MUGENについて語るスレpart641


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■MUGENについて語るスレpart641

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1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・

223 名前: no name :2013/05/16(木) 19:31:24 ID:htdg7JHM

>>220
このスレはネオジオ信者が多いからその手の話が常に出る
動画スレとかはスレチだ失せろってキレる人がいるけど、こっちはいないからウメスレの延長線上みたいな感じに事実上なってる

224 名前: no name :2013/05/16(木) 19:35:41 ID:vUw00zf2

信者だなんだって話題は荒れる要因にしかならんからやめようぜ。
適当に別の話題振るか、流し見てスルーしとけばいいじゃん。
毎日見なきゃいけないわけでもないし。

実際ポケモンの話題とかも結構伸びたりする時あるけど、俺はそうしてる。

225 名前: no name :2013/05/16(木) 19:37:17 ID:F6O03khK

レインボーミカの話からあっという間にアテナに比重が傾いていったよな
まぁレインボーミカについて知識ある奴自体あまりいないよなぁ
あいつZERO3やってたときマジでいなかったし

226 名前: no name :2013/05/16(木) 19:51:13 ID:hkzLliMQ

ミカといえばサーディンズビーチスペシャル

227 名前: no name :2013/05/16(木) 19:54:01 ID:vUw00zf2

ミカは家庭用で触った程度だけど、超必のあの各種派生って対人戦だとどんなもんなの?
CPU戦で適当に格好いいのを使った程度だから、性能差が良くわからん。

228 名前: no name :2013/05/16(木) 19:54:07 ID:ik47fQFB

ナルト知ってからだと抵抗でちゃうよね、仕方ないね

229 名前: no name :2013/05/16(木) 20:07:00 ID:nYbCawp1

ポケモンの話で伸びたことなんか
ここ一年ぐらい記憶にないがな
赤緑辺りだったら食いついてくるんだろうが
ここはおっさんばっかりだもんね、仕方ないね

230 名前: no name :2013/05/16(木) 20:15:06 ID:TKGkYzU5

ガキでもポケモンの話なんかしたくねーよ

231 名前: no name :2013/05/16(木) 20:21:51 ID:MQxhrjKQ

吠×2氏の0D魔理沙DLしようとすると、スカイドライブでウイルスをスキャンできないって出てきてDLできないけど自分だけかな
自分だけならいいけど他の人もそうなるなら制作者さんに報告した方がいいんだろうか

232 名前: no name :2013/05/16(木) 20:26:51 ID:nW2zD3q7

>>231
ウィルススキャンが云々は圧縮形式がLHAだから
ログインすりゃDLできるんじゃない

233 名前: no name :2013/05/16(木) 20:30:09 ID:vUw00zf2

いや、ログインしてても俺も同じ症状になった。
圧縮形式の問題なら、形式変えてもらった方がいいかも?

234 名前: no name :2013/05/16(木) 20:38:06 ID:TKGkYzU5

魔理沙だけDLできないなー他はできるから圧縮形式関係ないと思う

235 名前: no name :2013/05/16(木) 20:38:37 ID:ik47fQFB

ミュウツー出来いいのいたよね

236 名前: no name :2013/05/16(木) 20:40:49 ID:WTBp92kb

>>231-234
まどろっこしいが2つ以上のファイルにチェック入れての一括ならできるっぽい

237 名前: no name :2013/05/16(木) 20:41:00 ID:Plmu+lDq

スカドラならウィルスソフトOFFにしようぜ……

238 名前: no name :2013/05/16(木) 20:41:59 ID:nW2zD3q7

本当だ、他のはDLできるのに魔理沙だけできないな……
確かに上げなおしてもらったほうがいいかもしれんね

239 名前: no name :2013/05/16(木) 21:01:55 ID:jCDCzDjS

なんだかんだでmugen参戦してるポケモンは多いが
出来よくて格ゲーライクにまとまってるのは数えるほどしかいないよな

240 名前: no name :2013/05/16(木) 21:12:26 ID:Plmu+lDq

ところで、相手をすり抜けるけど攻撃はすべて当たるって移動技作りたいんだけど
どうすればいいの?

