MUGENについて語るスレpart635


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■MUGENについて語るスレpart635

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1 名前: no name :2013/02/02(土) 12:55:57 ID:a22qWNsW

MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

846 名前: no name :2013/02/16(土) 12:16:16 ID:nD6kCuuz

そういえばキャップっぽいはぁとを動画で見かけたけど、アレ製作者誰だろ?
wiki見てもどっちのページにも載ってないんだよな・・・。

847 名前: no name :2013/02/16(土) 12:43:17 ID:mYln004Y

>>845
せんせー
姿勢の低い技に対してヒットする発生の早い無敵技などと言う高等なものを持たない
そもそも無敵技などない人はどうすればいいでしょう

848 名前: no name :2013/02/16(土) 12:52:55 ID:d63IWXpo

つかwin版だと硬直復帰後の1Fが操作不能なせいで
ここに投げ重ねてコンボ継続とか、ガード硬直終わりに重ねて投げ確定とかあったけど
1.0の修正ってコレとはまた別の修正?

849 名前: no name :2013/02/16(土) 13:03:21 ID:LYTLjZ8F

昇竜って持ってるだけで性能の特徴に数えられるくらいのもんだよなぁ
っぽいものあっても完全無敵はないとかそこまで珍しいわけでもないし

850 名前: no name :2013/02/16(土) 13:09:58 ID:/H3b3Wi7

ファントムダイッ!
ライジングタックル!

851 名前: no name :2013/02/16(土) 13:12:52 ID:cpyHciQ9

ゲージ吐いても全く無敵ないってのは流石に多くはないだろうが
そこまでじゃなくても「発生前に無敵切れる」とか「暗転までしか無敵ない」程度なら
そこそこいそうではあるな

852 名前: no name :2013/02/16(土) 13:18:26 ID:1aymdOdU

昇竜の無敵が強いゲームはだいたいスカしたら死ぬ、そういうことだ

853 名前: no name :2013/02/16(土) 13:29:24 ID:tD5xRFrv

>>847
普通の無敵割り込みとhitoverでの無敵割り込みは全然別物なんで・・・。
いわばくらい抜けみたいなものですから。

>>850
なんでや!ライジングタックルは強なら発生保証あることの方が多いやろ!

854 名前: no name :2013/02/16(土) 13:34:08 ID:32+yQ3oX

>>848
そのままのはず。
これがなけりゃ起き上がりの無敵もさっぱり無くしてもいいんだけども。

855 名前: no name :2013/02/16(土) 13:53:31 ID:RbyZriQj

そういやボタン連打の起き上がり短縮のメリットって何なんだろうな
CPUだと連打速過ぎてダウン接地から無敵が平然と付く事あるから
邪魔にしかならん気がするが

856 名前: no name :2013/02/16(土) 13:56:19 ID:/H3b3Wi7

起き攻め防止
CPUとかは基本的に初期の仕様からしてあんまり想定してないだろMUGEN

857 名前: no name :2013/02/16(土) 14:32:24 ID:D+EHWmf8

昇竜の弱いゲームでもすかしたら
死ぬけどな

858 名前: no name :2013/02/16(土) 14:46:26 ID:UHGfNzOB

>>855
あれな
ボタン連打じゃない
ボタン二つ押すだけ

859 名前: no name :2013/02/16(土) 15:08:15 ID:XZdFi7KL

>>846
嫁トナメのか。あの製作者さんのキャラは(主にストライカーの)ゲージシステム周りの見た目が
わりと共通してるからそこで察せる

860 名前: no name :2013/02/16(土) 15:29:31 ID:nD6kCuuz

>>859
ありがと。
どこで見たか忘れてたけど、そういえばそこだった。
おかげでリクしてた所で確認できた。
見たときに確認すりゃ良かったわ。

にしても、この人他にも色々作ってたんだな・・・。

861 名前: no name :2013/02/16(土) 15:30:02 ID:RbyZriQj

>>858
そうなん?5050からのダウン接地5100で1ボタン連打してれば短縮されるよ
kfm同士でも試せるが、liedown.time=14辺りにすると
カンフー突き手で吹っ飛ばした相手は数回に一回の割合で5100〜5101のダウンバウンドから無敵が付与されるんよ
CPUつーかAIはこの現象が起き易い気がすんだよね

