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MUGENについて語るスレpart640
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・
>>52
特攻野郎か何か?
今更感あるけど亞氏のサイトに行けないとって俺だけじゃないよね?
>>54
HitOnce=1のHitDefでタゲ取り分けられる状況にあればそれでもいいけど、
両方のヘルパーがどっちも敵Aをタゲって敵Bはフリーってのを防ぐには当身の方がいいかと。
ChangeAnim2で地中深くにClsn1伸ばさせてそこをピンポイントで当身するようにすれば
全画面とかでない限り相手の攻撃を間違って拾うことも無いし
>>56
もう随分前からサイト無くなってた気がする
ただスカドラはまだ残ってるっぽいけど
>>58
スカドラ残ってるのか、前行ってみたら
'存在できないか、表示できなくなってます’って書いてあった気がしたんだが
>>23
セッカッコーハアアアア中に画面端で2Zをくりかえして、距離が離れたらダッシュ2Y>2Zで拾いなおして再び2Zを繰り返すと永久っぽい気がするけど
ゲージ使うコンボだし仕様でいいのだろうか?
>>61
まじで!?
マナー違反かもしれないけどURL貼ってくれませんか?
八雲で鳴神ヒット後に追撃するとヒットカウントがリセットされる事があるって話があったと思うけど
あれってひょっとするとこれかね?
>helperのnumtargetが有効になった後は、numtargetが無効になるまでそのhelperをdestroyselfで消してはいけない
>targetを持っているプレイヤーおよびhelperが存在しなくなると、
>mugenのヒットカウントはリセットされます。
今日というか昨日DHQ氏のブログ眺めてたらそのものずばりっぽい現象について書いてあるの見かけたから思ったんだが
>>62
……一般的な検索方法でググレばすぐに出てくるよ……
>>62
普通に出てくるじゃねえか
検索しろボケ
>>62
死ね
主にmediafire、一部スカドラ(って書き方は変か?)はブラウザによってはファイルが見れなくなる事があるんじゃなかったっけか
windows8のデスクトップ画面から見て真っ白になってたり表示できなくなってますになってた場合
スタート画面の方から開きなおせば見直せば見れるようになったりするとかどうとか
スカドラならサインアウトしてみるというのも手
たまに自分のフォルダからすらDLできなくなってせつない
あ、サインアウトしたらいけた、ありがとうございます。
URLを聞いたのは自分が探したのが違ったのかと思ったからです
すいません
名前未登録ユーザーのスカドラはサインインしてると見られない。
>>59
亞氏に限らず、koikoi氏とか君麻呂氏とかは「名前未登録ユーザー」
になってるからサインアウトしないとアクセスできないことが多い。
そういや、こじゅとなずなと八雲で
鳴神チーム組めるのか
アルカナのボスキャラは相変わらずはっちゃけてるなぁ
Balthazar氏の超サイヤ人悟空のAIってまだないんだよな・・・
誰かAI作らないかな〜
2ch規制で書き込めないときに限って謝った情報が書き込まれる
怪盗とはなんだったのか
【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!
>>75
安心していい。
超大規模&超長期間規制だから今2ch見てる人自体少ない。
こんなのってないぞ……DIOBグンいい加減にしろよ……
ストームって弱の時代とあるん?
来年の正月あたりに作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会作ろうと思っているんだが(プレミアム会員になれたらの話だが)・・
全128チームを予定しているのだが、それはどうだろうか?
ぜひやってくれ頼む、絶対見る
調整をしっかりし、最後まで完遂できる自信があるならやればいいんじゃね?
作品別ならそれぞれの原作ドットじゃないと作品別って気がしないって人の気持ちは理解できるが調整無理過ぎる
というか原作ドットに拘らなくても調整やり切れる気がしない
原作ドットの龍虎をマーヴルと互角に戦わせようと思ったらキャラ改造とかしなきゃ無理だろ
っていうか9条流みたいな特殊ルール仕込むぐらいしか五分にする方法思い浮かばねえ
この際1ブロック6チーム辺りから2位3位が勝ち抜ける形式にしてはどうかw
しかし128チーム多いなと思いかけて
全然そうでもないんだなwいくらでもいるわw
原作ファンとしては例えアッサリ負けても原作性能のままのほうが納得しやすいんじゃないの?
各作品の強さのわかり易い指標にもなるしさ。
>>78
MVC3のストームとか弱までは行かないけどぱっとしない中堅下位みたいなポジションじゃなかった?
>>82 俺的ルール
16ブロック8チームに分けて予選を行い、各ブロック上位3チームが決勝トーナメントに進出。
1位通過チームは決勝トーナメントでシード枠。
原作ドットだからって原作通りの性能してるのがそんなに多いわけじゃないからねぇ
システム少ないレトロドット勢って頼みの綱のはずのレトロ火力が自重されてただでも厳しいのがさらに残念になってるのが多いし
比較的最近作られたキャラはそうでもないのもよく見るようになったけど
>>84
オロロさんは結婚して丸くなったんや
Xストで最強だったから全体的に弱体化されたのにMVC2最強クラスというダメな性能してたからなあ
そいや本名オロロモンローだったか
なるほど3までは強満喫してたのね
>>81
作品別なんだし実力差でてもそれはそれで作品別らしくていいんじゃない?