241 名前: no name :2013/05/16(木) 21:14:09 ID:YT/tK7Ju

>>240
type = playerpush
というステコンがあってな

242 名前: no name :2013/05/16(木) 21:25:53 ID:Kt5QvCT4

>>238
報告したら逆に解約したりして

243 名前: no name :2013/05/16(木) 21:34:59 ID:aOXfTBT4

>>239
まともなのてタイプ:ワイルド出身のキャラくらいか?
AIあれば普通に戦えそうなのは一応いるけどあっても演出的に使えないのも多いよな
たとえばリザードン……

244 名前: no name :2013/05/16(木) 21:43:13 ID:jCDCzDjS

>>243
国産なら木。氏のルカリオ、minoo氏のイワークやラムパルドもいい感じだよ

ピカマンはポケモン勢に入れていいのかどうか

245 名前: no name :2013/05/16(木) 21:51:49 ID:H+GzOxK8

>>240
>>172のルガールのバニシングラッシュを参考にするといいよ

246 名前: no name :2013/05/16(木) 21:52:07 ID:Plmu+lDq

松梅魂氏の手描きのは基本的に格ゲーナイズでしょ
俺屍で頑張ってたコイルとか
ZAI氏のもまともってなんなのか知らんが性能高めだけど普通のキャラだよ
シャンデラとかアイアントとかブラッキーとか

>>241
うへぇ、知らなかった
これは感謝です

247 名前: no name :2013/05/16(木) 22:09:17 ID:AJ9wtpCl

全自動氏のタブンネとかやまきち氏のアチャモとかもいるね

248 名前: no name :2013/05/16(木) 23:24:56 ID:fR07sM6Q

ピカマン……(ボソッ

249 名前: no name :2013/05/16(木) 23:39:34 ID:PAhQlqSR

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part25

250 名前: no name :2013/05/16(木) 23:43:11 ID:hkzLliMQ

こういう話題になるとどのあたりまで格ゲーライクって言っていいものなのかよくわからん
一口に格ゲーライクにまとまってるって言っても格ゲーなんて大量にあるから
どの辺まで基準にしてるのか

251 名前: no name :2013/05/16(木) 23:51:53 ID:Plmu+lDq

(ブラッキーのコピペ位置間違ったけど黙っとこう)

>>250
「まとも」とか強い言葉を使わないなら何でもいいよ

252 名前: no name :2013/05/16(木) 23:56:19 ID:9zlRGWYM

何言ってんだこいつ?

253 名前: no name :2013/05/16(木) 23:59:55 ID:jCDCzDjS

ZAI氏のアイアントやシャンデラは必殺技がワンボタンで
通常技に相当するのがないから格ゲーっぽくは感じないなあくまで俺個人としてはだが

254 名前: no name :2013/05/17(金) 00:02:21 ID:M5hhHFKz

スマブラは格ゲーじゃない(常識)

255 名前: no name :2013/05/17(金) 00:06:54 ID:1c7MLULO

>>250
基準は色々だろうけど、まずは相手キャラが想定してる
コンボとか択をうけとめるかというのが一段階。(当の格ゲーにも
オンスロート系のボスや破格に大きいスーパーアーマーキャラはあるが)
次に、当該キャラが上下左右のゆさぶりなどどれだけ格闘ゲームに根ざした
戦略を想定してるかかな。
みなまでいわずとも、格ゲーらしくなってるかはわかるが、どこからかみたく
境界線を引こうとするとそれは難しい。個人的に相手の地上コンボは
まともにうけるのが前提条件かな。

256 名前: no name :2013/05/17(金) 00:16:47 ID:nyqE3hIH

崩しが無いのに強いキャラだっているんですよ!

