MUGENについて語るスレpart642


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■MUGENについて語るスレpart642

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1 名前: no name :2013/05/31(金) 20:05:51 ID:LXVYXSL+

MUGENについて語るスレpart641
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1368247349/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

496 名前: no name :2013/06/10(月) 20:30:34 ID:C0QnkBII

普通にChangeStateしてるだけだろ。
Pos Y > -30
みたいなのトリガーにして。

まあそれは相手の使用だからまだ納得いくけど
D4キャラとかSFFの登録のせいで、
Pos Y > -50
位で突然地上にワープするキャラが結構いるから困る。
他ゲーのキャラならともかく同じゲームのキャラなのに、
コンボががが……

497 名前: no name :2013/06/10(月) 21:12:59 ID:mlul1eXY

Pos Y > -50にした人はおそらくBegin Action 5160の画像Y軸位置気付いてないでしょうね
本来ならプレイヤーを基準にして位置登録した画像はSize変更してもPos弄る必要がないです。

498 名前: no name :2013/06/10(月) 21:51:10 ID:qatTW3Xv

怪獣勢はクッソ重くてエリアルコンボ入らねーのに
摩擦は普通で困る
重さを表現するなら小パン歩きが永久になるぐらい摩擦かけろよオラ

499 名前: no name :2013/06/10(月) 22:08:51 ID:bcKE0Tkr

デフォコモンなら空中やられステートの重力は攻撃側が指定するはずだが
怪獣勢はあえていじってあるの?

500 名前: no name :2013/06/10(月) 22:09:32 ID:+kBzhioB

>>488>>489
その確認したキャラのケースだと、そういうよくある青が仰け反ってる
みたいのじゃなく、戻りモーションとの青枠の微妙なズレに綺麗に
はまっちゃってるパターンだった。
ああいう事もあるとなると「仰け反りから戻りまで全く同じ」ボックスを
心がけたほうが安全なんだなと。

501 名前: no name :2013/06/10(月) 22:10:45 ID:QB5lpHGw

>>398の詰め合わせにはどのキャラのAIが入ってたの?
教えてエロい人

502 名前: no name :2013/06/10(月) 22:12:28 ID:APh7L7qb

見た目のまんまに食らい判定つけられてるキャラは
立ち食らいで前脚を上げてたりするポーズだと脚払いがすかる 害悪

503 名前: no name :2013/06/10(月) 22:15:43 ID:bcKE0Tkr

>>502
原作がそういう仕様なんです
許してください、何でもしますから!

504 名前: no name :2013/06/10(月) 22:17:18 ID:ft7U9uEo

>>501
へちょ氏 デュナ・ハイゼン
             アイウェン・イーゼ
       
        hado氏 FC風魏

アリ氏 えここ

GOMA氏 服部きよし

        oyaji氏  戦慄のタツマキ

Averse氏 れみにゃ

みr氏 モルジアナ

全自動氏 カエル

505 名前: no name :2013/06/10(月) 22:21:56 ID:rWzf/4+d

ワンパンマンのキャラとかmugenにいたのねしらんかった

506 名前: no name :2013/06/10(月) 22:39:26 ID:ealryZsM

>>499
打ち上げる技を試してみたら普通のキャラと同じくらいの高さに浮くみたい

507 名前: no name :2013/06/10(月) 22:54:15 ID:fBlUYShJ

ニコMUGEN黎明期ならまだしも今は強さというかランク?もばらけてるのに
「怪獣勢」で一括りにされてしまうのはなんとかならないものか…
とくにゴジラ怪獣なんてウルトラ怪獣よりもまともに格ゲーやってるのが多いのに

508 名前: no name :2013/06/10(月) 22:55:46 ID:dS2RBHcQ

「ゴジラ怪獣」と「ウルトラ怪獣」の二つでくくってる時点で「怪獣勢」でくくってる奴らと50歩100歩じゃないかなー

509 名前: no name :2013/06/10(月) 22:57:41 ID:HeT+rphY

つまり製作者名を挙げろと

510 名前: no name :2013/06/10(月) 23:21:20 ID:fBlUYShJ

いややはり製作者に加えてそのキャラ単位で言うべきか
同じmuu氏制作でも、某大会で暴れたタイラントと
普通の格ゲー主体の作品別に安心して出られるレベルのゴジラがいるし

