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MUGENについて語るスレpart634
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
理想は高く、結果は悲惨という典型だったな
ハイパーあんなの原作者に資料とかまで用意させておいてこれだし…
企画者は完全になめてたんだろうとしか
まぁでもそのバグ満載だったり必要な機能がなかったりする格ツクで
わりとまともな格ゲーが作れるよう方法を試行錯誤していった連中は凄いと思う
件のハイパーあんなの格ゲーもフリーでわりとよくできたものを作り上げた人がたしかいたよな
よくわからないけど格ツクってそんなに酷いなの?
俺もよく分からんけど
タメコマンドが普通の方法じゃ作れないとかなんとか
投げ同士相打ちするとお互い同時にステとられて変になるから投げ系は投げ無敵が基本とか。
そういやわんわんやヴァンプリは格ツクだからフレームが一般的な格ゲーとちょい違うとか見たっけか
>>566
今すぐイカ娘の声を琴浦さんに変更しよう(提案)
それはともかくあの作品が本当に鳥取だったとして
真鍋あたりなら作れそうじゃね?スプライト手書きか改変で
さとりの声に金朋でもいいな
>>582
挑発はHな妄想をして、それを消しに来る琴浦さんだな。
>>581
攻略サイトとかにフレーム表載ってるの見ると、100F/秒基準だね
MUGENで複数製作者いるキャラを見ると
60/100(3/5)計算の調整だけど小数点繰り上げ繰り下げの違いが見られたりする
HはHでも・・・
>>583
金田朋子じゃねーよ!金元寿子だ!
もしくは門脇舞以でも可
ちなみにおじいちゃんは西村知道なので
豪鬼とイカ娘でおじいちゃんと孫という中の人ネタも可能
ゴリ…少佐が田中敦子からまーやになるとか
そういや草薙素子はmugenにいないのか
ネッ広の言葉にふさわしいと思うんだがなmugen
ここ数年のアニメの背景モデル分布だけで日本地図作れそうだよな
関東&近畿はほぼ制圧済みだし
田中敦子さんといえばジョジョアニメでリサリサの声やってるんだっけ
CFJのローズから数年を経て元ネタのキャラを演じることになるとは…
現地特定班の自演疑惑とかあったなw
現地撮った写真の自動車やバケツや網や季節限定のはずの広告みたいな小物まで
写真と同じという。
自演というより内部者が資料流出させてるみたいだが。
自分の中の田中敦子さんはヴィレッタ大尉のイメージ
ああいうのって誰かしらが公開してくれないと、どの町の景色かとかもわからないわけだし、
アニメを見て無くてもその写真によって興味を持つ人も少なからず居るから自演でもいいとは思うな。
まぁ有名になる分、撮り鉄みたいなモラルの欠如になるのが問題だろうけれど。
アニメの背景って奈良とかまともにあるんだろか。
流石に最近出た吉野とかあまりにも1コマすぎてアレだし
奈良市内とかないんかのう
>>592
個人的には3rd春麗かなぁ。結構これが初聞きな人もいそうな気がする。
>>594
前期〜今期やってた麻雀アニメの咲の、今やってる方は奈良県代表で
地方大会の時の背景は奈良らしいぜよ
咲の単行本のまんまの写真とかあるらしいね
ぶっちゃけ背景程度で良いならサザエさんのOPでだいたい出てる気がする
お久しぶりに書き込みます。こんばんは、eurotaです。
ようやくAIが一段落つき、先程公開させていただきました。
DHQ様作、アレンジ愛乃はぁとです。公開場所はいつも通り↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/231/AI_eurota.zip
試験的な記述が多く、性能的なビハインドもあるためガード等の反応を
やや辛口に調整してありますが、よろしければどうぞご利用下さいませ。
ちっと煮詰め足りない部分もあるのですが、何分リアルで資格試験が
迫っているため、今後の更新はちょっと遅くなると思います。
カズヤ君とあわせて今月中には何とかしたいなぁ(白目)
ナメック星のモデルは北海道らしいな
>>597
乙
アニメの背景モデル知りたければそういうの専門のサイトやスレがたくさんあるだろうからそこ見に行けばいいだろうけど
格ゲのステージのモデルになった所の情報を集めたサイトとかあるのかねぇ?
>>597
DHQ氏のサイト見に行ったらすでに2012/11/20更新verは無く
2013/2/6更新verしか置かれてないようでござる
本体とヘルパーの攻撃共通で、「相手に自分の攻撃が当たった瞬間」ってトリガーで取れる?
gethitvar(damage)って1Fだけ有効っぽいから、多分、ダメージ受けた側しか取れないよね
target,GetHitVar(damage)じゃダメなの?
