MUGENについて語るスレpart641


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■MUGENについて語るスレpart641

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1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・

73 名前: no name :2013/05/13(月) 11:51:03 ID:6LRGC8ZT

アルカナのボスキャラは相変わらずはっちゃけてるなぁ

74 名前: no name :2013/05/13(月) 15:41:27 ID:e71VF1m+

Balthazar氏の超サイヤ人悟空のAIってまだないんだよな・・・
誰かAI作らないかな〜

75 名前: no name :2013/05/13(月) 15:47:41 ID:H0C8EzTc

2ch規制で書き込めないときに限って謝った情報が書き込まれる

76 名前: no name :2013/05/13(月) 15:48:21 ID:ybVLzhyT

怪盗とはなんだったのか

【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!

77 名前: no name :2013/05/13(月) 16:39:55 ID:aKzHKps6

>>75
安心していい。
超大規模&超長期間規制だから今2ch見てる人自体少ない。

78 名前: no name :2013/05/13(月) 17:35:11 ID:GZ7oVHwl

こんなのってないぞ……DIOBグンいい加減にしろよ……

ストームって弱の時代とあるん?

79 名前: no name :2013/05/13(月) 17:40:23 ID:QO41C1jp

来年の正月あたりに作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会作ろうと思っているんだが(プレミアム会員になれたらの話だが)・・
全128チームを予定しているのだが、それはどうだろうか?

80 名前: no name :2013/05/13(月) 18:00:15 ID:USrRE7n3

ぜひやってくれ頼む、絶対見る

81 名前: no name :2013/05/13(月) 18:00:43 ID:6hCEvomx

調整をしっかりし、最後まで完遂できる自信があるならやればいいんじゃね?
作品別ならそれぞれの原作ドットじゃないと作品別って気がしないって人の気持ちは理解できるが調整無理過ぎる
というか原作ドットに拘らなくても調整やり切れる気がしない
原作ドットの龍虎をマーヴルと互角に戦わせようと思ったらキャラ改造とかしなきゃ無理だろ
っていうか9条流みたいな特殊ルール仕込むぐらいしか五分にする方法思い浮かばねえ

82 名前: no name :2013/05/13(月) 18:14:41 ID:CX8ShUuo

この際1ブロック6チーム辺りから2位3位が勝ち抜ける形式にしてはどうかw

しかし128チーム多いなと思いかけて
全然そうでもないんだなwいくらでもいるわw

83 名前: no name :2013/05/13(月) 18:21:28 ID:bCELxb0O

原作ファンとしては例えアッサリ負けても原作性能のままのほうが納得しやすいんじゃないの?
各作品の強さのわかり易い指標にもなるしさ。

84 名前: no name :2013/05/13(月) 18:22:52 ID:lmJEyLcN

>>78
MVC3のストームとか弱までは行かないけどぱっとしない中堅下位みたいなポジションじゃなかった?

85 名前: no name :2013/05/13(月) 18:28:57 ID:QO41C1jp

>>82 俺的ルール
16ブロック8チームに分けて予選を行い、各ブロック上位3チームが決勝トーナメントに進出。
1位通過チームは決勝トーナメントでシード枠。

86 名前: no name :2013/05/13(月) 18:35:32 ID:dXTz73rx

原作ドットだからって原作通りの性能してるのがそんなに多いわけじゃないからねぇ
システム少ないレトロドット勢って頼みの綱のはずのレトロ火力が自重されてただでも厳しいのがさらに残念になってるのが多いし
比較的最近作られたキャラはそうでもないのもよく見るようになったけど

87 名前: no name :2013/05/13(月) 18:43:20 ID:reSWY8BA

>>84
オロロさんは結婚して丸くなったんや
Xストで最強だったから全体的に弱体化されたのにMVC2最強クラスというダメな性能してたからなあ

88 名前: no name :2013/05/13(月) 18:50:55 ID:GZ7oVHwl

そいや本名オロロモンローだったか

なるほど3までは強満喫してたのね

89 名前: no name :2013/05/13(月) 19:18:11 ID:aKzHKps6

>>81
作品別なんだし実力差でてもそれはそれで作品別らしくていいんじゃない?
AI入ってれば酷いサンドバッグにはならないだろうし、ボスを混ぜるとか
トップ予想作品のAIレベル下げれば大会になると思う。

