MUGENについて語るスレpart642


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■MUGENについて語るスレpart642

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1 名前: no name :2013/05/31(金) 20:05:51 ID:LXVYXSL+

MUGENについて語るスレpart641
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1368247349/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

741 名前: no name :2013/06/15(土) 21:26:41 ID:jB3/DNaQ

情報をまとめない限りこれからもこういった事はこれからも続く

742 名前: no name :2013/06/15(土) 22:13:53 ID:DOAbw0Y5

邪バレ氏・・・

743 名前: sage :2013/06/15(土) 22:16:33 ID:Rn1f9Tx/

>>742
さっそくダウソした。
MMD杯で出ないかな

744 名前: no name :2013/06/15(土) 22:43:49 ID:8EQRnmNS

ずっと思ってたんだけどなるかな望の槍振る動きおかしくない?
原作でああなの?

745 名前: no name :2013/06/15(土) 22:57:49 ID:ifaX9gmF

望が槍?

746 名前: no name :2013/06/15(土) 22:59:38 ID:8/xxJYLT

槍・・・?

747 名前: no name :2013/06/15(土) 23:01:43 ID:8EQRnmNS

ごめん字が同じだから間違ったw
希美ね

748 名前: no name :2013/06/15(土) 23:01:50 ID:/ixJp3G5

>>744
そもそもモーションが少ないしねぇ

749 名前: no name :2013/06/15(土) 23:27:05 ID:TcMGU/08

槍じゃなくて斧槍(ハルバード)じゃね?

750 名前: no name :2013/06/15(土) 23:37:50 ID:JyigxgEc

最近の大会動画って狂キャラばっかだな、なんでこんな増えたんだ

751 名前: no name :2013/06/15(土) 23:41:04 ID:/LdslAZ1

>>749
一応清浄は槍の神剣みたい
先端開いてビーム出たりするけど

752 名前: no name :2013/06/16(日) 00:04:07 ID:o0T2oJGG

【MUGENプレイヤー操作】京とユカイな仲間たちが往く!最終回



最近P操作の元気がなくて残念
潰し合いが全盛期だった頃が懐かしい

753 名前: no name :2013/06/16(日) 00:22:35 ID:641E/XDa

再生数的には元気じゃないのかもしれんが、投稿数的には元気だと思うぞw
カッ昏倒氏.水没.スカートで戦う人.アルの人.最近出来たの人、ここら辺はペースが速めで安定してるし

754 名前: no name :2013/06/16(日) 00:26:29 ID:A1P+q2o+

のぞみんは戦闘はド素人だから仕方が無い。多分。
最初のCGではそらもう槍らしいブッ刺し方で主人公ズブーだけど。

755 名前: no name :2013/06/16(日) 00:42:36 ID:9CYLTyya

Youtubeに自分のキャラを外人がプレイしてる動画が上がってて、
ちょっと嬉しいなーと思って見てみたら、余りの下手さに泣いた。
せめて技を覚えてくれ…。

756 名前: no name :2013/06/16(日) 01:00:03 ID:rurDNrWs

撃破祭りの頻度も減ったな

757 名前: no name :2013/06/16(日) 01:05:45 ID:dpQ+BxOU

勝てなかったんだろ

758 名前: no name :2013/06/16(日) 01:14:56 ID:4n1UpoE3

3仕様のフィオナ、エクスカリバーでKOするとうちのMUGENは確実に停止する
ゲイボルグだと大丈夫なんでギリギリの差だとは思うんだが

759 名前: no name :2013/06/16(日) 01:59:50 ID:vNUjentr

最近趣味に行き詰まったからmugenに戻ろうかなーって思った自分
作るキャラなんざ一つも無いがな!

760 名前: no name :2013/06/16(日) 02:07:53 ID:2bkjMlnf

じゃあアルカナアレンジのミリア作るってのはいかが?

761 名前: no name :2013/06/16(日) 02:09:39 ID:2VY1lTo5

キャラ欄のほとんどがキャラで埋まってからあまりやらなくなった
面白そうなキャラとか見つけたら別のmugenで動かしてみてるけど

762 名前: no name :2013/06/16(日) 02:09:56 ID:2M6InALb

>>758
俺なんてエクスカリバー発動するとMUGEN落ちるぜ

763 名前: no name :2013/06/16(日) 02:25:36 ID:vNUjentr

そうだなぁ、今流行の心綺楼のキャラでも作ろうかな?
他のキャラに合わせる為アレンジがいるけど

764 名前: no name :2013/06/16(日) 03:11:59 ID:poOzDpwQ

ルージュみたいにしてもええんやで(ニッコリ)

