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MUGENについて語るスレpart640
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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でも目押しで繋がるってそれだけ有利Fあるって事だからね
シンプルに強いよ
特に小技で何故か中足レベルののけぞり設定されてるとかだと色々酷い事になる
ソースはJET
皆様おつかれさまです
すぱ4 殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/119/sf4_evilryu1.03.rar
コンボ動画を作ってみたのですがそれに当たって全体的に技のフレームなどをいじってます。
チェーンコンボと目押しコンボは混ぜるな危険
3でいきなり目押しキャラになった上に
有利フレームも全然取れなくて
地上コンボの火力ももっと高いのがいる
美凰ェ……
>>270
それは大いにあると思う
即死・永久防止の方法としては発生やら与硬直やらちまちま調整するより
コンボ補正(ダメージや当てた相手の吹っ飛び速度とか)で後付けした方が楽なはず
でも決して単純な手抜きって意味じゃなく、尖がったアイデアの技や
斬新なシステムを採用するにあたってそちらにより多くのリソースを割けるのは
決して悪い事ではないと俺は思うよ
>>278
あれ結局ただ入力タイミングがずれてるだけのチェーンなんじゃなかったっけ
LMでは強化されたの?
空中チェーンコンボも実に危険
>>272
ですからー氏の弾頑丈とか狸田氏のキリンもファミコンライクなドットだね
コンボで言えば下手に壁跳ね返りとかバウンドさせちゃうのも危ない
Limit補正を付けよう(提案)
そして補正切りへ
>>280
単なるチェーンだから有利フレームとかのメリットもないし誰得調整なんだよな、美凰
ちなみにラブマではいい感じに火力が上がって地上EFコンボが簡単で減るようになった
研究これからだと思うけど最下層は抜けた模様
本来の意味で言う目押しってのは
ノーキャンセルで相手のけぞりが終わるより早く
発生がのけぞりFより短い技を出すってことだから
美凰のはキャンセルしてるから全然違うんだよな
ただキャンセル受付フレームが目押しぐらいメチャ厳しいってだけで
だからヒット確認が一人だけ困難という謎調整
いわゆる普通の目押し繋ぎとは違うわけね
単純にキャンセル猶予が極悪に短いってだけか
>>272
ハリー・ポッターとか
http://www.youtube.com/watch?v=cAn3KqXIk5w
http://www.youtube.com/watch?v=xSvxlb041mk
http://mugenfreeforall.com/index.php?/topic/630-harry-potter/
分類するなら六道烈火やAや富嶽みたいな感じかね
六道烈火枠はメイドさんのだから……
メチャ厳しいって言っても他のキャラに比べればであって
その辺の技みたいにそれほど難易度が高いわけでもリターンが大きいわけじゃないよ
ただ地上コンボなんか滅多に起きないし相殺と相性悪いし
やや上級者向けなのは否めないな、LMでは強化の方向だけど
同じような方向性でもスレイヤーみたいなキャラだったら職人ももっとついたんじゃないかなぁ
…ここにきてKoFとサムスピを3Dで新しく作るのか?
KoFはよく知らんがサムスピ3Dって黒歴史以外存在しない気がするんだが
開発費が3Dの方が安上がりなのか知らないができるなら2Dで出してくれよ…
教えてくれ芋屋。サムスピは後、何回3Dで失敗すればいい?
>>292
サムスピはともかくKOFMIは実は黒字な安定した人気シリーズだったのよ
最終作になっちゃったAですら黒字(嬉野さんソース)
開発の優先順位が低く後回しにされまくって消滅したっぽいというか
まだスタッフ募集しただけだろ、焦るような時間じゃない
……侍魂は今さら旧ドットで焼きなおすのも無理があるし
全キャラドットリファインとかもっと無理だし
3Dが黒歴史言うが天サム以降は悠紀時代のエクサムが作った
焼き直し以外で2D侍魂ねーし
3Dこそが公式侍魂の正史なんだからアキラメロン
目押しだと上でも出てるが正しく月華なんてアレだしなぁ
骸や李の4Aとかヒットさせると13F有利とかどうなってんの
師父は一人別ゲーやってるキャラだから仕方ない
骸は一人骸やってるキャラだから仕方ない
>>289
ハリーmugen入りしてたのかw知らんかった
ですからー氏のオリキャラ2体もそうかな?
