MUGENについて語るスレpart635


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■MUGENについて語るスレpart635

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1 名前: no name :2013/02/02(土) 12:55:57 ID:a22qWNsW

MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

876 名前: no name :2013/02/16(土) 19:08:06 ID:geR2ML78

雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか

877 名前: no name :2013/02/16(土) 19:12:31 ID:UHGfNzOB

>>875
手書きなら完全オリの方が嬉しい
改変ならどっちでもいいや

878 名前: no name :2013/02/16(土) 19:17:29 ID:N6DcTb/G

明らかな悪意を持ち煽ることで逆ギレでなく普通に叩けるよう調整するスパイ戦術?

879 名前: no name :2013/02/16(土) 19:21:40 ID:OqYLvY9t

>>875
クオリティ次第だなぁ。
版権オリなら原作らしさを技とかに生かすセンスもクオリティの内で。

880 名前: no name :2013/02/16(土) 19:27:30 ID:5h37/bQO

版権オリの場合原作がある分演出面は気を付けないと
人操作を重視するか動画で動くことを重視するかにもよるけど、派手すぎると人操作ではちょっとだけつらい
勿論個人差あるけどね

881 名前: no name :2013/02/16(土) 19:28:32 ID:7+YyY75n

>>875
露出が多いか、巨乳ならどっちでも良いよ。

882 名前: no name :2013/02/16(土) 19:30:17 ID:N6DcTb/G

版権オリはキャライメージをうまく使えば脳内補正で多少許せる部分あるから
完全オリジナルだとなんか無意識に多く求めてしまいそう

883 名前: no name :2013/02/16(土) 20:13:51 ID:YoIUyRdC

>>875
完全オリキャラは愛にすべてを
故に第三者の需要を考えるなら版権オリ

884 名前: no name :2013/02/16(土) 20:17:10 ID:VK+FsdIb

>>862-863
アレックスのラリアットは1stで起き上がり攻撃として搭載予定で没になったものが
3rdで普通の特殊技として復活したものらしい

885 名前: no name :2013/02/16(土) 21:02:10 ID:5gyj6+U9

質問なんですけど
サウザーのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?

886 名前: no name :2013/02/16(土) 21:44:53 ID:3eFOioBb

>>885
俺のだと20100830のやつが最新verだな

887 名前: no name :2013/02/16(土) 21:45:37 ID:D+EHWmf8

MUGENのミストさんにも
起き上がりだけで使える昇竜があるな
起き上がり根本的解決になりませんよねだったか

888 名前: no name :2013/02/16(土) 21:57:21 ID:5gyj6+U9

>>886
ありがとうございます
僕のも一緒なので安心しました

889 名前: no name :2013/02/16(土) 22:23:14 ID:XHcIncak

アルカナには雷アルカナに相殺時限定技のクリィーオフってのがありますね。

>>875
個人的には完全オリを応援したいですな。色々と厳しいところが多いでしょうが…
どっちにせよAIならまかせろー(バリバリー

890 名前: no name :2013/02/16(土) 22:23:54 ID:oLcu4Kvj

>>872
製作者のツイッター見てるといろんな発見があるよな

891 名前: no name :2013/02/16(土) 22:46:53 ID:XUqTvdCk

俺プログラム詳しくないんだけどほとんどのAIって相手のゲージ貯めを攻撃だと判定してるの?
相手がゲージ貯めすると待ってるだけってのを結構みる気がする
それか離れて道具打つか自分もゲージ貯めとか

892 名前: no name :2013/02/16(土) 22:48:17 ID:23cJIkcb

ドルジ氏ダックのAI公開してたのか

893 名前: no name :2013/02/16(土) 22:49:28 ID:MZyv1vwI

オリキャラ好きだけど、操作が難しい...ナイア.ゆうり.尻.ミヅマどれも使える気がしない

894 名前: no name :2013/02/16(土) 22:55:23 ID:nD6kCuuz

>>891
それはAIの所為っつうより、相手の設定次第。
ゲージ溜めを攻撃扱いしてると、「相手は今攻撃を続けてる」と判断して、
AIがうかつに動かなかったりする。

