MUGENについて語るスレpart641


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■MUGENについて語るスレpart641

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1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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939 名前: no name :2013/05/31(金) 00:41:55 ID:xIyBYhEv

>>931

琴月で相手を地面に叩き付けてから爆破する前の間にどこキャンができてちょっと変な挙動になるっぽい
02UMwikiにある近B>近C目押しはつながらない?
弱>屑風がつながらず、反面ジャンプ強>屑風はつながる?

940 名前: no name :2013/05/31(金) 00:42:13 ID:GVHG1+Kt

>>936
カリスマは原作でもあるよ
ただ出が遅いから相手の起きあがり早いと潰されやすいし位置によってはうまく当たらんから扱いが難しい

941 名前: no name :2013/05/31(金) 00:46:03 ID:8LltPZYK

>>938
dの前のコロンを%の前に移動させればいけると思う

942 名前: no name :2013/05/31(金) 00:49:58 ID:P7Z9DPA5

>>941
おおっ、動いた
こんな些細な違いでも動かなくなるんだなあ
どうもありがとう!

943 名前: no name :2013/05/31(金) 01:00:19 ID:sg3n2+hY

デバッグ記述引っかかるキャラはそこそこ見かけるね。
自分が新MUGENで使う時は消しちゃうな。

944 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 01:14:56 ID:fB1LMpWu

先ほど公開した(>>931)庵の不具合を修正しました。
ついでにAIのコンボも若干直しました。

945 名前: no name :2013/05/31(金) 01:23:31 ID:QvrJYQcL

>>944

近強パンをヒットさせると自動でAIが起動するみたい

946 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 01:27:36 ID:fB1LMpWu

>>945
修正しました。

947 名前: no name :2013/05/31(金) 01:52:11 ID:ROT6Tg9a

カイザとさやかの人のキャラボイスって原作のBGMが聞こえないんだが
あれって独自に処理してるんだろうか。だとしたらどうやってんだろうか

948 名前: no name :2013/05/31(金) 04:46:56 ID:+jYkuBEe

知らね、本人に質問すれば(鼻ホジー

949 名前: no name :2013/05/31(金) 05:38:03 ID:v0jBzl2z

「カイザとさやか」だけ見てマジンガーの話かと思った

950 名前: no name :2013/05/31(金) 08:17:55 ID:SccaZoBt

これそんな煽り気味の返しするほどの質問だろうか?

951 名前: no name :2013/05/31(金) 08:37:50 ID:vFeY8Esf

煽り気味にすら感じねえ

952 名前: no name :2013/05/31(金) 09:08:37 ID:8HGIXX9r

マジンガーZに格ゲーさせるにはロケットパンチがネックになるのかなぁ

953 名前: no name :2013/05/31(金) 10:19:35 ID:m2FxSvYg

腕飛ばすキャラなんて結構いるから気にするな!
というかwikiにマジンガーZの項目あったしw

954 名前: no name :2013/05/31(金) 11:24:43 ID:+Pxf9HOs

マジンカイザーSKLだとロケットパンチの使い方が器用で面白いんだけど、格ゲー的にはあまり意味ないな

955 名前: no name :2013/05/31(金) 11:28:30 ID:GnlNoWnp

織倉香奈のAIを更新しました.
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106

>>923
特有のステップ出ちゃったかぁ, どう直したもんか

956 名前: no name :2013/05/31(金) 11:59:02 ID:nFIxLSaR

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part28



ついに終わったか

957 名前: no name :2013/05/31(金) 12:41:17 ID:r1SxyYSu

>>955
ダッシュから戻る条件をaiオンとオフできっちりわけないと

958 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 14:01:07 ID:0LNa+4Gx

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
うにゅほLとりあえず完成
今のままでもエンドレスデュエル勝利再現と言い張れば大丈夫だと思うけど
勝利ポーズはまた後日機を見て追加予定ー

準拠システムの違いなんだろうけど十得と比べてかなり強くなった
試作機が量産機より強いのは二次元の中だけだね!

