MUGENについて語るスレpart642


告知欄


■MUGENについて語るスレpart642

現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/05/31(金) 20:05:51 ID:LXVYXSL+

MUGENについて語るスレpart641
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1368247349/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

100 名前: no name :2013/06/03(月) 00:58:52 ID:q0GvLrui

ド……ドットも金になる人もいるし……

101 名前: no name :2013/06/03(月) 03:03:39 ID:+pI7sysJ

夢空萌慧のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
原作再現っぽいスイッチを実装して五段階レベル設定を導入。
そのほか記述の見直しからの微調整を行いました。

こっちは更新対応してもらえるかわからんけど、とりあえず。

102 名前: no name :2013/06/03(月) 10:39:04 ID:RXmNxRiQ

>>99
MUGENドットが発端で黄昏で外注打つようになった人間もいるけどな

103 名前: no name :2013/06/03(月) 11:20:29 ID:r0BZr5IE

あの人今作ではマミゾウさん担当だっけ

104 名前: no name :2013/06/03(月) 13:19:42 ID:ir5R+/x6

その人某所で黄昏のセキュリティホールとか言われてて不覚にもワラタ

105 名前: no name :2013/06/03(月) 13:23:16 ID:RXmNxRiQ

しゃべりたがりなとこは変わらんね

>>103
あと布都の通常技あたりも打ってるみたい

106 名前: no name :2013/06/03(月) 15:21:18 ID:nK6FlmCr

まあまあ腕は確かだが頭がオカシイというクリエーターの典型だわ

107 名前: no name :2013/06/03(月) 16:18:31 ID:5QigtTj/

心綺楼マミゾウさんの尻尾もふもふ感好き
こいしの両手ぴゃいぴゃいする勝利ポーズもかわいい

にとりのダブルピースなにあれ…

108 名前: no name :2013/06/03(月) 16:22:07 ID:RXmNxRiQ

にとり勝利の煽り要素の高さは異常
ストーリーがあんなんだから
もうわかって打ってるよねドッターもw

てか一輪みたく勝利ポーズが何個もあるキャラがいれば
魔理沙みたく早くに完成してるはずなのに勝利が一種しかないキャラ
時間負けと気絶が別のキャラ共有のキャラ
なんかいろいろなとこでドット量に差があるな今回

109 名前: no name :2013/06/03(月) 16:31:29 ID:h+cxUTJr

カットインがカラー変更に対応してるのが一輪だけとか
キャラセレに枠があるのに実装されてないキャラがいるとか
各キャラの固有システムの格差の酷さとか(キャラによっては実質機能してなかったり、これのせいでキャラとして死んでたり)
体験版には無かった検証無しで思いつきで入れたのか疑うレベルのチートアイテムがあったりとか
そもそも霊力やガード類の共通システムですら調整不足な感が否めないとか

ぶっちゃけ例大祭に間に合わせる為に未完成品売りましたって感じだな

110 名前: no name :2013/06/03(月) 16:38:10 ID:LHa2RNrb

にとりの勝利ポーズでまずコイツを思い浮かべた
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%A1(%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88)

111 名前: no name :2013/06/03(月) 16:57:50 ID:2vMrR6OC

キャラ固有の特殊ゲージシステムって調整難しいんだなぁと思ったわ

112 名前: no name :2013/06/03(月) 17:00:59 ID:RXmNxRiQ

せっかく黄昏待望の登場・勝利ポーズが搭載されたんだし
全キャラ2種は揃えてほしいところだなぁ

113 名前: no name :2013/06/03(月) 17:10:49 ID:ymOXmvyq

心綺楼やってないけど今のキャラ評価とかどうなってんの?
まぁ稼動最初期とかアテにならん…こともないか
芋レミとか緋文とか割と触ってすぐ「あ、これヤバイ」ってなったし

114 名前: no name :2013/06/03(月) 17:32:24 ID:BbrS8Eta

>>96
そりゃあおおっぴらに「版権キャラとか作ってください☆」とか
言えるわけないし、MUGENも当初の想定は自作キャラだったわけで…

単純に要求スペックのバカ高さとか、開発環境の敷居、
バリバリモデル作れるようになるまでの習熟にかかる時間とか
まだ始まったばっかりでドキュメントとかサンプルになる
キャラクターの公開数が少ない…とかで現状だとMUGENみたいに
気軽にいじったり改造とかから入門してフルスクラッチキャラの制作に
入るような流れにはなりにくいのかなぁ、という感じなんだよね

