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MUGENについて語るスレpart634
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
正確な日付でない限りなんとでも解釈できる
0%でも小数点以下は表示しないとかな
俺の中で3年以内は最近だから問題ない
10年ひと昔
90年代格闘ゲーム作品別大会はいい感じでよかったなぁ
「○年前に発売されたゲーム〜」みたいな紹介文だったのが発売年の表記に直されていたのはスマートだなと思った
ラブマ一本に絞るか、BBとUNIも続けるか
悩ましいところだ
スカルガールズも楽しそうだし
ところでUNIとBBって書くと鉛筆見たいだな
>>783
BBなんて濃度は無い。
だから"みたい"って言ってるだけだろ...
スパロボもついにパンツ解禁か
アルカナハートもはよ
つヴァンプリ
新mugenってどうなん?
キャラ移すのとか手間かかる?
あだむすきー氏のジェネラルが使えないって聞いて敬遠してるんだが
一キャラだけならそんなに手間かからないよ
ヴァンプリの原作動画見てみたら強豪ナタリアの動きが面白かったが
ああいう択キャラはmugenのAI戦だとあまり活躍出来なさそうだ
ヒーローマンがレオパルドンを元にしたってのはガセだったんだな
スカルガールズはチーム戦の割にキャラ数少ないのがなぁ
中段や立下段はAI殺しになってる場面をけっこう見る気がするけど
>>789
そうかー
殆どのキャラほそんなに不具合は起こさないんだっけ
エレクトバイトが互換性ありの出すか誰かがコンバーターでも作ってくれりゃ良いんだがなぁ
基本的に九分九厘互換性はあるがな
というか標準で互換モードがついてる
たまーにposとかの仕様が変わったせいでバグるキャラがいるだけ
スパロボってパンツなかったんだ知らなかった・・・
てか姫さんかい
ケツリアさんは魔改造じゃないのはまだMUGENにいないんじゃなかったっけ?
誰かロリ悪魔レスラーのページも作ってやれし
個人的にはパンチラはあまり興奮しないなあ
レオタードみたいな普段着の方が色々と妄想が捗る
スパロボで言うならアクアさんとか
露骨に見せるよりも徹底的に隠し通してくれた方がいいなぁ
テレビに映っているスカートの女の子を画面の下から見上げたくなるような感覚
いくら(PSPじゃなく)3DSだからって
CERO Bでパンチラとかできるとは思えない。
まぁあからさまにパンモロってのはちょっと引くな
体のラインがぴっちり出るような服の方が来るものがあるってのも同意
アルカナにパンチラあったら
BBのプラチナみたいに
ゲージ重視、ダメージ重視、パンツ重視コンボみたいなことになってたんだろうか
プラチナのパンチラ重視コンボとかあったな、そういえばw
なんつーか、その視点でコンボ出来るってのもすげー気がするわ。
突き抜けて逆に格好良いとすら思えるな
フォーリンメロディがパンツ確定技だから普通にベリクルコンがパンツとダメージ両立してたんだっけ?
今作はベリクル死んだけど
パンツないほうがくるのか。
企業モノでもないのに手描きでパンツださないスカートキャラいるのはそういう路線なんかね。
ケツ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、40
大会で使われてる改変ステージ公開きたー
藤子F不二雄先生は言いましたマンガの女の子は出来る限りパンチラさせると
パンチラの大御所といやぁパヤオやろ
ところでMMD杯ですよ
半年経つのはえーよ
スタンドを単独でキャラ化するという発想はなかった
アヌビス神・のとーりあすB・I・G「・・・」
ノトーリアスとか再現したら神キャラかね・・・
それとも耐久型か
パンツめーない方がいいか
ごめ
んな
描いちゃって
>>815
安心しろ、俺は見えたほうが嬉しいまあモロよりはチラが好きだが
だから描け、描き続けるのだ
>>795
前にも同じような話でたけど、それは問題ないように見えるだけであって
内部で細かいところは結構変わってるから「互換性がある」とは言い切れんよ
とくに製作者って1Fの違いにも拘る人いるから、それが許せない人も結構いると思う。
まあ、動画とかで使わない限りはいいと思うし、使うにしても必ず許可取れなんて言わないけど
公式が互換モードっつってんだからしょうがねーだろ
俺に文句言われても困るわ
まぁ、気にするも気にしないも人それぞれだな。
一応公式で互換ちゅーてるし、基本問題なく動くし、
一度使ってみて判断するのが良いんじゃね?
