MUGENについて語るスレpart641


告知欄


■MUGENについて語るスレpart641

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・

618 名前: no name :2013/05/24(金) 17:07:42 ID:DWWLWmRM

意味わからん
「winで使いたいけど使えるキャラがいない」って話なのに「君の好きにすればいいよ」なんて返したら会話が成立してない
自分でどうにかできるなら自分で好きにどうにかすればいい

619 名前: no name :2013/05/24(金) 17:45:56 ID:t84FOa6p

別にメルブラキャラが使いたければ1.0に移行すればいい
1.0に移行してまで使いたくないならwinのままでプレイすればいい
どちらの利点も取りたければ両方使えばいい

君の好きにすればいいよ

620 名前: no name :2013/05/24(金) 17:50:49 ID:XUONyXUj

>>617
新MUGENが出た頃も
「移行するメリットがない」派や「興味あるし移行した」派が
派閥争い的な雰囲気あったからな。その余波だろう。

MUGEN関係者の動向がMUGENコミュのありかたを決めてしまう大事でもあるから
例えば、ハード争い、エネルギー論争(原発とか)、規格論争(linuxとか)
と同じで排他的な政治思想に陥ってしまいがちな議論なんだな。

621 名前: no name :2013/05/24(金) 18:09:53 ID:GWJonAof

大元凶は1.0を余計なお世話と言った凶悪(winユーザー)だし

622 名前: no name :2013/05/24(金) 18:23:42 ID:GaQ5IzdJ

今でもツクール2000がメインの私
作る側ならともかく使う側なら両方使えばいいだけだと思うけど
困るというと1.0専用キャラとwin専用キャラを同じ大会に出したいとか?

623 名前: no name :2013/05/24(金) 18:37:00 ID:lRlBhqLG

1.0を使った大会

624 名前: no name :2013/05/24(金) 19:04:28 ID:Dq4Zirm1

たしかまだRCの頃に新MUGEN使った大会



これ見て、まぁぱっと見win用キャラも問題なく動くなー、と、
自分の動画でも新MUGEN使うようになったな。
新専用キャラもいたし。

625 名前: no name :2013/05/24(金) 19:42:41 ID:sGeOaFZN

1.1を使った大会動画

作っていいかい?

626 名前: no name :2013/05/24(金) 19:56:34 ID:CpANL35s

構わないけど、自分のキャラではバグるにならないか心配

627 名前: no name :2013/05/24(金) 19:58:26 ID:bSsG/mK/

ビリビリにもうあったような
特にタッグだとズームがすんごいけど、最近できたアルの一撃がスカってた

628 名前: no name :2013/05/24(金) 20:03:55 ID:Dq4Zirm1

>>626
それはそれで参考にはなるんでない?
1.1じゃこうなるだなぁ、っていう。

629 名前: no name :2013/05/24(金) 20:17:02 ID:aH921JsH

>>618-619
や、俺も過剰反応だったわ済まん
前から1.0に移行しないのはアホみたいに言う人が少なからず居るから
ちょっぴり辟易してたもんでつい……

630 名前: no name :2013/05/24(金) 20:22:38 ID:F1RjMWDD

ズームが正式搭載されたら、ステコンやトリガーの方もまた改善が始まると思いたい
正直ズーム開発期間が長過ぎて公式復活時のヒャッホー♪的な期待感がドンドン減少して、
新はユーザー獲得が後手になってる気がする

631 名前: no name :2013/05/24(金) 20:27:03 ID:kIiQHIF5

みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
偶然にも新MUGENの話題がありましたが、
旧MUGENか新MUGENかを判別してヒットポーズの長さの差異を埋めるようにしました。
新MUGENでの使用推奨でしたが旧MUGENでも使いやすくなったかもしれません。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/132/Akatsuki_MKT_Patch.zip