115 名前: no name :2013/06/03(月) 17:41:43 ID:5yhfLbJl

6ボス二人が最弱候補だっけか

116 名前: no name :2013/06/03(月) 17:41:59 ID:5KkoxcQK

110ってあれか
アッと驚く為五郎ーの

117 名前: no name :2013/06/03(月) 18:03:03 ID:RXmNxRiQ

>>115
ストーリーに一番関係のないにとりが霊夢と並んで現在の最強候補だっけか
パッチひとつでひっくり返りそうな栄光がするけどな

118 名前: no name :2013/06/03(月) 18:05:24 ID:M8D8FpS/

mugenはpen4にメモリ512MBオンボグラでも余裕で動くし一枚絵とかでも作れる手軽さがすごいよな
完成品を弄るんでもいいし

119 名前: no name :2013/06/03(月) 18:09:03 ID:AWWy4skT

>>114
「版権キャラ作ってくださいと言わない」のと「禁止を明言」するのは
大違いじゃないですか

MUGENはお祭り的な盛り上がりができうる反面、アングラ要素抜けないからね
EF-12はそういうの嫌ってセミプロが使えるツールを目指したのかな

120 名前: no name :2013/06/03(月) 19:11:00 ID:2vMrR6OC

>>117
格ゲーの強さとストーリーって関係ある方が珍しくない?

121 名前: no name :2013/06/03(月) 20:10:53 ID:YdW4BDp8

>>115
聖は詠唱挟まなあかんのに肝心の技が大して強くないどころか一部はそれ通り越してるというね
太子様はファーストアタックひとつで勝負が傾くシステムなんでしゃーない所はある

122 名前: no name :2013/06/03(月) 20:28:37 ID:5QigtTj/

射撃タイプという分類が「射撃が強い」ではなく「打撃技がない」という意味にしかなってないあたりちょっと
射撃キャラの応援するなら誘導弾使ったくらいで萎えるなよ外人

123 名前: no name :2013/06/03(月) 20:33:55 ID:IjkTedNS

ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw636304
そういえばこんなのあったなww

124 名前: no name :2013/06/03(月) 20:45:28 ID:RXmNxRiQ

>>122
アレは外人の生気を吸って放たれる元気玉だから…

125 名前: no name :2013/06/03(月) 21:21:24 ID:kTBN6IBg

>>120
KOF98は「オロチと関係無いキャラは弱い」とか言われてた気がする
>>121
やっぱり詠唱キャンセルが無いとあかんかったんや…

126 名前: no name :2013/06/03(月) 21:38:56 ID:bPviu9r1

設定上強いとかストーリー上重要とかの理由で性能に差をつけてたら対戦ツールとしてちょっと問題あるだろ

127 名前: no name :2013/06/03(月) 21:44:14 ID:0nae0SpS

キャラゲーだから(白目)

128 名前: no name :2013/06/03(月) 21:49:12 ID:OlylLEhx

設定上の強さと連動してるのってタイトル未定DSくらいしか思いつかなかった

129 名前: no name :2013/06/03(月) 21:51:26 ID:r0BZr5IE

レイとかトキとかラオウはストーリー上でもゲームでも強キャラだろ
ジャギ様が弱いのもまあ納得は出来るし
ユダが強いのは全く意味が分からないけれどな

130 名前: no name :2013/06/03(月) 21:52:49 ID:/9WhODGB

でもなんだかんだ言って格ゲーはキャラに見合った強さが出来上がる気がする

131 名前: no name :2013/06/03(月) 22:42:43 ID:2vMrR6OC

表キャラより弱い覚醒キャラとかそこら辺に転がってるけどね

132 名前: no name :2013/06/03(月) 22:43:00 ID:nK6FlmCr

だから?

133 名前: no name :2013/06/03(月) 22:44:04 ID:hbvV7Oej

2012風リュウとスパ4風アルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ずっと曖昧なままだったリュウのセビキャンと昇龍まわりのフレームを調整
どうもフレームが合わないと思っていたら
前ステとバクステの硬直がズレていたのが原因でした

134 名前: no name :2013/06/03(月) 22:50:32 ID:2vMrR6OC

>>133
乙ですー

>>132
いや、設定に見合った強さに出来上がらないキャラも珍しくないよと
安価>>130に付けた方が良かっただろうか

135 名前: no name :2013/06/03(月) 22:55:21 ID:evfQamfC

ユダはストーリー上でも強いだろ
外伝では散々な扱いされたが、だからこそああいう原作に愛がない外伝はだめだ

136 名前: no name :2013/06/03(月) 23:05:43 ID:MwbW/xRS

だから?

