MUGENについて語るスレpart641


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■MUGENについて語るスレpart641

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1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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894 名前: no name :2013/05/29(水) 21:50:45 ID:GJ5q+gcs

>>891
というかカプエスは全体的な発生の早さではトップクラスじゃないかね
強攻撃でも発生10F以上はほとんど無いくらい
まあ逆に1F小足みたいな狂った技もまず無いけど

895 名前: no name :2013/05/29(水) 22:20:09 ID:tBWjR3Pl

MVC仕様のダンって何気にレアじゃね?

896 名前: no name :2013/05/29(水) 22:41:15 ID:SGRYQrVc

カプエスアレンジなら、必殺技→超必なんてコンボできない
強攻撃でも密着以外ほとんど必殺技届かない&ほとんど単発になって当てて不利(−8fとか)
空中に打ち上げた相手は通常技で拾えなくて、拾える属性の必殺技でないと無理とかだから
コンボゲーとは相性悪すぎだなこれは

897 名前: no name :2013/05/29(水) 23:02:25 ID:CEu/QOe5

>>893
こういうアークゲーとひとまとめにする奴は大体に1,2種類しかやってない

898 名前: no name :2013/05/29(水) 23:14:40 ID:kANlI+AI

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19700965

だれかこの動画の試合中に流れているBGMの詳細を教えてくれませんか?
すごく着になりますので

899 名前: no name :2013/05/29(水) 23:18:43 ID:k8CAbWsH

俺は気にならないからどうでもいい

900 名前: no name :2013/05/29(水) 23:22:16 ID:d/tjKhYv

俺も特に気にならないかな

901 名前: no name :2013/05/29(水) 23:25:17 ID:OV9qfJuZ

でもゲージがたまりにくいキャラにとって、長いコンボしてゲージくれるキャラはありがたい。
ちくちく牽制振って溜めるキャラ同士なら1Rで3ゲージ溜まるか微妙なのに、
コンボゲーキャラ相手にしたら1Rに5、6ゲージ使ってたなんてことがあるわ。

902 名前: no name :2013/05/29(水) 23:28:56 ID:fG7zaXZD

>>896
コンボなんて2K>2P>目押し2S>スタンディッパーみたいなことができれば十分
ただそうすると2Sの発生を早くせざるを得ないから、
2S>スタンエッジだけでやたら強くなっちゃう

903 名前: no name :2013/05/29(水) 23:29:28 ID:cgPePeNK

>>898-900
ワロタ

904 名前: no name :2013/05/29(水) 23:41:12 ID:CDI0V0CJ

悪咲氏はよくMVC性能をCVS性能にデチューンできたな
ジルもハヤトもそのままの性能だとSJとかSC抜きにしても判定や発生やリーチがCVSと天地の差

905 名前: no name :2013/05/29(水) 23:43:52 ID:sSqYcdgU

>>898
全人類ノ天楽録 〜東方緋想天「天衣無縫」のピアノアレンジ

906 名前: no name :2013/05/29(水) 23:44:48 ID:1k/qpdUl

http://www1.axfc.net/uploader/so/2918156.lzh ニャル子さんの更新版です。良改変して頂ける方がいたら、宜しくお願いします。

907 名前: no name :2013/05/30(木) 00:00:29 ID:iDVB49rC

             /
              〈r'⌒ヽ     /
                /   \ / /        「 ─┐l l メ 几 ‐┼
            /       \__{          _,ノ ツ 木又 └j 」 と
              /        i
              ,'   _、      │          心の中で思ったならッ!
             V  /7´ \    l
          /   / ̄∧ハ::._  j
            ヽ  l  / /ヽl´  /}
           ', .|  l ! / -/´
            \!  | ! ヽブ_}!_
               |_l,ノ´_ノ |__,ノ       \
            { 大|Τ  n|/             ) その時スデに
                !| l| | fl lリ         /  行動は終わっているんだッ!
               || |! l l| /          ̄ヽ
              !| l| l_ljノ            ノ         _
            `「Τ|            /⌒V⌒ヽ/ ̄ ̄   \/
                | |l│
                 l/.!ノ
              ̄

