■MUGENについて語るスレpart629


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■■MUGENについて語るスレpart629

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558 名前: no name :2012/11/13(火) 14:00:00 ID:1aVEICTZ

586氏のワラキーは簡易AIしか無かった筈
オリジナル技沢山追加されてて面白いキャラなんだけどね

559 名前: no name :2012/11/13(火) 14:06:56 ID:sVi+Aj2h

α版だけどYAMATO氏の4ンテとか

560 名前: no name :2012/11/13(火) 14:08:32 ID:/G20dPV5

>>557
にまめ氏のデーボ
制作難度は高そうだけどコンボ楽しいし動画的な需要も高そう

561 名前: no name :2012/11/13(火) 14:34:40 ID:ZTQs/rHl

箱レンがいくつか種類ある内の一個にしかAIなかった気がする。

562 名前: no name :2012/11/13(火) 15:03:59 ID:+9GMCctC

アグリアスみてみたいな

563 名前: no name :2012/11/13(火) 15:21:59 ID:BJL1frex

>>558->>562
ありがとう。参考にしてみる
>>558
間違ってたら申し訳ないが、なんか未完成のまま作者がMUGEN引退してない?
>>560
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/139
こっから行けるところで間違いないよね?
skydriveに繋がらない・・・

564 名前: no name :2012/11/13(火) 15:30:00 ID:V4MvM1kY

>>563
586ワラキーはHALさんのサイトにある。
にまめさんのキャラのDLは「MUGEN潮流」とかいうブログに行けばいい。

565 名前: no name :2012/11/13(火) 16:30:28 ID:BJL1frex

>>564
サンクス

566 名前: no name :2012/11/13(火) 16:43:55 ID:XoG69g+f

ウケゲ氏のロボカイmk2も今はAIが無いね。このキャラも色々と面白いと思う
あと面白いかどうかはわからないけどCapone氏のボスNEO-DIO、真獅子王
原作再現NBCボス版シリーズでこの2体はAIが無いから需要あるかも
capone氏のキャラのAI作成は自由だし

567 名前: no name :2012/11/13(火) 17:40:07 ID:e33joChw

envymask666氏の張飛(天地を喰らう)とマイケル・ソバットは
AIが作られればニコMUGENで年に1度は開かれてる(気がする)プロレス系大会か投げキャラ系大会に出られるんじゃないかな…
どちらもベルトスクロールゲームのプロレスキャラの格闘ゲームアレンジだけど

568 名前: no name :2012/11/13(火) 18:10:17 ID:CRGDvLzb

ちょい前ににまめ氏にAI作成許可のメール送ったけど
まだ返事がないなぁ
最近更新してないし、MUGENやめちゃったのかな?

逆に考えるんだ、お蔵入りしてもいいさと

569 名前: no name :2012/11/13(火) 18:15:26 ID:CW2wqTcN

吉良&レン更新しましたーhttps://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は

・十銭銅貨を弱、中、強でそれぞれ軌道が変わるように
・空中強の発生速度上昇
・空中振り向き追加
・デフォAIの更新
・りどみの修正

以上になりますー。

570 名前: no name :2012/11/13(火) 18:27:24 ID:qj7JGiv/

新しくできた舞衣ってこれ相当強い?
適当な気分でやったらボコボコにされたんだが

571 名前: no name :2012/11/13(火) 18:30:24 ID:ydvkwCl0

[state -2]
type = MoveHitReset
trigger1 = MoveHit

みたいなキャラって結構多いよな、MOveHit使えなくてAI作り辛いぜ
何の意味がってやってんだろ?

>>569
乙おつ

572 名前: no name :2012/11/13(火) 18:40:41 ID:T98GD0e1

>>570
デフォ設定なら1Pカラーでも凶キャラじゃないかな?
設定をいじればもう少しくらいは下がるかもだが

573 名前: no name :2012/11/13(火) 18:42:26 ID:ydvkwCl0

まぁrakurai氏キャラだし

574 名前: no name :2012/11/13(火) 18:54:11 ID:WBtWC8Of

>>571
基本的にはコンボ補正のため。
movecontact系はヒットポーズ中、ずっとmovehit=1だから
MUGENは、正確にヒット数を測るのが結構めんどくさい。

つかそういうキャラは殆どの場合、movehit,moveguarded,movecontactと同じ役割をするvarがあるよ。

575 名前: no name :2012/11/13(火) 19:03:21 ID:qj7JGiv/

>>572
やっぱりそうなんだ
並キャラと戯れている程度の人間では話にならんかった

576 名前: no name :2012/11/13(火) 19:13:58 ID:ydvkwCl0

>>574
MoveContactと同じ、だとHitしてなくてもコンボ完走しちゃって
隙だらけ&ゲージの無駄遣いになるんだよなぁ
まぁMoveType=HとStateNo!=[120,159]付ければいいだけかもしれんが

577 名前: no name :2012/11/13(火) 19:22:12 ID:JkHLevzT

MoveHitでリセットならMoveGuardedは機能するんじゃね?

578 名前: no name :2012/11/13(火) 20:03:57 ID:AL78oGKv

>>557
T.D久保田氏のアレンジ鴉の狂い刃が見たい

579 名前: no name :2012/11/13(火) 20:52:23 ID:Dp1Fu6rH

【宣伝】
我はメシア、明日この世界を粛清する

580 名前: no name :2012/11/13(火) 21:18:31 ID:zB7gcbfY

ハーッハッハッハ

581 名前: no name :2012/11/13(火) 21:30:55 ID:2Vf60GAt

めし屋のおっさんがなんだって?

582 名前: no name :2012/11/13(火) 21:32:02 ID:ydvkwCl0

すげぇ、この人の動画の宣伝にレスが付いたの初めてみた
よほど過疎なんだなぁ

583 名前: no name :2012/11/13(火) 21:41:38 ID:fwgiAMZW

アーソッスネ

584 名前: no name :2012/11/13(火) 22:00:20 ID:TrEIOuNx

お、そうだな

585 名前: no name :2012/11/13(火) 22:00:25 ID:JkHLevzT

今回に限ってレスがつくって、元ネタのコピペ通りじゃないかw

586 名前: no name :2012/11/13(火) 22:06:41 ID:cCc0d6qv

どっかで聞いたようなと思ってたがmixiのアレか

587 名前: no name :2012/11/13(火) 22:15:06 ID:STgqIOYJ

The Mugen Multiverseにchuchoryu氏のユリアン改変セスが置かれていたので試しに動かしてみたけど、前のバージョンと比べるとだいぶん完成度が上がってきていたね。
未搭載の技や、演出が完成していない技が仕上がってくるのが楽しみ。

588 名前: no name :2012/11/13(火) 23:02:43 ID:giRA4HyH

>>570
亀だが氏のブログによると1Pから凶上位想定。多分デフォ設定での話。
AIレベル2にしてブロ率かなり下げてコンボ限界値を7〜10位にすれば大分ましになるだろうがそれでも凶キャラっぽいかなぁ
まぁどちらにしても強いから楽しく戦いたいなら設定落とした方が良いかと

589 名前: no name :2012/11/13(火) 23:09:50 ID:ERyVEjgZ

まぁ氏のキャラは無敵医師氏のGGあたりの強さを
想定してるとか言ってたから
基本的にそういうキャラ使わないと
プレイヤー操作じゃまず勝てないんじゃね

590 名前: no name :2012/11/13(火) 23:15:30 ID:iw1QbM5S

とりあえずカンフーマンでも勝てたからプレイヤー操作で勝てないは言い過ぎ
強かったらキャラ変えればいいのよ、無敵対空上からぶっ潰されたりすると少し考えるけどね

591 名前: no name :2012/11/13(火) 23:26:24 ID:50naYSDr

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【準決勝】

592 名前: no name :2012/11/13(火) 23:56:59 ID:V/SbE64M

KFMでもSMHにだって勝てるものだし
KFMでも勝てるからってのはそんなに当てにならないような

593 名前: no name :2012/11/13(火) 23:58:02 ID:XpynAn+q

そんな特異な例持ち出されましても

594 名前: no name :2012/11/13(火) 23:59:55 ID:rSC8AcgM

いつからカンフーマンが弱いと錯覚していた?