AI入ってれば酷いサンドバッグにはならないだろうし、ボスを混ぜるとか
トップ予想作品のAIレベル下げれば大会になると思う。
原作仕様だとどうすればいいのか分からないのがKOF
他年度の技入ってたりするのが多くて意外と原作完全再現ってのがいない
あと東方萃夢想と東方緋想天は分けても全く問題ない筈なのに何故か毎回一括りにされる
ゲームシステムは全然違うのに
枠取りすぎになるだよ。東方オリとかも入るだろうし
KOFとかSFもネスツ編とか3rdとか分けずに一つにして欲しいところ
>>91
シリーズ別大会ですねわかります
龍虎もカスリョウ、カスロバ、本気カラテ、師範チームにすりゃ良いねん
システム全然違うなら別枠だと餓狼初代、2&SP、RB系、DM、MoWとか分けまくらにゃならなくなって困るぞ
Reが10ヶ月前で総力戦で一年ちょい立つのか・・・
後マンローだったババアごめん
>>94
別にMUGENに存在する全作品を出さなきゃならんわけでもあるまいし
むしろチーム内でシステムばらばらの方がシリーズの歴史が分かって面白いかもしれん
SFなら例えば初代リュウ、スパ2Xサガット、3rdアレックス、スト4ケンみたいに
>>94
キャラもシステムも一新したMOWは正直分けて欲しい気がする。
基本シリーズ別で枠が余るようならキャラが多いシリーズからシステムが大きく違うタイトルで分けるぐらいでいいと思うけどね
オリ系とかで水増しされるよりは個人的にはそっちの方が好感触
少数の客の意見なんて大して再生数にもコメにも反映されんし。
自由にやればええやん
作品別Ultimateトーナメントの2014年ver的な大会の企画書
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/303/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%EF%BC%9F%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8.txt
本格的なチーム予定はまた今度
大所帯のゲームの方々は
チーム数上限見てから真っ先に削られるのはやむなしといったところだぜw
対抗出来るマイナー勢外したら本末転倒だしなー
sageって
ACとヤタガラスが出るなら観る
この手のでかい大会は閲覧数やコメがほとんどは入らない状態でも
完走しようとする強い心が必要
現在はよほどの事が無い限りコメ30以下とか当たり前だからなー
128チームで1チーム3キャラなら今なら格ゲーシリーズ別のみでも案外そろうんじゃねーかな?
1チーム4キャラだとちとわからん
先日のAKOFのとか社長のとかの大会はビリビリに転載されてる方のがコメ多かったな
大会なら普通再生数3ケタ後半、コメント数2桁後半は行くだろ
行かないならよっぽど駄目なんだろうな
どれどれと観てみてみたら
ニャル子ボイスパッチの動画も転載されていたが
通じるんだろか?
ビリビリって登録必要になった?
>>107
そのよっぽど駄目らしい再生数コメ数の大会の方が好みに合うものが多くてそういう大会ばかり見ている私
自分の転載された動画の方が伸びてるってなんだか複雑
>>107
パート10越えた辺りで二桁後半に届かなくなるものよ…
作品別ってだけで既に食傷気味なのに原作仕様で揃えるとかの拘りすら無いんじゃそりゃ伸びないよ
ん〜現状を全く理解してないのかな?
ん〜現状を全く理解してないのかな?
まぁここ一年ぐらい
食傷って言うほど真っ当な作品別無かったけどな
今だったら一週回って新鮮に感じるかも
それこそ、食傷のころ見飽きた面子以外にもいろいろ公開されてるしね
流れをぶったぎってすまん
最近ようやく時間ができたから、いくつかの大会を新たに追ってみようと思ってるんだが
ここ半年ぐらいの間に始まった大会でなにかオススメのものを教えてくれないか
狂以上はちょっとわからないから参加者のランクが並〜凶までぐらいので頼む!
>>92
SF2vsSF3vsSF4だけとか、KOF94〜XIII同士だけって事か
単発タイトルは諦めるしかないな
漢年トーナメント2013とENGUNトーナメント
作品別系だとこれが最後か?
>>87
MVC2のストームはシステム上強いって感じやね。機動力か弾のゲームだから
あとストーム入れるとチームを強くしやすいっていう。完全な一対一ならそこまで強くないんだけど
それ以上に他のキャラがシステムに適さない弱体化を受けてるのが原因かもしれないけど
ウルアメリカ蜘蛛とか残りカスってレベルじゃないし
小足のあの判定の強さとか
MUGENでどうクソさを表現していいか迷うな
幻影陣とかもいっそ超必殺技以外無敵にしても良いぐらいだし
>>120
腹筋崩壊したわ、やっぱりアオバの人はおもろいなw
ありがとう
質問です。コンボムービーでSE+BGMとBGMのみって場合がありますが
利点短所って何がありますか?