怪獣の場合格ゲーしててもスタンダード系のキャラがいまいちいなくて癖の強いキャラばかりってのはあるけど

511 名前: no name :2013/06/10(月) 23:24:44 ID:rSmN5k4k

ズーム機能が搭載されたら、まさに怪獣ってのも作られるかもね

512 名前: no name :2013/06/10(月) 23:55:31 ID:wqXSRCNu

AIやっときてくれたかと猛ダッシュできたら既に公開停止していた
´゚д゚

513 名前: no name :2013/06/11(火) 00:16:02 ID:P0gOOuxu

ここで言われる怪獣勢云々の発端は凶大会だよな?見てないけども
そういう所ならいっそベヒんもスとかその辺突っ込むほうがむしろみんな割り切ると思う。

凶クラスは対策してないほうが悪いと堂々と言えばいい
強で戦いたいならまた別の話

514 名前: no name :2013/06/11(火) 00:21:56 ID:IoAidotx

狂クラスだろそれは。っつーか凶クラスにくんなよ怪獣は
性能は狂のくせにAIがしょぼいから凶にきてるだけだし

515 名前: no name :2013/06/11(火) 00:25:58 ID:JqB1VRpl

AI性能含めて凶なら別に参加はいいんじゃね?
強いAiできなきゃ結局狂じゃフルボッコされるだけなんだし。

516 名前: no name :2013/06/11(火) 00:42:47 ID:P4yvTlYu

怪獣は普通の格ゲーキャラより巨大ボスのほうがって意見が多いけど
ハウザーとかいるからプレイアブルキャラ的なものとしても作れなくはないと思う
まあでも他キャラが人型な中で1体だけそういうキャラとかだと大抵ネタやイロモノ扱いだけどね
GFのギュンターも"爬虫類に似た種族の宇宙人"だから溶け込めてるわけで

517 名前: no name :2013/06/11(火) 02:08:24 ID:JJWipL3D

まず戦車ちゃんが浮かんだ

518 名前: no name :2013/06/11(火) 02:44:31 ID:/hrs11o2

ハウザー元々巨大ボスだったのがなぜかプレイアブルになった奴だったような

519 名前: no name :2013/06/11(火) 03:48:27 ID:2ucUlTMP

最近のハイレゾだとそーでもねーぞ
UNIのワレンシュタインみたいな

520 名前: no name :2013/06/11(火) 06:42:39 ID:Pgyj1cEr

初カキコです
ここで自作キャラのリンク(skydrive)を張ってもいいでしょうか?
この場で製作キャラをうpするのは自由でしょうか?

521 名前: no name :2013/06/11(火) 07:01:06 ID:N7oc0MsH

自由だ、むしろ歓迎だ

522 名前: no name :2013/06/11(火) 07:38:36 ID:ihAYYPJ0

おいたんだえ?

523 名前: no name :2013/06/11(火) 10:31:13 ID:2UPzcCtE

ぼくひで

524 名前: no name :2013/06/11(火) 11:53:32 ID:7koS1eyX

作った技が思いのほか上手くいって、
無駄にトレモで連発して作業が進まん勢

525 名前: no name :2013/06/11(火) 12:15:13 ID:BadXouDh

>>524
やるやる

526 名前: no name :2013/06/11(火) 17:53:00 ID:DZgRIM4y

あれ、>>1のoospの方のMUGENファイルアプロダっていつの間にかログインか何かがいるようになったの?