765 名前: no name :2013/06/16(日) 03:45:00 ID:T1O9+ykQ

白蓮の北斗アレンジとか

766 名前: no name :2013/06/16(日) 05:18:36 ID:gI+/Hjyt

>>755
「うちの子もうP主に操作してほしい」って、プレイヤーには最高のほめ言葉だな

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.14

767 名前: no name :2013/06/16(日) 06:22:22 ID:la58/Hl3

参考にさせてもらおうかと思って寸劇ありきの大会動画を探してるのだが
何かオススメはないだろうか、新旧問わずで

768 名前: no name :2013/06/16(日) 07:50:06 ID:n7uD80hR

>>767
みすと氏のランセレパーティバトルシリーズとか囚人老兵氏の一狂vs二凶vs四並とか

769 名前: no name :2013/06/16(日) 08:07:12 ID:o0T2oJGG

自分のキャラを宣伝がてらリクエストしちゃう製作者っているの?
俺ならするだろうな
キャラもAIも作れないから関係ないけど

770 名前: no name :2013/06/16(日) 08:13:34 ID:rTFKod0e

>>769
自分はしちゃうなー

771 名前: no name :2013/06/16(日) 08:48:42 ID:pQaDlp+j

対戦相手のリクエスト受付てる動画にリクしたことなら

772 名前: no name :2013/06/16(日) 09:29:46 ID:4n1UpoE3

何度か
製作者名まで言うのは憚られるのでいつも違う方が採用されるけどね!

773 名前: 匿名スマブラー :2013/06/16(日) 10:34:44 ID:xuLuvw4b

>>758 >>762
自分だけのことだと思っていたらやはり…
もしかすると飛び道具反射ヘルパーのせいなのかも…
(一度に複数のヘルパーを発生させている)

…というわけで、救済策としてoptionに
「飛び道具反射無し」を追加しました。
これを弄ればmugen落ちは免れるはず… 弱体化はしますが。
(自分のwinmugenだとちゃんと動いてくれるようになりました!)

https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

これが最後の更新であってほしい…

774 名前: no name :2013/06/16(日) 10:36:51 ID:8+y4uwgV

リクしたくはなるけど凶ランクのキャラリクされても困るだけだよな

775 名前: no name :2013/06/16(日) 10:42:35 ID:Nv1MNQog

水没あたりならまあだいじょぶそう

776 名前: no name :2013/06/16(日) 10:43:00 ID:eQIuyND8

あんまりよそで見かけないキャラを出来るだけ大会で使おうと思うが
それだとコメント数とか超少なくて若干悲しくなる

777 名前: no name :2013/06/16(日) 11:04:47 ID:imU9IW2Z

そこは何を求めるかだよ
自分がやりたいならメジャーマイナー気にせず使えばいいし、再生数やコメが欲しいならメジャーなほうがいい
両立させたいなら凝った企画にするか大規模にするかだね

778 名前: 匿名スマブラー :2013/06/16(日) 13:03:24 ID:xuLuvw4b

遊んでたらエクスカリバーが当たらんことに気が付きました。
またフィオナ・メイフィールド修正…
hitdefのtriggerで記述を間違えてしまっていたらしいです。
いつも手間をかけさせてすみません。
どうして相手が暗転後に昇竜で返してくるかと思ったら…

779 名前: no name :2013/06/16(日) 14:10:59 ID:2bkjMlnf

特定の技当てるとフリーズするってことならValueにTargetリダイレクトが怪しいかな
複数体をタゲってる時にTargetリダイレクトをValueに読ませると確実に固まる

ヘルパー関連でエラー落ちするってことなら消去召喚の可能性あり
ヘルパーがDestroySelfした同じフレームでそのヘルパーがHelper・Explodなどを呼び出すと落ちる
基本的にDestroySelfを個別ステートの一番下に配置しておけば防げるけど
処理順の関係で前後変えられない時はHelperステコン等にTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を追加しとくといい

780 名前: no name :2013/06/16(日) 14:24:35 ID:QLSgcebH

KOF2002UMの仕様の事で聞きたいんだけど、MAX発動した時に
緑色のMAXゲージが点滅する時としない時があるんだけど
どういう状況の時に点滅するの?