595 名前: no name :2012/11/14(水) 00:26:16 ID:VGqcyC5B

>>566
ちぃたま氏のロボカイAIもまだ最新版に対応していなかったな

596 名前: no name :2012/11/14(水) 07:30:36 ID:wgvPIU5u

KFMが無敵医師氏GGキャラよりキャラパワーが弱いといつから錯覚していた?

597 名前: no name :2012/11/14(水) 08:47:01 ID:/6CPHqQ4

>>568
ブログが4日前に更新されてるみたいだし、ブログにコメントした方がいいんじゃない?
一時期PC壊れてたらしいし、メールに気づいてないとか忘れてるだけとかいう可能性もある

598 名前: way-oh :2012/11/14(水) 11:17:12 ID:8qaZxUg0

宣伝に参りました
地球防衛軍シリーズよりペイルウイング



β版公開中なのでよかったらどうぞ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

599 名前: no name :2012/11/14(水) 16:06:09 ID:msxs41n1

41氏の庵って別にダウンロードしていいんだよな?
ブログで公開宣言してないし変なフォルダに入ってるけど
動画とか出したらダメなフラグ?

600 名前: no name :2012/11/14(水) 17:36:01 ID:iAxZcQOY

ブログにいおりん完成したっておもいっきり書かれてる気が

601 名前: no name :2012/11/14(水) 19:16:58 ID:lSV97mKk

近々大盛りシングルみたいな大規模トナメ開こうと画策してるものなんだが、やっぱり大盛りみたいなお祭り大会は荒れやすいの?

602 名前: no name :2012/11/14(水) 19:18:31 ID:FYccxsvI

NG共有がある今は過去とは違う。後荒れるとわかってるうp主程
ローカルコメントを使ってない。
荒らしに釣られる無自覚な荒らしを減らせる
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88

603 名前: no name :2012/11/14(水) 19:20:19 ID:EbHsXip7

大盛は使ってたが荒れたがな!
まぁ、今は共有あるから心配するだけ損じゃね?
それよりも、大盛ほど手間がかかったトナメでも全盛期の1/10だし
今はご新規さんさらに減ってるから、そこは覚悟したほうがいいぜよ

604 名前: no name :2012/11/14(水) 19:29:02 ID:scZCG6Ss

近いうちって4ヶ月後でもいいのかな?かな?

605 名前: no name :2012/11/14(水) 19:37:34 ID:usDLMqUm

>>604
4ヶ月後ってはっきり決まっただけマシじゃねーかw
と思ってしまった俺はマヒしてるな…

606 名前: no name :2012/11/14(水) 19:45:32 ID:J1RF0Yyv

四ヶ月後?

607 名前: no name :2012/11/14(水) 19:53:16 ID:lSV97mKk

いや、まだ開くかどうかも決まってないんだけど。
キャラもある程度ならそろってるから開いたら面白いかなーっと。
そうか、荒れやすいのか・・・

608 名前: no name :2012/11/14(水) 19:57:32 ID:jWqQxQU7

面白いよ?いやマジで

609 名前: no name :2012/11/14(水) 20:21:24 ID:kmI9EjCi

アニメ版ジョジョ2部のキャストが決まったと聞いて見に行ったら
リサリサがCFJローズだった・・・何を言ってるかわからないと思うが(ry

まぁ、宮村優子、根谷美智子、渡辺明乃、あと今回の田中敦子とOVAを除いてもローズの声優は有名どころが4人もいるようだがw

610 名前: no name :2012/11/14(水) 20:22:36 ID:s6+qmJfT

>>603
正確には大盛り開催時には使われてない、大盛り完結後の数日目でNG共有が実装された記憶がある

611 名前: no name :2012/11/14(水) 20:28:19 ID:jnKXkzbs

ジョジョアニメはせめて4部まではやって欲しいんだよなぁ…
CMの仗助と億泰の声優が理想的過ぎてもうね

612 名前: no name :2012/11/14(水) 20:28:32 ID:CLLAn8Xc

こういう大規模大会ってキャラの風評被害が心配なんだよなあ
鉄兵とか今でもなんか性能誤解されてるみたいだし
逆に株が爆上げするキャラも出てくるが

613 名前: no name :2012/11/14(水) 20:35:35 ID:iAxZcQOY

>>610
使われてるってのはNG共有じゃなくてローカルコメントの話かと

614 名前: no name :2012/11/14(水) 20:38:09 ID:FYccxsvI

cafe氏はローカル使ってったってツイッターか何かで言ってたのか?
設定されてたらその言葉は書き込んだ本人しか見えんはずだが

615 名前: no name :2012/11/14(水) 20:43:00 ID:usDLMqUm

>>612
大盛りで株上がったのってんもぅ…さんとカーン様しかいなくね?

616 名前: no name :2012/11/14(水) 20:45:30 ID:e7u85xTa

マジックダンカー、メカゴリラ、ピッコロさん

617 名前: no name :2012/11/14(水) 20:49:21 ID:EbHsXip7

コメントの抽出って外部ページで
『投稿者コメント』で見れるぜよ
当時見たから間違いないぜよ
だから何だって話じゃねーが、荒れるときは荒れるってだけだhttp://nico.xii.jp/comment/?url=sm15700779

618 名前: no name :2012/11/14(水) 21:05:32 ID:0tLkUoSb

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3619927.jpg
なんか稼働前からやたらタイムリリースやら新キャラやらの情報開示すんね

619 名前: no name :2012/11/14(水) 21:17:18 ID:MjJIrMhq

フリーダムジャスティスって別のゲームの記事かと思ってしまった

620 名前: no name :2012/11/14(水) 21:17:42 ID:liNYrp1D

マジックダンカーはまさかの大活躍だったな。
逆に、さやとかルイスは評判悪くなった気がする。

>>610
NG共有はその頃の実装であってたはず。
たしかこのスレでも「実装が早ければ荒らしコメ減ったかなぁ」とか言われてたし。

621 名前: no name :2012/11/14(水) 21:18:52 ID:EbHsXip7

>>619
エクバですね分かります

622 名前: no name :2012/11/14(水) 21:21:05 ID:scZCG6Ss

檀家ーさん飛び道具があれだし
黄金回転強かったな・・・

623 名前: no name :2012/11/14(水) 21:26:27 ID:WbbLnejp

一回戦最後の試合は熱かった

624 名前: no name :2012/11/14(水) 21:27:47 ID:EbHsXip7

爆弾もなんかあの大会では輝いてた

625 名前: no name :2012/11/14(水) 21:36:22 ID:j47qN7+Z

ゼクスミリアも大盛りが初お目見えじゃなかったかな

626 名前: no name :2012/11/14(水) 21:38:54 ID:LmQ98NPb

個人的に大盛りで一番輝いてたのはGGのロボカイに金星挙げた大江戸の地蔵だと思ってる

627 名前: no name :2012/11/14(水) 21:46:41 ID:pGSs9Mdh

俺はパンチラ宣伝しまくる子が大盛りで好きになったな
後ゴリラゾーン
カイとテスタのGG対決もすげぇ熱かった

628 名前: no name :2012/11/14(水) 21:47:58 ID:iAxZcQOY

とりあえずヤッテヤルデスがリクした直後に出てヤッターと思ってたら相手がアレでクソ吹いた覚えが

629 名前: no name :2012/11/14(水) 22:00:20 ID:20Ij5XVX

FontFactory以外でちゃんとまともに普通にmugen用フォントを作れるフォントツールはありませんか?
FontFactoryは欠陥品らしく作ったフォントはmugen上で一切表示されないし、なにより異常に使い辛い
外人に物作らしちゃダメだ