527 名前: no name :2013/06/11(火) 18:20:49 ID:ihAYYPJ0

そういえばCharaSoonてほとんど使われてないな

528 名前: no name :2013/06/11(火) 18:43:40 ID:L4zbqLVF

作ったAIがなんか阿呆な動きするが、
問題の記述探すのが面倒くさくて作業が進まん勢

529 名前: no name :2013/06/11(火) 18:51:28 ID:y6XYqxT9

コンボルート探してそれで満足して作業すすまん勢

530 名前: mugenファイルアップローダ”管理”人 :2013/06/11(火) 19:09:59 ID:Xswrs4pT

皆様失礼いたします、mugenファイルアップローダ管理人です。
この度、mugenファイルアップローダの容量がいっぱいとなったため
その2を設置いたしました。
ご利用の方は下記URLからどうぞ。

http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/

また、宜しければ次スレから>>1のテンプレートの方も2へ移行していただければ幸いです。

531 名前: no name :2013/06/11(火) 19:16:29 ID:DZgRIM4y

>>530

いつの間にかそんなに使われてたのか早いものだ
一年と少しぐらいで使い切ったのか
撃破SSは以前ほどのペースでアップされなくなったし今度は2年ぐらいもつのだろうかね?

532 名前: no name :2013/06/11(火) 21:27:02 ID:Ay/rBqtq

これに挑戦する動画が見たいけどプレイヤー操作の人たちで1.1持ってる人っているのかな?

533 名前: 520 :2013/06/11(火) 21:29:11 ID:Pgyj1cEr

最終点検が終わり、投稿も自由とのことですのでここにURLを貼ります

https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

一つだけですが、中身はキャラクターファイルで、
アルカナハート3のフィオナ・メイフィールドです。
readmeにも書いていますが、
改変無断転載等は自由です。

不具合等があればここで報告して下さるとうれしいです

534 名前: no name :2013/06/11(火) 21:45:38 ID:cjf0iUl7

>>532
持ってないな
ちょっと探したけど見つからないから断念してたわ
どこに落ちてるの?

535 名前: no name :2013/06/11(火) 21:46:35 ID:ybkX+xk1

>>533
乙。
3仕様のフィオナきたか。

536 名前: no name :2013/06/11(火) 21:51:35 ID:8px/UtUP

フィオナ=チャンカワイイヤッター

537 名前: no name :2013/06/11(火) 22:11:45 ID:jNgf4Yp2

フィオナ=JBフィールド

538 名前: no name :2013/06/11(火) 22:22:32 ID:KUg77uCQ

playerヘルパーは意図して相手の向きを弄りたいんじゃない限り
5150ステートにいてもらったほうがいい気がするのでござる

539 名前: no name :2013/06/11(火) 22:27:00 ID:45KRPGyd

アルカプという単語を見る度アルカナvsカプコンなんて出たの?と思ってしまう
カプコン側から参戦出来そうなのはヴァンパイア勢とイングリッドぐらいな気がするけど

540 名前: no name :2013/06/11(火) 22:31:39 ID:3SpErYXA

俺は初見で Ar(c)vsCAP かと思ったな。
風の噂で本当にやる予定もあったとか大分前に聞いた覚えがあるけど。

541 名前: 533 :2013/06/11(火) 22:32:14 ID:Pgyj1cEr

安心していて遊んでいたら新mugenで勝利セリフが出てこない!
…Data_new.cnsの[ja.Quotes]が二重になっていたようです。
また訂正…

再ダウンロードがだるい方はData_new.cnsのなかの
[ja.Quotes]が2つあるのを1つだけ消せばOKです。

542 名前: no name :2013/06/11(火) 22:45:23 ID:T7BSC4C0

でもこの風…少し泣いています

543 名前: no name :2013/06/11(火) 22:53:18 ID:yTHpy8rA

>>542
??「いい風が来ました。そろそろ頃合です」

544 名前: no name :2013/06/11(火) 22:57:30 ID:jNgf4Yp2

UNIの追加キャラが風使いの女の子らしいから
そのセリフマジで言う可能性あるなw

545 名前: no name :2013/06/11(火) 23:04:32 ID:JqB1VRpl

>>543
逃げるのか!?

