MUGENについて語るスレpart635


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■MUGENについて語るスレpart635

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1 名前: no name :2013/02/02(土) 12:55:57 ID:a22qWNsW

MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

314 名前: no name :2013/02/08(金) 02:08:36 ID:JCsuGLy9

面白い特殊やられといえば最近餓狼3の手前側吹き飛びKOを再現してる山崎を見たな
餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
手前側吹き飛びKOなら自分がそうなる分にはいけるみたいだがほとんど見ないねぇ

315 名前: no name :2013/02/08(金) 02:10:10 ID:4VxxMonR

ブルーマリーの関節技にもちゃんと特殊やられあるんだっけ
KoFは地味にけっこう特殊やられあるよね地味なのが

316 名前: no name :2013/02/08(金) 02:15:58 ID:4tWPaeIX

メタ返しって対応してないキャラでもできるから、ゲージはメタ返しに対応してなくても減るんじゃない?
ようするにカットインとかの演出対応っていう意味じゃないの?

317 名前: no name :2013/02/08(金) 02:19:02 ID:gpcx5cXF

>餓狼3やRBの特殊KO面白いけどステージが関係するからMUGENじゃまず無理だよなぁ
ステージのdefファイルのバトル開幕位置の座標でフラグ立てすれば可能だと思うよ
コンプゲーでそれで普通か砂漠か水面かと識別してたし

318 名前: no name :2013/02/08(金) 05:05:10 ID:qhRIADb2

>>315
マリーは管理が各々バラバラで共通airNOでの対応処理が出来ないんよ
マリー側に専用airの分岐処理が無いのは別としても、
特殊やられが1000番台でこっちの使用NOやCJ2の特殊やられNOと被ったりしてるから

319 名前: no name :2013/02/08(金) 09:04:20 ID:kpR0YBEi

RBの特殊ステージギミックは面白かったなぁ。
あの時くらいしか山崎の髪下ろした姿は見れないんじゃなかろうか。

320 名前: no name :2013/02/08(金) 10:37:51 ID:iNKuGE8v

ついにレンのD4化計画が始まってしまったか

321 名前: no name :2013/02/08(金) 11:08:10 ID:NqPUV9bk

Yahoo!ブリーフケース終了か・・・。
もうIldanaf氏の月華キャラが二度と手に入らなくなるのか・・・。

322 名前: no name :2013/02/08(金) 11:26:25 ID:/2fPZM2q

Ildanaf氏元気にしてるだろうか
一時かなり体調が危ぶまれる時期があってそれっきりだしな

323 名前: no name :2013/02/08(金) 11:28:17 ID:YobB8cAE

>>307
ガンダーラ十六僧の朱鴻元かな。出発前に飲んでるシーンで
出てるだけで一戦も描かれてないという

塾長を助けるために危険な戦いに挑む!
→塾長は自力で衛星軌道から大気圏突入して帰還
→塾長が城ごと重機でぶっ壊して終了 っていう斬新な流れは
「塾長が最強」っていう当初のネタに帰結してるとも取れるけど
エピローグ的なので桃がヤクザに刺されて重傷とかと合わせて
まあさすが男塾だよなぁっていうオチだったと思う

324 名前: no name :2013/02/08(金) 12:33:38 ID:HWNFaMB7

>>323
多分、それだ。
以前コミックス読んでて、出発前のシーンを見ながら、
「あれ、こいつこの後出番あったっけ?」とか考えた事あった気がしたんだよね。

そういえば、ヤクザに刺されて重傷ってのも当初に帰結してるかも。
たしか1話でヤクザ事務所に単身突っ込んで怪我してなかった?

325 名前: no name :2013/02/08(金) 12:49:37 ID:ug1S6bVm

そういえば、AIの常時起動って、コマンド式の起動方しかないキャラだとタイムラグが大きいから動画とかにする場合はほぼ必須だけど、
ヘルパー式の起動方を積んでるキャラだとどうなんだったけ?

確かタイムラグは無いと言っていいぐらいのレベルとか聞いたような覚えがあるんだけど
常時起動する必要はほとんどないんだっけ?