257 名前: no name :2013/05/17(金) 00:29:25 ID:dbaqDwCh

使わないほうがいい状況が極端に少ない技やシステムを持っていないことと、
負ける時は素直に負けることかなあ

258 名前: no name :2013/05/17(金) 01:54:45 ID:reeqRTt/

無敵の塊で有利フレームのある技の塊でもありゲージ技は発生保証があるのが当たり前でも格ゲーキャラです

259 名前: no name :2013/05/17(金) 02:43:23 ID:E1J074Nc

ボタンひとつとかレバー+ボタンだけとかだと、
操作簡単で楽なんだけど、物足りなくて萎える。

260 名前: no name :2013/05/17(金) 03:51:01 ID:VNIx+XOZ

>>186
再現目指してるらしいから書くけど
KOFのデバッグDIPで見える判定で、押し幅判定しか見えない時は、
AA,AP無敵でAT被ダメとか普通にあるから
タクマの翔乱脚みたいな移動投げに、無敵対空重ねりゃその辺判るよ

261 名前: no name :2013/05/17(金) 09:44:46 ID:BgHaWDln

何気に通常技と呼べるようなものがあるかどうかってのが格ゲーっぽいかどうかを決める部分だと思ってるわ
非格ゲー系のキャラを作ろうとすると必殺技は思いついても通常技で困るし

262 名前: no name :2013/05/17(金) 10:01:17 ID:/SKjbFP9

通常技が少なすぎると一気に横スクアクションキャラ臭が強くなる

263 名前: no name :2013/05/17(金) 10:20:47 ID:bykubGpw

ジャンプ立ちしゃがみそれぞれに3〜6種類ずつ、それと通常投げ
出来ればいくつかのレバー入れ技も…となると結構必要だわね

264 名前: no name :2013/05/17(金) 10:58:17 ID:w7asf/KF

たしかに立ち3種、しゃがみ3種、ジャンプ3種の通常技が9個あれば
けっこう格ゲーっぽくなるな

265 名前: no name :2013/05/17(金) 17:29:03 ID:dM+OXwak

通常技とか鉄拳みたいなターゲットコンボ(分岐で中下段分かれたりするもの)みたいなのがあるかってのは大事だなあ

266 名前: no name :2013/05/17(金) 18:04:21 ID:oPrkjTDH

格ゲーたぽいかどうかでターゲットコンボって
目押しキャラは格ゲーっぽくないっす?

267 名前: no name :2013/05/17(金) 18:40:15 ID:OloLZPuP

俺は目押しキャラ大好き
ワーヒーとかファイヒスとか
突進系必殺技から通常技や必殺技が目押しでつながっちゃってゴリゴリ突っ込んでいけてあっという間に体力がふっとぶのが好きです

268 名前: no name :2013/05/17(金) 19:20:04 ID:kEOwb8LI

目押し小パンで中継するのは無理矢理つなげてる感じがあって結構好き

269 名前: no name :2013/05/17(金) 19:34:02 ID:t6ViDU+t

まあこんだけガトリングが流行ったってことは目押しは好かれてないんじゃない?知らんけど
ずらし押しとかはやってりゃなれるからいいけどディレイビタ押しとかはいかんでしょ

270 名前: no name :2013/05/17(金) 19:38:05 ID:6PGX0otG

目押しは好き嫌いじゃないと思う
多分永久とかの兼ね合いで調整すんの面倒になったから
TCとかガトリングに取って代わられたんじゃないかと

271 名前: no name :2013/05/17(金) 20:10:20 ID:/SKjbFP9

目押しゲーは永久に直結すること多いからなー(月華を見つつ)

272 名前: no name :2013/05/17(金) 20:13:30 ID:EA9M0L7l

勝手に宣伝


これやふうりん氏の2キャラやベガランカーのほかにFCドット風の手書きキャラって何かいたかな

273 名前: 斑鳩 :2013/05/17(金) 20:28:51 ID:dM8ZZcAg

草薙京('98・02UM・XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

記述ミスで緊急回避の無敵が消えてたのを修正しました。
後は一部の技のフレーム数の調整、'02UM版の鬼焼きの全身無敵の時間の延長など。

274 名前: no name :2013/05/17(金) 20:44:51 ID:1c7MLULO

作者側があえて目押しでつなぐようにするのは
テクニカルキャラを気取った時

ソースは自分のキャラ

275 名前: no name :2013/05/17(金) 20:54:42 ID:6PGX0otG

でも目押しで繋がるってそれだけ有利Fあるって事だからね
シンプルに強いよ
特に小技で何故か中足レベルののけぞり設定されてるとかだと色々酷い事になる
ソースはJET