クイックMAXの場合に点滅して通常のMAX発動時に点滅しない
のかと思ってたけど、どうやら違うっぽいし

781 名前: no name :2013/06/16(日) 14:40:17 ID:IQdHzAUW

>>769
混ざっても大丈夫そうな凶・狂大会へ強化カラーのリクは何度か…
正直まったく出番がないくらいなら狂大会の方でも出番があるほうが幸いなのよ…

782 名前: 斑鳩 :2013/06/16(日) 17:11:14 ID:D29wLo/K

二階堂 紅丸(KOF'98仕様)を公開、京('98)・京('02UM)・庵・KUSANAGI・鷲塚を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

大門の公開から約6ヶ月の時を経て、ようやくNo.2の公開である。

783 名前: no name :2013/06/16(日) 17:36:23 ID:FI2o+p+8

おお、ようやく日本チームが揃いましたね

784 名前: no name :2013/06/16(日) 17:58:42 ID:2/k3Qst8

>>782

(地空)雷靱拳空中ヒットからの追撃って原作でできましたっけ?
フライングドリル空中ヒットからなら追撃できたようなできなかったような

785 名前: no name :2013/06/16(日) 18:01:32 ID:wMOCpgU2

IF氏のプリエ乳の日3日間限定再公開逃すなよー

786 名前: no name :2013/06/16(日) 18:22:16 ID:Nv1MNQog

パパキャラ・・・は結構いるか
母より多いか

787 名前: no name :2013/06/16(日) 18:22:42 ID:2/k3Qst8

KoFの龍虎勢は極限流が4枠もとっちゃってるせいか決まった面子以外のキャラの外部出演が乏しいなぁ

788 名前: no name :2013/06/16(日) 18:28:45 ID:0cAiupfP

>>782

やっぱりチームが揃うと嬉しいな

789 名前: no name :2013/06/16(日) 19:05:04 ID:O2qCsDvu

べにまーってシリーズ通してだいたい強キャラだけど
火力やぶっぱ性能はそんなでもないからmugenだとそこまで活躍しないな

790 名前: no name :2013/06/16(日) 19:10:06 ID:eQIuyND8

うーん、K.O.D氏のフリーマンをDLしたんだけど、エラー音がするだけで解凍出来ん
みんな普通に解凍出来る?

791 名前: no name :2013/06/16(日) 20:06:24 ID:TufHigPk

>>768
サンクス
なかなか面白い動画だ、全部見るのに時間かかりそうだ

792 名前: no name :2013/06/16(日) 20:20:39 ID:pihkjEzO

紅丸復活か、良かった良かった

793 名前: no name :2013/06/16(日) 21:29:04 ID:2I55TD45

今やったら普通にWINRARで解凍できたよ

794 名前: 790 :2013/06/16(日) 21:33:28 ID:eQIuyND8

ごめん、俺も7.zipで解凍出来た

795 名前: no name :2013/06/16(日) 21:48:45 ID:ZsXOgMJG

KOF13紅丸ならばCL版再現したら強いんじゃね?
永久をミスらないし
紅丸が一番強いのは97だと思うけど

796 名前: no name :2013/06/16(日) 22:10:35 ID:pihkjEzO

??「永久?バーストします」

797 名前: no name :2013/06/16(日) 22:46:56 ID:aKFdH7d/

UNIちゃんもそんな風に長いコンボにバースト出来たら今みたいなソフトBASARA状態にならずにすんだのだろうか

798 名前: no name :2013/06/16(日) 23:37:51 ID:USXzxulY

??「バースト対応超反応インペリアル余裕でした」

hyuga氏製作、ナタクのファクターことガンダムナタクのAI+微改変パッチを公開しました。
正直それほど強いAIではないので氏の他のガンダム勢と同程度を期待した人には申し訳ないです、はい。
ついでに冴月麟のAIも地味に更新。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

