MUGENについて語るスレpart635


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■MUGENについて語るスレpart635

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1 名前: no name :2013/02/02(土) 12:55:57 ID:a22qWNsW

MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

436 名前: no name :2013/02/10(日) 11:45:11 ID:7tnXeyEA

CvSロバートは挑発すると一瞬グラフィックが消えるぐらいで挑発さえしなければ何ら問題なく使えるできだな
飛燕旋風脚が削除されて疾風脚がちゃんと龍虎のグラフィックで追加されてるけどこれも打ち直したのかね?
AIに関しちゃ海外製AIは基本対人用だしニコ動のAIvsAI用に作られてるAIと比べても意味ないだろうな

437 名前: no name :2013/02/10(日) 13:09:54 ID:3kG6Fc/V

そういえばCVSドットのクラウザーはまだ動画では見かけないな なんでやろ

【MUGEN】新キャラ『リュート』3、ついでにアイルもね【ショタ寄り】

438 名前: ケットシー :2013/02/10(日) 13:43:40 ID:/pMdRTpg

「みゆかか」更新しました。DLはttp://ll.la/YHb~q  からお願いします。
動画も一応 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20048095

 お暇でしたら使ってみた、相手してみた感想お願いします。

439 名前: no name :2013/02/10(日) 14:54:34 ID:Di3pZvRX

>>438
乙です、順調にパワーアップしてますねー
キャラ対企画の方も応援してます

440 名前: no name :2013/02/10(日) 14:55:34 ID:YYMNPBfi

AIは今作っている、私は、キャラの弾幕に対してかどうか作戦を見たいんだ
無限に似合う弾幕文字?
キャラクターレベルできればで強度。

441 名前: no name :2013/02/10(日) 15:08:12 ID:iO4jneiO

>>440
推測で言うけど海外の人?
ループステートとか説明して通じるものかどうか
参考までに貼っとくけど
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/QA/Projectile.txt

442 名前: no name :2013/02/10(日) 15:13:55 ID:wLmxXI0a

正直聞きたいのがなになのかわからない
弾幕の対策の仕方なのか 対策が通用するか試すための相手キャラクターなのか

弾幕キャラのほうだったとしてもパッと思いつかないんだけどな

443 名前: no name :2013/02/10(日) 15:52:07 ID:Net/nQOh

>>440
English please. 

444 名前: no name :2013/02/10(日) 15:53:11 ID:abyGd3TI

弾幕キャラで手頃な相手いないかって事かな

でも弾幕キャラと言ってもあんまり思いつかない
今手に入るので手頃なのだとnns氏の東方キャラとかcafe氏カーフューやヴェベールとかIna氏ミルドとかか

445 名前: no name :2013/02/10(日) 16:10:50 ID:iO4jneiO

nns氏の東方キャラだと弾幕張るのは紫とイクさんかな
天子と萃香はあんまりだし

カーフューはビームだしミルドは雷と包囲する剣だし
ちょっと特殊かとw

446 名前: no name :2013/02/10(日) 16:41:14 ID:HYRoJ40p

弾幕って飛び道具の物量的なものを表してると思っていたが

447 名前: no name :2013/02/10(日) 16:57:23 ID:QZmEvGO/

http://www.mediafire.com/?pqgg65o4t620ni4
非想天則風な大妖精公開しました
まだβ版でAIも入ってないですが触って頂けると嬉しいです

>>445
衣玖さん原作だと弾幕キャラじゃないんですけどね・・・
霊力切れで棒立ちが頻繁に見られるのでいつかはAI改修したいです

448 名前: no name :2013/02/10(日) 17:02:20 ID:F1R3wmkM

>>446
その通りじゃね?
ただ『等速で飛ぶタイプ』と『画面端まで一瞬で到達するビーム』と
『その場に留まるタイプ』だとそれぞれAIの対処の仕方が違うってことで