90 名前: no name :2013/05/13(月) 19:19:21 ID:pITPOTxh

原作仕様だとどうすればいいのか分からないのがKOF
他年度の技入ってたりするのが多くて意外と原作完全再現ってのがいない

あと東方萃夢想と東方緋想天は分けても全く問題ない筈なのに何故か毎回一括りにされる
ゲームシステムは全然違うのに

91 名前: no name :2013/05/13(月) 19:33:41 ID:G8lvqW5h

枠取りすぎになるだよ。東方オリとかも入るだろうし
KOFとかSFもネスツ編とか3rdとか分けずに一つにして欲しいところ

92 名前: no name :2013/05/13(月) 19:37:33 ID:ZJvBduSw

>>91
シリーズ別大会ですねわかります

93 名前: no name :2013/05/13(月) 19:38:24 ID:4iuQyDCg

龍虎もカスリョウ、カスロバ、本気カラテ、師範チームにすりゃ良いねん

94 名前: no name :2013/05/13(月) 19:41:13 ID:Oc94/40w

システム全然違うなら別枠だと餓狼初代、2&SP、RB系、DM、MoWとか分けまくらにゃならなくなって困るぞ

95 名前: no name :2013/05/13(月) 19:42:23 ID:GZ7oVHwl

Reが10ヶ月前で総力戦で一年ちょい立つのか・・・
後マンローだったババアごめん

96 名前: no name :2013/05/13(月) 19:50:07 ID:ZJvBduSw

>>94
別にMUGENに存在する全作品を出さなきゃならんわけでもあるまいし

97 名前: no name :2013/05/13(月) 20:00:06 ID:5chprfnM

むしろチーム内でシステムばらばらの方がシリーズの歴史が分かって面白いかもしれん
SFなら例えば初代リュウ、スパ2Xサガット、3rdアレックス、スト4ケンみたいに

98 名前: no name :2013/05/13(月) 20:07:34 ID:KuEL4BrM

>>94
キャラもシステムも一新したMOWは正直分けて欲しい気がする。

99 名前: no name :2013/05/13(月) 20:15:52 ID:Oc94/40w

基本シリーズ別で枠が余るようならキャラが多いシリーズからシステムが大きく違うタイトルで分けるぐらいでいいと思うけどね
オリ系とかで水増しされるよりは個人的にはそっちの方が好感触

100 名前: no name :2013/05/13(月) 20:26:39 ID:LLTE2xar

少数の客の意見なんて大して再生数にもコメにも反映されんし。
自由にやればええやん

101 名前: no name :2013/05/13(月) 20:35:50 ID:QO41C1jp

作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会の企画書
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/303/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%EF%BC%9F%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8.txt

本格的なチーム予定はまた今度

102 名前: no name :2013/05/13(月) 20:51:36 ID:CX8ShUuo

大所帯のゲームの方々は
チーム数上限見てから真っ先に削られるのはやむなしといったところだぜw

対抗出来るマイナー勢外したら本末転倒だしなー

103 名前: no name :2013/05/13(月) 20:53:12 ID:GZ7oVHwl

sageって

ACとヤタガラスが出るなら観る

104 名前: no name :2013/05/13(月) 20:55:30 ID:gdbbm1QY

この手のでかい大会は閲覧数やコメがほとんどは入らない状態でも
完走しようとする強い心が必要

現在はよほどの事が無い限りコメ30以下とか当たり前だからなー

105 名前: no name :2013/05/13(月) 20:57:37 ID:bL/tc7tq

128チームで1チーム3キャラなら今なら格ゲーシリーズ別のみでも案外そろうんじゃねーかな?
1チーム4キャラだとちとわからん

106 名前: no name :2013/05/13(月) 20:58:57 ID:G8lvqW5h

先日のAKOFのとか社長のとかの大会はビリビリに転載されてる方のがコメ多かったな

107 名前: no name :2013/05/13(月) 21:04:04 ID:1xRULzXH

大会なら普通再生数3ケタ後半、コメント数2桁後半は行くだろ
行かないならよっぽど駄目なんだろうな

108 名前: no name :2013/05/13(月) 21:04:33 ID:GZ7oVHwl

どれどれと観てみてみたら
ニャル子ボイスパッチの動画も転載されていたが
通じるんだろか?

109 名前: no name :2013/05/13(月) 21:07:27 ID:EWPmprMn

ビリビリって登録必要になった?