有利フレームが長くてもその有利フレームを活かせる技や機動力がなければそこまでひどい事にはならんべ
同じ長さの有利フレームでも高速で発生が早い技がびゅんびゅん飛び交うハイスピードゲームと
鈍足ティッシュジャンプなゆったりしたゲームスピードのゲームじゃ価値のでかさには大きな差が出るさ
>>298
でも骸と李は4A>ダッシュ>4Aが繋がっちゃうんだよなぁ…
まぁなんというか、月華の通常技は小技(AやC)、大技(B)のカテゴリで仰け反りFが区別されてるから優秀な小技は本当に酷い
骸のはワンクレで気付くレベル、あれをおかしいと思わない奴はいない(確信)
限界ダメージつけたし大丈夫やろとでも思ったんじゃね
餓狼3のテリーも稼働初日にみんな気づいてカオスになったし、SNKの得意技としか・・・
その小技の仰け反りFが22F固定ってのも大問題
強キャラの殆どが剣質力>技な理由。連殺斬無くてもサクサク繋がるしねぇ
ガード硬直短縮も相まって小技の強さがキャラランクとして露骨に出る
通常技の仰け反りFがある程度固定されてるのは普通じゃないの
それに楓の4A>6Cの猶予考えると22Fって数字自体は別に変じゃない
問題はキャラごとの調整の雑さからくる技の全体動作の長さ設定
骸とかもう調整する気が全くなかったんじゃないの
>>132がこれかな?
やっぱSEは欲しかったな
確かフェイロンの対アベル永久とか
一度修正したのに調整でうっかり復活しちゃって再修正みたいなことなかったっけ?
やっぱ目押しはそこら辺めんどくさいのかな
サムスピは下手に3D格ゲー化しちゃったのがいただけない
侍魂みたいに2.5Dゲーで良かったんや
あと羅刹半蔵復活させてくだちい
サブミッションは忍者の技よ
ハロヴェリ氏のハルカさん未定とは残念でならない
ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
爆烈乱闘篇なアドン(サムソン)公開。
適当なAI入り。
ついにMUGEN入りしてしまったか…超兄貴が
シューティングゲームだから仕方ないけどやっぱり小さいな
心綺楼の動画見てどこかでこんな格ゲー?を見た事がある気がしてたがやっと思い出した、あれは超兄貴爆烈乱闘篇だ
地面の下にまで移動できるからステージ依存だが地中から一方的に攻撃し続けるのが凶悪そうだな
餓狼MoWとか永久多くても出来の良いゲームって言われてるし
永久があっても人間がやるには困難な難度であれば許容されるんじゃないの?
AI戦主流なMUGENじゃまた違うだろうけど
超兄貴キャラ自体は結構前からいたような
羅刹半蔵良いよな
正直羅刹半蔵のためだけに3Dサムスピやってたわ
ポリサムの羅刹半蔵の真モズを初めて見た時は本当にシビれたなあ
あれを見て羅刹半蔵を使おうと思った物だ
アドンはwikiでストゼロのアドンと同居してたから、大分前からいたのだけはたしか。
>>294
エクサムさんの広報はSNKギャルズファイターズのリメイクをやらせてほしいらしい。
まあツイッターで咄嗟にされたリップサービスみたいらしいが
愛・超兄貴版はいたけど、爆裂乱闘編版はいなかったかなあ
アルカナvsサムスピオナシャス
各ゲームの一人サムスピってよばれるキャラ集めたら面白そうと思ったけど
まずそんなに数いなさそうだった
ギャルズファイターズはネタ技がいろいろあって面白そうだけど動画ほとんど見ないんだよな
ギャルズファイターズに限らずネオジオポケットの動画があまり見かけないんだが
オリジナルネタ技のみならず既存技も六合がロケットになってたりサイコバリヤーがケンスウバリヤーになってたりするとか…
ギャルズファイターズのネタっていうと名無し氏のあかりの泥田坊とか
大垣氏の色も部分的にギャルズファイターズのネタ使ってるね
力刹那とか乱舞通常フィニッシュとか
特定ステージの特定の位置でレオナの爆弾を使うとハイデルン人形になるという
よく分からない裏技もあった
ラスボス
>>323
乙です
>>318
不律とズェアだけじゃねーかw
ズェアの方は白レンしかいないし
不律の方もレン改変がいるな。
ワーヒーの呂布とかは駄目か?
七瀬はなんか色々サムスピっぽい
KOFのオロチ編までのチャン…微妙か
おでんやさん・・・あれは弱キャラなだけか
そういえば七瀬って今AIありで入手できるのあったっけ?
ドッペルの方はあった気がしたけど。
馬の骨氏の七瀬がAIつきで今でもダウンロード可能
おでんやさんて何?