>>125
SEを入れると普段動かし慣れてる人がタイミングつかみやすいとか
入れないとムービーとして仕上がりやすいとか色々あるけど
多分投稿すると「SE入れろカスor入れんなカス」みたいな
コメントが高確率でつくし結局おこのみでって感じだと思う
原作ありのコンボムービーだと
SEありBGM差し替えは一苦労だし
SEあるとコンボが分かりやすいってのはあるけど
MUGENだとどっちの問題も無いので基本的にお好みでしょうね
プレイの参考にしてくれっていうコンボ動画はBGMなし
PV風にMUGENすげぇだろかっこいいだろって動画はBGMあり
BGMがないとさみしいものがある。
もっともボーカル入りだとどっちが主役なんだってなるかも。
自己主張しないお洒落なBGMとかいいね。
ネタコン魅せコンならBGMなしでもいいけど
実用的なのならSEあると嬉しいな
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/305/geni-test.png
Are you afraid?
ノーヴルおばちゃん
自キャラのコンボ集に実用性を求めてる人はいないと思うので
BGMのみでいってみます
BGMありでも効果音は欲しいなぁ
こんな感じがいい
ジェイムズAI更新きた
【MUGEN】 がんばれジェイムズ〜僕がドロボウになったわけ〜 【AI作成】大百科
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見栄えの話ならコンボ動画というよりMADでも言えるが音声ほしいってのはちょくちょくあるな。
かっこいい台詞以外にもごめんなサイクロンとか音声があった方が面白いコンボってのもあるし。
以下宣伝ですがKenshin Himura氏のサオジン及びxxxXx氏パワードギア勢からAtlas、Gori、Jage、ToatusのAI+ボイスパッチ公開しました。
サオジンの方はオープンソースらしいので問題ないと思いますが、xxxXx氏の方は現在連絡中(といってもかれこれ数カ月ですが・・・)
ですので氏の対応次第では公開停止もあり得ますのでご了承ください。
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あとボイスパッチの出来はあまりよろしくないので気に入らない人はOFF推奨でございます。
10割がた趣味とネタで作ったからなぁ・・・。
ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
ワーヒーフウマ作り直し版公開。
ドラゴンを若干更新。
最近○作シリーズの続編来ないな・・
あれ結構面白そうだったのに・・
もうネタ切れだろうか?
今だったら特に某氏や某氏のキャラクターが参戦していそうだ・・
最近っていつまで最近なんだ……
>>136
や…痩せてる…
Kenshin Himura氏のサオジンは原作コンボとかできないのはまだしも寶之林萬歳がないのが何より残念だよねぇ…
>>139
無論死ぬまで
>>140
うん、ですからー氏とかNHK氏との合わせてたらこうなってだね。
他にも無敵を追加したり多少強化してるけど基本的にKFMなんかなこのサオジン。
バクステがctrl=1だったり2Aが5F目からctrl戻ったりする。
ところで詳細プリーズ。 >>寶之林萬歳
>>142
たぶん動画でサオジンを見て一番印象に残る技
師父の弟子二人を召還して相手をボコボコにして記念撮影する超必殺技
これの2:16ぐらい
氏のサオジンはキャンセルかからない通常技が多かったりするし組み立てはしたけど未調整って感じっすね
動画や紹介サイト見る限り原作では波動技を他の必殺技でキャンセルできたり
623Bは相手を打ち上げて追撃できたりゲージがあれば分身技でコンボ伸ばしたりけっこうはちゃめちゃな事が出来るっぽい
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2797/artssaojin.html
何という素敵な動画にサイト・・・ッ!
確かにこれは良い技だわwww
そういやワンチャイでも
映写機大事にしてたっけ
kwsmさん圏外ですか、わかるわ
ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
モンキーボーイマダー?
この北斗丸っぽいキャラ20歳だったのかw
>ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
キャラ数がものすごい勢いで増え続けてるし
たぶんガチ人気があっても淘汰は一定確率で発生すると思うんだ
おつかれさまです
コンボ動画作ってみました
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
全伽羅更新致し申した。
共通更新としてはゲージ溜め終了時に硬直時間を追加。
個別では、きなこはBダッシュの追加とジャンプ着地硬直等の調整。
善神威は一部キャラとタッグ時の特殊イントロなどの追加と、簡易AIの搭載です。
そこそこ頭が良くなったよ!やったねお兄ちゃん!
>>150
そう考えると杏とかなんだかんだで根強く結構な人気あるんだな。
あと、一人だけ位置変わらなかった人。
歴代シリーズでほぼずっとキャラランクの定位置にいるようなキャラはだいたい問題児