MUGENについて語るスレpart641


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■MUGENについて語るスレpart641

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1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
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287 名前: no name :2013/05/17(金) 23:48:58 ID:myiGb2ha

本来の意味で言う目押しってのは
ノーキャンセルで相手のけぞりが終わるより早く
発生がのけぞりFより短い技を出すってことだから
美凰のはキャンセルしてるから全然違うんだよな
ただキャンセル受付フレームが目押しぐらいメチャ厳しいってだけで
だからヒット確認が一人だけ困難という謎調整

288 名前: no name :2013/05/17(金) 23:52:48 ID:/SKjbFP9

いわゆる普通の目押し繋ぎとは違うわけね
単純にキャンセル猶予が極悪に短いってだけか

290 名前: no name :2013/05/18(土) 00:07:45 ID:GIiqMilI

分類するなら六道烈火やAや富嶽みたいな感じかね

291 名前: no name :2013/05/18(土) 00:18:21 ID:Z+TaVf9T

六道烈火枠はメイドさんのだから……

メチャ厳しいって言っても他のキャラに比べればであって
その辺の技みたいにそれほど難易度が高いわけでもリターンが大きいわけじゃないよ
ただ地上コンボなんか滅多に起きないし相殺と相性悪いし
やや上級者向けなのは否めないな、LMでは強化の方向だけど
同じような方向性でもスレイヤーみたいなキャラだったら職人ももっとついたんじゃないかなぁ

292 名前: no name :2013/05/18(土) 00:22:35 ID:oZ2ovNPf

…ここにきてKoFとサムスピを3Dで新しく作るのか?
KoFはよく知らんがサムスピ3Dって黒歴史以外存在しない気がするんだが
開発費が3Dの方が安上がりなのか知らないができるなら2Dで出してくれよ…
教えてくれ芋屋。サムスピは後、何回3Dで失敗すればいい?

293 名前: no name :2013/05/18(土) 00:37:20 ID:JryUmwTT

>>292
サムスピはともかくKOFMIは実は黒字な安定した人気シリーズだったのよ
最終作になっちゃったAですら黒字(嬉野さんソース)
開発の優先順位が低く後回しにされまくって消滅したっぽいというか

294 名前: no name :2013/05/18(土) 00:43:08 ID:Z+TaVf9T

まだスタッフ募集しただけだろ、焦るような時間じゃない

……侍魂は今さら旧ドットで焼きなおすのも無理があるし
全キャラドットリファインとかもっと無理だし
3Dが黒歴史言うが天サム以降は悠紀時代のエクサムが作った
焼き直し以外で2D侍魂ねーし
3Dこそが公式侍魂の正史なんだからアキラメロン

295 名前: no name :2013/05/18(土) 00:49:56 ID:D4a7NRyA

目押しだと上でも出てるが正しく月華なんてアレだしなぁ
骸や李の4Aとかヒットさせると13F有利とかどうなってんの

296 名前: no name :2013/05/18(土) 01:11:37 ID:QE4CS1rZ

師父は一人別ゲーやってるキャラだから仕方ない
骸は一人骸やってるキャラだから仕方ない

297 名前: no name :2013/05/18(土) 01:26:04 ID:iJa3KrHQ

>>289
ハリーmugen入りしてたのかw知らんかった
ですからー氏のオリキャラ2体もそうかな?

298 名前: no name :2013/05/18(土) 01:30:04 ID:PF4gNNoB

有利フレームが長くてもその有利フレームを活かせる技や機動力がなければそこまでひどい事にはならんべ
同じ長さの有利フレームでも高速で発生が早い技がびゅんびゅん飛び交うハイスピードゲームと
鈍足ティッシュジャンプなゆったりしたゲームスピードのゲームじゃ価値のでかさには大きな差が出るさ

299 名前: no name :2013/05/18(土) 02:01:46 ID:D4a7NRyA

>>298
でも骸と李は4A>ダッシュ>4Aが繋がっちゃうんだよなぁ…
まぁなんというか、月華の通常技は小技(AやC)、大技(B)のカテゴリで仰け反りFが区別されてるから優秀な小技は本当に酷い

300 名前: no name :2013/05/18(土) 02:12:54 ID:NpurA61X

骸のはワンクレで気付くレベル、あれをおかしいと思わない奴はいない(確信)