それで細かい所気になるならやめりゃいいんだし。
>>812
だいぶ前から単体でザ・ワールドいるけどね、付き添いのDIOがフリーダムなの
>>818
いや別に互換モードって文言自体に文句もなにもないよw
九分九厘とか言ってたから、そこまでの互換はないってこと
「互換モードをすべての仕様においてカンペキにしてくれ」と
エレクの公式にスレ立てて、めちゃ細かい違いも一つ一つ
リストアップしたらエレクの中の人たちも喜ぶだろうけどなぁ。
少なくともこのスレでよく上がる不満くらいは教えるべきだな
本体抜きのザ・ワールドとスタープラチナだけで戦えるようになったんだな
>>821
数万以上キャラがいるMUGENで
目に見えて不具合の出るキャラなんて数えるほどだろ?
(凶悪除く)
エレク公式サイトの日本語フォーラムの最終ポストは
2013/2/3でしかも業者広告、次点が2012/6/7、ユーザが来たのは半年以上前ってことか
1.0で修正された仕様を無理に元に戻してるのが互換モードだし
1.1でズーム導入されたら互換モードのまま動かすのはさらに厳しくなるから
これ以上互換性を充実させてくれっていうのはどうかと思うが
>>825
その「目に見えて」ってのがそれぞれの主観に過ぎないってことよ。
そのキャラの製作者1人1人に不満ないか問い合わせたらとても9割なんかいかんだろうと
>>825
「目に見えて」なら論外だよ。
目にみえない差ならどうでもいいのは他人のキャラならそうだろうけど
自分の公開キャラなら壁判定やめくり判定の差とかでこれまで無かった
はずの永久が生まれたりとかもわからない。どんな微差であれ不安だよ。
それを直るならベストだが直らないでも、わからせてほしいと。
まぁ、ほんと。それ言うなら公式フォーラムに行くべきなんだけど
日本語フォーラムは人こないわ、英語のフォーラムは読めないわでw
>>828
不満率の話じゃなくて互換性の在るキャラ率なんだけども
まぁ不満が無くより良い物だったら
現役作者の大半が移行しててもなんら不思議は無いのは否めん
単純に仕様が把握し切れてない&今後も変動するから今は移行し辛いってのは、作り手としては抱える部分だろうな
>>829
人来るとか来ないとか関係なくね
思ったこと描き置いていくだけなんだから、見るのはelecbyteの人だし
何なら気になったことまとめて代筆してもいいけど
試合中にExplodの色が自由に変えられる
二重リダイレクト
これだけでも移行するのには十分な理由になるだろ
実際、夢が広がりまくるし
大半が移動してないから悪いものってことではないがな
まぁ好きにしろよ、ただ「Winと細部が違うから〜」ってのは正直お門違い
その細部の情報をちゃんと出してくれれば重い腰も上がるけどなぁ
現に俺のキャラは明示されていない仕様の差異で目に見えるバグ発生したし(一応対策はしたけど)
Winで遣り繰りできてるから新の独自要素に魅力を感じないってのもある
少なくとも新専用の記述使ってWinでエラー落ちするくらいなら
Win用に作って新でも動くことは動きますよって方がいいと俺は思うし
Winが廃れるまでは新への積極的な移行はしないスタンスでいくかも
その頃には新も仕様が固まってるだろうしね
>>832
変身キャラ仕方ないとしても、
せめて飛び道具の反射あればな>移行の理由
あとp3statenoとか
゙ ./| ̄ ̄ ̄ ̄| / \
| |:::「「「「「「 |/ \ すごく落ち着いた^^
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llll| |:::「「「/ \/\.ク \ /
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飛び道具反射は考えれば考えるほど難しいと思うわ
波動拳くらいなら簡単だろうが、当たるとステート奪って演出するようなのがな
飛び道具反射、毒、相殺、ガークラ、気絶
この辺りもっとスマートになってほしい
新MUGENは画面サイズとアス比統一してくれれば直ぐに移行するんだがな
以前1Fの差が出るとかどうとか聞いたが何の話だったか
コマンド入力猶予だったっけ?
フォーラムで言わないの人の移行なんて誰も期待してないし要望
が叶えられる事はない
ここで稀に挙がるいくつかの要望はとっくの昔の数年前にフォーラムにキッチリ出してるんだよ
>>839
ヒットストップの話じゃない?winmugenでおかしかった仕様が新で改善された
地味なことだけどctrl=1になった1F目からガードできるようにして欲しいなー
>>842
厳密には自分のヒット硬直がWINより1F長い誤差が、1.0モードで改善されたって奴
1F猶予の目押しが繋がらなくなるから、硬直時間にvar仕込む対処とか当時はあった
そう言う対処記述→本家が直し→追加記述撤去が正直面倒臭い
>>843
それ今度目押しが繋がらなくなるぞ
スパ4風はぁと更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>650にてeurota氏が言及されていたairのバグを修正しています。
ついでにバクステの無敵がスパ4やってなかったので修正。
>>843
くらいを短縮するのは0Fコンがつながらなくなるので
やめてください死んでしまいます。
参考までに、hitoverでリバーサルできるキャラで昇龍をこすれば
このはぁとの大足〆にたいてい割り込めます。
eurota氏のAIと対戦される時に試してみればよろしいかと。
そういえばキャップっぽいはぁとを動画で見かけたけど、アレ製作者誰だろ?