449 名前: no name :2013/02/10(日) 17:06:24 ID:jrbvY6q1

>>438

キャラ対企画楽しみにしてます

450 名前: no name :2013/02/10(日) 17:07:07 ID:Net/nQOh



式のAI動きすげーな
これ全スタイルパターン網羅してるんだろうか

451 名前: no name :2013/02/10(日) 17:28:08 ID:ZPhR0vho

速射を嫌がる相手に超リーチとアホみたいな持続の打撃を置いておく感じのキャラだっけ?原作いくさん
なんかドリルとフィーバーの人って印象だけど

452 名前: no name :2013/02/10(日) 17:41:38 ID:F1R3wmkM

フィーバーは切り返しに使えるし、キュピーン!は表裏択になるし
超リーチの打撃ってつまりドリルと衣だから
間違ってはいないな

453 名前: no name :2013/02/10(日) 17:48:16 ID:Bi7K/YC4



ポニー・・・か

454 名前: no name :2013/02/10(日) 17:55:42 ID:y2QG9zRM

年末の可莉奈に引き続きまた新たなポニーが誕生したか
ポニテ杯の人のフォルダが熱くなるな

455 名前: no name :2013/02/10(日) 18:03:48 ID:QZmEvGO/

http://www.mediafire.com/?p6y4dhkzpeyvf0i
defファイルが入ってないという凡ミス・・・
改めまして非想天則風な大妖精公開しました

456 名前: no name :2013/02/10(日) 18:41:51 ID:F1R3wmkM

>>455


Explodの透過率を後から変えることって出来る?

457 名前: no name :2013/02/10(日) 19:06:56 ID:N+2cwNH2

>>456
modifyexplodでtransステータス動かせば出来るんじゃね

458 名前: no name :2013/02/10(日) 19:54:45 ID:9jHbAvLh

モヒカン氏に報告 ケンシロウが勝つと空中挑発してしまいます。

459 名前: no name :2013/02/10(日) 19:57:01 ID:WsHUS2EU

>>437
え、CVSクラウザーって存在するの?
wikiに無いんだけど、海外製とか?

460 名前: no name :2013/02/10(日) 20:02:49 ID:y3TXhxa3

>>459
CVSドットってあるからInfinite氏のやつじゃないかな?
ギガンティックサイクロンが投げじゃないやつ

461 名前: no name :2013/02/10(日) 20:27:12 ID:+6fwk6eb

>>440
自分はjin氏禍忌(AGLLI氏or斑鳩氏AI)とかふるれ氏東風谷早苗(kokuryu氏AI)とか使ってるな
禍忌さんは完全に凶だけど高性能切り返しとガークラor中段飛び道具
早苗さんなら飛び道具や設置と同時に攻めてくるからそうしたもんの対策も同時にやれるし

462 名前: no name :2013/02/10(日) 20:57:51 ID:uQpv9CkN

弾幕なら舞織12Pと風見氏魔梨裟という無難なチョイスでやってるな

463 名前: no name :2013/02/10(日) 21:00:19 ID:WsHUS2EU

【十年ぶりに】新豪血寺一族「闘婚」【吹き替えてみた】


え、本人・・・!?

>>460
探してみる
感謝

464 名前: no name :2013/02/10(日) 21:30:09 ID:igZgITNI

社員どころかバイトかい

465 名前: no name :2013/02/10(日) 21:49:17 ID:nVpFeoWO

>>463
すげえ!バイトだったとは…
でも考えてみれば社員もバイトも含めて全員で
声合いそうな奴選ぶだろうし可笑しくは無いのか…?

