MUGENについて語るスレpart635


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■MUGENについて語るスレpart635

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1 名前: no name :2013/02/02(土) 12:55:57 ID:a22qWNsW

MUGENについて語るスレpart634
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1358590331/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

154 名前: no name :2013/02/05(火) 20:40:16 ID:bmRcf/+f

正体バレのときの卯ノ花くらい怖い顔する女性キャラって格ゲーでも希少だよね
ミヅキですらもうちょっと綺麗だったぞ

155 名前: no name :2013/02/05(火) 20:51:49 ID:85YUVVr+

>>153
済まぬも剣八も山本元柳斎重國のアホなやられ方によって助けられた
まさか主要キャラの大半がバカ扱いされることになるとは

156 名前: no name :2013/02/05(火) 20:53:08 ID:GP2iFX5I

サイモン、カワイマンに次ぐヒーロー()かと思ったら至って真面目なキャラだった

【MUGEN】オリジナルキャラ【作ってみた】

157 名前: no name :2013/02/05(火) 21:12:25 ID:BkjKrBrr

今じゃマユリが唯一の常識人という

158 名前: no name :2013/02/05(火) 21:45:12 ID:rvAQ9l3a

小糸?小唄!?

159 名前: no name :2013/02/05(火) 21:55:41 ID:sdexeblU

>>136
お願いkwsk

160 名前: no name :2013/02/05(火) 22:16:08 ID:GP2iFX5I

ミクダヨー

wikiの初音ミクの項目でダヨーさんについて触れている記述がないのはなんでだろうか

161 名前: no name :2013/02/05(火) 22:23:20 ID:t0Ep4wC3

>>158
btooomトナメ思い出した

162 名前: no name :2013/02/05(火) 22:26:04 ID:fOXoKpE6

マユリ、流魂街の転生待ちの罪もない住人を
均衡を守るためとはいえ勝手に消したってそれ大量虐殺だよな
誰もがスルーしてるが、少年誌としていいのかそれ

それはそうと、白黒の人が使っちゃった動画禁止キャラって
斑鳩氏の公開停止中だった恋次かね?

163 名前: no name :2013/02/05(火) 22:29:21 ID:u7x4wSJR

子供向けヒーロー番組で
敵側とはいえ宇宙人20億人殺したり帝国ごと滅ぼしたのもあったな…

164 名前: no name :2013/02/05(火) 22:30:47 ID:rvAQ9l3a

btooomって人間爆弾のあれか・・・

マオリ部下に自爆装置とかの件
お咎めなかったのか

165 名前: no name :2013/02/05(火) 22:34:13 ID:fOXoKpE6

>>160
一言で言ってページの容量不足

というか、派生キャラ全部について触れる必要があんのか?
別にあんたが追記したいなら止めないが

166 名前: no name :2013/02/05(火) 22:35:35 ID:t0Ep4wC3

>>164
うん、鰤は「オ」じゃなく「ユ」な
マユリ様な

小説でフォロー入ったよ

167 名前: no name :2013/02/05(火) 22:51:36 ID:Uz2rF0cD

>>160
mugenだとボカロ勢はミクだけ人気のイメージ

168 名前: no name :2013/02/05(火) 23:14:03 ID:Q8VQNOlT

みなさまお疲れ様です

殺意リュウを修正、更新しました
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/116/sf4_evilryu1.02.rar

修正内容は以下
  ・波動拳、昇龍拳の優先順位を変更(昇竜コマンド優先)
  ・EX,、ウルコンでゲージが溜まっていた不具合を修正
  ・スパコンゲージの表示バグを修正
  ・全体的に技の調整(原作コンボをできるように)
  ・旋武脚、鎖骨砕きのコマンドを修正(斜め方向で出ないように)
  ・滅殺豪昇竜のシングル状態演出強化
  ・滅殺豪昇竜が途中で潰された時ウルコンゲージが減らない不具合を修正
  ・カウンター状態を追加(のけぞり時間+2F,ダメージ1.2倍追加)
  ・カウンターエフェクト追加
  ・ファーストアタックエフェクト追加
  ・スタンエフェクト追加
  ・ターゲットコンボを追加
  ・飛び道具ダメージ補正の不具合を修正
  ・空刃蹴の画像変更

とりあえずテストプレイは今までPSコントロラーでしたがアケコンにしてコンボは原作にできるものはほぼできるようになっています。
良ければ遊んでみてくださいませ

今後ですが次はすぱよんの豪鬼作って、洗脳ケン作って剛拳をすぱ4の仕様にして最終的に狂おしき鬼を作成まで考えてます

169 名前: no name :2013/02/05(火) 23:18:29 ID:fMG8t9ZC

>>168
道のりは大変だと思うけど頑張って!