908 名前: no name :2013/05/30(木) 00:10:07 ID:JO+5mKmp

>>904
できてないと思う
CVSじゃありえん判定してるしMVCのまま疑惑あるんだがどうなんだろ

909 名前: no name :2013/05/30(木) 00:13:30 ID:cKuBYhxZ

>>901
しかしダメージで相手にゲージあげたりしない勢

910 名前: no name :2013/05/30(木) 00:14:00 ID:fwbrNwXf

>>907
フリ殺すにしか見えない
訴訟

911 名前: no name :2013/05/30(木) 00:30:35 ID:gUOff0f5

判定がはっきり分かってるゲームっていいなあ、と思いつつ色んな位置関係で相手をぶん殴る様子を録画する日々

912 名前: no name :2013/05/30(木) 00:37:58 ID:5Dr/A8Zy

判定っていうと北斗の検証動画は面白かったな

913 名前: no name :2013/05/30(木) 00:51:26 ID:u4+ktl0M

一撃技を同時に出す動画だったか
ピラミッドの上に立ったサウザーにあぐらビーム当たったのが吹いたわ

914 名前: no name :2013/05/30(木) 00:59:03 ID:48qOFOmN

>>907
これすげー死亡フラグだったな

915 名前: no name :2013/05/30(木) 01:00:44 ID:i3iRiVqb

>>914
でもその台詞をトリガーにして死んだの兄貴じゃなくてペッシの方じゃね?

916 名前: no name :2013/05/30(木) 02:00:11 ID:lWUWWwaw

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
永久実装しました(小声)

917 名前: no name :2013/05/30(木) 11:15:37 ID:zcD8BGgF

>>911
時々へんてこな赤枠ついてるキャラとかもいるよね
地上コンボ中にしか出せない+当たらないのに対空技かってくらい
上に赤枠飛び出てたりとか

918 名前: no name :2013/05/30(木) 11:56:58 ID:taC9qPmY

>>617
どういうのだろう。コンボ中限定の技ってのが思いつかないなぁ
デッドリーレイブの途中の攻撃みたいな技?

919 名前: no name :2013/05/30(木) 14:29:38 ID:GldieCjp

テンキー乙

920 名前: no name :2013/05/30(木) 14:33:15 ID:zcD8BGgF

>>918
似たようなものかな?
技守矢の始動5Aキャンセルの特殊5Bがそれなんだけど
5Aが接触しないと出せないし
5Aが空中ヒットすると月華の仕様上ヒットしないし
5Aをガードさせてジャンプ読みで出そうとしても連ガだから無理ーっていうね

921 名前: no name :2013/05/30(木) 17:15:08 ID:taC9qPmY

>>920
見た目どおりの判定なら、開発中は別の発動条件が
あった可能性も。
MUGENならタッグ戦でその赤判定が実用性もつこともあるだろうかw

922 名前: no name :2013/05/30(木) 17:21:38 ID:i3iRiVqb

白虎の人とかみたいなデカキャラには有効とかそういうのもないの?

923 名前: no name :2013/05/30(木) 17:30:25 ID:5SduYYOQ

>>916
ダッシュする→直後に戻るを繰り返し
ホモ特有のステップ音を出すことがありますね…

924 名前: no name :2013/05/30(木) 20:05:16 ID:JRL98jBx

H"氏のCVS庵がグルーヴセレクトできないんだけど…
var(30)の部分も−1と記述してあるし、何が原因かわからない…

925 名前: no name :2013/05/30(木) 20:14:14 ID:8uyP+3Tk

ダウンロードからやり直そう

926 名前: no name :2013/05/30(木) 20:58:16 ID:zj+HMUik

お前気配りの達人だな

927 名前: no name :2013/05/30(木) 23:39:34 ID:BOfQWsYU

33-4 

928 名前: no name :2013/05/30(木) 23:49:17 ID:oyCsAgut

起き攻め専用技と言えば
お前ら何よ

929 名前: no name :2013/05/30(木) 23:54:16 ID:pzRjr8eG

雪姉さんの暗黒雷光拳

930 名前: no name :2013/05/30(木) 23:57:38 ID:ugHxQ4gH

ミリアのアレ

931 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 00:00:33 ID:fB1LMpWu

八神庵('02UM仕様)を公開、同時に他の'02UM仕様キャラと各種京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

析爪櫛のおかげでコンボ火力がヤバイ。
なお、焔甌は無印版仕様です。

932 名前: no name :2013/05/31(金) 00:05:37 ID:l9Ngb4M1

ギャラクティカファントムとか……
専用技というか起き攻めぐらいでしか使い道がないって感じだが

933 名前: no name :2013/05/31(金) 00:09:03 ID:L57qG2NS

専用と言えるか判らんが、UNKの大移動とか
>>931
乙です
今回は02UM仕様だったかー、98やXIよりも強いのかな?