次回は城門光も加えた三人で
って書いてあるけどもしかして3役なのか

466 名前: no name :2013/02/10(日) 21:50:32 ID:jrbvY6q1

バイト…だと…?
社員ボイスは妙にぴったりフィットしてるのがいくつかあったりするよなぁ

467 名前: no name :2013/02/10(日) 21:52:09 ID:ZPhR0vho

ソルか

468 名前: no name :2013/02/10(日) 21:57:15 ID:nVpFeoWO

社員ボイスと言えば溝口。
MIでは当たり前だけどロバートの人に変わってたのが寂しかった

469 名前: no name :2013/02/10(日) 22:02:20 ID:N+2cwNH2

初代のスト2も社員ボイスだっけ?
あれもはまってたと思う

470 名前: no name :2013/02/10(日) 22:03:10 ID:Agei3APr

IXです。
【友原 敦子(にゃん☆鬼龍氏)用AI+改変パッチ】を公開しました。
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

さて、次はブラッドのAIですわぁ・・・

471 名前: no name :2013/02/10(日) 22:45:16 ID:jrbvY6q1


メテオドール連発の人じゃないですか…
超必連発モードになるとヤバいから瀕死にさせないように倒さないとだめだと言われていたとかいう…
にゃん鬼龍氏のヴァルキリー勢はAkagiK氏の原作改造風アレンジヴァルキリー勢に比べて弱いイメージがあるなぁ

>>438
りどみに書かれている
[State -2];学習スイッチonoff
というのが見つからないですが削除されたんでしょうか?

472 名前: no name :2013/02/10(日) 23:14:37 ID:LbnIBK/X

逆裁5の成歩堂の声はどうなrんだろう
タクシューが関わるかどうか分からんし

最近のゲームで社員ボイス使っているのってあったかな

473 名前: no name :2013/02/10(日) 23:29:02 ID:RGRN0+fI

VSレイトンやアルカプできちんと声ついちゃったよな

474 名前: no name :2013/02/10(日) 23:53:42 ID:DlmoUiIJ

社員ボイスのキャラならともかく、ゲーム全体となると流石になぁ

475 名前: no name :2013/02/11(月) 00:16:53 ID:uEX1jv3S

>>453
京子は外見にもうワンポイント特徴が欲しいと思ってたからポニテは俺得

476 名前: no name :2013/02/11(月) 00:22:34 ID:B6c3mJv8

>475
元のコスプレイヤー京子から離れちゃったから自分としては少し残念
だけども完成度し声がかわいいから閑話休題
これ元はなんの声なんだろう?

477 名前: no name :2013/02/11(月) 00:29:09 ID:w6E8OwuF

パーティーズブレイカーだったかに京のコスプレイヤーが出てたがあれがMUGEN入りすれば

478 名前: no name :2013/02/11(月) 00:37:14 ID:oQjNd22Z

mugenで変身キャラに見慣れているせいか普通に見えてしまった・・・

479 名前: no name :2013/02/11(月) 00:58:25 ID:HCepUtCY

>>477
一応翔で京じゃないはず。
まんまそうだけどさw
あと、MUGENには過去存在したぞ。
昔なんかの大会にも出てたはず。

480 名前: no name :2013/02/11(月) 02:21:00 ID:imC8mAc3

こちらでははじめまして。京子typeP作った者です。
宣伝にきたつもりですが、ありがたいことにすでに動画は張ってくださっているようで・・・
一応DLは誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ
ttp://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
それと大ポトレが無いのでもし描いてくださる方いましたら是非ご一報を。

>>476
声は主に新鬼武者の柳生十兵衛茜(cvゆかな)というキャラからです。
男勝りなゆかな声があればもっとバリエーション増やせそうですが、中々見つからないんですよねぇ。

481 名前: no name :2013/02/11(月) 02:23:10 ID:vL84aM7D

>>438
相手してみた。AIレベルはデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukaka.jpg
開幕フライングしてくるのと、スライドダウン?が空中を滑るようになることがあってちょっと違和感あった
あとヒップアタックの中段が俺には見えぬ……見えぬのだ……
でもガードはそんなに堅くないから攻め一辺倒でもなんとかなるかな

