MUGENについて語るスレpart641


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■MUGENについて語るスレpart641

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1 名前: no name :2013/05/11(土) 13:42:29 ID:hL0sXUYw

MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・例えば"地球全体絶対破壊ミサイル"が地球に向かって飛んできたとして・・・

120 名前: no name :2013/05/14(火) 01:04:37 ID:xzp9zNk4

漢年トーナメント2013とENGUNトーナメント

121 名前: no name :2013/05/14(火) 01:37:56 ID:uDybDekD

作品別系だとこれが最後か?

122 名前: no name :2013/05/14(火) 01:54:10 ID:Iz28T57W

>>87
MVC2のストームはシステム上強いって感じやね。機動力か弾のゲームだから
あとストーム入れるとチームを強くしやすいっていう。完全な一対一ならそこまで強くないんだけど

それ以上に他のキャラがシステムに適さない弱体化を受けてるのが原因かもしれないけど
ウルアメリカ蜘蛛とか残りカスってレベルじゃないし

123 名前: no name :2013/05/14(火) 02:03:35 ID:7jm+OxC0

小足のあの判定の強さとか
MUGENでどうクソさを表現していいか迷うな
幻影陣とかもいっそ超必殺技以外無敵にしても良いぐらいだし

124 名前: no name :2013/05/14(火) 10:12:12 ID:hBmkfEhH

>>120
腹筋崩壊したわ、やっぱりアオバの人はおもろいなw
ありがとう

125 名前: no name :2013/05/14(火) 11:14:59 ID:MlJ0Golm

質問です。コンボムービーでSE+BGMとBGMのみって場合がありますが
利点短所って何がありますか?

126 名前: no name :2013/05/14(火) 11:25:46 ID:hhOwFFqZ

>>125
SEを入れると普段動かし慣れてる人がタイミングつかみやすいとか
入れないとムービーとして仕上がりやすいとか色々あるけど

多分投稿すると「SE入れろカスor入れんなカス」みたいな
コメントが高確率でつくし結局おこのみでって感じだと思う

127 名前: no name :2013/05/14(火) 12:17:08 ID:/oDCl0cv

原作ありのコンボムービーだと
SEありBGM差し替えは一苦労だし
SEあるとコンボが分かりやすいってのはあるけど
MUGENだとどっちの問題も無いので基本的にお好みでしょうね

128 名前: no name :2013/05/14(火) 12:24:07 ID:mJbst1k/

プレイの参考にしてくれっていうコンボ動画はBGMなし
PV風にMUGENすげぇだろかっこいいだろって動画はBGMあり

129 名前: no name :2013/05/14(火) 12:34:06 ID:WiCal3Dc

BGMがないとさみしいものがある。
もっともボーカル入りだとどっちが主役なんだってなるかも。
自己主張しないお洒落なBGMとかいいね。

130 名前: no name :2013/05/14(火) 12:36:13 ID:XZd2weHC

ネタコン魅せコンならBGMなしでもいいけど
実用的なのならSEあると嬉しいな

131 名前: no name :2013/05/14(火) 13:47:28 ID:JgAwB3h/

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/305/geni-test.png

Are you afraid?

ノーヴルおばちゃん

132 名前: no name :2013/05/14(火) 14:34:04 ID:MlJ0Golm

自キャラのコンボ集に実用性を求めてる人はいないと思うので
BGMのみでいってみます

133 名前: no name :2013/05/14(火) 15:18:48 ID:mJbst1k/

BGMありでも効果音は欲しいなぁ

134 名前: no name :2013/05/14(火) 16:19:11 ID:/Qo8dNaJ

こんな感じがいい

135 名前: no name :2013/05/14(火) 16:58:14 ID:uew3PhDi

ジェイムズAI更新きた

【MUGEN】 がんばれジェイムズ〜僕がドロボウになったわけ〜 【AI作成】大百科


【MUGENキャラ作成】第九回!Poserヒール大作戦!大百科

136 名前: no name :2013/05/14(火) 16:58:59 ID:0C3mU4MW

見栄えの話ならコンボ動画というよりMADでも言えるが音声ほしいってのはちょくちょくあるな。
かっこいい台詞以外にもごめんなサイクロンとか音声があった方が面白いコンボってのもあるし。