546 名前: no name :2013/06/11(火) 23:04:56 ID:2HVhkWvV

http://www1.axfc.net/uploader/so/2932241.lzh
どうも、ガッツリな野獣の人です。一応ニャル子更新しました。
良ければどうぞ。

例のように作ってないAIも含めて改変や更新していただける方に
色々弄って頂ければ幸いです。
とりあえず目立った不具合らしい物は無いはずですが・・・

547 名前: no name :2013/06/11(火) 23:25:51 ID:cRc8ybRd

申し訳ないがガッツリフェラの野獣はNG

548 名前: no name :2013/06/11(火) 23:27:12 ID:ybkX+xk1

>>533
エクスカリバーとかのアーマーはヒットストップ停止ありますが、
前ガーキャンは無いみたいです。
ReversalDef式みたいですがガーキャンだけはHitOverride式で、
相手のヒットストップ依存にしないと相手だけ硬直長すぎてあんま良くないです。
普通の相手は小足連打も出来ないので。

549 名前: 541 :2013/06/11(火) 23:59:08 ID:Pgyj1cEr

>>548
HitOverrideにするならば、
前ガーキャンは一回きりのアーマーではないので、
animを訂正したりcmdのトリガーを変えないといけませんね。
(同じ方法でやるとanimがループして逆に相手の永久)
なんとか修正してみます。

550 名前: no name :2013/06/12(水) 00:12:47 ID:aFU8o6Yl

A>B>(ジャンプキャンセル空中ダッシュ)>A>B>(着地)>A>B>…がシビアだがつながるかほりがする…
抑止とかあるならすまん

551 名前: 549 :2013/06/12(水) 01:06:18 ID:cBi8W7ju

前ガーキャンのステートでHitOverrideを採用して、
ヒットストップ中はstatedef 7041に飛ぶようにしました。

また、scommonのジャンプ、ジャンプダッシュのctrlsetの時間を
2Fずつ伸ばしましたが…
自分では実験していないのでよくわかりません。

いまから寝ます。
今夜はファイルを取り扱ってくださってありがとうございました。

552 名前: no name :2013/06/12(水) 02:47:32 ID:pNiBFeKV

スマブラにロックマン参戦という朗報があったので
スマブラ風ロックマンでも作ろうかな

553 名前: no name :2013/06/12(水) 03:06:59 ID:8dFfL4vb

ドロヘドロ!

554 名前: no name :2013/06/12(水) 06:42:12 ID:Asxrjpkj

なんで開発がバンナムと共同なのにカプコンのロックマンが参戦したんだ?

555 名前: no name :2013/06/12(水) 06:51:45 ID:IhuWOsTx

前作はスネークとソニックが参戦してただろ

556 名前: no name :2013/06/12(水) 07:40:33 ID:Asxrjpkj

いや、前作は製作に大きなサードパーティーが製作に関わってないから他社キャラもある程度出しやすそうな感じだったけど、
今作はバンナムと共に製作するから、その他の会社キャラが入りづらそうな感じがしただけだ

557 名前: no name :2013/06/12(水) 07:49:20 ID:5VzLl/aH

この版権のめんどくささがある限りmugenは終わらんよ

558 名前: no name :2013/06/12(水) 08:38:55 ID:o9cwbQdt

MvCのロックマンはなんか変だったからなぁ
スマブラの方がまともにロックマンやってくれる可能性まである

559 名前: no name :2013/06/12(水) 08:46:12 ID:3xprilU4

>>504
クソッ、聞くんじゃなかった…
欲しいaiがなくて良かったと安心したかったのにッッッ。

560 名前: no name :2013/06/12(水) 08:50:38 ID:R1sHrsIv

何時になったらカプコンは格ゲーにガイファードを出してくれるんだ……

561 名前: no name :2013/06/12(水) 09:40:06 ID:4BlIAbP2

もう本格的にビデオゲームオールスターズになってまうんかねスマブラ
正直他社の主役より自社の悪役増やして欲しいわダークサムスやキングクルールとか

562 名前: no name :2013/06/12(水) 10:34:20 ID:1U7Uc2gn

オールスター系は敵不足になるのありがちだよね

563 名前: no name :2013/06/12(水) 10:35:32 ID:Zj90e+1M

任天堂主体だから晩南無がどうこう言える立場じゃないんじゃ?
それより市村ミュウツー復活してくれ

564 名前: no name :2013/06/12(水) 10:50:48 ID:g5v4N63Y

ロックマンはXの頃から参戦の噂あったしな。
というかバンナム側も何か用意してるだろう。
マリオに合わせてパックマンか、FEに合わせてテイルズキャラの誰かだと思うが。