>>480
あれゆかなだったのか…

482 名前: no name :2013/02/11(月) 02:35:58 ID:U6P3lKAV

>>438
時々空中を歩いてる気がするね

>>480

483 名前: no name :2013/02/11(月) 11:24:30 ID:hCIU0fxi

ryo2005氏のKoFレイドラアレンジはどこまで続くのか…

484 名前: no name :2013/02/11(月) 11:58:28 ID:haOUfu9S

>>456
Explodに透過率加えてもエラー落ちしないのかー
ステコン辞典に書いてないから知らんかったぜ、感謝

485 名前: no name :2013/02/11(月) 12:47:33 ID:EqHwBl90

vs敦子_\氏AILv3
vsみゆかか_デフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/atuko.png

敦子さんはとにかくガン待ちするんでこちらに崩しがないと詰みかねない
ガーキャンやコマ投げが命綱
あとグリフォンで挑んだ時は下段避けが輝きまくった
みゆかかさんはとにかく拘束時間が超長い
単発威力もバカにならずヒットストップも凄まじい
本体が燃えたりして色が変わるとしたのゲージも一緒に変色するのと、
地面にズサーってなるのがたまに逆向きになるせいですごい勢いでみゆかかさんへ突進していくのがちょっと気になった

486 名前: no name :2013/02/11(月) 13:07:19 ID:moBZmtSt

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/miyukakka.png
大ちゃんで遊んできたのとみゆかかと
改変元より素直に動かせるようになってるから使いやすい
2B6Bがタケノコと似たような感覚で使えるから一回触れたら割となんとかなる、あとは要コンボ練習かな
2ゲージの使い勝手がいいけどどうしてもルーネイトシューター狙いたくなってしまう
みゆかかは火力高いし当身が射撃も取れるから飛び道具撃って〜ってのがやりづらい
モカもそうだけどスライドダウンだけでダメージ食らいそうなくらい吹っ飛ぶのに吃驚する
上で出てるけど毎回必ずフライングしてくるのが気になったかな

487 名前: no name :2013/02/11(月) 15:09:09 ID:9pove6H6

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_miyukaka.jpg
みゆかかAILv.10と
火力高い与硬直長い
地上戦で牽制を振るともれなくブースト当身のような移動当身で取られるため振れない
地上で振り向く時にくらい判定がずれるようでキャラによってはめくりが狙いにくかった
バーストの存在とゲージがたまるほど火力が凄くなるシステムで追い詰めてもまったく油断できない
半面地上中距離戦での当身を除けばガードは緩めに思えた
下に強い技があれば対空に使う6xを潰せて楽
中距離から小パンなどで移動当身を誘って狩っていくのも有効
起き上がりに接近してくる事が割とあるのでコマ投げがあると楽そう
狙ってやってるのかもしれないけどスライドダウンの挙動がちょっとシュールに見えた

488 名前: no name :2013/02/11(月) 16:22:28 ID:EOYPg7sj

うーん、飛び込みからノーゲージで4.5割ぐらいで
ダウンも取れるんだがコレやべーよな多分
ノーゲージ最大火力ってチェーンコンボ無かったら
カンフーマン換算で3割ぐらいが適当かね?

489 名前: no name :2013/02/11(月) 16:26:45 ID:HCepUtCY

個人的にはそれくらいが好みかな。
必殺技まで繋いで2〜3割、超必殺技絡めても3〜4割。
ゲージ全放出をコンボに絡められる(確定的に当てられる)なら5割くらい。

ゲームにもよるだろうから一概にこれが正しいとかは言えないけどね。
あくまで個人の主観。

490 名前: no name :2013/02/11(月) 16:34:06 ID:uEX1jv3S

俺もだいたい>>489が妥当だと思う
あと気をつけることはゲージ回収能力だな、ワンコン3割でもゲージが即貯まるんなら更に火力抑えてもいい
まあ単純にゲージ回収能力下げろって落ちだけどね