301 名前: no name :2013/05/18(土) 02:25:20 ID:Z+TaVf9T

限界ダメージつけたし大丈夫やろとでも思ったんじゃね

302 名前: no name :2013/05/18(土) 02:33:18 ID:5xiXt9P0

餓狼3のテリーも稼働初日にみんな気づいてカオスになったし、SNKの得意技としか・・・

303 名前: no name :2013/05/18(土) 02:33:22 ID:D4a7NRyA

その小技の仰け反りFが22F固定ってのも大問題
強キャラの殆どが剣質力>技な理由。連殺斬無くてもサクサク繋がるしねぇ
ガード硬直短縮も相まって小技の強さがキャラランクとして露骨に出る

304 名前: no name :2013/05/18(土) 03:09:21 ID:/C2D2WTR

通常技の仰け反りFがある程度固定されてるのは普通じゃないの
それに楓の4A>6Cの猶予考えると22Fって数字自体は別に変じゃない
問題はキャラごとの調整の雑さからくる技の全体動作の長さ設定
骸とかもう調整する気が全くなかったんじゃないの

305 名前: no name :2013/05/18(土) 05:00:24 ID:LoNrs7u7

>>132がこれかな?


やっぱSEは欲しかったな

306 名前: no name :2013/05/18(土) 07:18:37 ID:cz/7FeIo

確かフェイロンの対アベル永久とか
一度修正したのに調整でうっかり復活しちゃって再修正みたいなことなかったっけ?
やっぱ目押しはそこら辺めんどくさいのかな

307 名前: no name :2013/05/18(土) 07:35:53 ID:HSoxWHlm

サムスピは下手に3D格ゲー化しちゃったのがいただけない
侍魂みたいに2.5Dゲーで良かったんや
あと羅刹半蔵復活させてくだちい
サブミッションは忍者の技よ

308 名前: no name :2013/05/18(土) 07:48:20 ID:95rCrrgA

ハロヴェリ氏のハルカさん未定とは残念でならない

309 名前: no name :2013/05/18(土) 07:57:11 ID:Vuy0s+0o

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

爆烈乱闘篇なアドン(サムソン)公開。
適当なAI入り。

310 名前: no name :2013/05/18(土) 09:15:30 ID:OIlFQsjf

ついにMUGEN入りしてしまったか…超兄貴が
シューティングゲームだから仕方ないけどやっぱり小さいな
心綺楼の動画見てどこかでこんな格ゲー?を見た事がある気がしてたがやっと思い出した、あれは超兄貴爆烈乱闘篇だ
地面の下にまで移動できるからステージ依存だが地中から一方的に攻撃し続けるのが凶悪そうだな

餓狼MoWとか永久多くても出来の良いゲームって言われてるし
永久があっても人間がやるには困難な難度であれば許容されるんじゃないの?
AI戦主流なMUGENじゃまた違うだろうけど

311 名前: no name :2013/05/18(土) 09:28:21 ID:hhR0C3s3

超兄貴キャラ自体は結構前からいたような

312 名前: no name :2013/05/18(土) 09:29:39 ID:gPpIocCX

羅刹半蔵良いよな
正直羅刹半蔵のためだけに3Dサムスピやってたわ

313 名前: no name :2013/05/18(土) 10:31:00 ID:IKuoc5FQ

ポリサムの羅刹半蔵の真モズを初めて見た時は本当にシビれたなあ
あれを見て羅刹半蔵を使おうと思った物だ

314 名前: no name :2013/05/18(土) 11:25:33 ID:EWK05q6Q

アドンはwikiでストゼロのアドンと同居してたから、大分前からいたのだけはたしか。

315 名前: no name :2013/05/18(土) 11:41:37 ID:RUlI1H3l

>>294
エクサムさんの広報はSNKギャルズファイターズのリメイクをやらせてほしいらしい。
まあツイッターで咄嗟にされたリップサービスみたいらしいが

316 名前: no name :2013/05/18(土) 11:47:14 ID:HSoxWHlm

愛・超兄貴版はいたけど、爆裂乱闘編版はいなかったかなあ

317 名前: no name :2013/05/18(土) 11:51:29 ID:QI4/ne5p

アルカナvsサムスピオナシャス

318 名前: no name :2013/05/18(土) 11:58:16 ID:K+1MVocm

各ゲームの一人サムスピってよばれるキャラ集めたら面白そうと思ったけど
まずそんなに数いなさそうだった

319 名前: no name :2013/05/18(土) 12:18:23 ID:Vez+ZlSD

ギャルズファイターズはネタ技がいろいろあって面白そうだけど動画ほとんど見ないんだよな
ギャルズファイターズに限らずネオジオポケットの動画があまり見かけないんだが
オリジナルネタ技のみならず既存技も六合がロケットになってたりサイコバリヤーがケンスウバリヤーになってたりするとか…