862 名前: no name :2013/02/16(土) 16:32:28 ID:R6m8ALjZ

そういえばRB山崎には起き攻め対策なのか、起き上がり時に砂かけとかあったな。
起き上がりに攻撃とは今考えると斬新だなぁ。

863 名前: no name :2013/02/16(土) 16:39:10 ID:mYln004Y

起き上がり専用攻撃ってゲームによっては割とあるものだと思うけど
RB山崎の砂かけはサイクロイドΩさんにも搭載される超優秀技でしたね

864 名前: no name :2013/02/16(土) 16:40:47 ID:0Sescr4E

ダウン中に攻撃すると爆発とかいう
仕込み技無いのかな

865 名前: no name :2013/02/16(土) 16:47:38 ID:rKe0Vf73

>>864
古代エジプトの王様にあったはずだべ>ダウン追い打ちしてきた相手に対するカウンター技

866 名前: no name :2013/02/16(土) 16:48:03 ID:G9wqJmmZ

MUGEN キャラクター辞典の霊圧が・・・消えた・・・?
403エラーということは・・・まさか著(ry

867 名前: no name :2013/02/16(土) 16:53:29 ID:XSQHNcxa

ボーカロイドは神っ!!

868 名前: no name :2013/02/16(土) 17:02:23 ID:N6DcTb/G

コーディーのバッドスプレー強化されたけど技があることさえたまに忘れる

869 名前: no name :2013/02/16(土) 17:18:14 ID:0Sescr4E

>>865
調べた 咎めの穴つうのか
やっぱあるもんなんだね

870 名前: no name :2013/02/16(土) 17:33:25 ID:UHGfNzOB

わくわく7にもシステムとしてダウン追い討ち用カウンター技があるな

871 名前: no name :2013/02/16(土) 17:38:30 ID:t5XABqbb

ヴァンパイアはリバサ限定技とかガーキャン限定技とか試行錯誤してた感じがしたな
実験場的な位置づけだったのだろうか

872 名前: no name :2013/02/16(土) 18:11:23 ID:wPreMGoj

ワープスター氏って口に出した事全部ツイッターに書いてるみたいだな。んーっとこれをこうやって… とかそういうツイートすげー多い

873 名前: no name :2013/02/16(土) 18:37:44 ID:Uaq3cyo+

ここヲチスレじゃないんで

874 名前: no name :2013/02/16(土) 19:03:13 ID:WtYHqAQj

他所のwikiのルールやモラルには口出しするけどこのスレも結構守ってないよね
という事で雑談やMUGENに関係ない新作やポケモンの話はこれから一切禁止な

875 名前: no name :2013/02/16(土) 19:07:40 ID:h0bH4mlG

どうぞ守ってROMって下さい。

完全オリジナルと版権付オリジナル、女キャラ作るんならどっちの方がユーザに喜ばれるだろうか

876 名前: no name :2013/02/16(土) 19:08:06 ID:geR2ML78

雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか

877 名前: no name :2013/02/16(土) 19:12:31 ID:UHGfNzOB

>>875
手書きなら完全オリの方が嬉しい
改変ならどっちでもいいや

878 名前: no name :2013/02/16(土) 19:17:29 ID:N6DcTb/G

明らかな悪意を持ち煽ることで逆ギレでなく普通に叩けるよう調整するスパイ戦術?