170 名前: no name :2013/02/05(火) 23:44:50 ID:jxPEjZsN

>>156
>トレドマン
誰かと思ったらカワイマンや青水シンでおなじみの柳神氏&三十三氏コンビだったのか
しばらく見ないと思ったらこんなぬるぬる動くキャラ作ってたとは

171 名前: no name :2013/02/06(水) 00:01:34 ID:4B8JK2xU

>>167
というか今公開されてて且つ動かす分に問題ないmugenキャラがいるボカロって
ミクとルカだけだから…

172 名前: no name :2013/02/06(水) 00:15:43 ID:PebpRVri

苦労してドット打つより
ボカロでバトルやりたいなら
楽に表現出来て人もいっぱいいるMMDでやるしぃー

173 名前: no name :2013/02/06(水) 00:17:50 ID:QYBojS16

KAITOとか出来よかったんだけどね
というか新KAITO出るんだっけ

174 名前: no name :2013/02/06(水) 00:20:30 ID:4uujAioa

その書き方だとmugenのKAITOが新しくなるみたいだな

格ゲーでKAITO使いたいならジンのKAITOカラーでいいな
なんとなくシルエットも似てるしアイス属性だし

175 名前: no name :2013/02/06(水) 00:30:34 ID:PebpRVri

じゃあ俺はミクカラーのシャルラッハロート使うわ

176 名前: no name :2013/02/06(水) 00:31:14 ID:4B8JK2xU

>>172
だがmugenで一番認知度ある(と思われる)ミクはドットという現実

D4シュリセルにはルカカラーがあったっけか

177 名前: no name :2013/02/06(水) 00:35:50 ID:QYBojS16

シャルラッハロートは音カナとあんま相性良く無さそう
あ、ネギは植物だから樹でいいか

178 名前: no name :2013/02/06(水) 00:38:38 ID:t+Y2Ur9Q

質問なんだが、KOFで一番好きなシステムはKOFいくつ?
13以外で

179 名前: no name :2013/02/06(水) 00:39:22 ID:BkOv2Q8n

>>176
D4ミク良いよね^^

180 名前: no name :2013/02/06(水) 00:50:08 ID:YeTd15s2

>>178
2002を一番やったな。
11も割と好き。

181 名前: no name :2013/02/06(水) 00:52:25 ID:hOzNx+w6

02UMとXIをよく見る気がする

182 名前: no name :2013/02/06(水) 00:53:25 ID:PebpRVri

13のシステム好きかって言うと正直微妙
ドライブコンボがどうにもなぁ
無くてもEXだけで十分ダメージ出るし

183 名前: no name :2013/02/06(水) 00:59:24 ID:QYBojS16

ドライブ面白いと思うけど
それ以外だと…02UMかな

184 名前: no name :2013/02/06(水) 01:00:18 ID:UhHGzWYK

>>160
ダヨーだったのかtxs

>>179
D4じゃないほうじゃね?

185 名前: no name :2013/02/06(水) 01:15:57 ID:3h1VdZ4l

>>178
02かな。クイックマックスのコンボは動画映えしそう

186 名前: no name :2013/02/06(水) 01:17:37 ID:nuJAjzpg

>>178
02UMとXIかな、どっちもキャラ補正入ってるけどシステムもKOFでは好き

187 名前: no name :2013/02/06(水) 01:23:49 ID:UhHGzWYK

ははthxの間違いだった

188 名前: no name :2013/02/06(水) 01:36:46 ID:t+Y2Ur9Q

クイックマックスってドライブコンボとどうちがうの?