ヴァンプリのサキだっけ?
あの子の名字である御殿谷を特殊読みじゃなくストレートに読んでのあだ名
なるほど
KOFのボス戦って実際はこういうことなんだな
>>332
thx
馬の骨氏のがあったか。
この前動画に使おうかと探してたら、本体消えてたり、AI消えてるのばっかだったから、もうないと勘違いしてた。
攻性防壁っぽいシステムで
「立ち下段だからしゃがみ攻性じゃないと取れない」とか
「しゃがみだけど上段だから立ち攻性で取れる」とかは
基本再現無理だよね?
>>338
一旦通常ガードを経由してみてはどうだろう
GM氏MOWキャラのジャストディフェンスなんか参考になるかも?
それでふと思ったんだが通常ガードステートに
HitOverride仕込んだりしても大丈夫なんだろうか
>>339
それだと HitDef の P2StateNo がスカるよ。
いつも思うんだけど、常時HitOverrideだと
取れる属性から投げ抜かしてても
相手Hitdefが投げ属性ならスカる?
>>340
でしたね・・・ありがとう
恥かきついでに訂正します、GM氏じゃなく
kn氏のMOWキャラでした、失礼をお詫びします。
>>341
そこまでやりたいことがわかってるなら
自分で試した方が速いと思うんだがそれは
トーキングヘッド公開されてら
>>341
azu氏のあすかキャラが相殺にHitOverride使っててかつ投げ除外だから試してみたら?
心綺楼に聖と布都参戦か
【MUGEN】 打倒剣帝! 無差別級大会 FC 【Part.6】
あ、一輪であのお寺の枠埋まったかと思ったら普通に出るのね住職
針の方が早く出そうだし
針のキャラも入れるのかね〜
新三部作からって言いながら地霊殿は出れる気がしないけど
別ゲーとはいえ本家で作られるとなると
布都と神子は非想天則以前のドット改変でMUGENで作られる可能性は減りそうだな
未だにオリジナルドットのお空作ってる人もいるしあんま心配しなくていいんじゃないの
あのドットが別の仕様に馴染むかどうかという問題もあるし
とりあえず青娥とかいたら俺得なんだが
5/26の例大祭で配布開始だから
今日もまた2〜3人追加情報あるんじゃね
ミラは男の娘だったのか
いつごろからか、muge東方は7頭身の方が活発なイメージが有る
>>355
男で前貼りって、どういうのか全く想像出来ん
男用も存在してドラマや映画の撮影で使われるらしいぞ
所謂膨張のせいで破れやすいとも聞くけど
そういや最近作られた不知火舞(男)がどんなゲテモノかと思ったが案外普通に良さそうだった
http://news.dengeki.com/elem/000/000/639/639342/
女性キャラ題材にした大会にも普通にその枠で出てたようだけど
ゴーシュ氏はその辺遺憾とかなかったんだろうか
男で前貼りはターちゃんで見たな。
>>359
隠してたんだからそのへんは覚悟せざるを得ないだろう
むしろ遺憾の意を表明すべきなのは大会作者側ではないだろうかw
だって制作動画とか全部追ってたけど
普通に美少女扱いだもんよ……
隠し設定でそういうの好きそうだなーとは思ってたけど
公にするとは思わなんだ……というかせめてふ○なりの方かと思ってたのに……
ぶっちゃけ大会出しにくくなったよねアレ
そいえばずいぶん寸胴だなと思ってたけどわざとだったんだな
鰤との男の娘タッグが捗るな
ドラム缶……押す……
日λ........
あーくれぼ本戦はじまっとるな
???「こりゃ男の娘ブームが来るな」
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ブリス更新したのでよろしく
ちょっとだけ過激な表現になったかもだけどまあいいか
>>367
今更ながら女体化で既に男の娘(中身的な意味で)ブームは来ていた様な気もするが
ゲニ子:多分マチマチ
カイ子:ガチ男?
京子AKC:ガチ女
京子P:不明
だぞ
だぞって言われても…
ブリスキャラ上げてブームってあーた
ミッドナイトブリスは二十年前からあんだぞ
ブームってレベルじゃねーだろw
あとTSと男の娘を同列に語るとうんぬんかんぬん
服装・肉体・精神の性別の組み合わせはそれぞれ
男の娘:女・男・男
女体化:女・女・男
他の組み合わせはまだマイナーだな
ブリスってセイヴァーからだろ?
20年も前じゃないだろ流石に
>>368
すごくいいですね
スレもチンコくさい流れで違和感ありません