320 名前: no name :2013/05/18(土) 12:22:32 ID:YHW6XmnB

ギャルズファイターズのネタっていうと名無し氏のあかりの泥田坊とか

321 名前: no name :2013/05/18(土) 13:28:56 ID:u67+RZth

大垣氏の色も部分的にギャルズファイターズのネタ使ってるね
力刹那とか乱舞通常フィニッシュとか

322 名前: no name :2013/05/18(土) 14:43:34 ID:BoCQQkn2

特定ステージの特定の位置でレオナの爆弾を使うとハイデルン人形になるという
よく分からない裏技もあった

323 名前: no name :2013/05/18(土) 16:41:46 ID:WcwmDaat

ラスボス

324 名前: no name :2013/05/18(土) 17:05:32 ID:YHW6XmnB

>>323
乙です

325 名前: no name :2013/05/18(土) 18:17:13 ID:QI4/ne5p

>>318
不律とズェアだけじゃねーかw
ズェアの方は白レンしかいないし

326 名前: no name :2013/05/18(土) 18:18:27 ID:EWK05q6Q

不律の方もレン改変がいるな。

327 名前: no name :2013/05/18(土) 18:21:19 ID:Vez+ZlSD

ワーヒーの呂布とかは駄目か?

328 名前: no name :2013/05/18(土) 18:23:52 ID:2w1lq4E/

七瀬はなんか色々サムスピっぽい

329 名前: no name :2013/05/18(土) 19:10:40 ID:6/cMH7On

KOFのオロチ編までのチャン…微妙か

330 名前: no name :2013/05/18(土) 19:26:00 ID:iABaEwBw

おでんやさん・・・あれは弱キャラなだけか

331 名前: no name :2013/05/18(土) 19:40:20 ID:EWK05q6Q

そういえば七瀬って今AIありで入手できるのあったっけ?
ドッペルの方はあった気がしたけど。

332 名前: no name :2013/05/18(土) 19:51:44 ID:2w1lq4E/

馬の骨氏の七瀬がAIつきで今でもダウンロード可能

333 名前: no name :2013/05/18(土) 20:00:42 ID:/N1jaNf5

おでんやさんて何?

334 名前: no name :2013/05/18(土) 20:07:04 ID:6/cMH7On

ヴァンプリのサキだっけ?
あの子の名字である御殿谷を特殊読みじゃなくストレートに読んでのあだ名

335 名前: no name :2013/05/18(土) 20:09:00 ID:/N1jaNf5

なるほど

336 名前: no name :2013/05/18(土) 20:22:23 ID:WcwmDaat

KOFのボス戦って実際はこういうことなんだな

337 名前: no name :2013/05/18(土) 20:23:32 ID:EWK05q6Q

>>332
thx
馬の骨氏のがあったか。
この前動画に使おうかと探してたら、本体消えてたり、AI消えてるのばっかだったから、もうないと勘違いしてた。

338 名前: no name :2013/05/18(土) 21:52:22 ID:QI4/ne5p

攻性防壁っぽいシステムで
「立ち下段だからしゃがみ攻性じゃないと取れない」とか
「しゃがみだけど上段だから立ち攻性で取れる」とかは
基本再現無理だよね?

339 名前: no name :2013/05/18(土) 22:25:40 ID:Rg9otg9N

>>338
一旦通常ガードを経由してみてはどうだろう
GM氏MOWキャラのジャストディフェンスなんか参考になるかも?

それでふと思ったんだが通常ガードステートに
HitOverride仕込んだりしても大丈夫なんだろうか

340 名前: no name :2013/05/18(土) 22:39:22 ID:C4sqZkCJ

>>339
それだと HitDef の P2StateNo がスカるよ。

341 名前: no name :2013/05/18(土) 22:47:00 ID:0XlcOnRk

いつも思うんだけど、常時HitOverrideだと
取れる属性から投げ抜かしてても
相手Hitdefが投げ属性ならスカる?