GetHitVar(Damage)にリダイレクト使えばいいじゃん
「相手本体」なのか「相手(ストライカー等含む)」なのかで変わってくるけど
それかPersistentとMoveHitの組み合わせ(ヘルパーも監視するから面倒だけど)でやるか
gethitvar(damage)だと、helperの攻撃が当たったときに何故か反応しないのよね・・・
helperのステート内に書くんじゃダメな処理なの?
>>600
なんてこったパンナコッタ
これは(休日の予定が)壊れるなぁ
ご連絡ありがとうございます
最終確認に更新調べとくべきでしたね…
処理順の問題だね
相手の処理が実行された後だとGetHitVar(Damage)は初期化されてるはず
ヘルパー自身は感知できると思うけど、ヘルパーがフラグ立てて本体が実行する方式だと1F遅れる
>>601
ヘルパーでダメージ与えたらヘルパーのvarset
んで本体でヘルパーvar感知してヒット認識を維持すれば
>>606
AI作成おつおつ AIのファイル構成見た感じ
本体のSFFとSNDファイルは更新されてないから、AIRファイルだけ
同封すれば2月6日更新バージョンでも一応動くみたいだね
JD>近D>カイザーウェイブorアンリミテッドデザイア(BC同時押し)(>弱カイザーデュエルソバット(端))
追撃のカイザーインフェルノでダメージは加速した
プロレス杯での皇帝はなぜあれほど勝てないのか
自分に空中ガードのスプライトがないから
こっちの攻撃を空中ガード不能にするかしないか
それが問題だ
適当にしゃがみガード流用すればええんじゃ
自分が空ガできないなら相手も空ガ不能で良いと思うけどな
まあその辺はオプションで選べるようにすればみんな納得
ゆーとはる氏のニトロワキャラなんかそんな感じか
ですからー氏キャラによくある光景
ちょちょいと自作すればいいね。
空ガードはドット絵1枚だし、立ちガードor屈みガードの上半身と空攻撃系の下半身を組み合わせるとかね。
フェーリを再度更新しました
また、久しぶりに紹介動画も上げました
【MUGEN】恋するオトメ 2連鎖目【キャラ作成】
乙
バレンタインで話題出そうと思ったが
格ゲーやMUGENに微塵も関係ないイベントだなコレ
ウァレンティヌスはルペルカリア祭に捧げる生贄とされた
ココらへんから何か大会を
宣伝するぞよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part148
ルガール・バーンシュタイン、パチュリー・ノーレッジ、霜、服部半蔵鮎香、アグリアス・オークスと対戦。
よもや解説で12分も使うことになるとは。最後の方がカツカツ過ぎる。
mugenのバレンタインって間違いなく血のバレンタインデーでしょうからね モウヤメルンダ
チョコレートを投げつけたり、食べたりするキャラとかいないっけ?
ルカリオは挑発で板チョコばら撒くよ
reversaldefでhitsound2つ以上登録することって可能?
ボイスパッチを作ってて声を付け足したいんだが 音の方直接加工するしかないのかね
>>627
movehitとかのトリガーでplaysndやるしかないね
AI自重無しのサキエルでも解き放っとけ
mugen アルで昇華79
舞織がチョコ好きなんだっけ?
いつもは双子に遠慮すりよう言うのに出された茶菓子がチョコだと黙るとか可愛いエピソードをwikiかなんかで見た気がする
アストロとレッドサイクロンのタッグでアベックタッグをひたすら撃破デモすりゃいいんじゃね
チョコ大好きってーと烈火の炎のあいつを思い浮かべていかん
今年もチョコ絵描かんと
去年はおしゃぶりだったから今年は何で攻めるか
>>634
あなろぐ餅米氏乙
>>628
やっぱいくつも仕込むのは無理か
音を合成するのが一番失敗が少なそうだがどうやるかなぁ
霜は男なのか・・・道理でモッコリなわけだ
割れ目が見えるから女(確信)
なんかデジャブが
紫苑やブリジットが男とわかって絶望したっていう人の気持ちをようやく味わうことができたわ
公式サイトに男とかいてないし、MUGENwikiの編集者の暴走じゃなかろうな
mugenwikiなのに余計なことは無駄に充実してるからなあ、あそこは
キャラの特徴なんて格ゲー.comから丸パクリしてんのばっかなのに
>>641
公式には書いてないのに断言してるのは明らかに暴走だろうなw
ソースとか有るんなら問題ないが推測をああ書いちゃ駄目だろうに
そういうの書く人がいるから気づいた人が直す、のがwikiってもののはずではにぃか
まぁwikiの類にはよくある事
うんちく語りが好きな人ってのはどこでも多いものだ
>>644
で、でた〜w 「にい」を「にぃ」って書奴wwww
もともとタイポネタなのにそういうこと言っちゃうのはどうかと思うの
キャラ解説にそこまでの内容書く必要あんの?ってくらいの文章量な記事も結構あるわな
伝えたいのは分かるけどもうちょっとコンパクトにして欲しいというか
とは言うもののそのキャラやゲームを全然知らないから編集もできないしーというジレンマ
ああ、原作の設定とかならいざ知らず二次創作の云々の文が膨大な量で書かれてたりするよね
先日は浮き足立ってしまい申し訳ないです。
こんばんは、eurotaです。
本体最新版に対応致しました。↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/232/AI_eurota.zip
こちらの事情で本体airファイルをこちらで用意させてもらっていますが、
あまり気にしないでくれておkです。
そして先にDLしていただいた方々、真に申し訳ありません。
AI挙動自体は全く変わらないため、面倒でしたら旧のものをお使い続けていただいて大丈夫です。
ただ本体に合う合わないがあるため、もし手間にならないようでしたら、こちらを使っていただけると幸いです。
新しくキャラが出来たから編集するか、なら分かるけどさ
なんでアメコミのコミックスの最新事情が更新されるんだ?