934 名前: no name :2013/05/31(金) 00:09:35 ID:Q+73Reca

ザンギのボディプレス
バルログのバルセロナ

ボディプレスは初心者でも9割起き攻めでしかつかわんだろうな

935 名前: no name :2013/05/31(金) 00:13:24 ID:GVHG1+Kt

影ディオのカリスマ!

936 名前: no name :2013/05/31(金) 00:23:22 ID:+jYkuBEe

よくよく考えたら
起き攻めガード不能飛び道具とかやばくね?
アレって原作からあったんだっけ?

937 名前: no name :2013/05/31(金) 00:33:21 ID:Q+73Reca

オルバス「せやな」
毛利「せやな」

938 名前: no name :2013/05/31(金) 00:39:47 ID:P7Z9DPA5

Error message: Invalid format specifier in "p2x:%.2f facing%:d"
Error parsing [State Debug Display]
Error in [Statedef 1301]
Error in especiais.cns

新Mugenに移行してるがエラーでて風見氏レイヴナスが動かん
他の動かないキャラもデバッグの記述で引っかかってるのが多い気がする
ローウェや尖兵はエラーでたとこ消したら動いたけど、これはどう変えたら動くとかさっぱりわからない

939 名前: no name :2013/05/31(金) 00:41:55 ID:xIyBYhEv

>>931

琴月で相手を地面に叩き付けてから爆破する前の間にどこキャンができてちょっと変な挙動になるっぽい
02UMwikiにある近B>近C目押しはつながらない?
弱>屑風がつながらず、反面ジャンプ強>屑風はつながる?

940 名前: no name :2013/05/31(金) 00:42:13 ID:GVHG1+Kt

>>936
カリスマは原作でもあるよ
ただ出が遅いから相手の起きあがり早いと潰されやすいし位置によってはうまく当たらんから扱いが難しい

941 名前: no name :2013/05/31(金) 00:46:03 ID:8LltPZYK

>>938
dの前のコロンを%の前に移動させればいけると思う

942 名前: no name :2013/05/31(金) 00:49:58 ID:P7Z9DPA5

>>941
おおっ、動いた
こんな些細な違いでも動かなくなるんだなあ
どうもありがとう!

943 名前: no name :2013/05/31(金) 01:00:19 ID:sg3n2+hY

デバッグ記述引っかかるキャラはそこそこ見かけるね。
自分が新MUGENで使う時は消しちゃうな。

944 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 01:14:56 ID:fB1LMpWu

先ほど公開した(>>931)庵の不具合を修正しました。
ついでにAIのコンボも若干直しました。

945 名前: no name :2013/05/31(金) 01:23:31 ID:QvrJYQcL

>>944

近強パンをヒットさせると自動でAIが起動するみたい

946 名前: 斑鳩 :2013/05/31(金) 01:27:36 ID:fB1LMpWu

>>945
修正しました。

947 名前: no name :2013/05/31(金) 01:52:11 ID:ROT6Tg9a

カイザとさやかの人のキャラボイスって原作のBGMが聞こえないんだが
あれって独自に処理してるんだろうか。だとしたらどうやってんだろうか

948 名前: no name :2013/05/31(金) 04:46:56 ID:+jYkuBEe

知らね、本人に質問すれば(鼻ホジー

949 名前: no name :2013/05/31(金) 05:38:03 ID:v0jBzl2z

「カイザとさやか」だけ見てマジンガーの話かと思った

950 名前: no name :2013/05/31(金) 08:17:55 ID:SccaZoBt

これそんな煽り気味の返しするほどの質問だろうか?