491 名前: no name :2013/02/11(月) 16:34:54 ID:QSE72pZj

>>487
撃破画像見ていたら自キャラがいて驚き
御使用頂き嬉しい限りです

昨日フェーリ更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=5582F9C0D65C6118&sc=documents

492 名前: no name :2013/02/11(月) 16:51:28 ID:EOYPg7sj

>>489-490
ですよねー

493 名前: no name :2013/02/11(月) 16:54:18 ID:E2MSCbdI

崩しや機動力にもよるべ
あと防御性能

494 名前: no name :2013/02/11(月) 17:13:30 ID:+DT/HAwM

そこは触られないと分からんからね、だから企業もロケテする
訳だし、暴言でもないならどんどん言うべきだよ

495 名前: no name :2013/02/11(月) 17:14:15 ID:GuRtD0QL

キャラ一つのことよりもゲームを一つ作るつもりで調整した方がいい
まずどんなゲームにするか
次にそのゲームの中でそのキャラがどんな立ち位置になるか
最後にそのキャラをメタるキャラはどんなキャラか、
ここまで考えると色々やることが決まってくるから

496 名前: no name :2013/02/11(月) 17:25:23 ID:Qxj27SJo

なんだかんだで実際に存在してるゲームがなにより参考になるよなぁ
たあしバランス崩壊してたりするゲームやバグ前提のバランスはNG

497 名前: no name :2013/02/11(月) 17:31:43 ID:eeFZ+ijK

ゲージ使って火力出せるけど
守勢に回るとゲージ吐かないとまともに切り返せない
そういうキャラ割と好き

498 名前: no name :2013/02/11(月) 17:38:25 ID:l1uYvtPt

飛び込みから3割前提なら小足始動2〜2.5割も追加かな

ただまぁ強中堅辺りから基礎LIFEが上がってるキャラ出てくるから
どの辺を目安にするかにもよるけども

499 名前: no name :2013/02/11(月) 17:39:17 ID:EqHwBl90

>>491
お疲れ様です
というわけで今度はフェーリと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/fe-ri2.png

ホラリーがガードして-3Fとなかなか優秀な固め性能なので、そこに付けいれられる技で反撃していく
グリフォンはわざと画面端背負ってノックバックを減らしつつ弱ジャスティスやビッグフォールで反撃
飛び道具避ける目的でアクティブテュポーンもOK
しかしガクラONにしてるんで、トゥエルブ発動されると割れる可能性が出てきてビクビク
ピエールは立ち弱Pや空対空でコツコツやってサンダー↑クラウザー↓
2種類の飛び道具がヒット数・速度と違うので、JDやブロの練習相手にはいいかも
あと空投げ持ちなのでリーチ無いと空対空はちょっとキツかった

500 名前: no name :2013/02/11(月) 17:46:14 ID:JsRABkCU

>>491

最近の更新でかなり変わりましたな
以前は中距離が不得手だけれど
近距離でのステリウム(jc)低ダを主軸にしたラッシュとベネフィックでの切り返し
中央でも何か当たれば〆に使ってまとまったダメージが取れる強クロノクレーターが強みって感じだったと思いますが
以前の強みや浮かしコンボといった尖った部分を減らして
ホラリーやC系追加で動きの幅を増やして凹んでいた部分をなだらかにするマイルドな方向への調整といった感じでしょうかね

501 名前: no name :2013/02/11(月) 18:08:18 ID:E2MSCbdI

ついでにこれ多分中央の話なんだろうが端だとどれくらい上がるのが標準イメージなんだろう
やっぱ一割上乗せくらい?