632 名前: no name :2013/05/24(金) 20:29:19 ID:Dq4Zirm1

>>629
逆にWin至上主義みたいな人もいるっぽいから、お互いに過敏になってるだけかと。
気にしすぎないのが一番よ、多分。

633 名前: no name :2013/05/24(金) 22:27:28 ID:lRlBhqLG

まあ実際公式の更新無視してハック版使い続けてるやつはちょっとね…
キャラやAI製作者が更新無視して旧版使い続けられてたらいい気はしないだろ

634 名前: no name :2013/05/24(金) 22:34:08 ID:uZSMEH3u

ズームの開発期間長いというけどMUGEN開発で食ってる訳じゃないだろうし、
数年程度は普通だと思う。まだ2年ぐらいしか経ってなくね?
どうでもいいけど何のためにmugenを作ってるんだろう?
mugenに限らず、KFとか3D版mugen?とかウディタとかMMDとか、
そういうの作ってる人ってなんかすごい(小並)

635 名前: no name :2013/05/24(金) 22:36:21 ID:Dq4Zirm1

>>633
本体の方はAIに合わせてわざわざ古いバージョン残してくれてる製作者もいるし、
一概には言えないかと。
AIは更新後にわざわざ古いの使う意味が分からんが。
大会中は変えないとかは別にして。

636 名前: no name :2013/05/24(金) 22:41:03 ID:mKrYx28z

公式の更新が遅いからしょうがない主流はwin版だし
今だにスト2やサムスピのステージギミックも再現できないから新に移行
するメリットがない

637 名前: no name :2013/05/24(金) 22:43:51 ID:GWJonAof

最近エレク更新がちょっと更新されてるから死んではいないんだろうけど

638 名前: no name :2013/05/24(金) 22:49:39 ID:sGeOaFZN

1.1のズームの開発期間はまだまだ超短いはず
だからこそ長い間開発を続けていたikemenよりまだ遥かに性能悪い

639 名前: no name :2013/05/24(金) 22:54:24 ID:w1zKO6zA

>>633
これは他のソフト・ツールにも言えることだが
古いパージョン使い続けるのは「新パージョンに付いていけない」という理由だけで充分だと思う
例えば一部の技削除されたり、戦い方変えたり、前のコンボルート成立しなくなったり、
こういう大きく仕様変更ある場合、ユーザーも古いパージョン惜しいわけだし
自分もできる限り新パージョン使わせて欲しいが、対応しきれない理由も理解できる
本体の事情はそれより複雑なんだが

640 名前: no name :2013/05/24(金) 22:57:33 ID:uZSMEH3u

そういえば新MUGEN自体は2、3年経ってるけど1.1はまだ全然だったな。
ikemenはもう5年は経ってたっけ。

641 名前: no name :2013/05/24(金) 23:24:40 ID:OEhOx711

古いバージョンは素材が豊富で互換性のない新バージョンには移行したくない
しかも新バージョンはむやみに重い上にバグだらけとかあるある

642 名前: no name :2013/05/24(金) 23:26:26 ID:ubvicf8u

sleipnirとかタブ使いたいから3に乗り換えたけど
不安定過ぎて2にタブ付ける追加アプリとかあったら最新版捨てるまであるレベル
作りたいモノと作って欲しいモノの相違なんてよくある話だ
使う側はそこの折り合いが取れてるバージョンを使えばいい

643 名前: no name :2013/05/24(金) 23:27:20 ID:GWJonAof

必死やな

644 名前: no name :2013/05/24(金) 23:32:10 ID:d0wGz18M

>>636
スト2のステージギミックってあの箱とかがぶっ壊れるやつか?
こだわりのある人なら再現したいかもしれないけどそんなに大事なことかな?

645 名前: no name :2013/05/24(金) 23:45:02 ID:Dq4Zirm1

まぁ、2002UMが出た後も2002で対戦してる人はいるし、
あえて古い方を選ぶのも自由でしょ。

646 名前: no name :2013/05/24(金) 23:45:19 ID:F1RjMWDD

IKEMENはズームが綺麗だって言うけど、あれKB操作出来る?
項目の探し方が悪いのかも知れんが、KB操作お断りツールに感じるんだが

647 名前: no name :2013/05/24(金) 23:46:09 ID:7C0ArELx

1.0用キャラ使いたいから1.0使っている

648 名前: no name :2013/05/24(金) 23:52:32 ID:gAmU4/oY

KBF!