630 名前: no name :2012/11/14(水) 22:03:00 ID:EbHsXip7

FFが使いづらいとか捨て台詞がちょっと教える気なくすわ
日本人以外で外人ってどれだけいると思ってんだw

631 名前: no name :2012/11/14(水) 22:05:39 ID:FYccxsvI

M.U.G.E.N「せやろか?」

632 名前: no name :2012/11/14(水) 22:06:01 ID:mgk5VPOe

それ以前に外人が作ったMUGENのスレで何いってんのって思うな

633 名前: no name :2012/11/14(水) 22:09:04 ID:20Ij5XVX

>630
FontFactory だぞ
fighter factory じゃなくて
文字入力のたびにいちいちマウスで入力場所選びさせられるし日本語に対応してない
なにより物をまともに作れない

634 名前: no name :2012/11/14(水) 22:11:34 ID:8PiHaNYu

ちょっと何言ってるかよくわからないです

635 名前: no name :2012/11/14(水) 22:22:56 ID:Ew/fjsbe

                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
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           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
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  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 知ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

そういやこの子もmugenに居るんだっけ?EFZだったか

636 名前: no name :2012/11/14(水) 22:25:13 ID:EbHsXip7

ちょい前から本体手に入らないんだけどな
理論上最強といえばザベル的な意味より澪的な意味の方がしっくりくると思う

637 名前: no name :2012/11/14(水) 22:31:06 ID:Iz/62sbu

>>612
鉄兵が勝つと叩かれるのは性能よりキャラの魅力のなさが原因だろ

638 名前: no name :2012/11/14(水) 22:44:36 ID:9Sfqy35i

鉄兵は実はあんなんじゃないとか聞いたけどな

澪はEFZ勢の中で一番悲しみを背負ってる気がする
まず今では正規入手ができない時点でもう
他キャラは基本的に原作再現あるからなぁ
栞は重火器でおk(

639 名前: no name :2012/11/14(水) 22:47:49 ID:EbHsXip7

モード切り替えキャラのAIは死ぬほどめんどくさい
キャラ二人作った方が早いまである

640 名前: no name :2012/11/14(水) 22:52:59 ID:kmI9EjCi

え、澪って今入手できる本体ないの!?
原作性能も高いほうだし、ロリロリしくて好きな人も多いと思うんだが・・・

641 名前: no name :2012/11/14(水) 22:53:33 ID:8X6zPP0d

澪が原作で「知ってるが(ry」をやってるってガチで信じてる奴もやっぱいるんだろうな

642 名前: no name :2012/11/14(水) 22:55:24 ID:0tLkUoSb

お前がそう思うなら〜を言ったのが本当はメガネ男子だと知らない奴とどちらが多いかな

643 名前: no name :2012/11/14(水) 22:57:50 ID:liNYrp1D

だが、あのネタ画像がなかったら少女ファイトを知ることはなかった気がする。

644 名前: no name :2012/11/14(水) 23:00:32 ID:/k/YKaLe

澪もだけど烈風正拳突き覚えないまま公開停止になって今じゃ完全にマグナギガ引き連れた方しか見ない人も

645 名前: no name :2012/11/14(水) 23:01:15 ID:s6+qmJfT

雫ってスケブで話す子か、聴覚障がい者なんだっけ?
EFZ障がい者多すぎィ!!

646 名前: no name :2012/11/14(水) 23:04:09 ID:mgk5VPOe

EFZだと格ゲーキャラのコスプレで戦うし風評被害AAともども
MUGEN動画的にもおいしいと思うんだけどね

647 名前: no name :2012/11/14(水) 23:08:16 ID:liNYrp1D

>>645
それじゃ鍵じゃなくて葉っぱの方になっちまうw

648 名前: no name :2012/11/14(水) 23:09:52 ID:jJaxKY34

mugenにいる澪と栞はリコイルの性能ガ

649 名前: no name :2012/11/14(水) 23:15:06 ID:EbHsXip7

>>645
誰や雫

EFZってか、大半がONEだがな

650 名前: no name :2012/11/14(水) 23:18:00 ID:f9DDEvEW

ONEって強キャラ多いよね

651 名前: no name :2012/11/14(水) 23:20:24 ID:t85Y2uIA

中崎町故致し方なし

652 名前: no name :2012/11/14(水) 23:22:02 ID:lKeLizCk

mugen アルで昇華71

653 名前: no name :2012/11/14(水) 23:23:01 ID:e7u85xTa

最初期はしゃがみ小パンが中段だった繭

654 名前: no name :2012/11/14(水) 23:24:02 ID:gEhLdnnA

宣伝です。
【MUGEN】見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を!【決勝】

655 名前: no name :2012/11/14(水) 23:38:17 ID:3TpUubHw

あんまお手軽に高速中段出来てそっからコンボもってけると不快要素の塊のようなキャラになるからな。

656 名前: no name :2012/11/14(水) 23:41:42 ID:EbHsXip7

下段が薄けりゃいいねん

657 名前: no name :2012/11/14(水) 23:48:22 ID:e7u85xTa

それなんて美凪?

658 名前: no name :2012/11/15(木) 00:01:24 ID:njjAUEph

ガードされたときに膨大な隙を晒してくれればまぁ
そのまま攻め継続とかだったらちょっと微妙だけど

659 名前: no name :2012/11/15(木) 00:09:48 ID:bAgmoq9W

それだとファントムブレイカーできないな
小技からモーションがかぶった15Fの中段と16Fとの下段のどちらにもチェーンで繋がって
ガードさせてもフレーム有利
崩れたらゲージにもよるが3〜7割

660 名前: no name :2012/11/15(木) 00:13:21 ID:+lBJPXx1

操作勢の僕の考える格ゲーとは?&格ゲーキャラ、を一々聞いてたらキャラなんて作れない

661 名前: no name :2012/11/15(木) 00:14:52 ID:66lZLGGY

まぁ、やってるゲームのデザインによるし
MUGENでは好きなキャラ作って好きなキャラだけ落とせばいいし

662 名前: no name :2012/11/15(木) 00:24:47 ID:i8cRY65E

そういやファントムブレイカーセガネシカに入るらしいな
あとこのスレでギルティがいつもアサシンが強いって言ってた人いたけど
今回上位がザッパ医者チップゲーだよ、やったねたえちゃん

663 名前: no name :2012/11/15(木) 00:32:34 ID:Wd990OwS

本当に押し付けゲーが増えたよな
そろそろお前の全てを受け止めてやるなプロレス的ゲームも出ないものかね

664 名前: no name :2012/11/15(木) 00:33:31 ID:6e4IHEOr

アサシン組が弱くなってなけりゃ最上位じゃなくても間違っちゃいない気が。
今回のアサシン組の性能はどうなんだろ?