895 名前: no name :2013/02/16(土) 23:03:57 ID:XUqTvdCk

>>894
そうなんですか

896 名前: no name :2013/02/16(土) 23:05:48 ID:gQJuhTPT

>>895
メール欄にsageと入れてくれ

897 名前: no name :2013/02/16(土) 23:10:14 ID:5h37/bQO

>>893
参考までに普段どんなタイプのキャラ操作してるのか聞きたい

898 名前: no name :2013/02/16(土) 23:22:12 ID:gC/8Oc3H

>>891
ゲージ溜めの判定は相手のゲージ監視してないとAIには判別できないから
そういうの積んでないAIは(ゲージ溜めが大体MoveType=Iだから)
相手は何もしてないと判断して距離が離れてる場合は牽制とか立ち回り系の動作が働いてるんじゃないかな

899 名前: no name :2013/02/16(土) 23:23:26 ID:MZyv1vwI

>>897
タイプと言われても、上手く答えれないから、操作キャラ挙げると
Pots氏SF勢. 斑鳩氏KOF勢. .狼牙.ソル.レイ.かりな
EN-カイ.京 月華慶寅 クレセント アグリアス とか?

900 名前: no name :2013/02/16(土) 23:28:57 ID:yiGN0QT3

続けて使ってると割となんとかなるから頑張れ

901 名前: no name :2013/02/16(土) 23:30:13 ID:5h37/bQO

その辺扱えるならちばしん氏のオリキャラあたりは割とすんなり使えると思う

902 名前: no name :2013/02/16(土) 23:33:32 ID:0Sescr4E

おはじき夢香ちゃんおすすめ

903 名前: no name :2013/02/16(土) 23:39:33 ID:UHGfNzOB

奈優使おう

904 名前: no name :2013/02/16(土) 23:47:56 ID:1aymdOdU

先入観でムズイと思い込んでるだけで実は覚えることが少ないキャラもいるから(ファウストとか)
出来る限り触って見るべし

905 名前: no name :2013/02/17(日) 00:10:44 ID:gW1c1u5f

Pots氏本田とかMoWドンファンが使いたいが全然使いこなせぬ
狙って百裂出せぬ、雷鳴弾がとっさにつながるように出せぬ
ヒット確認が困難なキャラが使いこなせないから結局チェーンコンボや連打キャンセルや特殊技キャンセルでヒット確認容易なキャラに落ち着いてしまう

906 名前: no name :2013/02/17(日) 00:28:03 ID:tBYMzda9

【α版公開】【MUGEN】ヨシュアを作ってみたい part5【空の軌跡】



とうとうレーヴェ以外にも軌跡キャラの公開が来た
AIはまだみたいだけどもともとレーヴェのAI作ってた人だし今後に期待できるので楽しみ

……スプライト入手も容易なのに、どうしてか軌跡キャラは全然MUGENにいないんだよなあ

907 名前: no name :2013/02/17(日) 00:35:51 ID:n2V4ccg7

原作付のを最初に作るのは大変だし
暗黒内藤氏とかみたいにファミコンキャラ制作に定評のある人じゃなきゃ
2〜3頭身とか俺だったら避けるけどな
それこそスプライトが入手しやすいキャラなんて掃いて捨てるほどいるし

908 名前: no name :2013/02/17(日) 00:54:17 ID:8BZyV9e9

そも元が格ゲーじゃないんだからどうしても何もないだろ・・・

909 名前: no name :2013/02/17(日) 00:57:20 ID:IbINAr0B

なるかなとか、よくあんだけキャラ入りしたね

910 名前: no name :2013/02/17(日) 00:58:51 ID:p3NBLWHc

なにイカレタ狂信者(褒め言葉)さえついていれば何も問題はない
それこそスプライトがなかったとしても何ら問題ではない

911 名前: no name :2013/02/17(日) 01:02:26 ID:x0GJmj7z

やめてくださいスプライト入手が容易な格ゲーのキャラだけどMUGENで作られないキャラたちだっているんですよ!