326 名前: no name :2013/02/08(金) 12:55:49 ID:gGAg4pEz

ヤフブリ終了ってマジか
インフォシークのときは有志がMUGENに関係あるサイト纏めてくれたから
後悔なくて済んだが
今回は絶対なんか見落とすわ……

327 名前: no name :2013/02/08(金) 13:27:51 ID:hWxb/1he

打倒日本帝国主义 !

328 名前: no name :2013/02/08(金) 14:27:15 ID:9mE/Fd7e

>>321-322
ブログにコメントしても「承認待ち」で無駄だから誰かメールで伝えてやれればなぁ。
そういえばジョイメカキャラや毒チーズのAI、カンチョーマンの代理公開のクモさんもヤフブリだ。

329 名前: no name :2013/02/08(金) 14:28:04 ID:kRN6u3Ym

何故こうもトラ氏は行くところ行くところ公開終了の危機に陥るのか

330 名前: no name :2013/02/08(金) 14:36:47 ID:VUZnQt80

mugenに超人ロックは・・・いないか

331 名前: no name :2013/02/08(金) 16:24:24 ID:gpcx5cXF

HDモニタで640x480設定のをフルスクリーン表示にするとやっぱり変になるけど
解決方法ってあるんですかね
新mugenではなくwinmugenの話ですが

332 名前: no name :2013/02/08(金) 16:44:19 ID:OAKg8PJy

>>331
モニタ側の設定でアス比固定とか4:3モードにすればおk
安いのだと付いてないのもあるけど

333 名前: no name :2013/02/08(金) 17:36:38 ID:gpcx5cXF

>モニタ側の設定でアス比固定とか4:3モードにすればおk
案の定でござる
諦めます アドバイスありがとう

334 名前: no name :2013/02/08(金) 18:03:58 ID:VUZnQt80

グラボによっても
フルスクリーンは比率維持とかもできるけど
これもドライバやら相性やらで絶対ではないしなあ・・・

335 名前: no name :2013/02/08(金) 18:04:01 ID:w7MFCSbj

MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part9【プリキュア杯】



ニコニコ動画よ、私は帰ってきた!(訳:お久しぶりです!)
宣伝せせていただきます

336 名前: no name :2013/02/08(金) 18:20:12 ID:kRN6u3Ym

誰?

337 名前: no name :2013/02/08(金) 18:35:39 ID:XmARflPL

ヤフブリ終了してもIldanaf氏のデータは大丈夫そうだぞ?
ヤフーボックスに移動されるらしい

338 名前: no name :2013/02/08(金) 18:48:45 ID:9mE/Fd7e

>>337
いや、移行手続受付継続であり、移行手続しない限り非公開状態になる。

339 名前: no name :2013/02/08(金) 18:51:19 ID:BnczEAQb

>>335
生還おめでとうございます!
早々次回から決勝トナメか・・・

340 名前: 大垣 :2013/02/08(金) 19:31:27 ID:Zik0K/+e

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
月華色完成しました
といいつつ今回月華に無い要素の技が多すぎて
調整が上手くいってる自信が全く無いので
感想お願いしたいところです(毒ダメとか潜在回復量とかガクラ投げとか)

あと月華萃香も大きく更新
剣質専用奥義が追加されいらない子だった剣質技が大分強化されております

ついでに示源と兄貴除いた全月華キャラ+奈優更新
SE間違いとか汎用ボイス統一とか一部の技の微調整とかそんな感じ

341 名前: no name :2013/02/08(金) 19:46:10 ID:ZOLlPqif


示源はいつまで更新からはぶられ続けるのかw
大変なんだっけ

342 名前: 大垣 :2013/02/08(金) 19:53:02 ID:Zik0K/+e

一応超奥義が半分あたりまでリメイク終わってるんですけど
気力が完全に尽きた_(ゝヽε:)_
もう勇往邁進派生とか乱舞奥義の判定全部見直しとか考えるだけで気が滅入るのである…