189 名前: no name :2013/02/06(水) 01:44:29 ID:4uujAioa

98のシンプルさも嫌いじゃないんだけどね
発動で攻撃力上がるのもわかりやすいし

190 名前: no name :2013/02/06(水) 01:45:17 ID:UmIc38nR

ドコキャンとHDコンの違いということであれば消費しているゲージが違うのと
ドコキャンはさっさと死ぬ

191 名前: no name :2013/02/06(水) 02:27:41 ID:rXX5z863

ドライブは超秘撃っても終わらないとか

192 名前: no name :2013/02/06(水) 02:46:54 ID:PueHfvx6

99のアーマーモードはKOFには珍しいシステムだった様な
ストライカーさえ居なきゃもうちょっとあの2モード目立っただろうに…

193 名前: no name :2013/02/06(水) 08:51:34 ID:BqzWPcf8

ストライカーを含めた99〜2001あたりのそういうシステムって
磨けば光るんだろうけど、軒並み引き継がれずに放置されてるね。
カウンターモードだと超必使い放題だが、暗転停止演出が行われないせいで
発生前に余計なモーションが追加される形になって使いにくくなる
超必があるとかアホかと思ったw

194 名前: no name :2013/02/06(水) 09:57:51 ID:ma6GhPQ4

98UMからキャラ追加、99〜2001のシステムを調整して追加、
後はバランス調整された02UMが出ないかなぁと期待してるんだけど現状見てると無理そうだな・・・

195 名前: no name :2013/02/06(水) 10:19:40 ID:BqzWPcf8

>>194
俺も失敗に終わったストライカーシステムを何とか自重なしの
ガチ対戦に耐えうるレベルにまで練り直したリメイク作品を
密かに心待ちにしてるんだが、正直無理だろうなw
あとストーリー的にも色々スポンサーの干渉があってグダグダの
ネスツ編をなんとか当初の構想に近い形でうまいこと作りなおしてほしいが、
芋屋がやると余計グダグダになるだけだろうしw

196 名前: no name :2013/02/06(水) 10:51:33 ID:8+H20lvz

>>193
MUGENでいうmovetimeつけないpause暗転の技と
movetime込みのpause暗転の技があって
カウンターモード中はpause命令が実行されないから
二つの差異が大きく出てるんだろうな

197 名前: no name :2013/02/06(水) 11:48:30 ID:wFn+By0h

>>195
ナンバリングKOFで唯一死んでないラスボスがイグニスらしいから、続編もありえるかもなぁ。
ムカイさんなんて生きてたのに途中デモで殺される不遇っぷり・・・・・・。

198 名前: no name :2013/02/06(水) 12:31:46 ID:YeTd15s2

イグニスが死んでないならルガールも死んでなくね?
どっちも最後は爆発に巻き込まれて死ぬとこ見れないの一緒だし。
それともイグニスは助かった描写が小説とかにあったん?

199 名前: no name :2013/02/06(水) 12:47:50 ID:PueHfvx6

ルガは95のオロチの力の暴走だかで骨になるデモが在ったような

200 名前: no name :2013/02/06(水) 12:49:00 ID:0j59zJnH

>>198
むしろ合体していた。(ネオジオ版2002での中の人的な意味で)

201 名前: no name :2013/02/06(水) 12:50:15 ID:RY+59H+G

>>195
確かに、現状でどうリメイクしても
ゴタゴタで資料散逸してるらしいし、いいものになるとは思えないが
それはプレイモアが悪いとかセンスがない訳じゃないだろ
そもそもグダグダになったのは旧SNKが悪い訳だし

というか、芋屋芋屋言うのやめね?
KOF13のストーリーはまぁ良かったよ?
サイキのキャラ付けは正直失敗だったと思うが

202 名前: no name :2013/02/06(水) 12:58:43 ID:wbpo4DK9

勝手にやめればいいだろw

203 名前: no name :2013/02/06(水) 12:59:36 ID:ma6GhPQ4

芋屋が悪い点はビッグマウスとその割にゲームへの作りこみが甘いところだからなぁ・・・あと、萌えキャラづくりの失敗ぶり
余計な発言をせずに家庭用11並の作品を作り続けてれば随分評価も変わったと思うんだけど