665 名前: no name :2012/11/15(木) 00:35:10 ID:VqX6OFVk

>>662
「セガネシカ」はサターンのことを(ry

666 名前: no name :2012/11/15(木) 00:40:20 ID:RG74vmzt

クリフは結局許されたの?

667 名前: no name :2012/11/15(木) 00:42:45 ID:66lZLGGY

>>663
相手に攻撃させたほうが有利になるってゲームはクソゲーだろ
見えなかろうと理不尽だろうと押し付けだろうと
攻撃側が有利じゃないと面白くない

668 名前: no name :2012/11/15(木) 00:43:51 ID:bAgmoq9W

>>664
エディとミリアとヴェノムは十分戦えるポテンシャルはあると思うが
研究がいくらでも出来るキャラ達だし家庭用出てからじゃないと何とも言えん
新ネタが出て噛み合ったらぶっ壊れてもおかしくはない

髭だけがちょっとあれかな。弱くはないんだろうけど

669 名前: no name :2012/11/15(木) 00:44:56 ID:HLY3X+7C

>>666
強いけど現状クソ判定2強のザッパ医者が満遍なく強いからそこまで言われてない

670 名前: no name :2012/11/15(木) 00:51:18 ID:GcDTdHYF

テスタ、最強ランクから最弱ランクへ…
スラッシュの頃に戻して欲しいわ

671 名前: no name :2012/11/15(木) 00:55:28 ID:5oRfC97d

待ちガイルはクソゲーですか?

672 名前: no name :2012/11/15(木) 00:57:58 ID:T8csP8RI

防御側有利つっても崩されたら無意味な訳で
攻撃側や防御側が有利だからどうだって言う前に崩し方覚えろよと
有利じゃないとイヤとか弱キャラの存在否定か

673 名前: no name :2012/11/15(木) 01:02:52 ID:1TJ3Ktwn

ラッシュが強いキャラ、崩しが強いキャラ、切り替えしが強いキャラ、守りが堅いキャラ
いろんなキャラがいてバランスが取れてるのが一番良い

674 名前: no name :2012/11/15(木) 01:09:49 ID:Mjsc19iX

まぁMUGEN動画でも無敵技がないレトロキャラが
コンボゲーキャラの崩し要素がない代わりに隙が全然ないループ固めに対してずっと防御してたら
防御固すぎ!クソキャラ!とかコメ付けられてたりする世の中だし

675 名前: no name :2012/11/15(木) 01:10:15 ID:UQMkoBpL

攻撃されればされる程有利になるキャラって相手にしたくないだろうな
対戦がクソ扱いされるゲームの要因の一つに「守備側が強すぎる」があると思う
待ちが有利だと面白くもなんともない

676 名前: no name :2012/11/15(木) 01:12:33 ID:RG74vmzt

最近のゲームはそこら辺のキャラ性能の個性やバランスはうまくいってると思うけど
BBもUNIもアルカナも個性尖らせていく方針で勝ちパターン押し付けられたら死ぬからバランス良くなる
守り強いと実力差が出やす過ぎて受けないんじゃないか?

677 名前: no name :2012/11/15(木) 01:18:04 ID:VnfTVnyb

バランス良い…?

678 名前: no name :2012/11/15(木) 01:23:21 ID:T8csP8RI

自由に動けて気持ちいいとかそういうのはアクションゲームやれ
対戦するからには自由に動けないのが当然
はじめの一歩で今やってる感じのが対戦と付くゲームの理想形じゃないのか

あと待ちガイルはクソ。あれは擁護出来ない

679 名前: no name :2012/11/15(木) 01:29:38 ID:1KlH7VM6

>自由に動けて気持ちいいとかそういうのはアクションゲームやれ
最近の格ゲー、特に空中コンボゲーの多くはアクションゲームだよ?
タイトル紹介文にもアクションゲームと書かれてたりしたと思うが
何を今さら
アクションゲームが格ゲーじゃないというなら格ゲーは需要の低さですでに消滅したジャンルだね

680 名前: no name :2012/11/15(木) 01:36:31 ID:rqEJyqJD

触れば一方的に有利ってゲームが増えたなとは思う
その仕様と相まって置き技と立ち回りでのゲージ溜めの概念が希薄になって
ひたすら前に出てなんか擦るってパターンがある程度通用してしまうのが良くない
そういう仕様で小技連打が出来ればダブル役満。とりあえず寄ってグチャるって感じになる

あと、有る程度リターン有る技はもっと反確技増やしていいと思う事が多い。なんでそれ反撃間に合わないの?って言う
触っても間違った技出したら当たり前のように反確じゃないとサルみたいな擦りに初級者が駆逐されるし
なまじそれが通用すると分かってるプレイヤーからするといつまでそれ擦ってんだよみたいにつまらない事が多くなる

そのゲームの初心者に配慮するなんてのは対戦環境整える事がほぼ全てだからシステム的な面で初心者に甘えると痛い目を見る

681 名前: no name :2012/11/15(木) 01:44:32 ID:T8csP8RI

いやこれは済まない
まさか「一人用の」って言わないと解らない人がいるとは思わなかったものだから……
今後はそういう人もいるんだって事を覚えておくから許してくれ

ところで言わないと解らないかもしれないから言っておくが
君に友人が、特に長い付き合いの人がいるなら多大な感謝を持って接した方がいいよ
多分苦労してるから。

682 名前: no name :2012/11/15(木) 01:59:40 ID:m6qCeXFn

初期の格ゲって、「ガードし続けること」のリスクを「削りダメ」で付けてたけど
いつの間にか「崩せないとダメ」になっちまったんだよな。
削りダメの量自体も減って、リスク背負ってまで取りに行くほどのものじゃないっつーか、
空気になっちまってるっつーか。

ガードブレイク入れるくらいなら、削りダメでも良いと思うんだけど
なんでこうなってるんだろうな。

683 名前: no name :2012/11/15(木) 02:49:42 ID:D9ixN5aP

格ゲーは遊ぶだけなら自由に動いていいし、自分が気持ちいいまま動いていいっしょ
「勝ちたい」ならある程度は制約は付きまとうがね
格ゲーを神聖な何かと勘違いしてないか

684 名前: no name :2012/11/15(木) 02:56:09 ID:rqEJyqJD

単純な中下段とかみたいな崩しじゃなくて弾撃ったり削ったりゲージ溜めたりで
相手を動かす行為が崩しとして認知されなくなってきてる感は有る
削りが馬鹿に出来なかったり空振りでゲージ溜まるってのはゲームを動かす上で理に適ったシステムなんだけどね
とりあえず触りに行って択ってコンボするじゃチンパンが増えるのも仕方ない

>>683
格闘ゲームは対戦ゲーム。人が居ないと遊べない。あんまりつまらないと過疎って遊べなくなる
上級者が居つかないゲームもすぐ過疎る
ゲームの内容に関してメーカーを甘やかすのは良くない。最近実例が多い

685 名前: no name :2012/11/15(木) 03:36:15 ID:M0MWPHVg

なんか『バランス』とか『アクションゲーム』って言葉のイメージがそれぞれ違ってて誤解を生んだり
レス番つけないから違う人が誤解して反論してるような気が

一通りレス見たら不自然に感じてしまった

686 名前: no name :2012/11/15(木) 05:34:39 ID:bAgmoq9W

最近のゲームをやってない懐古厨が叩いているだけに見えるが
やれることが増えた今のゲームについていけないのを
ゲームが悪い、プレイヤーがチンパンって言ってりゃ楽だよね

とりあえず触りに行ってコンボする、で勝てるなら自分がそういうレベルの
下手くそだと言っているのと同じこと

687 名前: no name :2012/11/15(木) 06:31:55 ID:mRtBGF4Z

自分の好きなゲームやればいいとは思うけど
基本的に今の格ゲーは相手の択を受けなきゃいけない時点で立ち回りが間違ってるのよ
相手の強みは拒否してなんぼだから呑気にガードなんかしてたらそら負けるよ
てかその為に切り返し手段があるわけだから
それでゲームがクソだってのはこの手の格ゲーは向いてないんじゃない?