565 名前: no name :2013/06/12(水) 11:33:41 ID:a90uXbTL

ロックマンDASH3を中止にしてみたり、スト鉄にメガマン出してみたり、
カプコンはロックマンを一体どうしたいのかさっぱりわからん

566 名前: no name :2013/06/12(水) 11:48:39 ID:Juh3X6+i

DASH3はもともと存在しなかったものが消えただけでしょ

567 名前: no name :2013/06/12(水) 12:32:09 ID:75CYwxab



ユメヒコさんの東洋の巨人、金的パンチ搭載してるみたいね。
嬉しいな。
大蛇じめは、専用やられモーションが必要なら専用やられモーション作りたいね。
俺、あるキャラの特殊やられのスプライトの作者です。

568 名前: no name :2013/06/12(水) 12:33:18 ID:2wn5t6aU

uniの新キャラシルエット見たけど一人はイカちゃんだろこれ

569 名前: no name :2013/06/12(水) 12:46:25 ID:6Ckml6m0

非戦闘系作品から参戦なんてスマブラもなりふり構わなくなってるな
他社枠でねんどろミク参戦してもおかしくないんじゃないのこれ
3DSでリズムゲーあるし戦うのは本人じゃなくてフィギュアだから大丈夫ですって言い訳もできるし

570 名前: no name :2013/06/12(水) 13:05:07 ID:fPx3msKd

WiiFitもぶつ森も大ヒットを飛ばしたことを考えると当然。

571 名前: no name :2013/06/12(水) 13:20:32 ID:emvplhPm

関係ないけどアトラスつぶれるかもな、親会社粉飾決算だってよ

572 名前: no name :2013/06/12(水) 13:26:14 ID:m5ap6pgm

>>556
バンナムは去年もカプコンと仕事してたし、少なくとも仲は悪くないから別に問題なさそう

573 名前: no name :2013/06/12(水) 13:39:39 ID:w+ltVxUw

ちょっと質問です。特殊ゲージに詳しい人いませんか?

[state -2]
type = ModifyExplod
trigger1 = numexplod(10330) = 1
scale = 1.00 * var(11) / 600 * 2, 2
ID = 10330
ignorehitpause = 1

こんな感じで特殊ゲージを描画し続けているんですが、
瞬獄のような技を受けると、ステートを奪われている間だけ
特殊ゲージの大きさが二倍の大きさになります。scaleがおかしくなるようです。

何故かkfmの投げや、カンフー突きの壁バウンドなどでは起きません。
どなたかわかる人いませんか?

574 名前: no name :2013/06/12(水) 14:01:57 ID:O5Bs+GCk

>>573
自分も特殊ゲージバリバリ作る人間だけどそうなった事は無いなぁ
あと特殊ゲージは-2ステートよりsuperpauseやpauseでも動く常駐ヘルパーにやらせた方がいいよー

575 名前: no name :2013/06/12(水) 14:06:09 ID:NbTwlSLI

>>561
もうシュガーラッシュ勢出してあげてもいいだろう。

576 名前: no name :2013/06/12(水) 14:11:32 ID:w+ltVxUw

>>574
ありがとうございます! 早速試してみます。

あと、これはバグなのかもしれません。
どうもlocalcoordが違うキャラクターにステートを奪われるとこうなるようです。
自分のキャラはlocalcoordは1280なので、
320のキャラにステートを奪われると、その瞬間だけ320のキャラとして動くようです。
kfmでは大丈夫だった理由として、私はkfm720を使っていて…彼は1280だったからでした。
ためしに古いkfmにカンフー突きさせたら、きっちり4倍になりました。