879 名前: no name :2013/02/16(土) 19:21:40 ID:OqYLvY9t

>>875
クオリティ次第だなぁ。
版権オリなら原作らしさを技とかに生かすセンスもクオリティの内で。

880 名前: no name :2013/02/16(土) 19:27:30 ID:5h37/bQO

版権オリの場合原作がある分演出面は気を付けないと
人操作を重視するか動画で動くことを重視するかにもよるけど、派手すぎると人操作ではちょっとだけつらい
勿論個人差あるけどね

881 名前: no name :2013/02/16(土) 19:28:32 ID:7+YyY75n

>>875
露出が多いか、巨乳ならどっちでも良いよ。

882 名前: no name :2013/02/16(土) 19:30:17 ID:N6DcTb/G

版権オリはキャライメージをうまく使えば脳内補正で多少許せる部分あるから
完全オリジナルだとなんか無意識に多く求めてしまいそう

883 名前: no name :2013/02/16(土) 20:13:51 ID:YoIUyRdC

>>875
完全オリキャラは愛にすべてを
故に第三者の需要を考えるなら版権オリ

884 名前: no name :2013/02/16(土) 20:17:10 ID:VK+FsdIb

>>862-863
アレックスのラリアットは1stで起き上がり攻撃として搭載予定で没になったものが
3rdで普通の特殊技として復活したものらしい

885 名前: no name :2013/02/16(土) 21:02:10 ID:5gyj6+U9

質問なんですけど
サウザーのモヒカン氏AIって最新verっていくつですか?

886 名前: no name :2013/02/16(土) 21:44:53 ID:3eFOioBb

>>885
俺のだと20100830のやつが最新verだな

887 名前: no name :2013/02/16(土) 21:45:37 ID:D+EHWmf8

MUGENのミストさんにも
起き上がりだけで使える昇竜があるな
起き上がり根本的解決になりませんよねだったか

888 名前: no name :2013/02/16(土) 21:57:21 ID:5gyj6+U9

>>886
ありがとうございます
僕のも一緒なので安心しました

889 名前: no name :2013/02/16(土) 22:23:14 ID:XHcIncak

アルカナには雷アルカナに相殺時限定技のクリィーオフってのがありますね。

>>875
個人的には完全オリを応援したいですな。色々と厳しいところが多いでしょうが…
どっちにせよAIならまかせろー(バリバリー

890 名前: no name :2013/02/16(土) 22:23:54 ID:oLcu4Kvj

>>872
製作者のツイッター見てるといろんな発見があるよな

891 名前: no name :2013/02/16(土) 22:46:53 ID:XUqTvdCk

俺プログラム詳しくないんだけどほとんどのAIって相手のゲージ貯めを攻撃だと判定してるの?
相手がゲージ貯めすると待ってるだけってのを結構みる気がする
それか離れて道具打つか自分もゲージ貯めとか

892 名前: no name :2013/02/16(土) 22:48:17 ID:23cJIkcb

ドルジ氏ダックのAI公開してたのか

893 名前: no name :2013/02/16(土) 22:49:28 ID:MZyv1vwI

オリキャラ好きだけど、操作が難しい...ナイア.ゆうり.尻.ミヅマどれも使える気がしない

894 名前: no name :2013/02/16(土) 22:55:23 ID:nD6kCuuz

>>891
それはAIの所為っつうより、相手の設定次第。
ゲージ溜めを攻撃扱いしてると、「相手は今攻撃を続けてる」と判断して、
AIがうかつに動かなかったりする。

895 名前: no name :2013/02/16(土) 23:03:57 ID:XUqTvdCk

>>894
そうなんですか

896 名前: no name :2013/02/16(土) 23:05:48 ID:gQJuhTPT

>>895
メール欄にsageと入れてくれ

897 名前: no name :2013/02/16(土) 23:10:14 ID:5h37/bQO

>>893
参考までに普段どんなタイプのキャラ操作してるのか聞きたい

898 名前: no name :2013/02/16(土) 23:22:12 ID:gC/8Oc3H

>>891
ゲージ溜めの判定は相手のゲージ監視してないとAIには判別できないから
そういうの積んでないAIは(ゲージ溜めが大体MoveType=Iだから)
相手は何もしてないと判断して距離が離れてる場合は牽制とか立ち回り系の動作が働いてるんじゃないかな

899 名前: no name :2013/02/16(土) 23:23:26 ID:MZyv1vwI

>>897
タイプと言われても、上手く答えれないから、操作キャラ挙げると
Pots氏SF勢. 斑鳩氏KOF勢. .狼牙.ソル.レイ.かりな
EN-カイ.京 月華慶寅 クレセント アグリアス とか?