wiki見てもどっちのページにも載ってないんだよな・・・。
>>845
せんせー
姿勢の低い技に対してヒットする発生の早い無敵技などと言う高等なものを持たない
そもそも無敵技などない人はどうすればいいでしょう
つかwin版だと硬直復帰後の1Fが操作不能なせいで
ここに投げ重ねてコンボ継続とか、ガード硬直終わりに重ねて投げ確定とかあったけど
1.0の修正ってコレとはまた別の修正?
昇竜って持ってるだけで性能の特徴に数えられるくらいのもんだよなぁ
っぽいものあっても完全無敵はないとかそこまで珍しいわけでもないし
ファントムダイッ!
ライジングタックル!
ゲージ吐いても全く無敵ないってのは流石に多くはないだろうが
そこまでじゃなくても「発生前に無敵切れる」とか「暗転までしか無敵ない」程度なら
そこそこいそうではあるな
昇竜の無敵が強いゲームはだいたいスカしたら死ぬ、そういうことだ
>>847
普通の無敵割り込みとhitoverでの無敵割り込みは全然別物なんで・・・。
いわばくらい抜けみたいなものですから。
>>850
なんでや!ライジングタックルは強なら発生保証あることの方が多いやろ!
>>848
そのままのはず。
これがなけりゃ起き上がりの無敵もさっぱり無くしてもいいんだけども。
そういやボタン連打の起き上がり短縮のメリットって何なんだろうな
CPUだと連打速過ぎてダウン接地から無敵が平然と付く事あるから
邪魔にしかならん気がするが
起き攻め防止
CPUとかは基本的に初期の仕様からしてあんまり想定してないだろMUGEN
昇竜の弱いゲームでもすかしたら
死ぬけどな
>>855
あれな
ボタン連打じゃない
ボタン二つ押すだけ
>>846
嫁トナメのか。あの製作者さんのキャラは(主にストライカーの)ゲージシステム周りの見た目が
わりと共通してるからそこで察せる
>>859
ありがと。
どこで見たか忘れてたけど、そういえばそこだった。
おかげでリクしてた所で確認できた。
見たときに確認すりゃ良かったわ。
にしても、この人他にも色々作ってたんだな・・・。
>>858
そうなん?5050からのダウン接地5100で1ボタン連打してれば短縮されるよ
kfm同士でも試せるが、liedown.time=14辺りにすると
カンフー突き手で吹っ飛ばした相手は数回に一回の割合で5100〜5101のダウンバウンドから無敵が付与されるんよ
CPUつーかAIはこの現象が起き易い気がすんだよね
そういえばRB山崎には起き攻め対策なのか、起き上がり時に砂かけとかあったな。
起き上がりに攻撃とは今考えると斬新だなぁ。
起き上がり専用攻撃ってゲームによっては割とあるものだと思うけど
RB山崎の砂かけはサイクロイドΩさんにも搭載される超優秀技でしたね
ダウン中に攻撃すると爆発とかいう
仕込み技無いのかな
>>864
古代エジプトの王様にあったはずだべ>ダウン追い打ちしてきた相手に対するカウンター技
MUGEN キャラクター辞典の霊圧が・・・消えた・・・?
403エラーということは・・・まさか著(ry
ボーカロイドは神っ!!
コーディーのバッドスプレー強化されたけど技があることさえたまに忘れる
>>865
調べた 咎めの穴つうのか
やっぱあるもんなんだね
わくわく7にもシステムとしてダウン追い討ち用カウンター技があるな
ヴァンパイアはリバサ限定技とかガーキャン限定技とか試行錯誤してた感じがしたな
実験場的な位置づけだったのだろうか
ワープスター氏って口に出した事全部ツイッターに書いてるみたいだな。んーっとこれをこうやって… とかそういうツイートすげー多い
ここヲチスレじゃないんで
他所のwikiのルールやモラルには口出しするけどこのスレも結構守ってないよね
という事で雑談やMUGENに関係ない新作やポケモンの話はこれから一切禁止な
どうぞ守ってROMって下さい。
完全オリジナルと版権付オリジナル、女キャラ作るんならどっちの方がユーザに喜ばれるだろうか
雑談厨様に喧嘩売るなよ逆ギレされたいのか