959 名前: no name :2013/05/31(金) 14:54:45 ID:wPUTijkk

乙ー
設定だけなら試作機より強い量産機とか結構あると思うけどなー
ドラグーンとか量産型キュベレイとか

960 名前: no name :2013/05/31(金) 15:44:12 ID:FwjqLwru

>>947
参考になるかも



第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.8

961 名前: 壱鬼馬 :2013/05/31(金) 18:34:37 ID:eim+nvVF

不具合わかる方がいたら対処お願いします。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/333/Johann%28ROTD%29.zip
修正したファイルを同じ所に上げていただけると嬉しいです。

962 名前: no name :2013/05/31(金) 18:34:41 ID:cGJV7tS4

>>952
3Dだがキカイオーは参考になるかもね
ロケットブローが戻ってくるまで手を使う行動は出来ない
キックやヒートブレイザーは出せる

風雲とかの武器を投げる技も手はあるってだけで
戻ってくるまで武器が使えなくなるって点では同類か

963 名前: no name :2013/05/31(金) 18:35:25 ID:uufnM2xH

他の数キャラに絞ってやり込んでるP操作勢と比べると、1キャラ1キャラの動きとかコンボ精度が微妙だな

964 名前: no name :2013/05/31(金) 18:55:33 ID:4GzfrxBW

試作機が量産機よりハイスペックなのは2次元だけというより
現実世界で採算度外視した試作機の現物を作ったらエンジニアの首が飛ぶからね
ガンダムのアナハイム社とか上司が相当やさしいか会社自体がバカかどっちかだよね

965 名前: no name :2013/05/31(金) 19:18:56 ID:8HGIXX9r

>>958
おっつおっつ
ちょっと気になったけどプラズマコア始動でコンボするとつながっているのに実際より表示されるヒット数が1少なくなるのって仕様なのん?

966 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 19:28:33 ID:0LNa+4Gx

>>965
ヒットした直後にその攻撃ヘルパーが消えると確かヒット数加算されなくなるとかかな?
だとしたら飛び道具消えるエフェクト表示中から次の飛び道具が出せる措置の都合なので
とりあえず仕様ということにしておいてください

967 名前: no name :2013/05/31(金) 19:36:12 ID:sg3n2+hY

>>964
性能限界を調べる為のテスト機ってのもあるけどね。

968 名前: no name :2013/05/31(金) 19:50:57 ID:8HGIXX9r

>>966
なるほど
わかりました

969 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 19:51:18 ID:0LNa+4Gx

>>965
もうちょっと調べてみたら
ヘルパーがヒットして他媒介が追撃する場合
追撃が当たる前に攻撃したヘルパーが消えてるとヒットカウントがリセットされるっぽい
でも本体攻撃ヒット→ヘルパー攻撃ヒット→ヘルパー消滅→本体攻撃ヒットのような場合はヒットカウントが途切れない

いつまでも攻撃終わったあとのヘルパー残しておくわけにもいかないし
MUGENの仕様と割り切るしかないかなー

970 名前: no name :2013/05/31(金) 20:01:02 ID:LXVYXSL+

Aircraft Carrierは有名だが
ニュースで流れることあるんだ?
聞いたこと無いな

971 名前: no name :2013/05/31(金) 20:15:10 ID:dwuv7XZu

>>969
その辺はDHQ氏がブログに詳しい事書いてたと思う
解決法も書いてた気がする

972 名前: no name :2013/05/31(金) 20:25:07 ID:LXVYXSL+

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/

973 名前: no name :2013/05/31(金) 20:33:23 ID:ROT6Tg9a

>>960
ヒャァ参考になった!

974 名前: no name :2013/05/31(金) 20:40:25 ID:05V3TKRV

同人格ゲーできたり心綺楼でパロられたり最近地味に局地的な源平ブームがきてる気がする

>>972

975 名前: no name :2013/05/31(金) 20:46:51 ID:LXVYXSL+

大河ドラマの影響が?

976 名前: no name :2013/05/31(金) 20:50:18 ID:sg3n2+hY

そういや原作のでかいドットの景清も出来てたっけ。

>>972
乙ー

977 名前: no name :2013/05/31(金) 21:22:40 ID:rJdZ28wm

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
マーピー更新しました。
性能調整とEXカラー用のAIの追加が行われてます。

>>972
乙ですー

978 名前: no name :2013/05/31(金) 21:49:52 ID:SlNSPoPu

若霖之助ことハーフ君完成してたのか

979 名前: no name :2013/05/31(金) 22:06:18 ID:hiffUr2B

>>972
1乙
>>955>>958>>977


>>931
強葵花の3段目が当たらないキャラがけっこういますね…MUGEN故致し方なしか
豺華や鬼焼きヒット時に相手のくらい判定がずっと残るようなのは仕様でしょうか?
端付近だと八稚女>豺華>鬼焼き×4>八稚女>豺華>鬼焼き×4>10割みたいなお手玉コンボが出来てしまいますが

