある種のバグが発生し得ます
あと動作がおかしかったりしないと思いますが、HAS NO HELPERやHAS NO 0-TH PARTNERなどのエラーメッセージがほぼ常時流れています

バグ報告が多くなってしまいましたが、距離の取り具合など
スタイル毎の区別がしっかりとされていて面白かったです
次回の更新を楽しみにしています

227 名前: no name :2013/10/01(火) 18:55:31 ID:x5mHiyjg

>>202
なんだかんだで戦えるレギュラーおよび準レギュラーが多いからその辺が出るのは難しそう
乱馬、らんま、あかね、良牙、ムース、シャンプー、右京、玄馬、九能、小太刀、校長、ひな子、八宝斎
これだけで13枠使うし、まだパンストや小夏もいるし
八宝斎とは別にラスボス枠用意するならそいつにも1枠いるし

228 名前: no name :2013/10/01(火) 19:35:40 ID:VnCUkSLG

ひな子ってそんなに出てたっけ?

229 名前: no name :2013/10/01(火) 19:44:37 ID:vr3JY/Pb

ひな子は登場が後半からだけど、分かりやすい強キャラだしメイン回も何度か有ったから印象には残りやすいと思う

230 名前: no name :2013/10/01(火) 20:04:18 ID:R8Mvvznu

てか校長がいらんだろ
パンストはともかく小夏よりはまだ公紋竜の方が
竜は1回ポリゴンゲーに出たけど

231 名前: no name :2013/10/01(火) 20:31:14 ID:AzNTlPFU

超技乱舞篇のハーブは何故男版だけだったのか
男と女両方出せば主人公との対比にもなったのに

232 名前: no name :2013/10/01(火) 20:31:41 ID:aBO6Z2qa

新海底軍艦 ラ號って何?

233 名前: no name :2013/10/01(火) 20:39:39 ID:Vtt70qIg

艦これの敵じゃねしらんけど

234 名前: no name :2013/10/01(火) 20:50:53 ID:0oOEpaQQ

ライオンヘッドの色違いじゃね

235 名前: no name :2013/10/01(火) 20:55:09 ID:x5mHiyjg

ググればすぐに出ると思うが、ドリル戦艦

校長いらぬか…
個人的にはらんまの名物的な格闘スケートやら格闘茶道みたいな連中から1人と
ハーブやらサフランやらのシリアス?系からボス担当1人ぐらいがレギュラー以外のゲストで欲しいかな

236 名前: no name :2013/10/01(火) 22:04:16 ID:hE8wFf+x

個人的には天道早雲使いたかったな

237 名前: no name :2013/10/01(火) 22:49:51 ID:VnCUkSLG

そもそも早雲って原作で戦闘描写あったっけ?
ヒュードロドロって感じのイメージしかない。

238 名前: no name :2013/10/01(火) 23:18:39 ID:x5mHiyjg

>早雲の戦闘描写
たぶんない
あかねも特に名のある技とか使わないし天道流はわりと謎の流派な感じがする
一応ライバル関係っぽい早雲と玄馬で五分ぐらいの強さと考えようにも
その玄馬にしても基本的にギャグ的に乱馬に吹き飛ばされる役所だけど
稀にあるシリアスバトル(海千拳とか)だと一方的に乱馬を叩きのめしたりもする強さのよくわからんキャラだし

239 名前: no name :2013/10/01(火) 23:41:02 ID:+Df3IpSj

NGI氏のHe-fonbaにもホームステージが出来たようだ
http://mugenguild.com/forum/topics/hefonba-stage-violent-vengence-pc-5-mk4-stages-gameboy-color-154000.0.html
そういやHe-fonbaの飛び道具撃つ時の声って波動拳の逆回しってマジなのかい?

240 名前: no name :2013/10/02(水) 00:01:34 ID:Uw3dJCcT

>>221
人操作は試してないけど確かにAI同士の試合見てると相手が攻撃しなくなる時があるな

241 名前: no name :2013/10/02(水) 00:08:27 ID:4CBU0FYg

なんかの拍子にステート奪ったまま戻ってないとか?