110 名前: no name :2013/05/13(月) 21:10:23 ID:bL/tc7tq

>>107
そのよっぽど駄目らしい再生数コメ数の大会の方が好みに合うものが多くてそういう大会ばかり見ている私

111 名前: no name :2013/05/13(月) 21:13:37 ID:algghbG9

自分の転載された動画の方が伸びてるってなんだか複雑

112 名前: no name :2013/05/13(月) 21:13:53 ID:gdbbm1QY

>>107
パート10越えた辺りで二桁後半に届かなくなるものよ…

113 名前: no name :2013/05/13(月) 21:17:07 ID:KuEL4BrM

>>107
OPに限定すれば割と良く行くな。
ただ、>>112の言うとおり続けていく内に・・・

114 名前: no name :2013/05/14(火) 00:32:35 ID:/uOo5N7H

作品別ってだけで既に食傷気味なのに原作仕様で揃えるとかの拘りすら無いんじゃそりゃ伸びないよ

115 名前: no name :2013/05/14(火) 00:39:30 ID:cscOz3Yi

ん〜現状を全く理解してないのかな?

116 名前: no name :2013/05/14(火) 00:45:29 ID:0c8ea77h

ん〜現状を全く理解してないのかな?

117 名前: no name :2013/05/14(火) 00:52:26 ID:7jm+OxC0

まぁここ一年ぐらい
食傷って言うほど真っ当な作品別無かったけどな
今だったら一週回って新鮮に感じるかも
それこそ、食傷のころ見飽きた面子以外にもいろいろ公開されてるしね

118 名前: no name :2013/05/14(火) 00:54:57 ID:hBmkfEhH

流れをぶったぎってすまん
最近ようやく時間ができたから、いくつかの大会を新たに追ってみようと思ってるんだが
ここ半年ぐらいの間に始まった大会でなにかオススメのものを教えてくれないか
狂以上はちょっとわからないから参加者のランクが並〜凶までぐらいので頼む!

119 名前: no name :2013/05/14(火) 01:03:25 ID:Maj9VtVg

>>92
SF2vsSF3vsSF4だけとか、KOF94〜XIII同士だけって事か
単発タイトルは諦めるしかないな

120 名前: no name :2013/05/14(火) 01:04:37 ID:xzp9zNk4

漢年トーナメント2013とENGUNトーナメント

121 名前: no name :2013/05/14(火) 01:37:56 ID:uDybDekD

作品別系だとこれが最後か?

122 名前: no name :2013/05/14(火) 01:54:10 ID:Iz28T57W

>>87
MVC2のストームはシステム上強いって感じやね。機動力か弾のゲームだから
あとストーム入れるとチームを強くしやすいっていう。完全な一対一ならそこまで強くないんだけど

それ以上に他のキャラがシステムに適さない弱体化を受けてるのが原因かもしれないけど
ウルアメリカ蜘蛛とか残りカスってレベルじゃないし

123 名前: no name :2013/05/14(火) 02:03:35 ID:7jm+OxC0

小足のあの判定の強さとか
MUGENでどうクソさを表現していいか迷うな
幻影陣とかもいっそ超必殺技以外無敵にしても良いぐらいだし

124 名前: no name :2013/05/14(火) 10:12:12 ID:hBmkfEhH

>>120
腹筋崩壊したわ、やっぱりアオバの人はおもろいなw
ありがとう

125 名前: no name :2013/05/14(火) 11:14:59 ID:MlJ0Golm

質問です。コンボムービーでSE+BGMとBGMのみって場合がありますが
利点短所って何がありますか?

126 名前: no name :2013/05/14(火) 11:25:46 ID:hhOwFFqZ

>>125
SEを入れると普段動かし慣れてる人がタイミングつかみやすいとか
入れないとムービーとして仕上がりやすいとか色々あるけど

多分投稿すると「SE入れろカスor入れんなカス」みたいな
コメントが高確率でつくし結局おこのみでって感じだと思う

127 名前: no name :2013/05/14(火) 12:17:08 ID:/oDCl0cv

原作ありのコンボムービーだと
SEありBGM差し替えは一苦労だし
SEあるとコンボが分かりやすいってのはあるけど
MUGENだとどっちの問題も無いので基本的にお好みでしょうね

128 名前: no name :2013/05/14(火) 12:24:07 ID:mJbst1k/

プレイの参考にしてくれっていうコンボ動画はBGMなし
PV風にMUGENすげぇだろかっこいいだろって動画はBGMあり

129 名前: no name :2013/05/14(火) 12:34:06 ID:WiCal3Dc

BGMがないとさみしいものがある。
もっともボーカル入りだとどっちが主役なんだってなるかも。
自己主張しないお洒落なBGMとかいいね。

130 名前: no name :2013/05/14(火) 12:36:13 ID:XZd2weHC

ネタコン魅せコンならBGMなしでもいいけど
実用的なのならSEあると嬉しいな

131 名前: no name :2013/05/14(火) 13:47:28 ID:JgAwB3h/

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/305/geni-test.png

Are you afraid?