しかし、グッドマン、マガキ、サイキとどうしてああ「ネットで見た不快な発言を元にしました」なボスが多いのか

204 名前: no name :2013/02/06(水) 13:06:32 ID:3h1VdZ4l

>>201
新旧で分ける意味もあんまないよな。ゲームバランス悪いのは
昔からだし。

205 名前: no name :2013/02/06(水) 13:14:33 ID:kgDLPx4S

>>203
そりゃ芋屋芋屋言う奴らへの当て付けだろ。
お前らはこうだよ?っていう。本当に芋屋言う奴は害悪でしか無い

206 名前: no name :2013/02/06(水) 13:22:28 ID:ma6GhPQ4

げ、さっきsage抜けてた・・・

>>205
3回もやるこたぁねえだろ・・・せっかくのラスボスなのに
むしろ引き出しの少なさを晒してるようなものじゃないか
そりゃ、オロチ編時代から問題がなかったとは言わないけど、
芋屋になってからは芋屋呼ばわりされても仕方ないほどに適当な作りしてることが多すぎる

207 名前: no name :2013/02/06(水) 14:38:13 ID:wFn+By0h

>>198
イグニスは最後、宇宙船を地表に落とすための装置を動かして主人公もろとも自爆しようとしたんだが
結局、宇宙船は爆発しないで海面に不時着でイグニスは元より主人公たちも死んでいないと言うストーリーのはず。
他にもパチスロ版でもイグニスが宇宙船落とすんだがK'がイグニスが死んだとは思えないとか言ってたとか何とか。

208 名前: no name :2013/02/06(水) 14:53:36 ID:QYBojS16

プレイモアが微妙な仕事をしなかったとは言わないが
セットで賛美されるSNKがだいたいブーメラン喰らってるからちょっと微妙な気分になる

209 名前: no name :2013/02/06(水) 14:57:07 ID:4uujAioa

ヒットを産み出す力はSNKのが上だけど
チョンボが酷いのもSNKだからマイナス面を批判して芋屋とか言うとブーメランになるんだよなぁ

210 名前: no name :2013/02/06(水) 15:01:27 ID:3h1VdZ4l

プレイモアをさげすんでまでageるほどSNK時代と差があるとは思えん。
旧SNKの永久は綺麗な永久・・・レベルのダブスタなんだろうか。

211 名前: no name :2013/02/06(水) 15:03:55 ID:kgDLPx4S

だから老害なんでしょ

212 名前: no name :2013/02/06(水) 17:36:38 ID:6M5HbhB+

KOFの新作はもう出ないんかね
アテナのあの脚はパッチでもなんでもいいからどうにかして欲しかったわ

213 名前: no name :2013/02/06(水) 17:51:24 ID:tSyc+Ixl

>>208
>>209
つまり今こそ芋屋とブーメランを組み合わせた全く新しいゲームが求められているわけか

214 名前: no name :2013/02/06(水) 18:22:06 ID:hOzNx+w6

おおおおおおおおおおおおおおおおおお

215 名前: no name :2013/02/06(水) 18:33:39 ID:YeTd15s2

最近大門先生が妙に活発的だな・・・

216 名前: no name :2013/02/06(水) 18:35:07 ID:RY+59H+G

ネスツ『暴力による秩序を作る』
イグニス『世界征服?そんなことより、最強の改造人間倒せば俺が最強だよなヒャッハー!』

どう考えてもじーさんのがマシなのに、人格者っぽいオリゼロは
裏切ってダメ息子に着いてったんだろう

217 名前: no name :2013/02/06(水) 18:55:14 ID:yXVHzzLD

愛じゃね?

ゴーストライダー2公開するとか知らなかった
mugenの方もなんか更新されるかなあ

218 名前: no name :2013/02/06(水) 19:39:00 ID:yoH53er2

今になって超武闘伝2とかセラムンSとからんまの大会が開かれるなんて、と思ったけど
らんまは何か前にもやってたんだっけか

219 名前: no name :2013/02/06(水) 19:56:51 ID:mJ83G4bQ

いつの間にか風間蒼月が公開されてるじゃあないか…

220 名前: no name :2013/02/06(水) 19:56:56 ID:QYBojS16

セラムンkwsk
紅春出る?

