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MUGENについて語るスレpart641
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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心綺楼で俺の嫁がおっぱいたゆんたゆんで参戦したと聞いてやってきました
ヒャア我慢できねぇ!
なんで本スレじゃなく
ここに来るんですかね・・・
原作知らないけど、かっこいいですねの心綺楼で見た白蓮さんは
EF-12っていう3D版のMUGENみたいのがあるんだな
ただ3Dじゃ作れる人は一握りだし気軽さがなくてはやらなそうだが
あのたゆん乳見ると全員少女ってのはやっぱり無理あるよね
>>80
昔Cカップの小学三年生出る漫画があったな・・・・
>>33のことなんだけど他の心綺楼勢も大体リーゼやアンジェ並の身長かしら?
そうしたら白蓮はロリ巨乳ってことになるか
中身はババアだけどな
作品が違えば身長の基準が違うからロリとか関係ないでしょー
他作品の身長150のキャラより秦兄弟やデミトリが小さかったりさ
>>80
いやあ、およそ10代後半くらいまでは「少女」に該当するし
発育は少女足り得ない根拠にはならんでしょ
なお実年齢は
そのゲームの妖怪の見た目って精神年齢で決まるの?
精神的な成長をしてないから、見た目も少女のままということなのかな?
その精神年齢がババアという・・・
>>82
絵の縦の高さくらべても、身長というよりは
絵の大きさの問題にすぎないかんじだから
見た目そんなに幼くは見えない。
印象、15,16歳ぐらいかな。
胸以外にもぶっちゃけあのグラデ髪が白髪染めみたいでぶっちゃけobsnくさ…
mugenにはobsnやBBAキャラがもっと増えるべきと思うんだ
キエナサーイ
>>73
手描き作成勢「あ?」
ポケモン勢も原作ドット大して動かないし、
原作ドット使ってるキャラもコイルとかギギギアルとか動かなくでも問題ないようなやつぐらいで、基本手描きじゃないか
要するにあれか
サイズちっこいのが気になるなら拡大して手描きでジャギ部分修正すりゃいいじゃないって事か
>>79
あれ、公式が版権モノ禁止しちゃったのがなぁ。
それじゃプロ用の開発ツールじゃないか。
ミクミクダンスの流用した3D格ゲーって話も昔あったと思うが
あっちのほうがMUGENぽく使われそうな雰囲気でてたな。
今どうなってるのか知らないが。
MMDで作られたボクシングスタイルのミクいたなぁ
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.9
3Dでモデリングするのはなかなかトーシロが手を出しにくいし
掛けた手間が金に換算しやすいからタダで作る気にならんだろうなあ
mugenキャラ作っても金にならないけど、モデラーなら飯が食えるし
ド……ドットも金になる人もいるし……
夢空萌慧のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
原作再現っぽいスイッチを実装して五段階レベル設定を導入。
そのほか記述の見直しからの微調整を行いました。
こっちは更新対応してもらえるかわからんけど、とりあえず。
>>99
MUGENドットが発端で黄昏で外注打つようになった人間もいるけどな
あの人今作ではマミゾウさん担当だっけ
その人某所で黄昏のセキュリティホールとか言われてて不覚にもワラタ
しゃべりたがりなとこは変わらんね
>>103
あと布都の通常技あたりも打ってるみたい
まあまあ腕は確かだが頭がオカシイというクリエーターの典型だわ
心綺楼マミゾウさんの尻尾もふもふ感好き
こいしの両手ぴゃいぴゃいする勝利ポーズもかわいい
にとりのダブルピースなにあれ…
にとり勝利の煽り要素の高さは異常
ストーリーがあんなんだから
もうわかって打ってるよねドッターもw
てか一輪みたく勝利ポーズが何個もあるキャラがいれば
魔理沙みたく早くに完成してるはずなのに勝利が一種しかないキャラ
時間負けと気絶が別のキャラ共有のキャラ
なんかいろいろなとこでドット量に差があるな今回
カットインがカラー変更に対応してるのが一輪だけとか
キャラセレに枠があるのに実装されてないキャラがいるとか
各キャラの固有システムの格差の酷さとか(キャラによっては実質機能してなかったり、これのせいでキャラとして死んでたり)
体験版には無かった検証無しで思いつきで入れたのか疑うレベルのチートアイテムがあったりとか
そもそも霊力やガード類の共通システムですら調整不足な感が否めないとか
ぶっちゃけ例大祭に間に合わせる為に未完成品売りましたって感じだな
にとりの勝利ポーズでまずコイツを思い浮かべた
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88)
キャラ固有の特殊ゲージシステムって調整難しいんだなぁと思ったわ
せっかく黄昏待望の登場・勝利ポーズが搭載されたんだし
全キャラ2種は揃えてほしいところだなぁ
心綺楼やってないけど今のキャラ評価とかどうなってんの?