276 名前: no name :2013/05/17(金) 20:55:59 ID:wexbkt9I

皆様おつかれさまです

すぱ4 殺意の波動に目覚めたリュウを更新しました。
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/119/sf4_evilryu1.03.rar



コンボ動画を作ってみたのですがそれに当たって全体的に技のフレームなどをいじってます。

277 名前: no name :2013/05/17(金) 20:57:41 ID:OloLZPuP

チェーンコンボと目押しコンボは混ぜるな危険

278 名前: no name :2013/05/17(金) 20:59:53 ID:EkxSDRzf

3でいきなり目押しキャラになった上に
有利フレームも全然取れなくて
地上コンボの火力ももっと高いのがいる
美凰ェ……

279 名前: no name :2013/05/17(金) 21:00:38 ID:shzAWsAd

>>270
それは大いにあると思う
即死・永久防止の方法としては発生やら与硬直やらちまちま調整するより
コンボ補正(ダメージや当てた相手の吹っ飛び速度とか)で後付けした方が楽なはず
でも決して単純な手抜きって意味じゃなく、尖がったアイデアの技や
斬新なシステムを採用するにあたってそちらにより多くのリソースを割けるのは
決して悪い事ではないと俺は思うよ

280 名前: no name :2013/05/17(金) 21:04:07 ID:t86orxrE

>>278
あれ結局ただ入力タイミングがずれてるだけのチェーンなんじゃなかったっけ
LMでは強化されたの?

281 名前: no name :2013/05/17(金) 21:19:13 ID:/SKjbFP9

空中チェーンコンボも実に危険

282 名前: no name :2013/05/17(金) 21:59:01 ID:u0+mtsVq

>>272
ですからー氏の弾頑丈とか狸田氏のキリンもファミコンライクなドットだね

283 名前: no name :2013/05/17(金) 22:03:56 ID:SSlnvSA+

コンボで言えば下手に壁跳ね返りとかバウンドさせちゃうのも危ない

284 名前: no name :2013/05/17(金) 22:42:07 ID:YTyTuNnw

Limit補正を付けよう(提案)

285 名前: no name :2013/05/17(金) 23:03:16 ID:OloLZPuP

そして補正切りへ

286 名前: no name :2013/05/17(金) 23:05:41 ID:n3rfY0CJ

>>280
単なるチェーンだから有利フレームとかのメリットもないし誰得調整なんだよな、美凰
ちなみにラブマではいい感じに火力が上がって地上EFコンボが簡単で減るようになった
研究これからだと思うけど最下層は抜けた模様

287 名前: no name :2013/05/17(金) 23:48:58 ID:myiGb2ha

本来の意味で言う目押しってのは
ノーキャンセルで相手のけぞりが終わるより早く
発生がのけぞりFより短い技を出すってことだから
美凰のはキャンセルしてるから全然違うんだよな
ただキャンセル受付フレームが目押しぐらいメチャ厳しいってだけで
だからヒット確認が一人だけ困難という謎調整

288 名前: no name :2013/05/17(金) 23:52:48 ID:/SKjbFP9

いわゆる普通の目押し繋ぎとは違うわけね
単純にキャンセル猶予が極悪に短いってだけか

290 名前: no name :2013/05/18(土) 00:07:45 ID:GIiqMilI

分類するなら六道烈火やAや富嶽みたいな感じかね

291 名前: no name :2013/05/18(土) 00:18:21 ID:Z+TaVf9T

六道烈火枠はメイドさんのだから……

メチャ厳しいって言っても他のキャラに比べればであって
その辺の技みたいにそれほど難易度が高いわけでもリターンが大きいわけじゃないよ
ただ地上コンボなんか滅多に起きないし相殺と相性悪いし
やや上級者向けなのは否めないな、LMでは強化の方向だけど
同じような方向性でもスレイヤーみたいなキャラだったら職人ももっとついたんじゃないかなぁ

292 名前: no name :2013/05/18(土) 00:22:35 ID:oZ2ovNPf

…ここにきてKoFとサムスピを3Dで新しく作るのか?
KoFはよく知らんがサムスピ3Dって黒歴史以外存在しない気がするんだが
開発費が3Dの方が安上がりなのか知らないができるなら2Dで出してくれよ…
教えてくれ芋屋。サムスピは後、何回3Dで失敗すればいい?