951 名前: no name :2013/05/31(金) 08:37:50 ID:vFeY8Esf

煽り気味にすら感じねえ

952 名前: no name :2013/05/31(金) 09:08:37 ID:8HGIXX9r

マジンガーZに格ゲーさせるにはロケットパンチがネックになるのかなぁ

953 名前: no name :2013/05/31(金) 10:19:35 ID:m2FxSvYg

腕飛ばすキャラなんて結構いるから気にするな!
というかwikiにマジンガーZの項目あったしw

954 名前: no name :2013/05/31(金) 11:24:43 ID:+Pxf9HOs

マジンカイザーSKLだとロケットパンチの使い方が器用で面白いんだけど、格ゲー的にはあまり意味ないな

955 名前: no name :2013/05/31(金) 11:28:30 ID:GnlNoWnp

織倉香奈のAIを更新しました.
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106

>>923
特有のステップ出ちゃったかぁ, どう直したもんか

956 名前: no name :2013/05/31(金) 11:59:02 ID:nFIxLSaR

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part28



ついに終わったか

957 名前: no name :2013/05/31(金) 12:41:17 ID:r1SxyYSu

>>955
ダッシュから戻る条件をaiオンとオフできっちりわけないと

958 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 14:01:07 ID:0LNa+4Gx

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
うにゅほLとりあえず完成
今のままでもエンドレスデュエル勝利再現と言い張れば大丈夫だと思うけど
勝利ポーズはまた後日機を見て追加予定ー

準拠システムの違いなんだろうけど十得と比べてかなり強くなった
試作機が量産機より強いのは二次元の中だけだね!

959 名前: no name :2013/05/31(金) 14:54:45 ID:wPUTijkk

乙ー
設定だけなら試作機より強い量産機とか結構あると思うけどなー
ドラグーンとか量産型キュベレイとか

960 名前: no name :2013/05/31(金) 15:44:12 ID:FwjqLwru

>>947
参考になるかも



第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.8

961 名前: 壱鬼馬 :2013/05/31(金) 18:34:37 ID:eim+nvVF

不具合わかる方がいたら対処お願いします。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/333/Johann%28ROTD%29.zip
修正したファイルを同じ所に上げていただけると嬉しいです。

962 名前: no name :2013/05/31(金) 18:34:41 ID:cGJV7tS4

>>952
3Dだがキカイオーは参考になるかもね
ロケットブローが戻ってくるまで手を使う行動は出来ない
キックやヒートブレイザーは出せる

風雲とかの武器を投げる技も手はあるってだけで
戻ってくるまで武器が使えなくなるって点では同類か

963 名前: no name :2013/05/31(金) 18:35:25 ID:uufnM2xH

他の数キャラに絞ってやり込んでるP操作勢と比べると、1キャラ1キャラの動きとかコンボ精度が微妙だな

964 名前: no name :2013/05/31(金) 18:55:33 ID:4GzfrxBW

試作機が量産機よりハイスペックなのは2次元だけというより
現実世界で採算度外視した試作機の現物を作ったらエンジニアの首が飛ぶからね
ガンダムのアナハイム社とか上司が相当やさしいか会社自体がバカかどっちかだよね

965 名前: no name :2013/05/31(金) 19:18:56 ID:8HGIXX9r

>>958
おっつおっつ
ちょっと気になったけどプラズマコア始動でコンボするとつながっているのに実際より表示されるヒット数が1少なくなるのって仕様なのん?

966 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 19:28:33 ID:0LNa+4Gx

>>965
ヒットした直後にその攻撃ヘルパーが消えると確かヒット数加算されなくなるとかかな?
だとしたら飛び道具消えるエフェクト表示中から次の飛び道具が出せる措置の都合なので
とりあえず仕様ということにしておいてください

967 名前: no name :2013/05/31(金) 19:36:12 ID:sg3n2+hY

>>964
性能限界を調べる為のテスト機ってのもあるけどね。

968 名前: no name :2013/05/31(金) 19:50:57 ID:8HGIXX9r

>>966
なるほど
わかりました

969 名前: 大垣 :2013/05/31(金) 19:51:18 ID:0LNa+4Gx

>>965
もうちょっと調べてみたら
ヘルパーがヒットして他媒介が追撃する場合
追撃が当たる前に攻撃したヘルパーが消えてるとヒットカウントがリセットされるっぽい
でも本体攻撃ヒット→ヘルパー攻撃ヒット→ヘルパー消滅→本体攻撃ヒットのような場合はヒットカウントが途切れない

いつまでも攻撃終わったあとのヘルパー残しておくわけにもいかないし
MUGENの仕様と割り切るしかないかなー

970 名前: no name :2013/05/31(金) 20:01:02 ID:LXVYXSL+

Aircraft Carrierは有名だが
ニュースで流れることあるんだ?
聞いたこと無いな

971 名前: no name :2013/05/31(金) 20:15:10 ID:dwuv7XZu

>>969
その辺はDHQ氏がブログに詳しい事書いてたと思う
解決法も書いてた気がする

972 名前: no name :2013/05/31(金) 20:25:07 ID:LXVYXSL+

MUGENについて語るスレpart642
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1369998351/

973 名前: no name :2013/05/31(金) 20:33:23 ID:ROT6Tg9a

>>960
ヒャァ参考になった!