以下宣伝ですがKenshin Himura氏のサオジン及びxxxXx氏パワードギア勢からAtlas、Gori、Jage、ToatusのAI+ボイスパッチ公開しました。
サオジンの方はオープンソースらしいので問題ないと思いますが、xxxXx氏の方は現在連絡中(といってもかれこれ数カ月ですが・・・)
ですので氏の対応次第では公開停止もあり得ますのでご了承ください。
 https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

あとボイスパッチの出来はあまりよろしくないので気に入らない人はOFF推奨でございます。
10割がた趣味とネタで作ったからなぁ・・・。

137 名前: no name :2013/05/14(火) 17:59:33 ID:Jirw7azV

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y

ワーヒーフウマ作り直し版公開。
ドラゴンを若干更新。

138 名前: no name :2013/05/14(火) 18:38:40 ID:jiylAz+N

最近○作シリーズの続編来ないな・・
あれ結構面白そうだったのに・・
もうネタ切れだろうか?

今だったら特に某氏や某氏のキャラクターが参戦していそうだ・・

139 名前: no name :2013/05/14(火) 19:29:03 ID:IPXNR89j

最近っていつまで最近なんだ……

140 名前: no name :2013/05/14(火) 19:30:03 ID:2Bb79Wa2

>>136
や…痩せてる…
Kenshin Himura氏のサオジンは原作コンボとかできないのはまだしも寶之林萬歳がないのが何より残念だよねぇ…

141 名前: no name :2013/05/14(火) 20:34:01 ID:zc8o1DW7

>>139
無論死ぬまで

142 名前: no name :2013/05/14(火) 20:54:41 ID:0C3mU4MW

>>140
うん、ですからー氏とかNHK氏との合わせてたらこうなってだね。
他にも無敵を追加したり多少強化してるけど基本的にKFMなんかなこのサオジン。
バクステがctrl=1だったり2Aが5F目からctrl戻ったりする。
ところで詳細プリーズ。 >>寶之林萬歳

143 名前: no name :2013/05/14(火) 21:19:22 ID:2Bb79Wa2

>>142
たぶん動画でサオジンを見て一番印象に残る技
師父の弟子二人を召還して相手をボコボコにして記念撮影する超必殺技
これの2:16ぐらい


氏のサオジンはキャンセルかからない通常技が多かったりするし組み立てはしたけど未調整って感じっすね
動画や紹介サイト見る限り原作では波動技を他の必殺技でキャンセルできたり
623Bは相手を打ち上げて追撃できたりゲージがあれば分身技でコンボ伸ばしたりけっこうはちゃめちゃな事が出来るっぽい
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2797/artssaojin.html

144 名前: no name :2013/05/14(火) 21:35:16 ID:0C3mU4MW

何という素敵な動画にサイト・・・ッ!
確かにこれは良い技だわwww

145 名前: no name :2013/05/14(火) 21:48:28 ID:v57LGKMz

そういやワンチャイでも
映写機大事にしてたっけ

146 名前: no name :2013/05/14(火) 22:05:17 ID:dPUXLdff

kwsmさん圏外ですか、わかるわ

147 名前: no name :2013/05/14(火) 22:11:38 ID:GoCxPkmj

ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ

148 名前: no name :2013/05/14(火) 22:12:53 ID:KobfbApl

モンキーボーイマダー?