242 名前: no name :2013/10/02(水) 00:13:52 ID:UUeeCjw0

アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!仕様の朱鷺宮 神依を公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
…まだβ版で通常技しか使えませんが、イントロ等はすべて搭載してます。
(特殊イントロだけで10種類くらいはある 無駄に多いキャラ)
次は超必殺技まで完成した時期ごろにまた更新すると思います。
(1~2ヶ月くらいかかりそう?)
アルカナはBOSSモードに合わせて「アヌトゥパーダ」を搭載する予定です。

巫流のボタン入力順番記憶ってどうすれば再現できるんだろう…?
(構え時に押したボタンの『順番通りに』技を繰り出す)

243 名前: no name :2013/10/02(水) 00:30:35 ID:3BsmHH8u

>>242

244 名前: IX :2013/10/02(水) 01:35:39 ID:2U3G9NtY

らんまが話題になっているようで……

ゆ〜とはる氏の五寸釘光のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
これにて晴れて完成版となります。

245 名前: no name :2013/10/02(水) 01:51:23 ID:VYXD77fM

当時に五寸釘が格ゲに出ると想像した人間がいるだろうか

246 名前: no name :2013/10/02(水) 02:36:32 ID:n7Gp9Zhq

>>239
hadouken→nekuodah→ネクーダァ!

247 名前: no name :2013/10/02(水) 11:31:38 ID:U5lCIF0+

らんまの格ゲーだからこそ、イロモノを取り揃えてほしいと思うのは私だけだったのだろうか

248 名前: no name :2013/10/02(水) 11:34:48 ID:P4VFbhNR

nanmushiの飛び道具発射ボイスが「眠いよ〜」に聞こえる…

249 名前: no name :2013/10/02(水) 14:30:45 ID:kS06ljNl

>>242 乙々
記憶だけど普通にVarでいけないかな?
コマンド毎に数値を決めておいて、入力されたらVarの各桁に順に保存→後でそれを参照…みたいな感じで

250 名前: no name :2013/10/02(水) 17:41:59 ID:RVHG81l6

パッツァ勢がMUGEN入りするより葉が買収される方が早いとは

251 名前: no name :2013/10/02(水) 17:51:00 ID:aVKGr12z

エロゲ屋が焼肉屋に買収される世の中まさに弱肉強食

252 名前: no name :2013/10/02(水) 17:53:34 ID:gmwaYqdT

パッツァキャラって未だにMUGEN入りしてないのな
ちょっと意外

253 名前: no name :2013/10/02(水) 18:06:12 ID:lNT7HslK

タマ姉が格ゲーに出ることの違和感の無さは異常

254 名前: no name :2013/10/02(水) 18:39:22 ID:bqygaQMe

>>251
これマジ?

255 名前: no name :2013/10/02(水) 18:46:20 ID:j66bo+my

買収したのはとらのあなだが

256 名前: no name :2013/10/02(水) 18:51:01 ID:Nv3adHY8

>>251
「コミックとらのあな」だよw

257 名前: no name :2013/10/02(水) 19:18:09 ID:723p6Ppd

>>252
スプライトが抽出されるようになったら誰かやるんじゃね?
先祖供養もエミュから直接キャプしてもアンチエイリアスがかかるから断念したわ

258 名前: no name :2013/10/02(水) 19:23:22 ID:yauxZyUd

思わずググってしまった
焼肉屋のステマに違いない

259 名前: no name :2013/10/02(水) 19:27:56 ID:YqUP3l7m

PS3エミュからキャプれば良いんだろうけど
パッツァはそういうの好きそうな海外勢の食指にかからなそう

260 名前: no name :2013/10/02(水) 19:30:57 ID:4qyaGgub

焼肉屋なのはアクアプラスの方だから逆。
アクアプラスは傘下の牛角の方がもはやメインという噂が…

261 名前: no name :2013/10/02(水) 19:47:02 ID:RVHG81l6

葉のゲーム部門は以前から下川の趣味のための私物化されてたイメージ

262 名前: no name :2013/10/02(水) 20:06:00 ID:IJOYhrxz

http://mugenguild.com/forum/topics/dm-amano-154118.0.html
すごいアレンジだけどなんでボイスまで別人に変えたんだろう

263 名前: no name :2013/10/02(水) 20:22:24 ID:+Gu750qV

>>262
大塚明夫ボイスに慣れすぎて合ってない気がするが、天野の設定年齢からすると元のボイスのほうが渋すぎるという事実

264 名前: no name :2013/10/02(水) 20:56:46 ID:nOSv6fBv

>>262
伊達流とは一体……うごご

265 名前: no name :2013/10/02(水) 22:16:45 ID:uYF/+rAY

masa@dasが松村邦洋を公開したね
1.1専用だけど
>>262
なんかやけに仕込み刀を使ってる気が…

266 名前: no name :2013/10/02(水) 22:20:03 ID:gTLKCAf1

>>262
千本桜とかデストローイとか色々突っ込みたいけどファイル名で吹いた

267 名前: 265 :2013/10/02(水) 22:20:23 ID:4bAsxVks

「氏」を付け忘れた…すいません

268 名前: no name :2013/10/02(水) 22:27:29 ID:/cvXN2LB

DateMasamuneワロタ

269 名前: no name :2013/10/02(水) 22:59:13 ID:lNT7HslK

平成a氏のAI解説書参考にAI組んでみたら一切技振らなくなるんだけどなんでだ…
一応起動してないとかそういうオチじゃないんだけど
初心者のうちはニコMUGENwikiのAI講座のほうがいいのかな?