まぁ稼動最初期とかアテにならん…こともないか
芋レミとか緋文とか割と触ってすぐ「あ、これヤバイ」ってなったし
>>96
そりゃあおおっぴらに「版権キャラとか作ってください☆」とか
言えるわけないし、MUGENも当初の想定は自作キャラだったわけで…
単純に要求スペックのバカ高さとか、開発環境の敷居、
バリバリモデル作れるようになるまでの習熟にかかる時間とか
まだ始まったばっかりでドキュメントとかサンプルになる
キャラクターの公開数が少ない…とかで現状だとMUGENみたいに
気軽にいじったり改造とかから入門してフルスクラッチキャラの制作に
入るような流れにはなりにくいのかなぁ、という感じなんだよね
6ボス二人が最弱候補だっけか
110ってあれか
アッと驚く為五郎ーの
>>115
ストーリーに一番関係のないにとりが霊夢と並んで現在の最強候補だっけか
パッチひとつでひっくり返りそうな栄光がするけどな
mugenはpen4にメモリ512MBオンボグラでも余裕で動くし一枚絵とかでも作れる手軽さがすごいよな
完成品を弄るんでもいいし
>>114
「版権キャラ作ってくださいと言わない」のと「禁止を明言」するのは
大違いじゃないですか
MUGENはお祭り的な盛り上がりができうる反面、アングラ要素抜けないからね
EF-12はそういうの嫌ってセミプロが使えるツールを目指したのかな
>>117
格ゲーの強さとストーリーって関係ある方が珍しくない?
>>115
聖は詠唱挟まなあかんのに肝心の技が大して強くないどころか一部はそれ通り越してるというね
太子様はファーストアタックひとつで勝負が傾くシステムなんでしゃーない所はある
射撃タイプという分類が「射撃が強い」ではなく「打撃技がない」という意味にしかなってないあたりちょっと
射撃キャラの応援するなら誘導弾使ったくらいで萎えるなよ外人
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw636304
そういえばこんなのあったなww
>>122
アレは外人の生気を吸って放たれる元気玉だから…
設定上強いとかストーリー上重要とかの理由で性能に差をつけてたら対戦ツールとしてちょっと問題あるだろ
キャラゲーだから(白目)
設定上の強さと連動してるのってタイトル未定DSくらいしか思いつかなかった
レイとかトキとかラオウはストーリー上でもゲームでも強キャラだろ
ジャギ様が弱いのもまあ納得は出来るし
ユダが強いのは全く意味が分からないけれどな
でもなんだかんだ言って格ゲーはキャラに見合った強さが出来上がる気がする
表キャラより弱い覚醒キャラとかそこら辺に転がってるけどね
だから?
2012風リュウとスパ4風アルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ずっと曖昧なままだったリュウのセビキャンと昇龍まわりのフレームを調整
どうもフレームが合わないと思っていたら
前ステとバクステの硬直がズレていたのが原因でした
ユダはストーリー上でも強いだろ
外伝では散々な扱いされたが、だからこそああいう原作に愛がない外伝はだめだ
だから?
それで?