342 名前: 339 :2013/05/18(土) 22:48:22 ID:Rg9otg9N

>>340
でしたね・・・ありがとう
恥かきついでに訂正します、GM氏じゃなく
kn氏のMOWキャラでした、失礼をお詫びします。

343 名前: no name :2013/05/18(土) 22:50:40 ID:/C2D2WTR

>>341
そこまでやりたいことがわかってるなら
自分で試した方が速いと思うんだがそれは

344 名前: no name :2013/05/18(土) 23:09:14 ID:WcwmDaat

トーキングヘッド公開されてら

345 名前: no name :2013/05/18(土) 23:11:33 ID:hCD78HtQ

>>341
azu氏のあすかキャラが相殺にHitOverride使っててかつ投げ除外だから試してみたら?

346 名前: no name :2013/05/18(土) 23:15:04 ID:/00rroDg

心綺楼に聖と布都参戦か

347 名前: no name :2013/05/18(土) 23:16:32 ID:7D2DW7kZ

【MUGEN】 打倒剣帝! 無差別級大会 FC  【Part.6】

348 名前: no name :2013/05/18(土) 23:22:15 ID:6/cMH7On

あ、一輪であのお寺の枠埋まったかと思ったら普通に出るのね住職

349 名前: no name :2013/05/18(土) 23:37:39 ID:0XlcOnRk

針の方が早く出そうだし
針のキャラも入れるのかね〜
新三部作からって言いながら地霊殿は出れる気がしないけど

350 名前: no name :2013/05/18(土) 23:48:23 ID:Vez+ZlSD

別ゲーとはいえ本家で作られるとなると
布都と神子は非想天則以前のドット改変でMUGENで作られる可能性は減りそうだな

351 名前: no name :2013/05/19(日) 01:20:50 ID:Am0naYQQ

未だにオリジナルドットのお空作ってる人もいるしあんま心配しなくていいんじゃないの

352 名前: no name :2013/05/19(日) 01:34:00 ID:TGyNdhV3

あのドットが別の仕様に馴染むかどうかという問題もあるし

353 名前: no name :2013/05/19(日) 07:19:51 ID:lT2LPnZw

とりあえず青娥とかいたら俺得なんだが

354 名前: no name :2013/05/19(日) 07:37:22 ID:IyAb9zmT

5/26の例大祭で配布開始だから
今日もまた2〜3人追加情報あるんじゃね

355 名前: no name :2013/05/19(日) 08:36:08 ID:u7y12VLD

ミラは男の娘だったのか

356 名前: no name :2013/05/19(日) 09:36:34 ID:5iTlGnjK

いつごろからか、muge東方は7頭身の方が活発なイメージが有る

>>355
男で前貼りって、どういうのか全く想像出来ん

357 名前: no name :2013/05/19(日) 10:01:19 ID:KOik0SHA

男用も存在してドラマや映画の撮影で使われるらしいぞ
所謂膨張のせいで破れやすいとも聞くけど

358 名前: no name :2013/05/19(日) 10:16:17 ID:h1U5ugr7

そういや最近作られた不知火舞(男)がどんなゲテモノかと思ったが案外普通に良さそうだった
http://news.dengeki.com/elem/000/000/639/639342/

359 名前: no name :2013/05/19(日) 10:38:43 ID:Zs8TMjx0

女性キャラ題材にした大会にも普通にその枠で出てたようだけど
ゴーシュ氏はその辺遺憾とかなかったんだろうか

360 名前: no name :2013/05/19(日) 11:01:06 ID:balSzTeA

男で前貼りはターちゃんで見たな。

361 名前: no name :2013/05/19(日) 11:13:51 ID:FL3h9P+a

>>359
隠してたんだからそのへんは覚悟せざるを得ないだろう
むしろ遺憾の意を表明すべきなのは大会作者側ではないだろうかw

362 名前: no name :2013/05/19(日) 11:31:09 ID:IyAb9zmT

だって制作動画とか全部追ってたけど
普通に美少女扱いだもんよ……
隠し設定でそういうの好きそうだなーとは思ってたけど
公にするとは思わなんだ……というかせめてふ○なりの方かと思ってたのに……

ぶっちゃけ大会出しにくくなったよねアレ

363 名前: no name :2013/05/19(日) 11:38:51 ID:epEF/2Jk

そいえばずいぶん寸胴だなと思ってたけどわざとだったんだな

364 名前: no name :2013/05/19(日) 11:55:52 ID:ePGYO7Bg

鰤との男の娘タッグが捗るな

365 名前: no name :2013/05/19(日) 12:13:38 ID:IyAb9zmT

ドラム缶……押す……
日λ........