343 名前: no name :2013/02/08(金) 19:54:59 ID:EGM8ZKZT

[BG 1];ころにー
type = anim
actionno = 1
layerno = 0
start = 0, 200
delta = 0.5,0.5
trans = None
mask = 1
tile = 0,0
velocity = 0,0
ID = 1

[BGCtrldef 1]
CtrlID = 1
LoopTime= 48

[BGCtrl 10]
type = Velset
time = 12
x =   -120
y = 12

ステージ記述をしたところ縦には動くのに横方向にまったく動いてくれないのですが

344 名前: no name :2013/02/08(金) 20:00:22 ID:S5JT+mdI

君、今まで右上の事忘れてたでしょう。…寂しかった!

345 名前: no name :2013/02/08(金) 20:05:37 ID:ZOLlPqif

まぁこの辺の動画でも見ながらゆっくり気力を回復しつつ頑張ってください

346 名前: no name :2013/02/08(金) 20:54:01 ID:v8ip4CK8

質問が有るんだけど、サバイバルモードでランダムに出てくる側のキャラを常にプレイヤーにする方法って有る? (Ctrl+2 操作はしないで)

347 名前: no name :2013/02/08(金) 21:03:14 ID:oPEXZKwC

2P側のAIを切ったbatファイルを作ってそこから起動する

348 名前: no name :2013/02/08(金) 21:21:50 ID:v8ip4CK8

>>347
その方法試したつもりなんだけど、
batの中身の記述これで合ってる? Winmugen -p1.ai 1 -p2.ai -1

349 名前: no name :2013/02/08(金) 21:36:14 ID:8asjKENN

>>348
AIオフにするなら -p2.ai 0 だね
1人の相手に色んなキャラ操作して挑むって主旨かー

350 名前: no name :2013/02/08(金) 22:08:09 ID:fqwabJl9

裏塔劇はいつみても最高だなぁw

351 名前: no name :2013/02/08(金) 22:13:33 ID:HWNFaMB7

裏物ってのは普通とは違うドキワク感があるからね

352 名前: no name :2013/02/08(金) 22:28:43 ID:Thv1VI0h

このSachielって改変元とどう違うの?

353 名前: no name :2013/02/08(金) 22:29:28 ID:v8ip4CK8

>>349
0だったのか!! さっそく書き換えたら出来た。サンクス!

354 名前: no name :2013/02/08(金) 22:37:55 ID:fqwabJl9

DLしてみればいいやん

355 名前: no name :2013/02/08(金) 22:44:34 ID:ZOLlPqif

>>349
それは面白そうだ

356 名前: no name :2013/02/09(土) 00:42:05 ID:WfChuryw

なんかそんな記述した覚えないのに
空中の相手に当てると威力が著しく落ちるんだが
これってMUGENの仕様かな?

357 名前: no name :2013/02/09(土) 01:05:14 ID:lfODkDIF

足払い系のダウンする攻撃で浮いた相手に当てたとか言わないよな

358 名前: no name :2013/02/09(土) 02:01:10 ID:h1bZsAwW

>>340
氏の月華キャラでダウン属性以外の相手空中やられ時の着地に攻撃を重ねるとガー不臭くなるのって前からの仕様でしたっけ?

359 名前: no name :2013/02/09(土) 02:27:15 ID:debFIF01




こんばんは。久々に製作動画上げました!
初の超必殺技を実装しました

360 名前: no name :2013/02/09(土) 02:47:41 ID:ra8W24jx

なんぞキャラ作成動画がずらっとならんだなw
活気があっていいな

361 名前: no name :2013/02/09(土) 02:56:51 ID:jPYBqUNa

>>359
何かトラウマなオト ガ キコエル

362 名前: no name :2013/02/09(土) 03:06:07 ID:debFIF01

>>361
スペリオルドラゴンに引き続き
あの音を使ってみましたw
いい音ですよねアレ(ゲス顔)