649 名前: no name :2013/05/24(金) 23:57:42 ID:sGeOaFZN

キーボード使えんとか
configの設定変えなよ

650 名前: no name :2013/05/24(金) 23:59:59 ID:Dq4Zirm1

何にしろ新使うのもWin使うのも人それぞれ。
ただ、1.0に移行した製作者に戻って来て欲しいってのは、
思っても口にするのはどうよとは思う。
新しい本体が出たからわざわざそっちに移行したのに、
自分は移行したくないから製作者にも帰って来いとか・・・。

651 名前: no name :2013/05/25(土) 00:01:35 ID:aTtkebjm

>>644
大事だろ!あったほうがいいスト3の叩きつけた時にちりとりはねたりしてほしいだろ

652 名前: no name :2013/05/25(土) 00:12:27 ID:2qBkjARP

>>651
Explodで地面にちりとり置いといて相手を叩き付けたら跳ねさせたりしよう(提案)

653 名前: no name :2013/05/25(土) 00:21:47 ID:f1tmtiHg

CPUvsモードが追加されたら移行する
ステージ自体にいろいろギミック仕込めるようになったら面白そうだよなぁ
ギミック用キャラで今でもできるものもあるっちゃあるが

654 名前: no name :2013/05/25(土) 00:34:08 ID:4r/DVV7J

ズームがついたらカットインとかどうなるんだろう。
端っこにしょっぱいカットインが表示されるのはシュール。

655 名前: no name :2013/05/25(土) 00:38:58 ID:zprgiYmm

>>654
1.1の動画見てきてみ
カットインは全然大丈夫だから

656 名前: no name :2013/05/25(土) 01:20:02 ID:OYM3AdH2

超焼肉村でドッコイ!

657 名前: no name :2013/05/25(土) 01:26:54 ID:A9aGLYZ0

ドッコイダーかなんか?

658 名前: no name :2013/05/25(土) 06:00:25 ID:ZxmPkodw

みじん切りエルボーって何気にすげー技だよな

659 名前: no name :2013/05/25(土) 06:40:58 ID:vIQ9lOkc

カットインはヘルパー式使ってるとおかしくなったりする。
ズームインで近寄ってるときは大丈夫だけど、
ズームアウトしてると変になる。

ズームアウトある程度してると画面端の設定がおかしくなったり、
体感的に P2BodyDist の値をやや正確に返してくれてないように感じる。
離れると跳弾とかおかしくなりやすい。

/sm20949928

アルカナハートはちゃんと出来るみたいでその点は良好。

660 名前: no name :2013/05/25(土) 07:03:45 ID:cXLA4XiT

>>659
ヘルパー式とかじゃなく、
Explodのpostypeがズームの影響有無を決めてる臭い
postype=P1/P2と、postype=back/left/right(他にも多分ある)の場合、
前者はP1/P2基準だからズームscaleの影響受けるが
後者は画面基準だからズームの影響受けないのかも知れん

661 名前: no name :2013/05/25(土) 08:36:01 ID:ktON3+F/

p1p2だろうがヘルパー型だろうがズームによって拡大縮小できる。
1.0の機能を使ってる人なら思いつくから騒いでる人がどんな
人か容易に想像つく

662 名前: no name :2013/05/25(土) 08:57:52 ID:cXLA4XiT

いや特に専用追記処理をしない場合でのデフォの話よ俺のは
あとヘルパーanimもpostype依存だな

663 名前: no name :2013/05/25(土) 09:35:39 ID:CATu9+EQ

1.1で画面端認識のトリガーの種類増えそうだよな。これで開幕にステージの端距離とか測らなくてもよさそうになる予感

664 名前: no name :2013/05/25(土) 09:52:53 ID:fdFdHyg5

M3氏のサイトの1.1情報によると
Explodのpostype=p1/p2のやつはズームの影響受けるから新しいトリガーを使って対応するらしい(camarazoomってやつ?)
でもそれ使うには互換モードを切らなきゃいけないとか