221 名前: no name :2013/02/06(水) 20:01:46 ID:Ez5PmIqr

>>217
あー、その、なんだ……本国じゃ1年前の2月に公開されてんだ、あの映画。
更新されるとすればその時点でされてると思うのよ。
かてて加えて、予算削られて映画の出来もなぁ……
ニコラス・ケイジも離婚したんで金が無いから出たようなもんだし……。

222 名前: no name :2013/02/06(水) 20:10:37 ID:yXVHzzLD

>>221
さっき飯のときのCMではじめて気づいたわ・・・
切ないな

223 名前: no name :2013/02/06(水) 20:10:56 ID:yoH53er2

>>220
http://kyugeki1000.blog.fc2.com/

mugenは原作っぽいセラムンとらんまはいるけど超武闘伝仕様のDBキャラ居ないよね
再現難しそうだし仕方ないんかなぁ

224 名前: no name :2013/02/06(水) 20:34:49 ID:XB36sFjm

mugen アルで昇華78

225 名前: no name :2013/02/06(水) 20:37:42 ID:nxmLRQW3

>>223
デモ必殺や舞空術は頑張れば記述で何とかなるかもしれんが
画面を分割しなきゃいかんからなあ。

226 名前: no name :2013/02/06(水) 20:37:43 ID:QYBojS16

>>223
thx
いいなあこれ

227 名前: no name :2013/02/06(水) 21:14:07 ID:fDAygy3J

蒼月にはひたすら怒り危ないですよされた記憶が
らんまやセラムンは根強いファンが今でもいると聞くなぁ
暗黒内藤氏らんまキャラコンプ目指してくれたりしないかね

228 名前: no name :2013/02/06(水) 21:40:54 ID:4uujAioa

水邪は空中静止技での択キャラだったらしいが表キャラはどんなキャラなの?
技構成的には設置要塞系?

229 名前: no name :2013/02/06(水) 21:58:35 ID:hIdwiPiY

wiki読めし

230 名前: no name :2013/02/06(水) 22:01:29 ID:XjNhwCbp

剣質にもスピリッツにも作品にも左右されるキャラだから説明はムリ

231 名前: no name :2013/02/06(水) 22:08:21 ID:ma6GhPQ4

2Dサムスピも新作出ないかな・・・
リメイクでも良いので

232 名前: no name :2013/02/06(水) 22:09:14 ID:YwzSIEm4

待ちながらリーチの長い攻撃刺してくタイプ
当たれば追撃できて操作できる飛び道具とかワープとかもあるけど
基本は牽制でダメージ取ってく感じ
特に立ち中斬りとしゃがみ大斬りがクッソ長い
まあそれだけだと近付かれると死ぬから
前述の飛び道具(動かないけど持続長い)で盾作っといたりするんだけど

233 名前: no name :2013/02/06(水) 22:14:20 ID:yXVHzzLD

…失礼。 思わず失笑してしまいました

234 名前: no name :2013/02/06(水) 22:27:33 ID:YeTd15s2

シッショー

>>227
SFC格ゲーらんまキャラって着実に増えてるよな。
個人的にはキングとか出来てくれると嬉しい。

235 名前: no name :2013/02/06(水) 22:29:41 ID:cUqHEMPD

そういやリーチ糞長いで思い出したけど、
天草の立ち大斬りってズームいっぱいに広がっても、
端から端付近まで届くリーチだったっけ?

236 名前: no name :2013/02/06(水) 22:29:52 ID:4uujAioa

勝ちパターンにはめる一発キャラから立ち回りの柔軟なキャラになっていった感じか

237 名前: no name :2013/02/06(水) 22:40:18 ID:1apspJGY

2012風リュウとスパ4風エルザ、はぁと、ヴァイス更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今更画面端まわりの処理を調整
原作再現が終わらぬ、終わらぬのだ・・・

238 名前: no name :2013/02/06(水) 22:49:39 ID:3FIalC2a

久しぶりの服部半蔵KOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
色々微調整。択攻めパターンを少し増やしたり。そこに持ってくまでがしんどいんだけどな!