366 名前: no name :2013/05/19(日) 12:19:54 ID:66lymDab

あーくれぼ本戦はじまっとるな

367 名前: no name :2013/05/19(日) 13:06:32 ID:kHn8r8Im

???「こりゃ男の娘ブームが来るな」

368 名前: no name :2013/05/19(日) 13:50:07 ID:LcWISJoA

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ブリス更新したのでよろしく
ちょっとだけ過激な表現になったかもだけどまあいいか

369 名前: no name :2013/05/19(日) 13:51:48 ID:t2QuCD00

>>367
今更ながら女体化で既に男の娘(中身的な意味で)ブームは来ていた様な気もするが
ゲニ子:多分マチマチ
カイ子:ガチ男?
京子AKC:ガチ女
京子P:不明
だぞ

370 名前: no name :2013/05/19(日) 13:58:48 ID:bFzem4XM

だぞって言われても…

371 名前: no name :2013/05/19(日) 14:15:57 ID:pOvm4AkR

ブリスキャラ上げてブームってあーた
ミッドナイトブリスは二十年前からあんだぞ
ブームってレベルじゃねーだろw
あとTSと男の娘を同列に語るとうんぬんかんぬん

372 名前: no name :2013/05/19(日) 14:20:28 ID:u+Mf18WN

服装・肉体・精神の性別の組み合わせはそれぞれ
男の娘:女・男・男
女体化:女・女・男
他の組み合わせはまだマイナーだな

373 名前: no name :2013/05/19(日) 14:20:46 ID:66lymDab

ブリスってセイヴァーからだろ?
20年も前じゃないだろ流石に

374 名前: no name :2013/05/19(日) 14:27:35 ID:8/kJlmxy

>>368
すごくいいですね
スレもチンコくさい流れで違和感ありません

375 名前: no name :2013/05/19(日) 14:33:34 ID:ieiCrsjv

そういえば今月のニードレス読んだらクルスくんが男の娘からガチの女の子になっていた…

376 名前: no name :2013/05/19(日) 14:43:43 ID:pOvm4AkR

>>373
ちゃんと数えたら16年前だったわ
まぁ約20年前ってことでひとつ

377 名前: no name :2013/05/19(日) 15:16:25 ID:66lymDab

>>375
どうすんだよイヴが唯一ヒロインとして勝ってた部分がなくなるじゃねぇか

378 名前: no name :2013/05/19(日) 15:29:27 ID:43pcbcrF

>>377
いつから山田が正ヒロインではないと錯覚していた

379 名前: no name :2013/05/19(日) 15:30:42 ID:bbbD6209

話は聞かせてもらったぞ!
ヴェイガンは殲滅する!

380 名前: no name :2013/05/19(日) 16:27:33 ID:h1U5ugr7

なんとなく正ヒロイン山田太郎という文字が頭をよぎった
いや女房役だからヒロインでいいのか?
グワァラゴワガキーンとかドカベンは格ゲーでも意外とネタにされてるかな

381 名前: no name :2013/05/19(日) 16:35:39 ID:Am0naYQQ

男の娘は苦手だけど女体化は大好物だなあ
女らんまとウッチャンの絡みが俺の百合好きの始まりだったかもしれない

382 名前: ふうりん :2013/05/19(日) 16:42:28 ID:WvB1IDdA

百合じゃ無しに薔薇の方を…


元祖BLアニメをmugen入りさせましたぞ!AIは多分不要と思われる

383 名前: no name :2013/05/19(日) 16:52:25 ID:balSzTeA

なるほど原作再現じゃねーの

384 名前: no name :2013/05/19(日) 17:13:02 ID:EgQG8+mZ

ふうりん氏のゴッドマーズのAIです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/313/

385 名前: no name :2013/05/19(日) 17:24:52 ID:RR9OZ9lm

ターン制で移動後攻撃・防御・回避(格ゲーでどう表現するかアイデアなし)選べて
移動するとランダムで地形効果付与(防御・回避補正、レアでHP・EN回復、ハズレで何もなしor地形適正悪くて能力低下)、
攻撃するとEN消費、防御(ダメージ25%カットくらい?)で
攻撃食らったりすると気力が上がって基本性能アップ、
上位技スーパーファイナル(ry解禁とかあるとゲーム性が上がってボス戦とかで使いやすいかなと思った(小並感)

386 名前: no name :2013/05/19(日) 17:25:30 ID:EgQG8+mZ

>>384のURLだと落とせないか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/313/Godmars.zip

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