665 名前: no name :2013/05/25(土) 11:03:29 ID:cXLA4XiT

感覚的にはアレだなもう
HPを作る時にサイズやブラウザを考慮しながら作る面倒さに似てる

666 名前: no name :2013/05/25(土) 11:29:55 ID:tyaYorng

ズームで特殊ゲージがずれるなんて話はikemenで色々悩んだところがあるから
新しい記述は大歓迎だな

667 名前: no name :2013/05/25(土) 11:59:36 ID:1cafIh37

>>665
実際現状起こってるのはほぼそのまま
「社内システムとの都合でIE6切れないから対応してくれ」みたいな話だしねぇ

開発者側としては完全に移行してくれたほうが都合のいいことも多いし
できることもいろいろ広がるんだけど、キャラコレクション部分が
一側面としてあるMUGENはスパッと過去資産を切って
完全以降するのも難しい…ってのが悩みどころなんだよね
一応、手間はかかるけどお気に入りのキャラとかなら
自分でcns修正とか手入れてコンバートできなくもないけども

668 名前: no name :2013/05/25(土) 12:00:07 ID:JVn/8Mo0

>>661
こういう口調の人どうしていなくならないのかなぁ
本気でイラッとする

669 名前: no name :2013/05/25(土) 12:01:52 ID:ktON3+F/

少なくともカットインはこの動画みたいにすればいいんじゃないの?

670 名前: no name :2013/05/25(土) 12:10:32 ID:UTmzSzRX

すればいいんじゃないのっておめえ・・・前の発言との整合性が取れてないべ

671 名前: 659 :2013/05/25(土) 12:13:44 ID:vIQ9lOkc




リンクミスってるじゃんorz

672 名前: no name :2013/05/25(土) 12:20:24 ID:vDn0vidd

>>669
おおー。これはいいね。ズームが来るの楽しみだわ。

673 名前: no name :2013/05/25(土) 15:11:08 ID:6jrQTMSi

( (c :; ]ミ

674 名前: no name :2013/05/25(土) 15:19:50 ID:Ryi6oRmZ

そいやズームになると舞織がMUGENで強かった要因の一つがなくなりそうだな

675 名前: no name :2013/05/25(土) 15:45:33 ID:A9aGLYZ0

原作どおりのズームがついても龍虎外伝勢の強さに変化はなさそう。
いや、原作性能キャラがそもそも少ない気がするけど。

676 名前: no name :2013/05/25(土) 15:47:19 ID:wb8Taz/a

ズームアウトで投げキャラのガン逃げ耐性が死ぬ

677 名前: no name :2013/05/25(土) 15:47:22 ID:NG6nBMff

遠距離キャラがより距離をとれるようになると近距離鈍足キャラはよりきつくなるだろうな

678 名前: NS :2013/05/25(土) 16:23:44 ID:bAxpCY/6

どうもお久しぶりです。キャラを公開いたしましたので宣伝。
キングを公開しました。DLは↓から。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
私にしては難しいキャラ作ったのでちょこちょこ抜けがあるかもしれないです、
何かありましたらご連絡ください。

>>551
すいませんすいません色々追われておりまして遅れております。
とりあえず今日最新パートを投稿いたしました。



>>515で公開されているミラルカにもAir,cnsの骨組み部分で関わっていたので
そちらの感想もいただけると嬉しいです。

679 名前: no name :2013/05/25(土) 17:19:41 ID:2qBkjARP

>>674
とは言っても近接タイプで近づかなきゃどうしようもないキャラとかはやっぱり苦労するのだろうね

680 名前: no name :2013/05/25(土) 18:06:40 ID:cXLA4XiT

荒ぶる全画面が跋扈しそうだ

681 名前: no name :2013/05/25(土) 18:58:45 ID:GFCqG8i7

>>678

博打王かと思ったら違った、タフガイでもなかった
原作風13キングって2体目だっけ?