900 名前: no name :2013/02/16(土) 23:28:57 ID:yiGN0QT3

続けて使ってると割となんとかなるから頑張れ

901 名前: no name :2013/02/16(土) 23:30:13 ID:5h37/bQO

その辺扱えるならちばしん氏のオリキャラあたりは割とすんなり使えると思う

902 名前: no name :2013/02/16(土) 23:33:32 ID:0Sescr4E

おはじき夢香ちゃんおすすめ

903 名前: no name :2013/02/16(土) 23:39:33 ID:UHGfNzOB

奈優使おう

904 名前: no name :2013/02/16(土) 23:47:56 ID:1aymdOdU

先入観でムズイと思い込んでるだけで実は覚えることが少ないキャラもいるから(ファウストとか)
出来る限り触って見るべし

905 名前: no name :2013/02/17(日) 00:10:44 ID:gW1c1u5f

Pots氏本田とかMoWドンファンが使いたいが全然使いこなせぬ
狙って百裂出せぬ、雷鳴弾がとっさにつながるように出せぬ
ヒット確認が困難なキャラが使いこなせないから結局チェーンコンボや連打キャンセルや特殊技キャンセルでヒット確認容易なキャラに落ち着いてしまう

906 名前: no name :2013/02/17(日) 00:28:03 ID:tBYMzda9

【α版公開】【MUGEN】ヨシュアを作ってみたい part5【空の軌跡】



とうとうレーヴェ以外にも軌跡キャラの公開が来た
AIはまだみたいだけどもともとレーヴェのAI作ってた人だし今後に期待できるので楽しみ

……スプライト入手も容易なのに、どうしてか軌跡キャラは全然MUGENにいないんだよなあ

907 名前: no name :2013/02/17(日) 00:35:51 ID:n2V4ccg7

原作付のを最初に作るのは大変だし
暗黒内藤氏とかみたいにファミコンキャラ制作に定評のある人じゃなきゃ
2〜3頭身とか俺だったら避けるけどな
それこそスプライトが入手しやすいキャラなんて掃いて捨てるほどいるし

908 名前: no name :2013/02/17(日) 00:54:17 ID:8BZyV9e9

そも元が格ゲーじゃないんだからどうしても何もないだろ・・・

909 名前: no name :2013/02/17(日) 00:57:20 ID:IbINAr0B

なるかなとか、よくあんだけキャラ入りしたね

910 名前: no name :2013/02/17(日) 00:58:51 ID:p3NBLWHc

なにイカレタ狂信者(褒め言葉)さえついていれば何も問題はない
それこそスプライトがなかったとしても何ら問題ではない

911 名前: no name :2013/02/17(日) 01:02:26 ID:x0GJmj7z

やめてくださいスプライト入手が容易な格ゲーのキャラだけどMUGENで作られないキャラたちだっているんですよ!

912 名前: no name :2013/02/17(日) 01:05:09 ID:IbINAr0B

90年後半の□好きには土管さんと暗黒さんとかには
足向けてねれませぬ

913 名前: no name :2013/02/17(日) 01:11:02 ID:MfbnCPwJ

天地を喰らう勢や三国戦記勢がMUGEN入りしてくれればMUGENの三国志勢ももうちょっとよく見れるようになると思うんだが

914 名前: no name :2013/02/17(日) 01:14:40 ID:5KkT9pM3

恋姫の方が増えたりしてな。

915 名前: no name :2013/02/17(日) 01:22:58 ID:I0JC3U5W

蜂百合です
hoe2様作 0Dパチュリー・ノーレッジ用AIを製作しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/233/0DPatchouli_K_ai.zip