137 名前: no name :2013/06/03(月) 23:20:33 ID:ppNrO1RP

それで?

138 名前: no name :2013/06/03(月) 23:25:43 ID:AWWy4skT

>>130>>134
設定まんまとは程遠いではあるけど
ゲーム作者のキャラびいきを反映させやすいジャンルって感じはする。
スパ4サガットなんかのことです。

139 名前: no name :2013/06/03(月) 23:25:51 ID:X5E2fr1d

雑魚処理専門のレイにセコイ手使って有利になっても負けるユダ

140 名前: no name :2013/06/04(火) 00:03:14 ID:ixjcUdLs

好きなキャラを贔屓するのはまだいいとして
嫌いなキャラを晒すために何の長所も無いような性能にする所もあるからな・・・

141 名前: no name :2013/06/04(火) 00:13:55 ID:TCnieeQ+

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
天楼さん家の神威お兄やんの簡易AI更新と魔法剣士さんに簡易AIを作成しました。
あまり安定はしていませんが、それなりに空中コンボもこなすようになりました。

142 名前: no name :2013/06/04(火) 00:20:42 ID:cEoybkLZ

【mugen】泥沼サバイバル Part 5【どくどく】



好勝負多くて面白いと思うんだけど、伸びないね。
そういえば最近100万$の人の大会はwikiの記事できてないな。大会ページつくるの結構面倒だししょうがないか

143 名前: no name :2013/06/04(火) 00:21:14 ID:1oqxgrNX

http://www.radiokaikan.jp/event/examu/
冴えプリなんでストッキング脱いでんの?
高潔さを見失わない限り手を貸してくれるヴァンリーちゃんが泣くよ?

144 名前: no name :2013/06/04(火) 00:21:19 ID:xW+A1wy2

>>101
萌慧のAIを微更新。
原作再現っぽいスイッチON時のモコモコ連打に制限をかけました。
それ以外は特に変更無しです。

145 名前: no name :2013/06/04(火) 00:24:56 ID:8t+p5Uku

まおりんが二人くらい産んだ経産婦のコスプレに見えるくらいの貫禄エロボディなんだけど
ちうがくせいにこの体は無理だろ流石に

146 名前: no name :2013/06/04(火) 00:30:35 ID:8HBH736K

>>143
正直全員二十歳以上って言っても通る気がする

147 名前: no name :2013/06/04(火) 00:32:11 ID:7d7wAbLP

>>143
これは完全に雌の顔ですわ

148 名前: no name :2013/06/04(火) 00:34:50 ID:Hw/kMnHS

>>143
アヘ顔が似合いそう

149 名前: no name :2013/06/04(火) 00:37:27 ID:u0xLiLYS

>>143
シャルが何かOLに見える。

150 名前: no name :2013/06/04(火) 00:46:14 ID:EcoXnBxC

>>143
ニーソかと思いきや半脱ぎストッキングかよこれ
完全に誘ってますわ

151 名前: no name :2013/06/04(火) 00:49:23 ID:Zt2o7YMm

>>128
DBZスパーキングメテオもだいたいあってると思う

152 名前: no name :2013/06/04(火) 01:38:32 ID:CAYJwIEJ

舞織とマミさんで中学生詐欺タッグ組ませたい

153 名前: no name :2013/06/04(火) 01:47:21 ID:Zt2o7YMm

承太郎と桃子で高校生詐欺もできるな

154 名前: no name :2013/06/04(火) 01:58:44 ID:KCvfFHZm

こうして人々はどんどんリアリティのなさに慣れていくのである

155 名前: no name :2013/06/04(火) 02:43:38 ID:wMbU/btW

何よりもはぁと様のアヘ顔一歩手前が気になって仕方がない

156 名前: no name :2013/06/04(火) 02:58:19 ID:rSUrzvys

人間観察をしてないオタクにはリアルを描けないとパヤオが言ってたな

157 名前: no name :2013/06/04(火) 03:42:35 ID:xnxiXlcx

だから?

158 名前: no name :2013/06/04(火) 04:04:13 ID:wMbU/btW



の14:35からの試合のBGMの詳細求む
なんかの拍子に聞いたことがある気がするのだが全然思い出せぬ
これだけコメント数あって関連コメントがないってあたりマイナーな何かなのか……?