502 名前: no name :2013/02/11(月) 18:13:37 ID:GuRtD0QL

ゲームによるけど
スト系列・KOF系列はめくりで近強P一発挟めるくらい
端は端限始動レシピで普段の1.25〜1.5倍+ダウン、
通常レシピでも小技が普段より多く入るとかそんなところじゃね
GGとかBBはよくわからん

503 名前: no name :2013/02/11(月) 18:54:23 ID:h/rbSQpX

VSシリーズに対抗できるように調整するととんでもない事になる

504 名前: no name :2013/02/11(月) 18:55:49 ID:WUtu43K0

唐突に何言ってだ

505 名前: no name :2013/02/11(月) 19:03:53 ID:e0jT/wte

えっちな戦闘 ※エッチはエッチでも(ry

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、39

506 名前: no name :2013/02/11(月) 19:19:51 ID:idIQCB8R

IF氏製作タリアのAI公開しました。
またIF氏製作暁絶、ユーフィーと
Z.A.I.氏製作カティマ、ルプトナのAI更新しました。

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

507 名前: no name :2013/02/11(月) 19:42:27 ID:VMNKy/dQ

フェリは倒れてる時に目開いてるのがなんか気になるw

コンボのつなぎがどうもうまくいかないと思ったら
GetHitVar(xvel)もenemynear,Vel Xもhittime切れた次のフレームからじゃないと反応しないのな・・・

508 名前: no name :2013/02/11(月) 19:54:24 ID:TXQtfZAA

温泉女王って版権オリだったのね

509 名前: no name :2013/02/11(月) 20:21:03 ID:DdiKpKTg




ドラゴンエディションが出るみたいなんで宣伝。

510 名前: no name :2013/02/11(月) 20:29:55 ID:+NBOvbnq

かつて端から遠い方がダメージが伸びるゲームがあって

511 名前: no name :2013/02/11(月) 20:40:31 ID:Pi7ka8Iz

そしてそんなゲームを作ったのも…
この流れを作ったのも…
ウルトラマンにあこがれているのも…

512 名前: no name :2013/02/11(月) 20:42:53 ID:EqHwBl90

それも私だ

513 名前: no name :2013/02/11(月) 20:56:34 ID:skiJjAkO

お前だったのか

514 名前: ケットシー :2013/02/11(月) 20:59:44 ID:1H9wReO4

 たくさんのご意見ありがとうございます。
>火力
 アイデア元の片割れのハクメンがBBシリーズのどれかにもよりますが、必殺技が全部ゲージ消費な変わりにゲージ吐けばへたれでも出来るコンボで半分持ってけるキャラなのでそのイメージで製作しました。
 ただ、BBにはゲージを使うと若干時間ゲージが増えなくなる仕様があるのですがみゆかかにはそれがないため
 ゲージ消費してコンボ→そのコンボ中にゲージ回収が出来てしまうキャラになってしまっていました。次回更新で必殺技を使ったコンボ中のゲージ回収量を減らす仕様を導入する事にしました。

>硬直
 コンボ難易度下げるために硬直長めにしていましたが、さすがに長すぎたようなので「へたれでも出来るコンボ難易度」の範囲内で硬直を減らしてみようと思います。
>移動当身
 AIに使用を自重させる用にします。
>スライドダウンもどき
 BBCS2でよく見られる特殊ふっとばしで見た目がシュールになりますが端コンが楽なのでキャラの製作時期もあいまって実装しました。
 時折反対側に飛んでいく件に関して私も原因がまだわかっていません。
 
 あと、AIのガードが甘いとのご意見が多い用なので当身と牽制の頻度を下げてガードのランダム値を上げる調整もしたいと思います。

515 名前: no name :2013/02/11(月) 21:12:36 ID:PKWLN+07

ワイヤーの類が逆に吹っ飛ぶのは大体裏周りで背面から当てた時

516 名前: no name :2013/02/11(月) 21:25:48 ID:EqHwBl90

後ろからあたっても正常に吹っ飛ぶようにするなら
Hitdef内にp2facing = 1記載してあげれば正常に動くはず

517 名前: no name :2013/02/11(月) 21:34:52 ID:rISexjg/

相手を飛ばしたステートでtime=0で速度とか指定してるとp2facing = 1より先に速度が処理されるらしく(time=1なら大丈夫)
向いてる向きと逆に吹っ飛ぶんだぜっていう風潮