現状、AI戦では相性がいいということもあり某正義に大きく有利をつけてしまいます
とはいえエルクゥさんには滅多に勝てませんし容赦なく1F投げを狙ってくる相手には強凶問わず全く勝てませんが・・・

基礎火力が高いためノーゲージ3〜4割は当たり前、2ゲージ放出すれば軽く7割くらい与えてしまいます
本体のhitdefが当たる前に強制解除すると暗転補正がかからないためとても痛いコンボに・・・
バランスを取るならAIレベルもそうですが火力も調整したほうがいいかもしれませぬ

可莉奈さんはもう数日・・・

916 名前: no name :2013/02/17(日) 01:28:16 ID:n2V4ccg7

恋姫の格ゲーは大変な世紀末なのに
長野から年四回遠征して来たりとやたらアグレッシブなファンがついてる模様

917 名前: no name :2013/02/17(日) 01:34:00 ID:aHUy/xpJ

>>915
超乙
誠治氏に続いて二人目のAIかー

918 名前: no name :2013/02/17(日) 01:41:03 ID:1SrQ6R6q

>>915


天地を喰らう勢は張飛がMUGEN入りしてるの見た記憶があるが他にMUGEN入りしてるのいるのかな?

919 名前: no name :2013/02/17(日) 01:49:31 ID:oB8Akm2E

>>915
乙ー
そういえば飛鳥のAIは更新されないなぁ

920 名前: no name :2013/02/17(日) 02:07:41 ID:9qqnyHWH

>>913
スパロボドットで三国伝にワンチャンあるかも?

921 名前: no name :2013/02/17(日) 02:23:44 ID:2dN3FVKk

3DSじゃ根性キャプすらできないじゃないか

922 名前: no name :2013/02/17(日) 02:52:47 ID:KpjoX1+H

3DSも外部出力できるツールはあるらしい。
ドットバイドットでできるのかはわからないし高価らしいけど。

923 名前: no name :2013/02/17(日) 03:10:45 ID:4szSyLaJ

恋姫そんなに世紀末か?
永続無敵も声なし孫権もコイン飲まれも無くなっただろ。

924 名前: no name :2013/02/17(日) 03:23:41 ID:OqTYUbjd

恋姫はやってる人間はサムスピっぽくて面白いって絶賛してたな

925 名前: no name :2013/02/17(日) 03:44:54 ID:fvSMN14y

良いゲームになったとは聞く
聞くが、その程度で払拭できるイメージではないよアレは

926 名前: no name :2013/02/17(日) 07:45:17 ID:9Et4hLsp

>>913
三国戦記はまだしも天地を喰らうは格ゲーするにはスプライト少ないのがネック。

それにSango勢すげー良い出来じゃないか!
関羽、張飛、趙雲の更新されて個別公開されてる3人はスプライト100枚以上は書き足されてる愛たっぷりの出来。
AI的に動画であんま見れないけどさ

あと関羽と張飛はSango作ったGeneral Chicken氏が活動再開して
別の中国産っぽいDOS三国志格ゲーから新しく作ってたね。

927 名前: no name :2013/02/17(日) 08:56:08 ID:sIeSJXxR

そう…

928 名前: no name :2013/02/17(日) 09:54:45 ID:utUDP/G/

929 名前: no name :2013/02/17(日) 11:05:33 ID:1SrQ6R6q

アレンジSango勢の必殺技を派生ルートに従った必殺技でキャンセルしていくシステムはけっこうおもしろそうに見えなくもないが
実際使ってみるとなんというか…うん
というか100枚以上書き足しは凄いけど根っこのSangoのドット自体が微妙に感じるのよ
これは個人的にだが、これよりは天地を喰らうのドットの方が好みかな