159 名前: no name :2013/06/04(火) 04:05:06 ID:1oqxgrNX

俺とか昼飯のあとやることないから教室の人間を観察しまくってるよ

160 名前: no name :2013/06/04(火) 04:47:43 ID:lKHAA+js

なんか定期的にこのスレにアルカナハートを宣伝しにくる人がいるけど
対戦ツールとしての面白さがまるで伝わってこないのに
キャラ萌えばっかり伝えるのはなんか違うと思うよ

161 名前: no name :2013/06/04(火) 05:13:45 ID:weAEYYGv

>>160
MUGENスレで対戦ツールの面白さよりキャラ要素ネタにするほうが
自然かもしれん。宣伝じゃなくネタ報告だし。
まぁ「公式が病気w」的なのには飽きてきた感はあるけど。

162 名前: no name :2013/06/04(火) 07:16:08 ID:1oqxgrNX

え?ここの住民に対戦ツールとしての面白さをステマしたら
ゲーセンに来てLMにクレジット入れてくれるの?

またまたぁ、ご冗談も甚だしいw

163 名前: no name :2013/06/04(火) 07:32:04 ID:5Ad26ofT

気持ち悪い

164 名前: no name :2013/06/04(火) 07:55:04 ID:s7ZGtW4J

コンボゲー嫌いが集まっているスレ住民がLMやるわけないじゃん

165 名前: no name :2013/06/04(火) 07:57:49 ID:S+UH6Rae

正直、いつものただの格ゲー雑談なのに
ゲーム性宣伝しろもなんかずれてるとゆーか
急にどうした?って感じ

166 名前: no name :2013/06/04(火) 08:01:44 ID:1oqxgrNX

まぁ実際、LMは加速ホーミングで手軽にヒャッハー出来るし
3よかバランスは良くなってるっぽいし
トライアルみたいな一人プレイでも比較的面白い要素もあるし
宣伝する気じゃなくてただのネタのつもりだったけど
対戦ツールとしても面白いよー面白いよー冴えプリの火力えげつないほど上がってるよー

167 名前: no name :2013/06/04(火) 08:11:17 ID:Hk2XMYgA

はぁとの隣は誰?ピンク髪居たかな・・

168 名前: no name :2013/06/04(火) 08:33:24 ID:nu4FnwGB

無知乙

169 名前: no name :2013/06/04(火) 08:46:27 ID:m4/IXFwu

アレックス

170 名前: no name :2013/06/04(火) 09:22:22 ID:7d7wAbLP

今時ゲーム性を見て面白そう!やろう!ってやつはあんまりいない気がするな
ブレイブルーなんかはそこんとこを理解してるから声優だのノベルだので多角的に売り出してる

171 名前: no name :2013/06/04(火) 09:34:25 ID:/ENWaSyn

まぁ入口だけ気合入れてゲーム性ないがしろにしてもスト鉄になるけどね

172 名前: no name :2013/06/04(火) 10:55:51 ID:u2aB9rFC

声優なんか気にしてゲームするか?