912 名前: no name :2013/02/17(日) 01:05:09 ID:IbINAr0B

90年後半の□好きには土管さんと暗黒さんとかには
足向けてねれませぬ

913 名前: no name :2013/02/17(日) 01:11:02 ID:MfbnCPwJ

天地を喰らう勢や三国戦記勢がMUGEN入りしてくれればMUGENの三国志勢ももうちょっとよく見れるようになると思うんだが

914 名前: no name :2013/02/17(日) 01:14:40 ID:5KkT9pM3

恋姫の方が増えたりしてな。

915 名前: no name :2013/02/17(日) 01:22:58 ID:I0JC3U5W

蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip

現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・

基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ

可莉奈さんはもう数日・・・

916 名前: no name :2013/02/17(日) 01:28:16 ID:n2V4ccg7

恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様

917 名前: no name :2013/02/17(日) 01:34:00 ID:aHUy/xpJ

>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー

918 名前: no name :2013/02/17(日) 01:41:03 ID:1SrQ6R6q

>>915


天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?

919 名前: no name :2013/02/17(日) 01:49:31 ID:oB8Akm2E

>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ

920 名前: no name :2013/02/17(日) 02:07:41 ID:9qqnyHWH

>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?

921 名前: no name :2013/02/17(日) 02:23:44 ID:2dN3FVKk

3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか

922 名前: no name :2013/02/17(日) 02:52:47 ID:KpjoX1+H

3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。

923 名前: no name :2013/02/17(日) 03:10:45 ID:4szSyLaJ

恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。

924 名前: no name :2013/02/17(日) 03:23:41 ID:OqTYUbjd

恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな

925 名前: no name :2013/02/17(日) 03:44:54 ID:fvSMN14y

良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは

926 名前: no name :2013/02/17(日) 07:45:17 ID:9Et4hLsp

>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。

それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ

あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。

927 名前: no name :2013/02/17(日) 08:56:08 ID:sIeSJXxR

そう…

928 名前: no name :2013/02/17(日) 09:54:45 ID:utUDP/G/

929 名前: no name :2013/02/17(日) 11:05:33 ID:1SrQ6R6q

アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな

930 名前: no name :2013/02/17(日) 11:38:10 ID:aGMl6agU

なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで

931 名前: no name :2013/02/17(日) 11:39:46 ID:qD+Ii4Go

闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう

932 名前: no name :2013/02/17(日) 11:43:59 ID:iwJZe5wQ

>>915
おつです、パチュリーAI増えてくれて嬉しすぎる

933 名前: no name :2013/02/17(日) 12:00:13 ID:EX9k8A4s

>>915
自分で使ってた時は、ジャンプとJ攻撃が独特すぎて、どうやって崩せばいいか分からず、実質しゃがみ待ちプレイ状態だったけど
2ゲージガー不7割(1ゲージ回収)とか出来るのかw

934 名前: no name :2013/02/17(日) 12:05:49 ID:LP1QaHId

ちょい質問
北斗キャラや豪鬼みたいな、炎のように燃え上がるタイプのオーラのエフェクトを作りたいんだが
ググっても放射状かボヤけたタイプの作成法しか出てこない
ツールや、フィルターとかのPluginなんかでそれっぽいの作る方法、誰か知らないかい?

935 名前: no name :2013/02/17(日) 12:07:32 ID:g1QkzKgy

2ゲージガー不7割で1ゲージ回収とか酷いなw

936 名前: no name :2013/02/17(日) 12:18:18 ID:PhePLSq3

まぁ恋姫はバグがひどいっていうか、もう明らかな未完成品売り付けておいて
アプデするよするよ詐欺で延期しまくり、結局完成までに一年近くかかった上で
有償アプデとかいうオペレーター舐めてる感じだったから(内部でゴタゴタがあったせいとも聞くが)
アプデせずに撤去した店も多いし、今アプデ版稼働してるのはよほど熱心なプレイヤーが多かった店だろうな