930 名前: no name :2013/02/17(日) 11:38:10 ID:aGMl6agU

なにはともあれIGS勢にはもっと増えてほしい所
ただし形意拳以降ぐらいで

931 名前: no name :2013/02/17(日) 11:39:46 ID:qD+Ii4Go

闘幻狂のキャラがMUGENで作られれば熊千千(ロリババァ)と上官謹(おっぱい)が特に人気出そう

932 名前: no name :2013/02/17(日) 11:43:59 ID:iwJZe5wQ

>>915
おつです、パチュリーAI増えてくれて嬉しすぎる

933 名前: no name :2013/02/17(日) 12:00:13 ID:EX9k8A4s

>>915
自分で使ってた時は、ジャンプとJ攻撃が独特すぎて、どうやって崩せばいいか分からず、実質しゃがみ待ちプレイ状態だったけど
2ゲージガー不7割(1ゲージ回収)とか出来るのかw

934 名前: no name :2013/02/17(日) 12:05:49 ID:LP1QaHId

ちょい質問
北斗キャラや豪鬼みたいな、炎のように燃え上がるタイプのオーラのエフェクトを作りたいんだが
ググっても放射状かボヤけたタイプの作成法しか出てこない
ツールや、フィルターとかのPluginなんかでそれっぽいの作る方法、誰か知らないかい?

935 名前: no name :2013/02/17(日) 12:07:32 ID:g1QkzKgy

2ゲージガー不7割で1ゲージ回収とか酷いなw

936 名前: no name :2013/02/17(日) 12:18:18 ID:PhePLSq3

まぁ恋姫はバグがひどいっていうか、もう明らかな未完成品売り付けておいて
アプデするよするよ詐欺で延期しまくり、結局完成までに一年近くかかった上で
有償アプデとかいうオペレーター舐めてる感じだったから(内部でゴタゴタがあったせいとも聞くが)
アプデせずに撤去した店も多いし、今アプデ版稼働してるのはよほど熱心なプレイヤーが多かった店だろうな

937 名前: no name :2013/02/17(日) 12:55:51 ID:5KkT9pM3

>>930
スペジェネはそれより後でいいんだっけ?
ウェレスとか増えて欲しいわぁ。

938 名前: no name :2013/02/17(日) 12:58:14 ID:rg9psHRL

>>934
gimpのフィルターのキュービズムとかどうよ?タイルサイズ1.0くらいで

939 名前: no name :2013/02/17(日) 12:59:27 ID:PhePLSq3

ランク:戦場の風さんは刺さったら終わりだけど性能自体は微妙だから扱い辛そう

940 名前: no name :2013/02/17(日) 13:01:37 ID:dXFrYSp8

友人にスペジェネのテストプレイヤーがいるけど
それの話出すと終始クソゲー言ってたな 相当不快だったようだ

941 名前: no name :2013/02/17(日) 13:08:36 ID:rzZceCCY

あれがIF生誕10周年記念作品だから恐ろしい。

942 名前: no name :2013/02/17(日) 13:11:13 ID:PhePLSq3

技出ないし意味の分からないバグまみれだからしゃーなし

943 名前: no name :2013/02/17(日) 13:23:57 ID:OqTYUbjd

>>941
出るだけましとも言える、どっかのエロゲーメーカーなんて記者会見までして出ないし

944 名前: 934 :2013/02/17(日) 13:37:37 ID:LP1QaHId

>>938
これはこれで別のに使えそうだけど、求めてる効果とは違うなぁ

クルっと渦巻くように立ち上る。炎とも少し違う、あの独特のオーラな感じが出したいんだよね
SF2ベガのサイコや、北斗のジャギ羅漢直前や豪鬼の禊ぐ直前とかの奴

手間暇がかかるけど、手打ちするしかないんかな?

945 名前: no name :2013/02/17(日) 13:39:36 ID:KpjoX1+H

○週年記念なんてたまたま発売年が○週年だったから宣伝文句に
のせるだけみたいのだろう、そう銘打たれてて良作だった記憶がないw

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