ノーヴルおばちゃん

132 名前: no name :2013/05/14(火) 14:34:04 ID:MlJ0Golm

自キャラのコンボ集に実用性を求めてる人はいないと思うので
BGMのみでいってみます

133 名前: no name :2013/05/14(火) 15:18:48 ID:mJbst1k/

BGMありでも効果音は欲しいなぁ

134 名前: no name :2013/05/14(火) 16:19:11 ID:/Qo8dNaJ

こんな感じがいい

135 名前: no name :2013/05/14(火) 16:58:14 ID:uew3PhDi

ジェイムズAI更新きた

【MUGEN】 がんばれジェイムズ〜僕がドロボウになったわけ〜 【AI作成】大百科


【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!大百科

136 名前: no name :2013/05/14(火) 16:58:59 ID:0C3mU4MW

見栄えの話ならコンボ動画というよりMADでも言えるが音声ほしいってのはちょくちょくあるな。
かっこいい台詞以外にもごめんなサイクロンとか音声があった方が面白いコンボってのもあるし。

以下宣伝ですがKenshin Himura氏のサオジン及びxxxXx氏パワードギア勢からAtlas、Gori、Jage、ToatusのAI+ボイスパッチ公開しました。
サオジンの方はオープンソースらしいので問題ないと思いますが、xxxXx氏の方は現在連絡中(といってもかれこれ数カ月ですが・・・)
ですので氏の対応次第では公開停止もあり得ますのでご了承ください。
 https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

あとボイスパッチの出来はあまりよろしくないので気に入らない人はOFF推奨でございます。
10割がた趣味とネタで作ったからなぁ・・・。

137 名前: no name :2013/05/14(火) 17:59:33 ID:Jirw7azV

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

ワーヒーフウマ作り直し版公開。
ドラゴンを若干更新。

138 名前: no name :2013/05/14(火) 18:38:40 ID:jiylAz+N

最近○作シリーズの続編来ないな・・
あれ結構面白そうだったのに・・
もうネタ切れだろうか?

今だったら特に某氏や某氏のキャラクターが参戦していそうだ・・

139 名前: no name :2013/05/14(火) 19:29:03 ID:IPXNR89j

最近っていつまで最近なんだ……

140 名前: no name :2013/05/14(火) 19:30:03 ID:2Bb79Wa2

>>136
や…痩せてる…
Kenshin Himura氏のサオジンは原作コンボとかできないのはまだしも寶之林萬歳がないのが何より残念だよねぇ…

141 名前: no name :2013/05/14(火) 20:34:01 ID:zc8o1DW7

>>139
無論死ぬまで

142 名前: no name :2013/05/14(火) 20:54:41 ID:0C3mU4MW

>>140
うん、ですからー氏とかNHK氏との合わせてたらこうなってだね。
他にも無敵を追加したり多少強化してるけど基本的にKFMなんかなこのサオジン。
バクステがctrl=1だったり2Aが5F目からctrl戻ったりする。
ところで詳細プリーズ。 >>寶之林萬歳

143 名前: no name :2013/05/14(火) 21:19:22 ID:2Bb79Wa2

>>142
たぶん動画でサオジンを見て一番印象に残る技
師父の弟子二人を召還して相手をボコボコにして記念撮影する超必殺技
これの2:16ぐらい


氏のサオジンはキャンセルかからない通常技が多かったりするし組み立てはしたけど未調整って感じっすね
動画や紹介サイト見る限り原作では波動技を他の必殺技でキャンセルできたり
623Bは相手を打ち上げて追撃できたりゲージがあれば分身技でコンボ伸ばしたりけっこうはちゃめちゃな事が出来るっぽい
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2797/artssaojin.html

144 名前: no name :2013/05/14(火) 21:35:16 ID:0C3mU4MW

何という素敵な動画にサイト・・・ッ!
確かにこれは良い技だわwww

145 名前: no name :2013/05/14(火) 21:48:28 ID:v57LGKMz

そういやワンチャイでも
映写機大事にしてたっけ

146 名前: no name :2013/05/14(火) 22:05:17 ID:dPUXLdff

kwsmさん圏外ですか、わかるわ

147 名前: no name :2013/05/14(火) 22:11:38 ID:GoCxPkmj

ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ

148 名前: no name :2013/05/14(火) 22:12:53 ID:KobfbApl

モンキーボーイマダー?