173 名前: no name :2013/06/04(火) 11:20:15 ID:EmRdwpub

元ゲーはどうでもいいが、mugenのキャラ作るときに
好きな声優さんのキャラだとモチベが次元違い

174 名前: no name :2013/06/04(火) 12:28:11 ID:u0xLiLYS

>>172
好きな声優がメインキャラやってるってだけでゲーム買う層が一定数いる。
絶対買うってレベルでなくても、後押しレベルの人もいるし。

175 名前: no name :2013/06/04(火) 12:31:55 ID:eQ/319QA

声優からゲームの存在を知るってこともあるしね
杉田好きが杉田目当てにぶるらじ見てゲームの存在知ったり

176 名前: no name :2013/06/04(火) 13:34:53 ID:pahzR6gx



このユリアなら惚れていい

177 名前: no name :2013/06/04(火) 13:38:38 ID:Zt2o7YMm

DDじゃユリアとマミヤ同じCVだっけ

マミヤはwikiの画像で原作カラー初めて知ったけどこっちのほうがいいな

178 名前: no name :2013/06/04(火) 13:42:40 ID:rSUrzvys

>>175
ぶるらじなんかは杉田じゃないと失敗してただろうね
あの人のニコニコでの人気はすごいよ、webラジオが内容関係なしに10万再生するしね

179 名前: no name :2013/06/04(火) 13:56:21 ID:nGmIv3WI

KOFも昔からそういうキャラゲー路線だったのになー。
実際はもっともっと限りなく媚びないといかんかったんやな。

180 名前: no name :2013/06/04(火) 14:03:24 ID:KvYeJbRs

媚びる言うな、市場に即したマーケティングと言い

実際、P4UやCPから一気に盛り返したしゃもじの手腕はすごいと思う
窓口は広いに越したことはないしね

181 名前: no name :2013/06/04(火) 14:08:02 ID:Zt2o7YMm

北斗やBASARAの開発がP4Uと同じとこだったら違う未来が待ってたんだろうか

182 名前: no name :2013/06/04(火) 14:18:01 ID:BiNz8yNk

>>181
BASARAはともかく北斗は原作剥離のコレジャナイ度が進行して
すぐ過疎っていそうな未来が見える

183 名前: no name :2013/06/04(火) 14:32:06 ID:/B+iqXxh

北斗はモーコンの会社に委託すればよかったと思う。

184 名前: no name :2013/06/04(火) 14:42:24 ID:WHX1kcYY

>>176
このユリアなら…

185 名前: no name :2013/06/04(火) 15:29:13 ID:8DBI4XLc

実際KOFのユーザーへの媚っぷり(こういうと聞こえは悪いが)は
今のぶるらじとか以上にバブリーでヤバかったという伝説が
人気キャラのマネキンをロボットと言い張ってバンドやらせたり
でかい箱借りきって満員にする声優トークイベントとか
公式が腐女子の京サマ×いおりんに燃料投下しまくるとか
ナコルル人気に乗じていろんなコンテンツ展開とか…

その後調子に乗ってハードメーカーになろうとしたり
アミューズメント施設作ろうとして大爆死→倒産とかしてる隙に
目新しいGGシリーズにキャラ萌え人気かっさらわれたり
格ゲーの低迷期を挟んで全体的な人手が減ってしまったり
さらに尖った方向で萌えをアピールするゲームが出てきたりして
今じゃその頃の熱狂は見る影もないけどね

186 名前: no name :2013/06/04(火) 16:28:06 ID:SOI3cCht

どうでもいいけどBBとKOFがクロスしたら面白そうだな〜
オロチ+ネスツって感じで

187 名前: no name :2013/06/04(火) 16:30:07 ID:Dqi0LZIO

netyzh氏のaiを入れてDataの所をいじるとエラー吐いた。

188 名前: no name :2013/06/04(火) 19:48:32 ID:6uyOe+8J

ネオジオDJステーションとか時代が今ならぶるらじみたいな扱いになるんかな

189 名前: no name :2013/06/04(火) 21:19:22 ID:m4/IXFwu

>>185
上司がバカだと〜って台詞あったっけな
下の人の努力が可哀相

190 名前: no name :2013/06/04(火) 21:25:58 ID:orF3YHlj

スーギタパワーでLoVにもうちょい新規増やしちくりー
杉田のロマサガ2七英雄3人は最高でした

191 名前: no name :2013/06/04(火) 21:43:59 ID:wYVvS2CJ

蜂百合です
前回更新したAIがsimul時にエラー落ちすることがあったため修正しました
6/2以後DLしてくれた方には迷惑をおかけしますが、再DLしていただけると助かります

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

192 名前: no name :2013/06/04(火) 22:13:54 ID:FI8eIvrn

>>191
おつかれー

193 名前: no name :2013/06/04(火) 22:16:20 ID:Jrpf9pC1

乙です
2時間前に更新したばっかなのに「あれ、あおこうしゃく氏のアリスってどのアリスだっけ?」ってなった

194 名前: no name :2013/06/04(火) 22:25:32 ID:EcoXnBxC



かーにばるktkr

195 名前: 斑鳩 :2013/06/04(火) 22:28:43 ID:C9e1SdAV

KUSANAGI('02UM仕様)を公開、'02UM仕様キャラ全員と各種京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

轟斧(単発版)のガード弾き値が異常なことになってますが仕様です。

196 名前: no name :2013/06/04(火) 22:51:14 ID:f8MbreY7

おっつおっつ
WIPとはなんだったのかみたいな事になってるのをMUGEN業界だとよく見かける

197 名前: no name :2013/06/04(火) 23:20:41 ID:nM7Gwlqo

だから?

198 名前: no name :2013/06/04(火) 23:30:46 ID:jGCXvBRv

>>195

七十五式で浮かせて鬼焼き>鬼焼きがつながるのは仕様なのでしょうか?
端でJD始動だとノーゲージで5割持って行けますが、これを狙うキャラなんですかね?

199 名前: no name :2013/06/04(火) 23:40:21 ID:WHX1kcYY

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.10

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50