799 名前: no name :2013/06/17(月) 00:56:14 ID:QVmg1TzJ

ドット板また不具合かよ
見れねぇ

800 名前: no name :2013/06/17(月) 00:59:37 ID:obBY53rJ

UNIのバージョンアップ新作にはバーストがつく
俺の予測はもはや予言だ

801 名前: no name :2013/06/17(月) 01:28:36 ID:gSj2VEDP

安易なバーストじゃなくコンボ制限になるようなシステムつけて欲しいわ。
ヒットするごとに相手の吹き飛び値が増えていくとか。
壁押し戻しが増えるとか。

802 名前: no name :2013/06/17(月) 01:36:26 ID:2dlW9QqN

そこで限界ダメージですよ

803 名前: no name :2013/06/17(月) 01:37:00 ID:obBY53rJ

>>801
前者のせいでバスケが発見されたんですがそれは

804 名前: no name :2013/06/17(月) 01:47:07 ID:TqCp/R5r

月華みたくなれと申すか

805 名前: no name :2013/06/17(月) 14:22:29 ID:ObB+Mx+R

Narayan MaximeのRAVEバーは画期的な永久防止だと思う

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、52

806 名前: no name :2013/06/17(月) 14:58:29 ID:ye1XjHs6

永久防止はヒット数で敵だけヒットストップだんだん短くして
重力を重く、浮きは低くしていけば大体OKだったな

つまりUNEもメルブラ仕様にしたらリンネのあれも途中で落とす感じになるのにな

807 名前: no name :2013/06/17(月) 17:12:31 ID:erTwHXJI

>重力を重く、浮きは低くしていけば

北斗って、これをやろうとして数値が逆転してバスケに
なっちゃった、みたいな感じなん?

808 名前: no name :2013/06/17(月) 17:44:43 ID:n01y+f3i

>>807
ダウンバウンドの縦速度を「落下速度/いくらか」で算出させたせいだな

809 名前: no name :2013/06/17(月) 17:52:57 ID:erTwHXJI

>>808
なるほど。バウンドにも見合った重力かけるべきだったね。

810 名前: no name :2013/06/17(月) 18:07:03 ID:XBQ8SQp9

ワーヒーはあの路線でヒット数が大きくなるほどノックバックが大きくなるシステムさえ開発されれば
もっと面白さが伸びていったんじゃねーかなーって思う
(通常技>突進技)をできるだけつなげて取れる限りダメージを取るか途中でやめて有利な状況を取るかの読みあいとか

811 名前: no name :2013/06/17(月) 18:18:30 ID:3eXVLMc9

バウンドしてから再度着地するまで受け身不能にしたのが問題だと思うんだけど・・・

812 名前: no name :2013/06/17(月) 18:47:41 ID:KjhnaFf2

ダウン回避付ければいいのにね

813 名前: 匿名スマブラー :2013/06/17(月) 20:43:40 ID:etG110Dd

またフィオナ・メイフィールド更新。
もう一週間にもなるのに何をやっているんだろう… 毎日申し訳ありません…

めくられても技のエフェクトが反転しないように修正。
また、4Dガ−キャン直後に地上投げを使うと地面に沈む不具合も修正。
ウィネブ・グルスヴッヘルの無敵属性を完全無敵に変更。
現在どういうわけかskydriveでアップロードができませんので、
Axfc UpLoaderに最新版をうpしました。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2938464
パスワードは無し。

余談ですが、先日ニコニコ動画にて私が作ったフィオナ・メイフィールドが出演してました!
しかも、フィオナ・メイフィールドがサムネイルに選ばれていました! やったぁ〜!
ちなみにyoutubeだと結構前から海外の方々が使用して下さっているようです。
そんなに知名度があるキャラだったとは…

814 名前: no name :2013/06/17(月) 20:51:35 ID:ghPbQiyx

北斗は面倒な計算とかしないで素直に技ごとにダウン値を設定しておけばまだ少しはマシになったと思うんだよなあ

815 名前: no name :2013/06/17(月) 21:01:57 ID:tA+JLm3m

北斗は単純にブーストをコンボ中に回復させなければよかったと思う

なおハート様とバグ昇竜でバスケ余裕な模様

816 名前: no name :2013/06/17(月) 21:03:40 ID:ZDOPHddp

緋想天みたいなコンボリミットつければ長いコンボ回避できそうだけど
逆に開発する楽しみが減ったりになるのかな

817 名前: no name :2013/06/17(月) 21:16:08 ID:/mVDrqxp

復帰補正システムで永久や長いコンボはできなくしたと思ったらコムニオから補正切りされたでござるの巻

818 名前: no name :2013/06/17(月) 21:26:29 ID:tqaB0tyL

個人的にはコンボがつながる状況とつながらない状況ははっきりしててくれた方が使いやすくてありがたいな
mugenのjuggleはどの技をどれぐらい当てると次は追撃できなくなるのかがぱっと見でわかりづらいのが…

819 名前: no name :2013/06/17(月) 21:48:51 ID:FMsQURwV

>>801
まさしくそんなシステムなBBBやろうぜ(勧誘)
なお、コンボ火力

820 名前: no name :2013/06/17(月) 22:13:40 ID:2SV7p/WF

新しいコンボパーツとか発見すると
ンギモッチイィッってなる
実戦でお披露目する日が待ち遠しい

なお、大抵一回戦で燃え尽きる模様

821 名前: no name :2013/06/17(月) 22:16:29 ID:zk1oiMKU

ち〜ん(笑)