688 名前: no name :2012/11/15(木) 08:13:41 ID:+lBJPXx1

製作者よ、これが格ゲーマーだ

689 名前: no name :2012/11/15(木) 08:40:28 ID:WDBV4u3f

相手に触れば有利とか、自分の動きのおしつけあいっぽいとかは
最近のゲームよりはヴァンパイアセイヴァーで感じたな。
好きだけど、あの攻めてるときの一人アクションゲーっぷりはw

一人プレイ状態、有利にされた状態を切り返すのもゲームだし
俺はコンボがくそ長くなければかまわないな

690 名前: no name :2012/11/15(木) 09:34:06 ID:s3zPcG0K

http://images.plurk.com/1FCYOhuGbP8xUrmu0W0Jg7.gif
これはカワイイ

691 名前: no name :2012/11/15(木) 09:56:57 ID:thmluYW+

でも、セイヴァーは攻めてる時は凄いがそれ以外の時は強烈に立ち回りゲーだと思うけどね
基本的に空コンもないし、ゲームスピードの速さからか振った技引っかけてそこからコンボってのも少ない
昨今では攻めの強さだけじゃなく防御性能の高さも評価されてるみたいだし
飛び道具撒くのも削り殺しも上等、タイムアップするのはいい試合の証拠って言われるぐらいだし

692 名前: no name :2012/11/15(木) 10:00:03 ID:D5IEPadi

サムスピみたいな通常技を交互に出すみたいなゲームもたのしいけど
UNIみたいな触れば見えない崩しみたいなのも面白いぞ

オリキャラ作ってるけどMUGENのAI戦だと低ダ中段と下段じゃ崩せないからがんがん固めて削りメインなキャラになってるな
ブロとかガークラとか優秀な無敵技とかあればいいんだろうけどこういうの無いと削りしか出来ない

693 名前: no name :2012/11/15(木) 10:02:13 ID:tHceH5uw

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
新しくAI作ってみました。ジョジョシステム初挑戦なのでアドバの使い方が分からない
先鋒向きです。

694 名前: no name :2012/11/15(木) 10:02:51 ID:rlfQNJV+

UNIはゲージをGRDに変換みたいなシステム見たときは
今風の攻防取り入れた零サム的なもんになるかと思ったら全く違ったな
切り返しの届かない距離から攻め継続勘弁してくださいマインちゃん

695 名前: no name :2012/11/15(木) 10:11:14 ID:M0MWPHVg

攻撃後の隙をわかってもらうためにmovetype=Aからmovetype=Iにわざわざ切り替えてるのに優秀なAIほど攻撃してくれなくて涙出た
飛び道具性能良いからガードタイムを1Fにしたけど、警戒して近寄ってくれない事が多くて涙出た

相手のAIに人間同様の対処してもらうって言うのは難しいね・・・

696 名前: no name :2012/11/15(木) 10:21:11 ID:0xCfVARj

movetype=Iにするとカウンター系システムが大体死ぬんで自分はinguarddist=0にしてるけど何もしないのが一番な気もする

697 名前: no name :2012/11/15(木) 10:42:52 ID:/SC2oYWU

>>696
技の終わり際に攻撃当ててもカウンターになるゲームとかまずないから、
普通に攻撃判定が終わったらmovetype = Iでいい気がする。

698 名前: no name :2012/11/15(木) 10:43:07 ID:M0MWPHVg

>>696
あ、いや隙のあるところだけ切り替えてる感じであって常時ってわけじゃないんですわ
攻撃自体が終わってて反動で動けない状態なんです、説明不足で申し訳ない

状況説明をするとよくピヨってる相手に対して何もしないAI、とかあんな感じです

movetype=Hだとさらに攻撃しないAIが多かったり
これはタッグで自分以外が攻撃してる場合邪魔しないようにしてるからかなぁ

699 名前: no name :2012/11/15(木) 11:29:07 ID:thmluYW+

相手のAIだけじゃなくて、技性能とかも問題になる事多いからね
ガードさせて2F不利の中足とかだと、距離によっては反撃なんてまず無理だし
優秀なAIほど、そういうとこよく見てて無理な行動はさせてない気がする

まぁ実際は多少は暴れた方が面白いんだけどさ

700 名前: no name :2012/11/15(木) 11:38:45 ID:D5IEPadi

>>698
ある程度賢いAIだとMoveType=Aのままでも硬直にちゃんと差し込むからわざわざ待機状態にする必要ないと思うけどな

一応、P2の攻撃ガード後にStateNoに変化が無いときはそれ以降を隙だと判断するようなAIにしてる
多段技とかディレイのチェーンとかにもファジーな感じで対応させて
昇竜の着地硬直からフルコンいけるかどうか落下の重力計算とAnimTimeから判断したりしてる
無理そうならそのまま空コン叩き込んだりする

ちなみに予期しない食らい状態に追撃しないのは牽制とコンボとガードされたときの連携を完全に別けて記述するとそうなる
牽制→コンボor連携、飛び込み攻撃→コンボor連携、飛び道具→コンボor連携
と想定される状態に合わせて記述されてるんで目の前でいきなり食らい状態になったら何もできなかったりする
タッグだとこの予期しない食らいが多く発生するからタッグ専用に怯み時間に合わせた追撃の記述も追加するから問題ないんだけど
シングルのピヨリとかガークラはうっかり記述忘れがあったりするからな・・・

701 名前: no name :2012/11/15(木) 11:41:00 ID:DaKy7nop

3rdとか原作通りの戦い出来ないのはその辺かね、有利フレ殆どないし
2nd性能ならその辺含め暴れることできそうな気はする
・・・つか2ndとか1st性能再現て殆どいないのかな、
rei氏のショーンの2nd風モードも6大Kあったりフレーム周りは3rdをちょっと改善したぐらいだし

702 名前: no name :2012/11/15(木) 11:51:48 ID:D+4N5khC

まあでもやっぱり攻め側有利なゲームのほうが好まれやすいと思うよ
『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』とか攻め側ガン不利でクソゲークソゲー言われ続けてたし。

703 名前: no name :2012/11/15(木) 12:31:38 ID:P3/QbuQX

放置すれば特殊ゲージ溜まるから攻めざるを得ないとか
離れたら場を制圧出来るけど中距離くらいになると詰め寄られるリスクがとか
今でもごく普通にあるやりとりのように思うけど
そっからの展開はインフレしまくりではあるが

704 名前: no name :2012/11/15(木) 13:10:37 ID:kM58miQi

アカツキみたいにキャラ毎に別ゲーみたいな作りで
それでいてそこそこバランスいいゲームって中々ないな

705 名前: no name :2012/11/15(木) 14:36:55 ID:0WZahpMO

やめてください! 泣いてる戦車だっているんですよ!