937 名前: no name :2013/02/17(日) 12:55:51 ID:5KkT9pM3

>>930
スペジェネはそれより後でいいんだっけ?
ウェレスとか増えて欲しいわぁ。

938 名前: no name :2013/02/17(日) 12:58:14 ID:rg9psHRL

>>934
gimpのフィルターのキュービズムとかどうよ?タイルサイズ1.0くらいで

939 名前: no name :2013/02/17(日) 12:59:27 ID:PhePLSq3

ランク:戦場の風さんは刺さったら終わりだけど性能自体は微妙だから扱い辛そう

940 名前: no name :2013/02/17(日) 13:01:37 ID:dXFrYSp8

友人にスペジェネのテストプレイヤーがいるけど
それの話出すと終始クソゲー言ってたな 相当不快だったようだ

941 名前: no name :2013/02/17(日) 13:08:36 ID:rzZceCCY

あれがIF生誕10周年記念作品だから恐ろしい。

942 名前: no name :2013/02/17(日) 13:11:13 ID:PhePLSq3

技出ないし意味の分からないバグまみれだからしゃーなし

943 名前: no name :2013/02/17(日) 13:23:57 ID:OqTYUbjd

>>941
出るだけましとも言える、どっかのエロゲーメーカーなんて記者会見までして出ないし

944 名前: 934 :2013/02/17(日) 13:37:37 ID:LP1QaHId

>>938
これはこれで別のに使えそうだけど、求めてる効果とは違うなぁ

クルっと渦巻くように立ち上る。炎とも少し違う、あの独特のオーラな感じが出したいんだよね
SF2ベガのサイコや、北斗のジャギ羅漢直前や豪鬼の禊ぐ直前とかの奴

手間暇がかかるけど、手打ちするしかないんかな?

945 名前: no name :2013/02/17(日) 13:39:36 ID:KpjoX1+H

○週年記念なんてたまたま発売年が○週年だったから宣伝文句に
のせるだけみたいのだろう、そう銘打たれてて良作だった記憶がないw

946 名前: no name :2013/02/17(日) 14:15:17 ID:AclmCEla

>>941
IFは昔から手抜きゲーしか作らない印象。
今のIFの技術では同人にも劣るからか、最近ではノベルゲーしか作らなくなったな。
コンパイルがIFの傘下に入っていなかったら乙女ゲー専用のゲーム会社とかになってたんじゃないかねぇ。
ネバーランドシリーズは好きだったんだがなぁ・・・・・・。

947 名前: no name :2013/02/17(日) 14:22:13 ID:JwKJ4A7k

>>51


後藤邑子

948 名前: no name :2013/02/17(日) 14:31:23 ID:Q2A03/h5

ケンシロウのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?

949 名前: no name :2013/02/17(日) 14:32:14 ID:gofl9emk

ヌギャー

950 名前: 938 :2013/02/17(日) 14:34:06 ID:rg9psHRL

>944
あー縦長のへにょっとした波紋っぽいのがいっぱい上に上ってくようなやつね
作れるツールとかは知らないなースマソ

951 名前: no name :2013/02/17(日) 14:35:50 ID:I3RoyCL3

50周年記念ということで発売されたサンデーvsマガジンとか酷かったなw
KO後に異常に重くなるアレは演出と言っても酷すぎた

952 名前: no name :2013/02/17(日) 14:48:32 ID:KpjoX1+H

>>944
フリーエフェクトで検索するなら炎よりも「煙」や「湯気」で探して
色を赤に変えてみたほうがいいんじゃない?

953 名前: no name :2013/02/17(日) 14:51:43 ID:kjRLW3Qm

>>906
スプライトの入手が容易ってマジですかね
イースFのチェスター作りたいんですが

954 名前: 934 :2013/02/17(日) 15:32:25 ID:LP1QaHId

>>950
(´・ω・`)

>>952
そのものズバリなエフェクトは見つからなかったけど、良いヒントに成ったよ
立ち上るようなアニメにするのは無理っぽいけど、一枚絵ならなんとかなりそうなんで試行錯誤してみるわ

955 名前: no name :2013/02/17(日) 15:56:13 ID:OnPx0g+Y

>>948
多分サウザーと同じ

956 名前: no name :2013/02/17(日) 16:03:18 ID:Q2A03/h5

自分の持ってるのは、20100830じゃなかった。
2009年版だった。

957 名前: no name :2013/02/17(日) 18:40:58 ID:NnNYCXy5

モヒカン氏更新する度ここで宣伝しにくるから
モヒカンで過去ログ検索

958 名前: no name :2013/02/17(日) 18:55:26 ID:ij0S/Ty1

宣伝しにきてるんじゃなくて活動場所がここなだけじゃないの?