270 名前: no name :2013/10/02(水) 23:10:44 ID:PmWJamBR

大垣氏楓用改変パッチ、改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ソース書いてもらったら5分で答えられることでも
動かないできないとだけ言われて
なかなか答えられないというのはよくある話

271 名前: no name :2013/10/02(水) 23:29:25 ID:Zqe+W/pa

センチ氏型AIってガン待ち昇竜系じゃないの
相手が何もしないとせいぜいダッシュとバクステ繰り返すだけとかそういう

272 名前: no name :2013/10/02(水) 23:31:50 ID:lNT7HslK

もとの任意部分を変えたりしただけだが記述はこういう感じ
[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59)=1 && roundstate = 2
TriggerAll=StateType != A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll= ctrl
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno = 200

ちなみにMUGENwikiのAI講座をもとにしたやつ
こちらではちゃんと振ってくれる
[State -1, 立ち弱]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = p2statetype != L
triggerall = p2bodydist X <=30
trigger1 = ctrl && p2movetype != A && (p2statetype = S || p2statetype = A)
trigger2 = (stateno = 200) && time > 5

273 名前: no name :2013/10/02(水) 23:34:12 ID:qMh6q9kt

TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
これ

274 名前: no name :2013/10/02(水) 23:35:22 ID:Zqe+W/pa

>>272
ただの小パン刻みじゃねーか!!
それだけあっても自分からは振らんよ

275 名前: no name :2013/10/02(水) 23:40:47 ID:8LUUh8cA

TriggerAll= ctrl
これだな、MoveGuardとかStateNo = 200とかある辺りキャンセルで出すつもりのようだが
StateNo = 200(立ち弱の最中)の時点でどうあってもCtrlは成立しない

276 名前: no name :2013/10/02(水) 23:41:01 ID:lNT7HslK

つまり敵がやられ状態にならない限り振らないってオチだったんですな…
失礼いたしました
コピペする前に意味を調べるんだったなぁ気をつけねば

277 名前: no name :2013/10/02(水) 23:52:24 ID:t6kwChDr

上手い人の文章をコピペするの自体はまぁ良いけど、
せめてコピーする内容くらい理解しようぜ。
じゃないとやりたい事してくれない。

278 名前: no name :2013/10/03(木) 00:36:18 ID:/ehRoD8l

もっと簡単なところから参考にした方が良いよ。
ニコ動でもAI作成講座の動画少ないけど上がってるし、
センチAI解説書見るより初めは全然分りやすいよ。

279 名前: no name :2013/10/03(木) 00:40:45 ID:U0bK+ZyN

>>273>>276
いや、相手がガードしたら小パン連打したいって記述だから間違いではない
俺ならこうする

[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59&&roundstate=2
TriggerAll=StateType !=A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno=200 && time > 5

280 名前: no name :2013/10/03(木) 02:18:39 ID:nY6iFOzW

いや〜、本当にAIって難しいもんですねぇ

281 名前: no name :2013/10/03(木) 02:50:27 ID:7G/hhf82

昔、自キャラ用にAI作ろうとしたがピョンピョン跳ね回るし、そこらじゅうで攻撃しまくるから諦めたな。
キャラは作れるんだけどAIの仕組みがサッパリ分からなかったわ。

282 名前: no name :2013/10/03(木) 06:09:49 ID:Hvdg9l9x

っていうか上はコンボ記述で下は牽制の記述だから、比べるもんでもない気がするが・・・
まぁ技を振ってくれない、って事は牽制がしたかったのかな、って思うけど

283 名前: no name :2013/10/03(木) 09:32:56 ID:rThDXv/a

>早雲の戦闘描写
アニメ版だといちおうあるぞ、早雲。

284 名前: no name :2013/10/03(木) 10:19:22 ID:04CFGT9b

まず全く微動だにしない棒立ちAIを作るところから始めて
そこから色々動作を追加していったほうが問題出た時に原因も早く見つけられる
自分が管理した覚えのない動作をされるのが一番混乱する元だし

285 名前: no name :2013/10/03(木) 11:05:21 ID:boP/5mr4

「プログラムはやって欲しい事ではなく、やれと言った事を実行する。」
                       -グリールの法則-

286 名前: no name :2013/10/03(木) 11:23:28 ID:r+tT8/4E

鈴木君には政治を司る新しい聖戦士をやってくれ!

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