原作再現を気にしない為に原作にいないキャラ作ったのに、原作の雰囲気を少しでも再現しようと苦労してる! 不思議!

239 名前: no name :2013/02/06(水) 22:49:40 ID:fDAygy3J

天サムだと怒り危ないですよを一度ガードさせられたら乙だった気がする
>>234
爆裂乱闘編はまだ超必とかなかった頃だったな、キングにアレンジで超必が追加されたらどんなものになるのか
>>237
乙です

240 名前: no name :2013/02/06(水) 22:52:44 ID:hIdwiPiY

食らい抜けか怒り爆発すればいいやん

241 名前: no name :2013/02/06(水) 22:59:19 ID:2Q6Yeicx

>>237
更新お疲れ様です 動画では氏のキャラを複数使わせて頂きました。
リュウのdefのSFFがsf4_ryu2.sffになっててエラー落ちするようです。
後、滅波動拳が相手に当たらず、飛んでいくと(その時点で普通起きないけどw) 飛んだ方向の画面端にAIが行くとガードで固まるようです

242 名前: no name :2013/02/06(水) 23:02:51 ID:fDAygy3J

>>238
乙です
>>240
怒り爆発した所で無敵が切れたところに危ないですよ重ねられて乙だったと思うけど

243 名前: no name :2013/02/06(水) 23:15:54 ID:1apspJGY

>>241
ご指摘ありがとうございました
修正したものをアップいたしましたので、
お手数ですがダウンロードお願いいたします

244 名前: no name :2013/02/06(水) 23:22:39 ID:YeTd15s2

>>239
地面に刺さったトランプが跳ねながら敵に向かって飛んでいくとか
設置したトランプから空に向かって当たり判定が飛び出すとか
ヒットした相手にトランプ選ばせて当たり外れがあるとか

245 名前: no name :2013/02/06(水) 23:30:02 ID:s2CYFeM2

アフロン氏キムのAIと京(アレンジ)、霜(KOF)、数珠丸を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

数珠丸にデフォAIを搭載しました。
KOF仕様霜は一部の技のモーションの変更、MAX版一閃交差追加など、色々と変わってます。

246 名前: no name :2013/02/06(水) 23:33:47 ID:NEV0nUGF

>>244
キングが選ばせたら自爆フラグじゃないか・・・

247 名前: no name :2013/02/06(水) 23:40:37 ID:PueHfvx6

>>244
KとQのデカイカードが飛び出して、自分が突進して行くラブラブ天驚拳モドキとか

248 名前: no name :2013/02/06(水) 23:47:24 ID:fDAygy3J

そういやキングはトランプやら点棒やらといった博打の道具を使った攻撃はしても
博打の役とかに関した技は持ってなかったな

249 名前: no name :2013/02/07(木) 00:05:10 ID:eyLFj/Ej

>>244
ゲージフルに使って4個中3個が外れで残り1個が5割ダメージとかキングっぽくね?
当たるだけ原作よりマシな補正だろうけど。

250 名前: no name :2013/02/07(木) 00:09:32 ID:N/h1mG35

>>249
当たりにカーソル合わせた時すごい嬉しそうな顔したらなお良し

251 名前: no name :2013/02/07(木) 00:23:15 ID:fsdG3qaD

>>207


K'・マクシマ:「やっぼー\(^o^)/」
流石にこれは正史じゃないと思うw

252 名前: no name :2013/02/07(木) 00:23:36 ID:rF9XvKrk

cafe氏に報告 2月5日更新版の雛(全キャラ?)のAIですが、BL設定を0にしても、しゃがみ攻撃に対して100%ボタンロッキングをするようです
後、見間違えかもしれませんがリープアタックで飛んでたり、ガードブレイクで溜めてる時もBLしてくるように感じる?

253 名前: no name :2013/02/07(木) 00:34:29 ID:lIIErcLS

キングは不利になると露骨なまでにイカサマを自重しなくなりそう
>>250
そのシステムだ5枚中4枚が大ダメージで1枚だけ外れ
ただし外れはキングの顔を見てれば簡単にわかるとかの方がそれっぽいかも、AI殺し的にネタにもなりそうだしw

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