149 名前: no name :2013/05/14(火) 22:20:02 ID:mJbst1k/

この北斗丸っぽいキャラ20歳だったのかw

150 名前: no name :2013/05/14(火) 22:40:11 ID:jJSE/03A

>ネタ人気でしかもってなかった故の失速なんだろうかあれ
キャラ数がものすごい勢いで増え続けてるし
たぶんガチ人気があっても淘汰は一定確率で発生すると思うんだ

151 名前: no name :2013/05/14(火) 23:34:38 ID:ff6ipeQy

おつかれさまです
コンボ動画作ってみました

152 名前: no name :2013/05/14(火) 23:36:51 ID:QuXIpiHq

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
全伽羅更新致し申した。

共通更新としてはゲージ溜め終了時に硬直時間を追加。
個別では、きなこはBダッシュの追加とジャンプ着地硬直等の調整。
善神威は一部キャラとタッグ時の特殊イントロなどの追加と、簡易AIの搭載です。
そこそこ頭が良くなったよ!やったねお兄ちゃん!

153 名前: no name :2013/05/15(水) 00:55:07 ID:du4AYDeg

>>150
そう考えると杏とかなんだかんだで根強く結構な人気あるんだな。
あと、一人だけ位置変わらなかった人。

154 名前: no name :2013/05/15(水) 01:18:21 ID:uAfYlMi9

歴代シリーズでほぼずっとキャラランクの定位置にいるようなキャラはだいたい問題児

155 名前: no name :2013/05/15(水) 01:25:03 ID:yoT0M7f7

頼子はLMでも強キャラっぽいな
あの子は弱いか強いか毎回はっきりしすぎてる

156 名前: no name :2013/05/15(水) 01:30:01 ID:sAb3L7pY

ハヤテの人さん、メールの確認をお願いします。

157 名前: no name :2013/05/15(水) 01:38:36 ID:48rhu9DJ

どうでもいい事だが
ハヤテの人がハヤテ使ってるのは
ハヤテ父が藤堂父とそっくりな所からきてたりするんだろか
いや関係ないか

158 名前: no name :2013/05/15(水) 03:34:28 ID:VbpE3ZWH

は?

159 名前: no name :2013/05/15(水) 05:07:40 ID:FepwaHe+

調整内容みるとほぼ弱体化しかしてないんだけどなぁ

160 名前: no name :2013/05/15(水) 09:29:38 ID:WTD8oUZC

そもそもカッ昏倒っていうHNあるのにハヤテの人とか

161 名前: no name :2013/05/15(水) 11:09:44 ID:seHrFOnb

きゅっきゅっきゅっホワー

mugen アルで昇華96

162 名前: no name :2013/05/15(水) 11:17:14 ID:/qtRIxm4

ハヤテの人は通称みたいなものと思います
怒鬼に対して「助かったぞ直系の!」の「直系の」は一緒
でもここ数年動画内でハヤテ使ってない

163 名前: no name :2013/05/15(水) 12:07:25 ID:zqpPLsow

まあ解説で使ってるからいいんじゃないの?

164 名前: no name :2013/05/15(水) 12:17:27 ID:YMYYnf62

最近じゃSHO様とかコンドルヘッズのが印象強い

165 名前: no name :2013/05/15(水) 12:19:44 ID:kqRbKjte

ハヤテの人ってタグもう5年前からあるんだなぁ
何か歴史を感じる

166 名前: no name :2013/05/15(水) 14:19:41 ID:FuBTAtlg

>>164
そういやあの動画以外でですからー氏のブレイカーズ勢あまり見ないな
ってかボマー以外はそんなに出てない印象

167 名前: no name :2013/05/15(水) 15:26:14 ID:44+021p+

ハヤテはブーメランが全部中段判定だかで
AI殺し炸裂しまくりだから使用キャラとして使えないらしいな

というか原作からあの発生速度で中段なん?あのブーメラン

168 名前: 斑鳩 :2013/05/15(水) 17:18:51 ID:HPWLkovM

>>167
「まさか」と思ってアフロン氏のハヤテのcnsを見たらマジで中段だった。

ちなみにXIのハヤテは相手のガードを崩せる技がロクになく、
中段はジャンプ通常攻撃のみ、下段は屈B・Dと無双乱舞のみという有様です。投げも通常投げのみ。

169 名前: no name :2013/05/15(水) 17:28:22 ID:1kLPVPez

崩しなら小ジャンプあるし無理に中段増やす必要なくね

170 名前: no name :2013/05/15(水) 17:43:08 ID:FuBTAtlg

基本アフロン氏のキャラは原作再現してないっしょ?