>>977
試合開始後他のキーを押さずに最初にbを押すとAIが起動してしまうようです
開幕HK牽制が振りづらい…

980 名前: no name :2013/05/31(金) 22:18:24 ID:S1UuXnns

>>961
ち〜ん(笑)
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/334/Johann(ROTD)_cmd.zip

981 名前: no name :2013/05/31(金) 23:16:17 ID:rJdZ28wm

>>979
ありがとうございます。修正しました。
同様のミスが他のキャラのAIにもあったので、それもついでに修正してます。

982 名前: no name :2013/05/31(金) 23:37:01 ID:a+/iw3DT

>>980
な阪関無

983 名前: no name :2013/06/01(土) 07:00:46 ID:7xydJNnF

ち〜ん(笑)ってなんJ語だったのか
一時期格ゲー板でそれと合わせてチルノのグロ惨殺絵貼る荒らしがいたからちょいビクッとしてしまった

984 名前: no name :2013/06/01(土) 07:51:52 ID:PWTxCXEz

埋めとくか

985 名前: no name :2013/06/01(土) 08:32:11 ID:qdJlF6Vp

>>983
アンチ阪神スレ発祥の主に阪神アンチが阪神を叩く時に使う書き込みであってなんJ語とはちと違う

986 名前: no name :2013/06/01(土) 10:33:39 ID:YybnB4vh

お梅さんのAAで埋めようかと思ったけど豪血寺のAAが見つからなかった埋め

987 名前: no name :2013/06/01(土) 10:42:06 ID:kMdGKosl

UNIの新verが発表されたようだね
せめてGGXXAC+Rに追いつくくらいはして欲しいもんだ

988 名前: no name :2013/06/01(土) 11:33:12 ID:ufJcK86/

うえでちょろっと話題に登ってるが「MUGEN1.0で動かない!!」って
言われてるキャラの実際のエラーと記述見ると
;が:になってるコメントアウトのミスとか、
必須ステータスが略記が原因とかが原因だから
これに関してはエディタの置換機能をうまく使えば
一括でコンバート処理できるような気がする

989 名前: no name :2013/06/01(土) 12:05:04 ID:z3qXiMHv

そもそも動かない!って言う奴が具体的なエラー表示を晒した事
なんて見たことないし、ただのネガキャンでしょう

990 名前: no name :2013/06/01(土) 12:08:23 ID:f68lCpn0

>>989
マリアベルの新MUGENでの超必バグは製作者が認めてる。

991 名前: no name :2013/06/01(土) 12:13:41 ID:+UDT3kKP

ああ、ロダの番号が334だからちーんか
埋め

992 名前: no name :2013/06/01(土) 12:18:28 ID:z3qXiMHv

>>990
その人以外は?

993 名前: no name :2013/06/01(土) 12:27:54 ID:f68lCpn0

>>992
マリアベルは動画で使おうとしてバグッたから良く覚えてただけよ。
他は新MUGENで使ってて、明らかに本来の動きしてないのは
ぱっと思い出せないかな。

994 名前: no name :2013/06/01(土) 12:28:30 ID:tZ0W8FIX

なんだこいつ

995 名前: no name :2013/06/01(土) 12:36:29 ID:z3qXiMHv

>>993
話の流れは(本来通り・想定通りの)動かないじゃく(起動しなくて)動かないだけなんだけど?

996 名前: no name :2013/06/01(土) 12:39:04 ID:T25i3L++

おめーみたいのが必死になってるのが一番のネガキャンだよ

997 名前: no name :2013/06/01(土) 12:44:04 ID:kMdGKosl

こないだの両替問題だのみたいなのでも思ったけど
なんでこういうとき素直に教えてくれてありがとうか間違えてごめんなさいか出来ないんだろ
自分が支持するものに関して明らかに悪印象植え付けるだけなのに

998 名前: no name :2013/06/01(土) 12:50:33 ID:f68lCpn0

>>995
ここで「新MUGENじゃまともに動かない」って言われてるのは、
こういうのも含めるから一例を挙げただけなんだけどね。
そっちの希望とは違ってすまんね。
けど、それならそれで最初にもっとちゃんと言ってくれよ。

999 名前: no name :2013/06/01(土) 12:51:55 ID:+UDT3kKP

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/

1000 名前: no name :2013/06/01(土) 12:53:45 ID:9mzk5fyf

>>1000ならネシカでKOF13が息を吹き返す

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