マーベルwikiじゃねーぞ
コレと東方、スパロボ系は少し考えて欲しい
>>641>>643
編集されてるね。コメントアウトのやりとりによると
原作やるとチャドにボウヤと呼ばれてるとかあった。
まぁ、それにしても公式にかかれていない以上は
「ボウヤと呼ばれるなど、実は男性と思わせる描写もある」
ぐらいにすべきよね「正真正銘の男である」じゃなく。
>>644
なぜか編集できないんです。
チャダのED見るとわかるが
チャダはストーリー開始時から終盤まで錯乱状態で霜雛を自分の子供と混同してたんだよ
だから実際のところ性別がどうこうっていうのはよくわからん
つまりチャダの子供も男の娘?
ああ、カマ言葉だけどカマキャラじゃないって前ここでみたけど
子供が死ぬか何かでぶっ壊れてるのか
チャダの中の人はチャダの嫁さん
呪いのマスクの効果でチャダの死体にぶっ壊れた嫁さんが入り込んでる
子供は水子だったみたいだから性別とか明かされてない
だから性別が確定してるのは雛だけ
ドロップキックとかスクリューかますとかアグレッシブな嫁だな
>>648
ただストーリー動画のこと考えるとなぁ・・・
旦那の見よう見まねって考えると萌える
>>658
まさに同じこと考えてた。
Mugenを格ゲーとしてだけならキャラ設定とかは大幅に端折っていいんだけれど、
ニコニコならではのストーリー動画とかになると原作のキャラ設定とか相関とか大事になってくるんだよな。
Wikipediaとか格ゲー用語辞典とかよりもニコニコMugenWikiの方が設定詳しく書いてるから、よく参考にしてるわ。
鵜呑みはひょっとするとそれらより危険だけどな
訂正もされづらいし
でもストーリー動画っていってもどうせキャラ崩壊()とかカオス()なストーリーなんでしょ?
原作基準もあるが、そういうイメージが大半なのは否定出来ない事実
ストーリー動画は原作基準しか見ないからほぼ見るものがない
文句があるならwikiスレがあるんだからそっちで言うか
自分で編集しろしw
ここでだべって揚げ足とって何になるしw
KOFXみたいな原作準拠クロスオーバーって思いの外少ないんだよね
需要と供給の関係じゃないかねぇ・・・
ストーリー動画なんてくっせえもん観ねえよ
原作崩壊()とか言ってるやつは、根本的に二時創作の楽しみ方が分かってない
商業アンソロジーだろうと、ニコの他のジャンルだろうと原作は踏襲しつつ崩すのが普通だろ
完全原作準拠とか原作読んでりゃいいし
原作にはかなわないんだから
崩している中にもいかに原作設定を取り入れるかってのがセンスだしね
原作設定一切使いません、だったら別にそのキャラ使う必要なくね?ってなる
キャラの性格崩壊してても原作ネタをしこんでニヤリとさせるにしろ
キャラの設定引き継いだうえで悪役をデレさせてみるにしろ
あえて真逆の性格にして登場させてみるにしろ
上手にパロるには原作知識あるに越したことないのは異論ないだろう。
出来る事ならくだんのMUGENwikiより原作で知ったほうが良いだろうが
わき役にネタしこむぐらいならwikiの原作情報はありがたいだろうな。
それと別に、けっこうあのwikiから原作に興味もった作品もあるし
そこからストーリー動画制作やチームネタに発展しうるし。
ストーリー動画の悪いところは終わりがないところだな
決めた話数と締め切りで完結させろよ。
あとからあとからキャラが増えていって風呂敷が広くなる創作物は
エターナるのが世の常
〆切なんてなくても勝手にエターナるよねw
最近スペジェネ動画漁ってて最近のが無いな、撤去されたんかなと思ったら
中野から消えた後も大会やってたGAME41ってゲーセンが潰れてたんな……