171 名前: no name :2013/05/15(水) 17:49:02 ID:8uvoMTV0

そういやショー・疾風も風雲ドットで風雲仕様の本体は無いんだっけ

172 名前: no name :2013/05/15(水) 18:30:07 ID:1ofWShOT

http://www1.axfc.net/uploader/so/2903368?key=rugal
R.バーンシュタイン(98ベース+Ω)remappal版公開

remappalで変身キャラ作っちゃう俺って異端?www

173 名前: no name :2013/05/15(水) 18:32:19 ID:7OK/Irw/

カプコンとSNKキャラって以外と原作再現少ないよな
原作再現系で作ってた人も昔に製作やめてまともなAIついてないし
悪咲氏のキャラは最終更新してからAI更新されないし
気持ち悪い状態がずっと続いてる感じするわ

174 名前: no name :2013/05/15(水) 18:39:20 ID:du4AYDeg

悪咲氏のキャラについては、公開終了してるからってのもあるんじゃね?
拾い忘れた人もいるかもしれんし、本体公開停止されたらAIはって人もいるかもしれん。
実際俺も大会用にAI作っても、本体が公開終了してたのは公開してなかったりするよ。

175 名前: no name :2013/05/15(水) 18:44:12 ID:aa77Q3Dg

原作よりもレスポンスが良くなってるキャラも結構いるしね
そういうキャラも原作再現ではないと言えばない

176 名前: no name :2013/05/15(水) 19:05:58 ID:FCO1pEg7

完全原作思考のキャラとか
一部のコンボゲーを除いて頑張っても大して強くはならんし
やれることは限られてるし
原作っぽいコンボや動きをしないとコレジャナイ言われるし
そんなことよりアレンジやオリキャラのAI作りたいのじゃ

177 名前: no name :2013/05/15(水) 19:25:13 ID:DjxpSd6D

>>173
キャラ数が圧倒的に多いだけで主要キャラの原作再現は大体居ると思う
アレンジ性能のキャラしかいないマイナーゲーとかと比べたら恵まれてる方でしょ

178 名前: no name :2013/05/15(水) 19:32:27 ID:4QcBoZUw

>>175
そこまでいうとカプエスに限らず原作再現キャラなんてほぼ皆無じゃね

179 名前: no name :2013/05/15(水) 19:35:16 ID:bZ78uP+g

MB原作のADの出しづらさは異常

180 名前: no name :2013/05/15(水) 19:35:57 ID:FepwaHe+

>>168
めくり技とかも少ないんですか?

181 名前: no name :2013/05/15(水) 19:43:39 ID:Wk2N6K+E

原作再現系限定とすれば風雲チームは、
マックス・イーグル、ロサ、キム・スイル、真獅子王orジャズウ
ぐらいか。ショーカワイソス・・

182 名前: no name :2013/05/15(水) 20:00:32 ID:JV5g1McT

技とかは別にオリジナルでもいいけど
可能なら近代的なシステム積んどいてくれると遊びやすいとは思う
アドガとかメガクラとかバーストはともかく起き上がりリバーサル対応技もないキャラは意外と多いし

183 名前: no name :2013/05/15(水) 20:10:05 ID:F0TkYL7X

リバサはシステムじゃねーだろ
『切り返しが弱い』とかキャラ自体の特性レベルの話じゃねーの

184 名前: no name :2013/05/15(水) 20:18:52 ID:4QcBoZUw

起き上がり先行入力の事じゃね?