822 名前: no name :2013/06/17(月) 22:27:58 ID:a55xe4Ng

「あ、これコンボパーツ用の技なんだな」って思ってた技をそれ以外で使ってるの見るとトゥンク…ってなる

823 名前: no name :2013/06/17(月) 22:42:06 ID:2MhchCnx

宣伝です
死門氏の飛影才蔵のAI+改変パッチを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx



商業でもMUGENでも永パ見るとトゥンク…ってなる

824 名前: no name :2013/06/17(月) 22:52:09 ID:6Oz/RhIw

KOF13マチュアみたいなのでもええんか

825 名前: no name :2013/06/17(月) 22:54:47 ID:2SV7p/WF

>>822
死に技暴発とか撮影中ありの大会でやらかすと
冷や汗もんだよな

826 名前: no name :2013/06/17(月) 23:28:07 ID:+52xewNQ

>>825
けど結果的に相手の読みの想定外でヒットした場合のもやもや感。
結果オーライなのに、すげー納得いかないw

827 名前: no name :2013/06/17(月) 23:38:23 ID:DQ5lqoPM

宣伝
【Mugen】スカートで戦う part12【プレイヤー操作】



この動画で初めて動いているのを見ることもしばしば
進崎マリアとか

828 名前: no name :2013/06/17(月) 23:59:21 ID:tqaB0tyL

>>823

月曜じゃさすがに撃破は無理か

829 名前: no name :2013/06/18(火) 00:02:56 ID:Cxb09qIR



この動画期待してる

830 名前: no name :2013/06/18(火) 00:34:23 ID:KFVIaqNz

死門氏のブレイカー勢は
食らいモーションキャンセルついてたっけか

831 名前: no name :2013/06/18(火) 00:41:17 ID:DqXBRb4Z

>>813
同キャラ対戦でエクスカリバー同時に打ち合うと、
お互い2ヒットします。
それとタイミング次第で更にもう一度暗転カットインが入って、
MUGENが落ちます。

832 名前: IX :2013/06/18(火) 01:25:08 ID:xm1oeDDy

ゆ〜とはる氏の五寸釘光のAIを作成しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

とりあえず、現段階ではシングル想定。タッグ用の記述を追加したら
更新すると思います。

833 名前: no name :2013/06/18(火) 02:59:34 ID:ZdbQUFze

Fチャンプとキスしたい

834 名前: no name :2013/06/18(火) 05:55:55 ID:CeMZzyJh

ドーマムゥ乙

835 名前: 匿名スマブラー :2013/06/18(火) 06:17:22 ID:KctVvlUH

>>831
ご報告に感謝します。Hitoverride特有の不具合ですね…

やられ状態の相手には2ヒットしない、(アーマー等でIDが付かない相手は多分無理)
暗転する直前に殴られても再びカットインが出ないようにしました。
ついでに発見したカレトヴルッフのキャメロット(大剣)のanimの不具合も修正。

https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

skydriveが使えるようになっていたので、
Axfc UpLoaderのほうは消しました。

うちのスーパーアーマーはHitoverrideでアーマーのステートに飛ばして、
始めにダメージ加算してヒットストップが終わったら元のステートに戻す、
という方法ですので、もしも攻撃判定が出ているときにアーマーが発動すると、
もう一度hitdefが発生して二回目がヒットしてしまいます。
カットインも同様で、カットイン出現と同じanimelemで殴られると
アーマーからの復帰の際にまたそのanimelemからステートが始まるので
カットインが再出現していたと思います。
前者はNochainID、後者はカットイン発生を1F遅らせて修正しましたが、
二人同時エクスカリバーのような相討ちかつアーマー相手には
2連ヒットいてしまいます…

836 名前: no name :2013/06/18(火) 06:46:14 ID:g9hFl6n8

記述の事は詳しくないのですが、
hitdefの発生条件にtriggerall=!movecontactを、
あとはその攻撃ステートとアーマーステートにmovehitpersist=1つけたらいけませんかね?

837 名前: no name :2013/06/18(火) 10:24:58 ID:zP+1Mr4a

Fチャンプ

838 名前: no name :2013/06/18(火) 11:26:23 ID:fRuE5zSa

prevstateno!=アーマーステート

839 名前: no name :2013/06/18(火) 12:20:26 ID:mAIAtUtc

ティアマットのほうがいつの間にかDLできなくなったからヴァディス&シエラもそろそろ公開停止になるかも
そしてプリエ姐さんの期間限定公開も今日まで

840 名前: no name :2013/06/18(火) 13:36:46 ID:pJcfCAt1

sm21138170

なにげに負け動画だけってのは初めてか?

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