363 名前: no name :2013/02/09(土) 06:30:21 ID:R9fZqDwR

スペリオルドラゴンをスペクトラルドラゴンに空目した

それとは別に前スレで出てたセラムンSの話で
あのゲームの原作系キャラってNS氏のウラヌス以外いたっけと思って見てみたら
1.0専用やけどkamekaze氏のがパッと見は原作っぽい感じの性能、なのかな?
実機も持ってるけど、ほぼ何も分からないレベルでやってないので違いはよう分からん

364 名前: 大垣 :2013/02/09(土) 10:49:30 ID:RYZdpC3y

>>358
申し訳ないけど仕様であります
ステート奪った擬似5040ならあっち側で着地後まで無敵が仕込めるんですけどね…

365 名前: no name :2013/02/09(土) 10:52:40 ID:Ky6c+zDW

そもそも原作の仕様で去年発覚したものとかもあるしなぁ

366 名前: no name :2013/02/09(土) 12:04:53 ID:4ZTbTdHU

複製版ヴォルクルスにHP回復がないとかな。

367 名前: no name :2013/02/09(土) 13:12:18 ID:SvuQRCPo

https://skydrive.live.com/?cid=8A547734AAD08F4D&id=8A547734AAD08F4D%21109
A-Uthuho約1年ぶりの更新です
大したことしてないのにやたら時間かかってしまった…

368 名前: no name :2013/02/09(土) 13:32:45 ID:6sDHyVfo

>>367
乙ー それはそうとキャベツ氏のキャラ作成動画が上がってたようだ


前半に使用されてる曲名が思い出せん…なんだっけ

369 名前: no name :2013/02/09(土) 13:35:39 ID:cTP8pA63

>>367


ところで、アカツキの攻性防壁みたいな技つくるなら
HitOverとReversalDefだったらどっちがいいんだろう?

370 名前: no name :2013/02/09(土) 14:13:32 ID:B8jfJrQY

オルガさんか・・・タコに変身しないかさすがに

371 名前: no name :2013/02/09(土) 14:23:35 ID:6sDHyVfo

ルビーハートさんのAIが約2年振りに更新されてたか

372 名前: no name :2013/02/09(土) 15:25:02 ID:h1bZsAwW

>>367

373 名前: no name :2013/02/09(土) 16:22:38 ID:JwdFl7Cn

SSF4のMOD動画見てて思ったんだが
なんでカプコンはレインボーミカ出さなかったんだろうか
鰯浜SPとか絶対3D演出が映えると思うんだが
【初段ヒット→適当→背景に昇るミカ→頂点でミカ視点に切り替え→
 ピヨリから回復した相手がミカを見て驚く顔アップ→
 第三者視点に戻ってムーンサルトがヒット】
みたいな

374 名前: no name :2013/02/09(土) 17:04:03 ID:ra8W24jx

>>373
イメージはしやすいがミカじゃなくてもそういう演出多いし
高いところにいって落ちるの演出多すぎるって言われてるし
ミカ自身人気微妙だし、投げも特に面白いキャラじゃなかったし

375 名前: no name :2013/02/09(土) 17:14:38 ID:h1bZsAwW

かりんは版権的に難しかったりするんだっけ
カプエスのイーグルみたいな1からの復帰キャラが一人ぐらいいても良かったかなぁ

376 名前: no name :2013/02/09(土) 17:15:11 ID:eF75yib7

スト4は3Dのモデルを使って2D格ゲーをやってるわけだから
3D演出のことを言い出したらDOAとか鉄拳みたいに
暗転技以外でもカメラアングル変えたほうがいいってなるよ

377 名前: no name :2013/02/09(土) 17:16:10 ID:Ky6c+zDW

スパ4追加キャラの話題で何度言ったかわかんないけど
ミカってぶっちゃけ全体的になにさせたいのかわからなくて
ただ弱いだけのキャラだったから格ゲー的に魅力を感じないし人気から見てもマイナーの部類だしむしろ何故追加されると思うのか

378 名前: ふうりん :2013/02/09(土) 17:23:14 ID:lwir8thC

緩募:常時ハイパーアーマーと超即死のCNS書いてくれる方

>>377
1.キャラが立ってるから 2.かわいいから の他に何か必要です?