974 名前: no name :2013/05/31(金) 20:40:25 ID:05V3TKRV

同人格ゲーできたり心綺楼でパロられたり最近地味に局地的な源平ブームがきてる気がする

>>972

975 名前: no name :2013/05/31(金) 20:46:51 ID:LXVYXSL+

大河ドラマの影響が?

976 名前: no name :2013/05/31(金) 20:50:18 ID:sg3n2+hY

そういや原作のでかいドットの景清も出来てたっけ。

>>972
乙ー

977 名前: no name :2013/05/31(金) 21:22:40 ID:rJdZ28wm

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
マーピー更新しました。
性能調整とEXカラー用のAIの追加が行われてます。

>>972
乙ですー

978 名前: no name :2013/05/31(金) 21:49:52 ID:SlNSPoPu

若霖之助ことハーフ君完成してたのか

979 名前: no name :2013/05/31(金) 22:06:18 ID:hiffUr2B

>>972
1乙
>>955>>958>>977


>>931
強葵花の3段目が当たらないキャラがけっこういますね…MUGEN故致し方なしか
豺華や鬼焼きヒット時に相手のくらい判定がずっと残るようなのは仕様でしょうか?
端付近だと八稚女>豺華>鬼焼き×4>八稚女>豺華>鬼焼き×4>10割みたいなお手玉コンボが出来てしまいますが

>>977
試合開始後他のキーを押さずに最初にbを押すとAIが起動してしまうようです
開幕HK牽制が振りづらい…

980 名前: no name :2013/05/31(金) 22:18:24 ID:S1UuXnns

>>961
ち〜ん(笑)
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/334/Johann(ROTD)_cmd.zip

981 名前: no name :2013/05/31(金) 23:16:17 ID:rJdZ28wm

>>979
ありがとうございます。修正しました。
同様のミスが他のキャラのAIにもあったので、それもついでに修正してます。

982 名前: no name :2013/05/31(金) 23:37:01 ID:a+/iw3DT

>>980
な阪関無

983 名前: no name :2013/06/01(土) 07:00:46 ID:7xydJNnF

ち〜ん(笑)ってなんJ語だったのか
一時期格ゲー板でそれと合わせてチルノのグロ惨殺絵貼る荒らしがいたからちょいビクッとしてしまった

984 名前: no name :2013/06/01(土) 07:51:52 ID:PWTxCXEz

埋めとくか

985 名前: no name :2013/06/01(土) 08:32:11 ID:qdJlF6Vp

>>983
アンチ阪神スレ発祥の主に阪神アンチが阪神を叩く時に使う書き込みであってなんJ語とはちと違う

986 名前: no name :2013/06/01(土) 10:33:39 ID:YybnB4vh

お梅さんのAAで埋めようかと思ったけど豪血寺のAAが見つからなかった埋め

987 名前: no name :2013/06/01(土) 10:42:06 ID:kMdGKosl

UNIの新verが発表されたようだね
せめてGGXXAC+Rに追いつくくらいはして欲しいもんだ

988 名前: no name :2013/06/01(土) 11:33:12 ID:ufJcK86/

うえでちょろっと話題に登ってるが「MUGEN1.0で動かない!!」って
言われてるキャラの実際のエラーと記述見ると
;が:になってるコメントアウトのミスとか、
必須ステータスが略記が原因とかが原因だから
これに関してはエディタの置換機能をうまく使えば
一括でコンバート処理できるような気がする

989 名前: no name :2013/06/01(土) 12:05:04 ID:z3qXiMHv

そもそも動かない!って言う奴が具体的なエラー表示を晒した事
なんて見たことないし、ただのネガキャンでしょう

990 名前: no name :2013/06/01(土) 12:08:23 ID:f68lCpn0

>>989
マリアベルの新MUGENでの超必バグは製作者が認めてる。

991 名前: no name :2013/06/01(土) 12:13:41 ID:+UDT3kKP

ああ、ロダの番号が334だからちーんか
埋め

992 名前: no name :2013/06/01(土) 12:18:28 ID:z3qXiMHv

>>990
その人以外は?

993 名前: no name :2013/06/01(土) 12:27:54 ID:f68lCpn0

>>992
マリアベルは動画で使おうとしてバグッたから良く覚えてただけよ。
他は新MUGENで使ってて、明らかに本来の動きしてないのは
ぱっと思い出せないかな。

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