706 名前: no name :2012/11/15(木) 15:23:56 ID:1mxvynUt

攻め守りどちらがシステム上有利かなんてのはキャラで変わるんだけど
とりあえず接触ありきで立ち回りの概念が希薄なものが増えてるとは思う
程度の差はあれ Xとスパ4 MVC2とMVC3 GGとBB、ペルソナ の違いもだいたいその辺だし
ストレスを感じる時間が長くなってる

707 名前: no name :2012/11/15(木) 16:01:03 ID:egTVUYut

アカツキがバランスいいバランスいい言われんのに人がいないから大して検証されないだけなんじゃ

708 名前: no name :2012/11/15(木) 16:02:05 ID:q+6aeR5g

>>578
嬉しいことをありがとうございます。
AI作ってくれないから自前で作る! とかやってたけどぜんぜん思い通りに動いてくれない……。1
まだまだ作りかけですけど簡易AI搭載版を上げておきます。
狂い刃は使う(というかそれが見たくて作成してる)けど低確率です
https://skydrive.live.com/#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21136
感想、意見等ありましたらどうぞお願いします

709 名前: no name :2012/11/15(木) 16:14:42 ID:mRtBGF4Z

>>707
バランス以前にグラがしょぼいからだれも触らないのよ
ホームゲーセンにいる高校生なんかはエヌアイン入荷した時
3rdより昔のゲームでしょって言うぐらいだから

710 名前: no name :2012/11/15(木) 18:41:08 ID:IsPNdNVs

>>693

ギアッチョ?何のAI作ったのかは併記した方が良いと思われ
>>708

ベータ版の方だけちょっと触ったけど狂い刃_逢魔が214Zでも出る
同じく狂い刃_逢魔が生当てするとダメージが入らないっぽい
でも屍山血河キャンセルで出したらちゃんとダメージが入ったりする模様

711 名前: no name :2012/11/15(木) 18:42:31 ID:JgHjSpO9

アカツキキャラってなんか動きが硬く見えてしまう

712 名前: no name :2012/11/15(木) 18:51:51 ID:RVyrprAr

>>711
それは単純に枚数が少ないからでは

713 名前: no name :2012/11/15(木) 19:05:47 ID:euI08jr0

アカツキやエヌアインなめんなよ、研究極まってるわ
もはや一昔前のゲーム扱いなのは認めるが

ただぶっちゃけ、今風のゲームに比べて
やれることやシステムが少ないからバランスがいいだけとも言う
システム増やしたいエヌアインはなんだかんだやっぱりキャラ差大きくなたし

714 名前: no name :2012/11/15(木) 19:23:09 ID:vWPDTsAr

>>711
mugenで見た感じ、ダウンの時に体固まったままバウンドするのが妙に気になる

715 名前: no name :2012/11/15(木) 19:23:10 ID:IsPNdNVs

個人的にはあの硬さがけっこう好きだなんだけどな>アカツキ

716 名前: way-oh :2012/11/15(木) 19:37:02 ID:C+P2dH42

mugenで言うところの必須スプライトが少ないのですよ、アカツキキャラ
きりもみやられとか垂直に飛ぶ特殊な飛び方とか無いし
うつ伏せにダウンするのはないしエヌアインの壁張り付きでさえダウンをタテにしただけ
ダウン追撃とかしてもまず体浮かないしダウンひきはがしとかないし
固まったままバウンドも原作でもあんなもん
立ち食らいも1種類だけ(下段食らい・上段食らいを使い分けてない)

ふっとびに使ってるのが確か4枚かそこらだったような…

717 名前: no name :2012/11/15(木) 20:01:46 ID:jthWlE1+

今ふと思いついたんだけど、北斗キャラをアカツキ仕様で作ると面白そうじゃね?百烈拳→神風みたいな感じが合いそうな希ガス

718 名前: no name :2012/11/15(木) 20:11:31 ID:glq/tGd+

エヌアインからは分からんけどドット担当一人だしな……
BBとかKOFとか海外外注も含めてドット絵師何人体制だってのと
比べたら可哀そうだw

719 名前: no name :2012/11/15(木) 20:24:15 ID:D+4N5khC

>>718
>ドット担当一人

まじかよ過労死するだろw

720 名前: no name :2012/11/15(木) 20:51:45 ID:0WZahpMO

マジかよw
鼎の投げとか最初見た時笑っちゃったけど
ドッターの血と汗と涙の結晶だったんだな……

721 名前: no name :2012/11/15(木) 22:07:16 ID:HwxJGU8X

>>718
だからあんなにガクガクなのか

722 名前: no name :2012/11/15(木) 22:17:56 ID:glq/tGd+

キャラドットは同人版ですでに二人だったのぜ……嘘言ってスマン
エフェクトロゴその他デザイン関連はほぼ一人でやってて
その人がキャラも兼任だけど

723 名前: no name :2012/11/15(木) 22:29:22 ID:kM58miQi

黄昏とか渡辺製作所はどうだったんだろう

724 名前: no name :2012/11/15(木) 22:43:16 ID:Pwg5bmd9

お久し振りですー、全キャラ更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
攻撃の補正関係を作り直したので、以前よりもちゃんと補正がかかるようになりました。
他にもBBBキャラは若干演出を弄ったり、ヒットエフェクトのヘルパー軽量化もしています。

725 名前: way-oh :2012/11/15(木) 22:45:25 ID:C+P2dH42

ドットというがman-dieさんはキャラクターデザイン案にもかかわっているし
キャラのデザイン・ビジュアル面はエフェクト・シナリオ・ゲームデザイン・ディレクター兼任のSUBTLEさん含めて2〜3人ほどで全部やってる感じかな

ちなみにエヌアインでのデザインやってるのは主にその二人とYAMAMOTOって人
この3人が描いた新キャラの準備稿やデザイン設定が電光大戦のパンフレットに載ってる
モルゲンシュテルンに眼が無くて眼鏡かけてるカティのラフがあったり

726 名前: no name :2012/11/15(木) 22:49:16 ID:glq/tGd+

>>724
乙です、宮里軍団はそういやまだいないのかぁ

どうでもいいがこの塞見てると腹筋ちぎれる
http://subtlestyle.net/en-1/images/top08_500.jpg

727 名前: no name :2012/11/15(木) 22:52:05 ID:GRm5e41v

>>726
もうMUGEN入りしてるし、その塞は普通にかっこいいと思う

728 名前: no name :2012/11/15(木) 22:52:21 ID:hfw+IQom

>>726
なんだろう・・・ヒィッツを思い出す・・・

729 名前: no name :2012/11/15(木) 22:56:14 ID:glq/tGd+

>>727
お、wikiにいないだけでもう居たのかー

730 名前: no name :2012/11/15(木) 23:04:40 ID:IsPNdNVs

>>728
ヒィッツにしか見えなくなったじゃないかw
水滸演舞キャラが全員MUGEN入りすればGRのメンバーけっこうそろうんだよな

731 名前: no name :2012/11/15(木) 23:22:29 ID:Kh0DMlez

>>693
さっそく挑戦...したけど、体力半分くらい減らすと、補正とか有るのか当身から10割飛ばしてくるようになるなw
補正無くても大体2コンで殺してくるけどw

732 名前: no name :2012/11/15(木) 23:23:20 ID:deJgJREV

>>730
李逵(鉄牛)と戴宗はそっくりだからいいけど、公孫勝は似ても似つかなんだろう

733 名前: no name :2012/11/15(木) 23:42:29 ID:IsPNdNVs

>>732
そんなものはイングリッドとオロ程度の差じゃないか
あるいはのぶ子とタクアン和尚程度の差でも可
心の目で見れば問題ない問題ない

734 名前: no name :2012/11/15(木) 23:46:30 ID:T8csP8RI

誰だっけ
悪漢どもに御仏の慈悲は無用の人?