379 名前: no name :2013/02/09(土) 17:25:32 ID:mR/HGifW

つーかナルトやからな、そらもうアレよ

380 名前: no name :2013/02/09(土) 17:43:43 ID:GIcCwzRj

>>375
1(というか無印)からのキャラといっても、残っているのは烈ぐらいか?
激はバルログと、李はユンヤンとの差別化がネックになりそうだし。

381 名前: no name :2013/02/09(土) 17:49:02 ID:tR+RlGl6

>>378
超即死→ファイナルゴッドマーズですね
わかるわ

382 名前: no name :2013/02/09(土) 17:49:23 ID:JwdFl7Cn

ジョー……

383 名前: no name :2013/02/09(土) 18:05:40 ID:85rcTDqG

別にlifeadd-999999でよくね?w

384 名前: no name :2013/02/09(土) 18:09:28 ID:h1bZsAwW

忍者激でニンジャがはびこる昨今
まじめに忍者を追求したキャラがいてもいいんじゃないすかね?
まじめに忍者を追求したキャラが格ゲーにおいて具体的にどんなキャラになるかは知らぬ

385 名前: no name :2013/02/09(土) 18:14:53 ID:GENz15q5

背景モブに紛れて背後から即死技撃ってくるようなキャラじゃね

386 名前: no name :2013/02/09(土) 18:30:43 ID:GzfPBnIp

スト1キャラもいいけどいい加減親衛隊を出せと

387 名前: no name :2013/02/09(土) 18:39:30 ID:KC7ay3l7

個人的に手裏剣と苦無と転移と飯綱落としあったら忍者

388 名前: no name :2013/02/09(土) 18:44:36 ID:GzfPBnIp

波動昇竜キャラは腐る程いるのにユニャンとの差別化がネックで李出せないというのはおかしい

389 名前: no name :2013/02/09(土) 18:46:47 ID:jKug2Q1k

>>384
スト1の激が復帰すればなあ

390 名前: no name :2013/02/09(土) 18:53:20 ID:YI4NorWb

>>386
差別化が大変そうだ

391 名前: no name :2013/02/09(土) 19:03:47 ID:h1bZsAwW

>>385
格ゲーぽくするなら
コマ投げ当身やら煙幕を始動技にしてヒットすると背景に紛れてから死角から急襲する演出に移行する技ってとこかね
単純にボタンに対応した位置にワープしてから突進する技でもいいかもしれんが

392 名前: no name :2013/02/09(土) 19:45:24 ID:Kw6+BV5Q

手裏剣の本数が限られてたり毒が塗ってあったりとか考えたけどバングがやってた

393 名前: no name :2013/02/09(土) 19:55:12 ID:pDUYcRL0

>>378
ハイパーアーマーはヤンマー氏のMCSテンプレで知識ゼロからいけますぜ
本体常時無敵、代わりにヘルパーを被弾させお好みのライフを減らすだけっす

超即死は天魔様にテンプレあるけど時止め機能してたっけか
本体noko済みkfmを倒せないなら超即死直後に時止めしたって下さい

394 名前: no name :2013/02/09(土) 19:58:03 ID:JwdFl7Cn

それヒットポーズとかちゃんと止まんの?

395 名前: no name :2013/02/09(土) 20:05:00 ID:yvMQXfxt

>>384
リアルな忍者漫画から参考にすれば良い。そして思いついたのがムジナ

忍法・跳頭(敵の前でカツラを飛ばす)は見た目とやってる事を除けば間違いなく必殺技なんだが…
リアルで出来るし決まれば即死だし

396 名前: no name :2013/02/09(土) 20:12:35 ID:yTwfjwU+

忍者漫画で街刃を思い出したけど、そういえばあの作者って今何か描いてるのかな?
結構好きだったんだよな、アレ。

397 名前: no name :2013/02/09(土) 20:13:29 ID:2jLm/jA4

スパ4キャラ追加されるなら元だしてほしいな

398 名前: no name :2013/02/09(土) 20:21:39 ID:KC7ay3l7

アーマーの記述はelecbyte公式のmugenwikiに載ってるよ
http://elecbyte.com/wiki/index.php/Superarmor

399 名前: no name :2013/02/09(土) 20:24:10 ID:YI4NorWb

mugenに存在するスト4システムのキャラって今どれだけあるだろう
リュウ、ケン、ザンギ、サガット、殺意リュウ、剛拳、ジュリ、セス、はぁと、エルザ
辺なら知ってる