185 名前: no name :2013/05/15(水) 21:18:36 ID:ndf7oNNT

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part24

186 名前: 斑鳩 :2013/05/15(水) 22:19:08 ID:HPWLkovM

草薙京('98・02UM・XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

更新内容は…言うまでもないか。

>>168
ジャンプBでめくれなくは無いのですが、ハヤテはジャンプが妙にもっさりしているので、
めくったところで地上技に繋げることはほぼ不可能ですね。
小・中ジャンプでの中段崩しも見切られやすいので、崩し能力はゲーム中最低クラスといっても過言ではないと思います。
後、ハヤテは何故か防御力がワースト2(被ダメ率×1.1倍)という謎の調整が。

187 名前: no name :2013/05/15(水) 22:43:34 ID:e+m6FziF

おうふ。サオジンのSEとAtlas君のアッパー回りに不備があったので修正です。
ダウンロードしてくれた方には申し訳ない。やっぱ使ったvarはきっちり記録しとかんとあかんね。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

188 名前: no name :2013/05/15(水) 23:08:45 ID:44+021p+

>>186
なにか なにか長所は無いんです?

189 名前: no name :2013/05/15(水) 23:15:52 ID:SUDDSjAb

本気出したら、画面外からブーメラン投げ続ける

190 名前: no name :2013/05/15(水) 23:31:14 ID:WTD8oUZC

風雲拳なら仕方無い

191 名前: no name :2013/05/15(水) 23:33:57 ID:3N/GspRu

風雲拳最大の奥義「画面外脱出」
ゲーム落とす奴と違って一方的に攻撃できる辺り正しく奥義

192 名前: no name :2013/05/15(水) 23:39:05 ID:Twceqxk/

大鷲の健の消失もこの系統だな

193 名前: no name :2013/05/15(水) 23:49:53 ID:FuBTAtlg

ホアジャイガキエタアアアア

194 名前: no name :2013/05/15(水) 23:51:13 ID:44+021p+

出禁レベルじゃないですかヤダーン

195 名前: no name :2013/05/16(木) 00:58:55 ID:dcmGG51c

>>172
パレットでの変身処理はKoopaKoot氏のレオナ⇔暴走レオナもあるから、
手法としては普通だと思うけど
庵と暴走庵は肌の色が違うから、これ使わなきゃ庵⇔暴走庵のコンパチ出来ないし
後これでの変身が出来そうなのは、殺意リュウと暴走ケンとかかな

196 名前: no name :2013/05/16(木) 01:11:04 ID:nYbCawp1

全キャラに
あると思うな
良いところ

197 名前: no name :2013/05/16(木) 02:16:21 ID:Za1MEC4k

風雲黙示録にも原作だと軸移動がある事はあまり知られていないかもしれない

198 名前: no mane :2013/05/16(木) 07:00:38 ID:hKkwMQKE

画面外に出てもワキガで大丈夫

199 名前: no name :2013/05/16(木) 09:04:54 ID:ejBo4MkH

レインボーミカ参戦希望の奴にあのキャラの長所聞いてルックス以外の答えが出たことがない

200 名前: no name :2013/05/16(木) 10:51:27 ID:9zlRGWYM

それでは不十分か?

201 名前: no name :2013/05/16(木) 11:37:50 ID:F6O03khK

一番がルックスってのはいいと思うが
それ以外が全く出てこないのは流石に不充分じゃなかろうか

202 名前: no name :2013/05/16(木) 12:07:03 ID:jCDCzDjS

アテナとか基本弱キャラだけど出続けられてるのはルックス人気じゃない?