735 名前: no name :2012/11/15(木) 23:47:28 ID:glq/tGd+

>>733
頑張らないと共通点が見えないってことじゃないですかやだー!

736 名前: no name :2012/11/15(木) 23:59:41 ID:ltNCXQav

ランプがあるなら鐘も永遠神剣ですかね

737 名前: no name :2012/11/16(金) 00:01:03 ID:HMsO9/h2

そういえばあのゲームって楊志が居ないんだよな
扈三娘より楊志を入れんかぁと思ったがそれだとむさ苦しい事この上なくなるし、
ラスボスが晁蓋なんで戦うと洒落にならないかな

738 名前: no name :2012/11/16(金) 00:05:21 ID:uxBebN9L

そういや孔明ってMUGENにいないのか
台湾で作られた三国志格ゲーにも孔明出てなかったみたいだし
三國戦記のドット流用で海外で作られてたりしないかな…

739 名前: no name :2012/11/16(金) 00:06:25 ID:xXFC4m37

水滸伝と聞くとSLGゲームの方を思い出すw
李逵は勇気の人を仲間するのは楽だけど、仁愛が最低値だから普通なら簡単に入る仁愛の人でも仲間に出来ないから苦労した覚えが

740 名前: no name :2012/11/16(金) 00:08:05 ID:xFY5KV2f

>>737
GRの楊志なら問題ないと思うよ
少なくともむさ苦しい点においては

741 名前: ふらじーる :2012/11/16(金) 00:24:53 ID:Rxa6xNzq

比那名居天子HSStyle更新しました。
よろしければどうぞ。
http://sdrv.ms/JlNvZD

742 名前: ペパーミント :2012/11/16(金) 00:33:37 ID:axCTDG2W

皆様どうも、週刊ペパーミントです。
本日はにまめ様製作の「老ジョセフ」のAIパッチを公開しましたので
宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&sc=documents

MUGENではなぜかなかなか見ないデムデム永久も搭載していますのでよろしかったらどうぞ。

因みに、以前このスレでデーボのAI作成をご提案されたことがあるのですが
自分には荷が重すぎました、キチンと動かそうと思ったら大変すぎた……
ガード不能連携なんか面白そうなんですが

>>708
更新乙です、氏のデフォルトAIが搭載されてすぐなので恐縮なのですが
もし外部AIを作成したい場合はよろしいでしょうか……?

743 名前: >>708 :2012/11/16(金) 00:35:23 ID:HXVFHPsb

>>710
ダウンロードありがとうございます。
アップロードしてからAI起動スイッチをオフにしていたのに気づいた…
狂い刃関連の不具合はステートダッシュ版を作ろうとしていた名残です

上記2つ修正したものを再アップしましたので再ダウンロードお願いいたします。

744 名前: no name :2012/11/16(金) 00:41:27 ID:hBOryv0D

>>704
あえてわんわんの名前をあげてみる
実際明らかに弱いってキャラはいない

745 名前: no name :2012/11/16(金) 00:44:44 ID:YxVfdvhw

比較的バランス悪くないって言われる作品は全体的に攻めが強いか下位とされるのが荒らしキャラになるかのパターン多いよね

746 名前: no name :2012/11/16(金) 00:52:47 ID:R3UvCSLi

カプコンが天地を喰らうのRPGやベルスクゲーだけでなく格ゲーを出してたらどうなってたやら
とりあえず張飛は性能がザンギエフになってそうだけど

747 名前: no name :2012/11/16(金) 00:56:12 ID:F9YPQSYE

節子、それ世紀末ゲーの間違いや

世紀末ゲーって、全キャラがある程度ぶっ壊れてて
ワンチャンアレバーと
ひっどいバランスのゲーム両方でつかわれてるよな
どっちやねん

748 名前: no name :2012/11/16(金) 00:59:15 ID:9eqtGBMy

>>743
最新版今度は狂い刃_逢魔が236Zで出なくなってる?

749 名前: no name :2012/11/16(金) 01:05:31 ID:ss1aDnAd

流れと全く関係ないけどmugenwiki読んでたら創世の土はロアが17代目の時の共同研究の成果って書いてあった
裸コートのオッサンと裸マントの巨乳ねーちゃんの共同研究か・・・
卑猥な香りがするわ

750 名前: no name :2012/11/16(金) 01:10:43 ID:ociwxUk2

ワンチャンアレバーなんて言ってもそのワンチャンの掴みやすさに酷い差があったりするじゃないですか

751 名前: no name :2012/11/16(金) 01:14:45 ID:HDcRCOj8

天地を喰らうは最初ゲームで知ったから原作は三国志何それ状態だったと聞いて驚いた

752 名前: no name :2012/11/16(金) 01:17:20 ID:EMjE2cQY

関羽と張飛と呂布は強キャラにならないとファンが・・
劉備?雑魚で

753 名前: >>708 :2012/11/16(金) 02:13:22 ID:HXVFHPsb

>>748
再修正してアップロードしました。これで大丈夫なはず……

>>742
>>外部AI
是非にお願いします。自作だと他のキャラとまともに戦えるAIの完成
までどれだけかかるか…AI作れる人が羨ましい。
再アップ版に簡易AI削除方法とAI用に確保していた変数のメモを追加しています

754 名前: no name :2012/11/16(金) 02:29:20 ID:U1d2mjhM

>>742
ジョセフのAIですが適用するとスタンドON時のハーミットパープルの表示がバグるみたいです

755 名前: no name :2012/11/16(金) 06:08:35 ID:K2pFknIR

>>752
天地を喰らうの劉備は呂布と互角
その程度知っとけ

756 名前: no name :2012/11/16(金) 06:13:14 ID:kPjrklES

無双でも劉備のほうが五虎将より強いことなんてザラだったような

757 名前: no name :2012/11/16(金) 07:14:06 ID:epZIrJD4

無双5の劉備とか二刀流で大暴れしてたしなー
んで無双の張飛は大概微妙だし

758 名前: no name :2012/11/16(金) 07:49:12 ID:Nh3HZUg/

>>749
まったく関係なさすぎてワロタ
裸コートのオッサンは動物しか興味ないから問題ない
裸マントの巨乳ねーちゃんは中身がロアじゃ意味がない

759 名前: no name :2012/11/16(金) 08:32:33 ID:6MxxMUH8

劉備は主人公補正で強くなってる作品は多いが
仮に弱くされても関羽を弱くするのほどは怒るファンは
そんなにおらんってのは752に同意

760 名前: no name :2012/11/16(金) 08:42:01 ID:GcvWqlza

天地を喰らうの劉備は神に認められて魔王倒したりするんだっけ
そして魔王倒したその後にやっと三国志が始まる…そして打ち切りへ

761 名前: no name :2012/11/16(金) 10:08:30 ID:nJUocfT1

天地を喰らうのキャラならきらきらのストライカーに趙雲が出てる

762 名前: no name :2012/11/16(金) 11:16:32 ID:EMjE2cQY

>>752
天地の話だったのかすまん、知らんわ
純粋に三国志演義を格闘の話かと

763 名前: no name :2012/11/16(金) 11:42:48 ID:flmUA7VA

ワーヒーの呂布は強キャラなんだっけ?