682 名前: no name :2013/05/25(土) 19:01:06 ID:RdRJE2rQ

宣伝

【Mugen】無限で雑多な対戦記 その33【プレイヤー操作】



ところで、再うpの経緯は?

683 名前: no name :2013/05/25(土) 19:24:58 ID:siVC7XUm

>>678
乙です
ベノムストライク、ダブルストライク、ベノムショットがなんでも判定になってる?
それと近Dの1段目にノックバックが付いちゃってます

684 名前: no name :2013/05/25(土) 20:06:50 ID:vDn0vidd

飛び道具のダメージが距離によって減るのはzero3だっけ?
現実だと確かにそうなるだろうなってポイントだよね。
ズーム導入したらそんな感じになるかも

685 名前: no name :2013/05/25(土) 20:12:53 ID:WMe4dfJT

逆に威力が上がる
途中から拡散する
ある一点に集まる
加速するなど

いくらでもバリエーションはあるでよ

686 名前: no name :2013/05/25(土) 20:38:41 ID:bJDHxFtO

現実に、距離が空くほど威力上がるモンなんてねーだろw
そう言う話じゃなくね?

687 名前: no name :2013/05/25(土) 21:00:57 ID:A9aGLYZ0

撃つ角度によっちゃ落下速度が上乗せされる場合はあるんじゃないか。
大砲とか。

688 名前: no name :2013/05/25(土) 21:00:57 ID:wb8Taz/a

実弾系の技ならともかく魔法とか気とかの現実にないものの場合そんなこと言ってもしょうがなくね?
「そういう術式だから」とでも言えば否定する理由も無いわけだし

689 名前: no name :2013/05/25(土) 21:13:10 ID:b8gesRZx

二段式のロケットとかそんな感じで一定距離ゆっくり進んだら超加速…

690 名前: no name :2013/05/25(土) 21:28:41 ID:sXBOf/+z

魚雷は自爆を防ぐために発射からしばらく進まないと爆発しないようにされてるとか

691 名前: no name :2013/05/25(土) 21:35:17 ID:GnoOLD4k

現実では人間はあんなにジャンプできないし
だいたいの通常投げが決まれば勝負つきそうだな

692 名前: no name :2013/05/25(土) 21:50:12 ID:ktON3+F/

お前は世界を知らなすぎる

693 名前: no name :2013/05/25(土) 21:52:32 ID:snTreqWp

>>686
遠すぎても近すぎても威力を発揮できないジャイロジェットピストルさんのことディスってんのか?

694 名前: no name :2013/05/25(土) 21:52:46 ID:wG5s7VkW

エアマスターの八極拳(バーチャ)が
実際の八極拳使いに二連敗ってのも悲しいところだな
漫画といえど、格ゲーで格闘家には勝てなかったよ……

695 名前: no name :2013/05/25(土) 22:03:48 ID:A9aGLYZ0

あいつはあいつでリアル八極拳には勝てなかったが、おかしい強さしてたけどなw

696 名前: no name :2013/05/25(土) 22:12:51 ID:Ygryplj0

mugenオフ会動画、全然挙がらなくなったけど、撮影するの止めたのかな 貴重な 人 vs 人 動画だったのに

697 名前: no name :2013/05/25(土) 22:24:39 ID:V0MdO2PW

>>695
あんなニンジャスレイヤーのカラテ程間違ってた八極拳も珍しいよ
それに比べてまだFATEゼロの言峰がちゃんとした八極拳やってるくらいだ
まあそんな言峰もアニメ版で上段回し蹴りやっちゃだが・・・

698 名前: no name :2013/05/25(土) 22:33:51 ID:aTtkebjm

八極拳て少林寺より強いの?