203 名前: no name :2013/05/16(木) 12:09:19 ID:rcsvlX48

KOFには珍しいドストレートな波動昇龍型の技構成は以外と個性的だと思う
けどもうちょっと大足をね、長くしても良いと思うのよあのタイプのキャラは

204 名前: no name :2013/05/16(木) 12:20:35 ID:PwNLyTmE

アテナはKOFキャリアがモノを言うキャラだから
キャラランクとか額面通りに受け取ってはいけない

205 名前: no name :2013/05/16(木) 12:27:33 ID:vUw00zf2

2002は強かったな。
アテナ、ビリー、チョイをやたら見た。

206 名前: no name :2013/05/16(木) 14:08:23 ID:YT/tK7Ju

通称AKBとか呼ばれてたんだっけ?02の3強

207 名前: no name :2013/05/16(木) 14:13:34 ID:rcsvlX48

KBCでしょ
キムビリーチョイ

208 名前: no name :2013/05/16(木) 14:21:30 ID:Kt5QvCT4

>>207
キーボードクラッシャー?

209 名前: no name :2013/05/16(木) 14:21:54 ID:0CTU+8oy

しゃがパンもサイコも強かったしテレポも早かったな
02のアテナとキムは強い上に使ってるとやたら楽しいから困る
ビリーとチョイは飽きるのに

210 名前: no name :2013/05/16(木) 15:43:22 ID:qzFcaKYZ

RYO2005氏のサイトが繋がらない

211 名前: no name :2013/05/16(木) 15:51:15 ID:YT/tK7Ju



宣伝

>>207
おっとKBCだったのね サンクス
なんかでAKBってネタ見たような気がしたけど記憶違いだったかな?

>>209
02UMのテレポフェイントは笑いを誘うでー

212 名前: no name :2013/05/16(木) 16:08:25 ID:WAgFKIpx

02のアテナよりも99の拳崇を愛用してます

213 名前: no name :2013/05/16(木) 16:19:49 ID:ejBo4MkH

最強キャラを使っても対戦相手がいないと勝ち負けも糞もないよね

214 名前: no name :2013/05/16(木) 16:27:12 ID:+fl/t9wD

原作再現か
kofの当たり判定と座標完全に再現してるキャラって珍しいと思うんだけど
でもDIPスイッチで分かるしフレーム単位でキャプチャできるし簡単

後、喰らい判定がたまにニュートラル動作より後ろにあるのとかいるよな レオナとか03のアーデルハイドとか

215 名前: sage :2013/05/16(木) 17:38:59 ID:Ip01jD6k

うるせーかす しったかぶんな

216 名前: no name :2013/05/16(木) 17:39:58 ID:bFHp81ac

>>213
実はどうして日本ではそうなったのかわからないですね・・・
相手が卑怯のまねというのならこっちも同じなことすればいいだけというか、
それが嫌なら腕とチーム組み合わせを功夫してカバーこそ、チーム戦の本来の楽しみ方じゃないでしょうか
実際ルガールにせよ暴走ズにせよ拳崇せよ、「どうしょうもない」っていう場合意外にないですし
格ゲー全盛期ではそれより酷い組み合わせいくらでもありましたから
ゲーム廃したのはパランスとか関係なくそちらの格プレイヤーが格ゲーに飽きただけじゃないしょうか、と考えてます

217 名前: no name :2013/05/16(木) 17:51:51 ID:0ngucOgq

勝っても負けても同じキャラばっかりだと楽しい楽しくない以前に見る気すらなくなる

218 名前: no name :2013/05/16(木) 18:22:11 ID:3Furyl/1

いや、最強キャラで拒否られるとかじゃなく
99とかもう誰もやってないゲームで最強やりこんでも無双する相手いないんだし
せめて02UMで香澄でも使った方がマシじゃねって意図だった

219 名前: no name :2013/05/16(木) 18:41:11 ID:nYbCawp1

実際問題、今は格ゲー人口少ないし
同じゲームやり込んでる人ならだいたい知ってる人だし
ランクマとかネシカカードとかあって相手の腕前大体わかるし
9:1とかつく組み合わせは滅多にないし
度々このスレで起きる強キャラ議論してる人は頭が化石になってんじゃねーかと

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