518 名前: no name :2013/02/11(月) 21:40:43 ID:qo7Ba1Ue

ディストラも普通のアストラもmugen入りしたとはいえユーゼスは流石にmugen入りしないだろうなぁ…
良くてスーパーロボットスピリッツのジュデッカ根性取りしてボイスとカラパ弄る辺りだろうがそれもきつそうだし

519 名前: にまめ :2013/02/11(月) 22:03:55 ID:rea5eJPq

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/990977.html
にまめです。ポルナレフにデフォAI搭載と同時に全員更新です。
AIはシューティングスター関連をもっと煮詰めたいところ。

520 名前: no name :2013/02/11(月) 23:10:51 ID:kYtiiaNL

>>509
なんだこれ
各都道府県と関連のあるキャラを選出してるのかと思ったら全然関係ないのか

521 名前: no name :2013/02/11(月) 23:13:33 ID:P1ghbGZW

>>520
なんだこれって
代表になったらご当地に関する強化が得られるってルールでしょ?

522 名前: no name :2013/02/11(月) 23:30:30 ID:+NBOvbnq

特にご当地に関する強化が得られるってわけでもないよ
いわゆるアイテム名が都道府県に関した名称になるだけ
まぁぶっちゃけ名称に都道府県を使ってるだけみたいなものだけど妥当じゃね?
地域別で中規模ぐらいの大会ぐらいならともかく
都道府県別できっちり各都道府県関連のキャラでそろえて大規模大会なんてほぼ不可能だろうし

>>519

523 名前: no name :2013/02/11(月) 23:38:16 ID:HCepUtCY

>>519
乙。
にまめ氏なら煮詰めるのも得意でしょう、きっと。

524 名前: no name :2013/02/11(月) 23:46:19 ID:P1ghbGZW

山田く〜ん
座布団全部もってっちゃって〜

525 名前: no name :2013/02/12(火) 00:08:15 ID:jaaoHOJl

>>519
フルコン(ダンデム)はジャンプ攻撃が通った時のみ高確率でやる感じで頭空っぽにして楽しめる。 後、対空ダンデムが面白いw
AI課題に「AIスイッチの暴発率が高いような気がする」って有るけど、defでキチンと分けてるから、AIは常時起動にしてもいいと思う

526 名前: no name :2013/02/12(火) 00:23:24 ID:rtq1Q9Gh

あれ、タンデムじゃないっけ
濁点つく?

527 名前: no name :2013/02/12(火) 00:29:11 ID:rAquicHv

TandemAttack だと思うので濁音はつかないかな

528 名前: no name :2013/02/12(火) 00:56:06 ID:7v/SjG5l

ダンディズム

529 名前: no name :2013/02/12(火) 00:59:54 ID:jq1OWMK0

スレイヤーのダンディーステップはどこがダンディーなのかわからん

530 名前: no name :2013/02/12(火) 01:15:32 ID:0BaC5rek

ダンディな人がステップすればそれはダンディーステップなんだよ

531 名前: no name :2013/02/12(火) 01:21:59 ID:trnNcKF5

まず見た目がダンディじゃないしな、最初見た時はっぴ着てんのかと思った

532 名前: no name :2013/02/12(火) 01:27:31 ID:DecbCv63

ダンディーJに特有のステップを実装しよう

533 名前: no name :2013/02/12(火) 01:28:09 ID:x3gU/a1w

いやデザインはちょっと弄ってあるけど
ただの背広じゃんアレ

534 名前: no name :2013/02/12(火) 01:36:35 ID:ciucOABV

格ゲーってスネ夫ヘアーキャラが地味にけっこうな数いる気がする

535 名前: no name :2013/02/12(火) 01:55:20 ID:x3gU/a1w

スレイヤー、ヤン、慶寅、いおりん
ホントだ

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