699 名前: no name :2013/05/25(土) 22:44:45 ID:RkLQ17pa

日本の拳法の見かけ倒し感は異常
弱い物いじめ拳w

700 名前: no name :2013/05/25(土) 22:47:14 ID:D72udsgo

RING WIDEで出してたカオスコードがALL.Net P-ras MULTIじゃなくNESiCA×Liveで出す件。

701 名前: no name :2013/05/25(土) 22:57:28 ID:wG5s7VkW

>>700
実に賢いと言わざるを得ないな
あと、カオコの両脇のコマンド表示はアレいいよな
LMもGGもやればいいのに

702 名前: no name :2013/05/25(土) 23:39:12 ID:Z8AibDe9

第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.6

703 名前: no name :2013/05/25(土) 23:39:33 ID:aTtkebjm

八極拳て格ゲーでメジャーだけど正直たいした事ないんだろ?

704 名前: no name :2013/05/25(土) 23:44:28 ID:A9aGLYZ0

李書文は歴史に残ってる事が本当なら相当強かったようだが。
現代じゃどうなんだろ。

705 名前: no name :2013/05/25(土) 23:49:10 ID:vIQ9lOkc

まあ所詮は素手の闘技だしリーチある武器もたれたらまず勝てないだろうな。

706 名前: no name :2013/05/25(土) 23:56:44 ID:wG5s7VkW

大したことないっつーか
李書文、ひいては彼をモデルにした各漫画で積み重なったイメージが
今俺らが想像する八極拳だから
ジャパニーズNINJA!みたいなもんだろ

707 名前: no name :2013/05/26(日) 00:00:22 ID:WJLK5IkI

李書文といえば書文の息子と弟子の劉雲樵の言ってる事が全然違うんだっけか
日本の八極拳のイメージの大元である拳児は劉雲樵の方が元っぽいから結構誇張されてる気がする

708 名前: no name :2013/05/26(日) 00:04:03 ID:5PMG9+cf

歴史上の話も人物も8割方フィクションよ
日本の戦国時代の戦争が殆どフィクションなのと同じ

709 名前: no name :2013/05/26(日) 00:13:04 ID:+JmOwu92

ミマァ氏のヴァイス、JBや5Bカウンターすると次の技もカウンター音するのは仕様なんだろうか

710 名前: no name :2013/05/26(日) 00:21:47 ID:WJLK5IkI

>>708
書文は1864年-1934年の人だから日本の戦国時代よりかは近年に位置するけど、それでも没年月日や死因の証言が人によって大きく違うというから面白い

李書文のwiki見てるとどこの超人だよwってツッコミたくなるw

711 名前: no name :2013/05/26(日) 00:23:26 ID:u8Djz7Sj

>>686
こち亀で中川がそんな銃持ってたな
弾丸自体がロケットみたいな仕掛けになってて加速しながら飛んでくから至近距離だと威力がないとか

712 名前: no name :2013/05/26(日) 00:26:52 ID:vnAUDvi2

>>709
リセット用のトリガーがミスってました。
次回更新で修正します。

713 名前: no name :2013/05/26(日) 00:47:19 ID:Dk3lvWvb

つーか八極拳が強いかどうか現代で検証するとなると世界的に流行る必要がある訳だ
仮に流行ると中国人以外の強い奴が現れて格闘技共通の結論デカイ奴が強いになりそうだよなあ
ボクシングのクリチコといい、柔道のリネールといい、極真空手のテシェイラといい
八極拳の世界チャンピオンが2Mオーバーの黒人になってそれ強いって言っていいのかねえ

714 名前: no name :2013/05/26(日) 00:50:56 ID:W76n0EpB

30kg違うとどんだけうまかろうが技が通用しなくなるんだっけ?

715 名前: no name :2013/05/26(日) 00:51:53 ID:1Niv0KQ0

あくまで拳法は道具というか技術でしょ
その世界チャンピオン黒人八極拳使いが
異種格闘技に八極拳ベースで出てその他の競技に通用するなら
「八極拳は強い」で問題ないかと

716 名前: no name :2013/05/26(日) 00:55:07 ID:IaEbsYaG

現実ではデカイやつが強い
格ゲーではデカいやつはたいてい弱い

717 名前: no name :2013/05/26(日) 00:55:12 ID:kB6mV7BT

六合大槍「八極拳!八極拳!八極拳!どいつもこいつも八極拳!」

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50