400 名前: no name :2013/02/09(土) 20:39:37 ID:h1bZsAwW

>>397
いなかったっけ?>元

401 名前: no name :2013/02/09(土) 20:43:07 ID:sncfzxoe

>>393
プレート氏の"様"の方じゃなくてkn49氏の文改変の方じゃ?
プレート氏の紫とフランは超即死とアーマー積んでるから参考にはなるかもだけど…
一応超即死自体はポーズタイムある攻撃当たったら
null書きまくられた超即死ステートに送って処理して死なせても超即死といえるので
それでもいいなら当て身もそこからのトムキラーも不要。

402 名前: no name :2013/02/09(土) 20:52:25 ID:JwdFl7Cn

スト鉄にミカとナデシコのタッグで出たりとかしねーかなー

403 名前: no name :2013/02/09(土) 21:11:14 ID:Ky6c+zDW

スト鉄って大幅アプデしてどうなったとか全然聞かないな

404 名前: no name :2013/02/09(土) 21:32:06 ID:/cMZfcrG

スト鉄とか結局一度もやってないわ

405 名前: no name :2013/02/09(土) 21:40:18 ID:85rcTDqG

>>403
そりゃ、まだ一周間ぐらいだし
あんまり酷いネタでもなきゃここには書かねーだろ
それとも、5Bの硬直が伸びたよ!とか研究聞きたいのか?

406 名前: no name :2013/02/09(土) 21:43:57 ID:eF75yib7

辻本一族曰くスト3は大失敗だったらしいからな
スト鉄はこの敗戦処理が終わったらどんだけボロクソに言われるのか

407 名前: no name :2013/02/09(土) 21:46:56 ID:Ky6c+zDW

前になんかの配信で別ゲーになるレベルのパッチとか言ってたの聞いたから
結局そんな感じの調整なのかw
まぁスパ4でも技を追加したらゲーム変わっちゃうからしないとか変なこと言ってたしそれが限度なのかね

408 名前: no name :2013/02/09(土) 21:49:09 ID:JwdFl7Cn

まああれだけドット枚数新規でぶち込んで
そんで調整3作しか出てない、色々深化しちゃって売上微妙となればな
そら失敗扱いされるわ
ストクロは新規3Dモデル費用考えると
大失敗ってレベルじゃ済まないだろうなアレ

409 名前: no name :2013/02/09(土) 21:57:57 ID:Kw6+BV5Q

広告も海外メインであほみたいに出してたらしいしなあ
EVOにねじ込むのにはいくら払ったんだろうな

410 名前: ふうりん :2013/02/09(土) 22:12:09 ID:lwir8thC

ストクロは鉄拳勢にとっちゃガワだけ同じ別キャラで
立ち回りも何もかも違ってる上に女キャラの顔がひどいひどい…

ハイパーアーマーはさておき、狂キャラ倒すなら超即死までやらなくてもいいような気がしてきたので
ソードビッカーの記述を流用しよう(自己解決

411 名前: no name :2013/02/09(土) 22:15:45 ID:GzfPBnIp

素直にナムカプ2を出せばいいものを

412 名前: no name :2013/02/09(土) 22:16:36 ID:Wokq4W5o

スト鉄は今度のEVOにも出るってわかった時の外人達がfuckって言いまくってたな
マジで誰得過ぎる。カプコンがスポンサー様で、メンツがあるから金バラ撒いてでも入れさせたんだろうが

413 名前: no name :2013/02/09(土) 22:18:38 ID:SHs113rM

トロクロパックメガマンという謎のゲスト人選

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