雑魚処理専門のレイにセコイ手使って有利になっても負けるユダ
好きなキャラを贔屓するのはまだいいとして
嫌いなキャラを晒すために何の長所も無いような性能にする所もあるからな・・・
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
天楼さん家の神威お兄やんの簡易AI更新と魔法剣士さんに簡易AIを作成しました。
あまり安定はしていませんが、それなりに空中コンボもこなすようになりました。
【mugen】泥沼サバイバル Part 5【どくどく】
好勝負多くて面白いと思うんだけど、伸びないね。
そういえば最近100万$の人の大会はwikiの記事できてないな。大会ページつくるの結構面倒だししょうがないか
http://www.radiokaikan.jp/event/examu/
冴えプリなんでストッキング脱いでんの?
高潔さを見失わない限り手を貸してくれるヴァンリーちゃんが泣くよ?
>>101
萌慧のAIを微更新。
原作再現っぽいスイッチON時のモコモコ連打に制限をかけました。
それ以外は特に変更無しです。
まおりんが二人くらい産んだ経産婦のコスプレに見えるくらいの貫禄エロボディなんだけど
ちうがくせいにこの体は無理だろ流石に
>>143
正直全員二十歳以上って言っても通る気がする
>>143
これは完全に雌の顔ですわ
>>143
アヘ顔が似合いそう
>>143
シャルが何かOLに見える。
>>143
ニーソかと思いきや半脱ぎストッキングかよこれ
完全に誘ってますわ
>>128
DBZスパーキングメテオもだいたいあってると思う
舞織とマミさんで中学生詐欺タッグ組ませたい
承太郎と桃子で高校生詐欺もできるな
こうして人々はどんどんリアリティのなさに慣れていくのである
何よりもはぁと様のアヘ顔一歩手前が気になって仕方がない
人間観察をしてないオタクにはリアルを描けないとパヤオが言ってたな
だから?
の14:35からの試合のBGMの詳細求む
なんかの拍子に聞いたことがある気がするのだが全然思い出せぬ
これだけコメント数あって関連コメントがないってあたりマイナーな何かなのか……?
俺とか昼飯のあとやることないから教室の人間を観察しまくってるよ
なんか定期的にこのスレにアルカナハートを宣伝しにくる人がいるけど
対戦ツールとしての面白さがまるで伝わってこないのに
キャラ萌えばっかり伝えるのはなんか違うと思うよ
>>160
MUGENスレで対戦ツールの面白さよりキャラ要素ネタにするほうが
自然かもしれん。宣伝じゃなくネタ報告だし。
まぁ「公式が病気w」的なのには飽きてきた感はあるけど。
え?ここの住民に対戦ツールとしての面白さをステマしたら
ゲーセンに来てLMにクレジット入れてくれるの?
またまたぁ、ご冗談も甚だしいw
気持ち悪い
コンボゲー嫌いが集まっているスレ住民がLMやるわけないじゃん
正直、いつものただの格ゲー雑談なのに
ゲーム性宣伝しろもなんかずれてるとゆーか
急にどうした?って感じ
まぁ実際、LMは加速ホーミングで手軽にヒャッハー出来るし
3よかバランスは良くなってるっぽいし
トライアルみたいな一人プレイでも比較的面白い要素もあるし
宣伝する気じゃなくてただのネタのつもりだったけど
対戦ツールとしても面白いよー面白いよー冴えプリの火力えげつないほど上がってるよー
はぁとの隣は誰?ピンク髪居たかな・・
無知乙
アレックス
今時ゲーム性を見て面白そう!やろう!ってやつはあんまりいない気がするな
ブレイブルーなんかはそこんとこを理解してるから声優だのノベルだので多角的に売り出してる
まぁ入口だけ気合入れてゲーム性ないがしろにしてもスト鉄になるけどね
声優なんか気にしてゲームするか?
元ゲーはどうでもいいが、mugenのキャラ作るときに
好きな声優さんのキャラだとモチベが次元違い
>>172
好きな声優がメインキャラやってるってだけでゲーム買う層が一定数いる。
絶対買うってレベルでなくても、後押しレベルの人もいるし。
声優からゲームの存在を知るってこともあるしね
杉田好きが杉田目当てにぶるらじ見てゲームの存在知ったり