577 名前: no name :2013/06/12(水) 14:18:44 ID:CED1n2z3

新だったのかよっ

578 名前: no name :2013/06/12(水) 15:57:42 ID:pNiBFeKV

だが正直ロックマンは意外だったな
CAPCOMから海外人気含めて出るなら
ストリートファイターのリュウ
バイオハザードのウェスカー、ネメシスあたりが来ると思ってたわMVC3でも親和性高かったし

579 名前: no name :2013/06/12(水) 15:59:44 ID:9rAWQcR5

一日AI集は再公開してくれないんだろうか

580 名前: no name :2013/06/12(水) 16:05:07 ID:5VzLl/aH

readmeには転載不可はない。しかも公開停止した場合は動画への使用は
控えてねってこれ事実上身内配布みたいなもんだよね

581 名前: no name :2013/06/12(水) 17:14:44 ID:JbynbOF5

>>571
マジだった・・・なんかすげぇ寂しいな
あの独特のノリの格ゲー出してくれるのあそこだけなのに

582 名前: no name :2013/06/12(水) 17:23:07 ID:r6/KeUh4

IXです。
にゃん☆鬼龍氏のアーシャとサクラカ氏のカーミラのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106

カーミラのAIに関しては, 改変OKのようなのですがサクラカ氏には連絡が取れていないので何か問題が発生したら公開を停止します.

583 名前: no name :2013/06/12(水) 17:26:09 ID:OEDw8QM3

>>578
むしろ海外人気だからこそロックマンだと思うなあ
デッドラ1の頃からしつこくロックマンネタしこんでたしw

584 名前: no name :2013/06/12(水) 18:00:40 ID:Is18F+UI

吸収されて子会社なったのに
今度は親会社のせいでか・・・持ってないな

585 名前: no name :2013/06/12(水) 18:03:34 ID:4FP7Jvor

アトラス潰れたらスティングもヤバいじゃん
きゆづき絵好きなのに・・・

586 名前: no name :2013/06/12(水) 18:06:52 ID:cMQ3QyHh

元々吸収される前から親会社は傾いてたみたいだからねえ
時間の問題だったと思うよ

587 名前: no name :2013/06/12(水) 18:18:04 ID:QKVbZz8z

子会社じゃなくてもう一部門だよ

588 名前: no name :2013/06/12(水) 18:22:02 ID:1U7Uc2gn

メガテン系列はどっかが版権買うかな

589 名前: no name :2013/06/12(水) 18:26:10 ID:cMQ3QyHh

買うならスタッフごとにしてほしいものだ
どっかの蒸留所みたいにブランドの名前だけ買って
○○年続く伝統の酒〜みたいな羊頭狗肉は勘弁してほしい

590 名前: no name :2013/06/12(水) 18:57:08 ID:pNiBFeKV

>>585
きゆづき個人ならどっか拾ってくれるところはあるだろ

591 名前: no name :2013/06/12(水) 19:02:57 ID:NbTwlSLI

>>588
格ゲー化したアークが。

592 名前: no name :2013/06/12(水) 19:09:13 ID:Jm2bJDvL

そもそもきゆづきはマンガも描いてるし、どうにでもなる気が。

ところで、スーパーSTINGに影響はあるんかね・・・?

593 名前: no name :2013/06/12(水) 19:32:26 ID:BbKPd2y+

>>588
唯一の黒字部門のアトラスを買うのは相当難しいみたいだよ。
インデックス潰れる→IPを拾う→スタッフ集める が理想だろうな。

594 名前: no name :2013/06/12(水) 20:04:18 ID:Wy06rtM4

おそらくインデックスの不良債権200億回収の為にアトラスのIP価格はつり上げられるから
アークみたいなちっさい会社じゃ手が出せない

595 名前: no name :2013/06/12(水) 20:44:41 ID:WxQuBg+w

会社のゴタゴタで資料紛失したりスタッフ散逸したりして
メガテンもペルソナもデビサバも豪血寺も続編はネスツ編後期みたいになるのか
胸熱

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