149 名前: no name :2013/05/14(火) 22:20:02 ID:mJbst1k/

この北斗丸っぽいキャラ20歳だったのかw

150 名前: no name :2013/05/14(火) 22:40:11 ID:jJSE/03A

>ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
キャラ数がものすごい勢いで増え続けてるし
たぶんガチ人気があっても淘汰は一定確率で発生すると思うんだ

151 名前: no name :2013/05/14(火) 23:34:38 ID:ff6ipeQy

おつかれさまです
コンボ動画作ってみました

152 名前: no name :2013/05/14(火) 23:36:51 ID:QuXIpiHq

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
全伽羅更新致し申した。

共通更新としてはゲージ溜め終了時に硬直時間を追加。
個別では、きなこはBダッシュの追加とジャンプ着地硬直等の調整。
善神威は一部キャラとタッグ時の特殊イントロなどの追加と、簡易AIの搭載です。
そこそこ頭が良くなったよ!やったねお兄ちゃん!

153 名前: no name :2013/05/15(水) 00:55:07 ID:du4AYDeg

>>150
そう考えると杏とかなんだかんだで根強く結構な人気あるんだな。
あと、一人だけ位置変わらなかった人。

154 名前: no name :2013/05/15(水) 01:18:21 ID:uAfYlMi9

歴代シリーズでほぼずっとキャラランクの定位置にいるようなキャラはだいたい問題児

155 名前: no name :2013/05/15(水) 01:25:03 ID:yoT0M7f7

頼子はLMでも強キャラっぽいな
あの子は弱いか強いか毎回はっきりしすぎてる

156 名前: no name :2013/05/15(水) 01:30:01 ID:sAb3L7pY

ハヤテの人さん、メールの確認をお願いします。

157 名前: no name :2013/05/15(水) 01:38:36 ID:48rhu9DJ

どうでもいい事だが
ハヤテの人がハヤテ使ってるのは
ハヤテ父が藤堂父とそっくりな所からきてたりするんだろか
いや関係ないか

158 名前: no name :2013/05/15(水) 03:34:28 ID:VbpE3ZWH

は?

159 名前: no name :2013/05/15(水) 05:07:40 ID:FepwaHe+

調整内容みるとほぼ弱体化しかしてないんだけどなぁ

160 名前: no name :2013/05/15(水) 09:29:38 ID:WTD8oUZC

そもそもカッ昏倒っていうHNあるのにハヤテの人とか

161 名前: no name :2013/05/15(水) 11:09:44 ID:seHrFOnb

きゅっきゅっきゅっホワー

mugen アルで昇華96

162 名前: no name :2013/05/15(水) 11:17:14 ID:/qtRIxm4

ハヤテの人は通称みたいなものと思います
怒鬼に対して「助かったぞ直系の!」の「直系の」は一緒
でもここ数年動画内でハヤテ使ってない

163 名前: no name :2013/05/15(水) 12:07:25 ID:zqpPLsow

まあ解説で使ってるからいいんじゃないの?

164 名前: no name :2013/05/15(水) 12:17:27 ID:YMYYnf62

最近じゃSHO様とかコンドルヘッズのが印象強い

165 名前: no name :2013/05/15(水) 12:19:44 ID:kqRbKjte

ハヤテの人ってタグもう5年前からあるんだなぁ
何か歴史を感じる

166 名前: no name :2013/05/15(水) 14:19:41 ID:FuBTAtlg

>>164
そういやあの動画以外でですからー氏のブレイカーズ勢あまり見ないな
ってかボマー以外はそんなに出てない印象

167 名前: no name :2013/05/15(水) 15:26:14 ID:44+021p+

ハヤテはブーメランが全部中段判定だかで
AI殺し炸裂しまくりだから使用キャラとして使えないらしいな

というか原作からあの発生速度で中段なん?あのブーメラン

168 名前: 斑鳩 :2013/05/15(水) 17:18:51 ID:HPWLkovM

>>167
「まさか」と思ってアフロン氏のハヤテのcnsを見たらマジで中段だった。

ちなみにXIのハヤテは相手のガードを崩せる技がロクになく、
中段はジャンプ通常攻撃のみ、下段は屈B・Dと無双乱舞のみという有様です。投げも通常投げのみ。

169 名前: no name :2013/05/15(水) 17:28:22 ID:1kLPVPez

崩しなら小ジャンプあるし無理に中段増やす必要なくね

170 名前: no name :2013/05/15(水) 17:43:08 ID:FuBTAtlg

基本アフロン氏のキャラは原作再現してないっしょ?

171 名前: no name :2013/05/15(水) 17:49:02 ID:8uvoMTV0

そういやショー・疾風も風雲ドットで風雲仕様の本体は無いんだっけ

172 名前: no name :2013/05/15(水) 18:30:07 ID:1ofWShOT

http://www1.axfc.net/uploader/so/2903368?key=rugal
R.バーンシュタイン(98ベース+Ω)remappal版公開

remappalで変身キャラ作っちゃう俺って異端?www

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