959 名前: no name :2013/02/17(日) 18:56:47 ID:IbINAr0B

名雪動画みてルドラ思い出したが
サーレント作成動画あったっけなあ

960 名前: no name :2013/02/17(日) 20:28:53 ID:ZYZqL11M

ビリー(KOF'02UM仕様)を公開、KOF勢・ブリーチDS勢・ヤタガラス勢全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ビリーはMAX2が未搭載など、未完成の部分もありますが、動かす分には問題ないかと。
AIも入ってます。

961 名前: no name :2013/02/17(日) 20:58:11 ID:9WvBzOmA

>>960乙です
たしか02UMだとビリーは弱体化されたんだっけ
それでも上位だったかな?

962 名前: no name :2013/02/17(日) 21:06:37 ID:pXWncKPo

MMDミクさん今度はアペンドがmugen参戦か

MMDモデルでのキャラ製作講座みたいなのあったらなぁ、
まさか作りたかったキャラのモデルがあると思わなくてDLしたはいいんだが。
…許可取りたい時って「ゲームのキャラに使いたいんですが」って言えばいいんだろうか。

963 名前: no name :2013/02/17(日) 21:06:43 ID:1Cya3hrS

このビリーはレイドラやで

964 名前: no name :2013/02/17(日) 21:18:44 ID:cMk0ktZF

こちらではお久しぶりです。
MVC2キャサリン京橋のAIを更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

965 名前: no name :2013/02/17(日) 22:03:27 ID:dXFrYSp8

月華色もAI出来たな

966 名前: HAL :2013/02/17(日) 22:13:18 ID:JpRlMiO8

お久しぶりで宣伝を・・・

大垣さん製作の色AIを公開しましたー
色は力剣質は基本コンボが難しく、技剣質が強く製作されているのもあって
コンボダメージも力剣質と変わらないというすばらしい調整になっております。
それでも昇華コンボの爆発力はあなどれなかったりなんですけどねー

また、ダウンバウンド投げが出来るようにもなっているので、
通常のバウンドをするキャラには投げで追い討ちを決めてきます。
この投げはかなり強いので、対戦するキャラによってはコンボダメージが弱くなったりするけどしょうがないね。

よければ対戦などなど、どうぞー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

967 名前: no name :2013/02/17(日) 22:23:14 ID:aGMl6agU

>>960>>964>>966


>>915
ちょっと遊んでみたけど
弧月斬ヒット中に抜けて反確にしたり烈震斬ヒット時に即復帰して反確にしたり
可莉奈のエリアル以降技のcがヒットした時に打ち上げられずにその場で即復帰したりするみたいだけど
これダウン回避?

968 名前: no name :2013/02/17(日) 22:27:09 ID:6MbF+Jca

02UMのビリカンはスペック低いけどまあ相性飯喰えなくもない空気キャラとかじゃなかったか

969 名前: no name :2013/02/17(日) 22:40:07 ID:I0JC3U5W

>>967
個別設定の項目にあるダウン回避の設定を0にして発生しなくなればダウン回避ではないかな、と

970 名前: no name :2013/02/17(日) 23:02:29 ID:tBYMzda9

>>953
遅くなったけどこういうのがあるのよ
ttp://www.pokanchan.com/dokuwiki/software/falcnvrt/start

971 名前: no name :2013/02/17(日) 23:03:24 ID:ZYZqL11M

>>960ですが、ビリーにやばいミスが見つかったので急遽修正しました。
お手数ですが、再びダウンロードし直して下さい。

972 名前: no name :2013/02/17(日) 23:08:29 ID:aGMl6agU

>>969
0にしたら発生しなくなった、やっぱりダウン回避か
低空限定とはいえくらい抜けを自重されなかったらどうなるかという恐ろしさを味わったぜ…

973 名前: no name :2013/02/17(日) 23:10:32 ID:tBYMzda9

踏んだので立てた
MUGENについて語るスレpart636
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1361110186/l50

974 名前: no name :2013/02/17(日) 23:16:54 ID:n/9sY3ju

リンク張るんだったらh抜かないでw
まぁ乙

975 名前: no name :2013/02/18(月) 00:10:34 ID:qL3f9A8E

>>962
神ヶ代いろりの動画は参考になりそう
まあ手法が違うだけで根気がいる事には変わりなさそうだったが

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