293 名前: no name :2013/05/18(土) 00:37:20 ID:JryUmwTT

>>292
サムスピはともかくKOFMIは実は黒字な安定した人気シリーズだったのよ
最終作になっちゃったAですら黒字(嬉野さんソース)
開発の優先順位が低く後回しにされまくって消滅したっぽいというか

294 名前: no name :2013/05/18(土) 00:43:08 ID:Z+TaVf9T

まだスタッフ募集しただけだろ、焦るような時間じゃない

……侍魂は今さら旧ドットで焼きなおすのも無理があるし
全キャラドットリファインとかもっと無理だし
3Dが黒歴史言うが天サム以降は悠紀時代のエクサムが作った
焼き直し以外で2D侍魂ねーし
3Dこそが公式侍魂の正史なんだからアキラメロン

295 名前: no name :2013/05/18(土) 00:49:56 ID:D4a7NRyA

目押しだと上でも出てるが正しく月華なんてアレだしなぁ
骸や李の4Aとかヒットさせると13F有利とかどうなってんの

296 名前: no name :2013/05/18(土) 01:11:37 ID:QE4CS1rZ

師父は一人別ゲーやってるキャラだから仕方ない
骸は一人骸やってるキャラだから仕方ない

297 名前: no name :2013/05/18(土) 01:26:04 ID:iJa3KrHQ

>>289
ハリーmugen入りしてたのかw知らんかった
ですからー氏のオリキャラ2体もそうかな?

298 名前: no name :2013/05/18(土) 01:30:04 ID:PF4gNNoB

有利フレームが長くてもその有利フレームを活かせる技や機動力がなければそこまでひどい事にはならんべ
同じ長さの有利フレームでも高速で発生が早い技がびゅんびゅん飛び交うハイスピードゲームと
鈍足ティッシュジャンプなゆったりしたゲームスピードのゲームじゃ価値のでかさには大きな差が出るさ

299 名前: no name :2013/05/18(土) 02:01:46 ID:D4a7NRyA

>>298
でも骸と李は4A>ダッシュ>4Aが繋がっちゃうんだよなぁ…
まぁなんというか、月華の通常技は小技(AやC)、大技(B)のカテゴリで仰け反りFが区別されてるから優秀な小技は本当に酷い

300 名前: no name :2013/05/18(土) 02:12:54 ID:NpurA61X

骸のはワンクレで気付くレベル、あれをおかしいと思わない奴はいない(確信)

301 名前: no name :2013/05/18(土) 02:25:20 ID:Z+TaVf9T

限界ダメージつけたし大丈夫やろとでも思ったんじゃね

302 名前: no name :2013/05/18(土) 02:33:18 ID:5xiXt9P0

餓狼3のテリーも稼働初日にみんな気づいてカオスになったし、SNKの得意技としか・・・

303 名前: no name :2013/05/18(土) 02:33:22 ID:D4a7NRyA

その小技の仰け反りFが22F固定ってのも大問題
強キャラの殆どが剣質力>技な理由。連殺斬無くてもサクサク繋がるしねぇ
ガード硬直短縮も相まって小技の強さがキャラランクとして露骨に出る

304 名前: no name :2013/05/18(土) 03:09:21 ID:/C2D2WTR

通常技の仰け反りFがある程度固定されてるのは普通じゃないの
それに楓の4A>6Cの猶予考えると22Fって数字自体は別に変じゃない
問題はキャラごとの調整の雑さからくる技の全体動作の長さ設定
骸とかもう調整する気が全くなかったんじゃないの

305 名前: no name :2013/05/18(土) 05:00:24 ID:LoNrs7u7

>>132がこれかな?


やっぱSEは欲しかったな

306 名前: no name :2013/05/18(土) 07:18:37 ID:cz/7FeIo

確かフェイロンの対アベル永久とか
一度修正したのに調整でうっかり復活しちゃって再修正みたいなことなかったっけ?
やっぱ目押しはそこら辺めんどくさいのかな

307 名前: no name :2013/05/18(土) 07:35:53 ID:HSoxWHlm

サムスピは下手に3D格ゲー化しちゃったのがいただけない
侍魂みたいに2.5Dゲーで良かったんや
あと羅刹半蔵復活させてくだちい
サブミッションは忍者の技よ

308 名前: no name :2013/05/18(土) 07:48:20 ID:95rCrrgA

ハロヴェリ氏のハルカさん未定とは残念でならない

309 名前: no name :2013/05/18(土) 07:57:11 ID:Vuy0s+0o

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

爆烈乱闘篇なアドン(サムソン)公開。
適当なAI入り。

310 名前: no name :2013/05/18(土) 09:15:30 ID:OIlFQsjf

ついにMUGEN入りしてしまったか…超兄貴が
シューティングゲームだから仕方ないけどやっぱり小さいな
心綺楼の動画見てどこかでこんな格ゲー?を見た事がある気がしてたがやっと思い出した、あれは超兄貴爆烈乱闘篇だ
地面の下にまで移動できるからステージ依存だが地中から一方的に攻撃し続けるのが凶悪そうだな

餓狼MoWとか永久多くても出来の良いゲームって言われてるし
永久があっても人間がやるには困難な難度であれば許容されるんじゃないの?
AI戦主流なMUGENじゃまた違うだろうけど

311 名前: no name :2013/05/18(土) 09:28:21 ID:hhR0C3s3

超兄貴キャラ自体は結構前からいたような

312 名前: no name :2013/05/18(土) 09:29:39 ID:gPpIocCX

羅刹半蔵良いよな
正直羅刹半蔵のためだけに3Dサムスピやってたわ

313 名前: no name :2013/05/18(土) 10:31:00 ID:IKuoc5FQ

ポリサムの羅刹半蔵の真モズを初めて見た時は本当にシビれたなあ
あれを見て羅刹半蔵を使おうと思った物だ

314 名前: no name :2013/05/18(土) 11:25:33 ID:EWK05q6Q

アドンはwikiでストゼロのアドンと同居してたから、大分前からいたのだけはたしか。

315 名前: no name :2013/05/18(土) 11:41:37 ID:RUlI1H3l

>>294
エクサムさんの広報はSNKギャルズファイターズのリメイクをやらせてほしいらしい。
まあツイッターで咄嗟にされたリップサービスみたいらしいが

316 名前: no name :2013/05/18(土) 11:47:14 ID:HSoxWHlm

愛・超兄貴版はいたけど、爆裂乱闘編版はいなかったかなあ

317 名前: no name :2013/05/18(土) 11:51:29 ID:QI4/ne5p

アルカナvsサムスピオナシャス

318 名前: no name :2013/05/18(土) 11:58:16 ID:K+1MVocm

各ゲームの一人サムスピってよばれるキャラ集めたら面白そうと思ったけど
まずそんなに数いなさそうだった

319 名前: no name :2013/05/18(土) 12:18:23 ID:Vez+ZlSD

ギャルズファイターズはネタ技がいろいろあって面白そうだけど動画ほとんど見ないんだよな
ギャルズファイターズに限らずネオジオポケットの動画があまり見かけないんだが
オリジナルネタ技のみならず既存技も六合がロケットになってたりサイコバリヤーがケンスウバリヤーになってたりするとか…

320 名前: no name :2013/05/18(土) 12:22:32 ID:YHW6XmnB

ギャルズファイターズのネタっていうと名無し氏のあかりの泥田坊とか

321 名前: no name :2013/05/18(土) 13:28:56 ID:u67+RZth

大垣氏の色も部分的にギャルズファイターズのネタ使ってるね
力刹那とか乱舞通常フィニッシュとか

322 名前: no name :2013/05/18(土) 14:43:34 ID:BoCQQkn2

特定ステージの特定の位置でレオナの爆弾を使うとハイデルン人形になるという
よく分からない裏技もあった

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