764 名前: no name :2012/11/16(金) 12:07:46 ID:Y1+wTxt3

>>723
黄昏はドットの画風から推測するにサークル内メンバーが数体ずつ作成
外注で何人かが一体ずつ担当って感じだと思う

765 名前: 斑鳩 :2012/11/16(金) 12:15:36 ID:ZA5Lf99j

KOFキャラを全員更新しました。ゴールが見えない。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ラウンド遷移時にワイプ効果を追加しました。
後はリョウに裏モードを追加、守矢と鷲塚に乱舞奥義を追加など。

766 名前: no name :2012/11/16(金) 12:24:56 ID:F9YPQSYE

ワーヒーの呂布は中堅上位
最強は文句無くネオディオでリョーコとキッドと主人公がその下

767 名前: no name :2012/11/16(金) 12:30:12 ID:hFMPWGvm

>>765
乙です

WHPの大会だとNEO-DIOはほぼ確実に使用禁止になってる気がする

768 名前: no name :2012/11/16(金) 15:18:55 ID:Ytx+pKi4

CVSもといP.O.T.S風ストEXのカイリの完成度高いなぁ

769 名前: no name :2012/11/16(金) 17:48:06 ID:MT/vGfrF

>>764
パッと見た感じ、チルノ咲夜レミリアなんかは同じ人っぽいね

770 名前: 如月 :2012/11/16(金) 18:00:13 ID:8tlIs0Qn

これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。

約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。


まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。


(1)まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
(2)1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。

(3)3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)

必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。

(4)4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。

まだ、先を見てはいけませんよ!!

(5)8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。

(6)最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。

1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。

2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。

3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。

4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。

5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。

6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。

7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。

8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。

9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。

10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?

771 名前: no name :2012/11/16(金) 18:01:50 ID:GcvWqlza

>>765

次はNBCドットロバート来ますかね?

772 名前: ペパーミント :2012/11/16(金) 18:32:10 ID:LxoBVE6T

>>754
どうもです、修正しました。
原因はコピペで使ってるステート番号が被ってからのようです
10000番台って被ったこと無かったんだけどなぁ……

加えて致命的なバグ修正もしたのでこちらから再DLお願いします
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

>>753
感謝です、来週までには何とか

773 名前: no name :2012/11/16(金) 18:46:05 ID:HNvceIKG

三国志なら恋姫無双の張飛がいたはず
そういや張飛は張飛(武將爭霸)、張飛(恋姫無双)、張飛(天地を喰らう)で1人で三人チームなら組めるんだな…バランスはともかく
なんで孔明や関羽差し置いて張飛だけこんなにいるんだ…、いや俺は張飛好きだけどw

774 名前: no name :2012/11/16(金) 18:58:07 ID:RoH+lMXE

張飛(ハルヒ)を入れて4人チームもいけるな

775 名前: no name :2012/11/16(金) 19:00:45 ID:KHGoAvKH

無双シリーズの風とかビーム出す孔明作ってみたいけどスプライトがな

776 名前: no name :2012/11/16(金) 19:32:44 ID:HNvceIKG

東東不死伝説の孔明スプライトなら見かけた気がする

777 名前: no name :2012/11/16(金) 19:43:56 ID:0LKRNeGg

孔明なら三国戦紀のGIFがこのサイトにあるけどねえ
防御やしゃがみモーション(攻撃も1種類ある)もあるし一応格ゲーにできるぐらいのスプライトはあるが…
ttp://file3.ppxbbs.com/pub/picture2010/kov/zhugeliang.htm
ttp://file3.ppxbbs.com/pub/picture2010/kov2/zhugeliang.htm

劉備はどのゲームにもいないから困る。三国戦紀の最新作にはいるらしいけど

778 名前: no name :2012/11/16(金) 20:03:21 ID:F9YPQSYE

関羽はともかく、孔明は文官よりの軍師だから
格ゲー的にはそりゃ張飛出すだろw

779 名前: no name :2012/11/16(金) 20:14:06 ID:5M975Tly

伊達政宗が馬っぽいバイクに乗って刀6本持ってレッツパーリィとか言う時代
常識にとらわれてはいけないのだよ

780 名前: no name :2012/11/16(金) 20:20:45 ID:WBuRavnJ

えっ、軍師ってビーム出すものだろ、普通

781 名前: no name :2012/11/16(金) 20:21:06 ID:HNvceIKG

>>777
孔明以外のドットもあるのね
やっぱIGSのドットは良いな
カプコンが捨ててしまった大切な物がある

782 名前: no name :2012/11/16(金) 20:30:40 ID:bSOMPwjq

孔明がビーム打つのはまだわかるがなんで黄蓋がキン肉バスターやってんのとは思う

783 名前: no name :2012/11/16(金) 20:37:35 ID:KHGoAvKH

無双のシステム再現は格ゲーだと相当強そうだな
ゲージストック最大値が1でも無双乱舞で喰らい抜け出来るのは強い
ノーコストのガーキャンとかもあるわけだし

784 名前: no name :2012/11/16(金) 20:39:36 ID:tZ18Ttsb

EXVSでX2改がオラオラかましたときは不思議と平気だったなぁ
「ヒャッハッハッハッハ!」だったからかもしれんが

785 名前: no name :2012/11/16(金) 20:42:04 ID:pnGdCB7f

>>783
最新作では3までストックできるんですぜ…
あと空中で食らいぬけできないキャラもいるからエリアルには弱いと思う
ちなみに空中食らいぬけできるキャラは原作でも強キャラだったりする

786 名前: no name :2012/11/16(金) 20:47:45 ID:HiQkTQbI

ΖΖがパイルドライバーするのは

787 名前: no name :2012/11/16(金) 20:52:06 ID:1uVBsqYr

八極拳使う旧ザクがいるんだし

788 名前: no name :2012/11/16(金) 20:56:06 ID:xFY5KV2f

無双キャラってMUGENにいるんだよな
もう公開してないけど

789 名前: no name :2012/11/16(金) 21:05:08 ID:0S2XM158

流れとは一切関係無く宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part138


ロバート・ガルシア(カスタム)、アルバ・メイラ、シッタラ、Hawk、因幡てゐと対戦。

ドラゴンマスターって実は意外とまともなゲームだったのかな……それはないか。

ところで、斑鳩氏は前回のアルバ大ポトレに気づいてくれてるだろうか。
次の更新のついでで良いんだけど、何かしらのリアクションが欲しい。

790 名前: no name :2012/11/16(金) 21:14:15 ID:FNypnqas

ガン攻め接近戦の技官が主人公のゲームだってあるわけですし

791 名前: no name :2012/11/16(金) 21:46:45 ID:F9YPQSYE

IGSのドットが褒められてるのに何か時代を感じる
ゲスい師父のゲーム作ってた会社とは思えんな

792 名前: no name :2012/11/16(金) 22:17:48 ID:B/d2r4S2

ゲス師父は94年だぜ。2001年の形意拳まで7年もあればそりゃ上手くなる
2001年までのゲームを見るといきなり上手くなったんじゃなく段階踏んで上手くなってるのが分かるけどね

98年のキリングブレードの頃だとまだちょっと垢抜けてないけど


その後?の三国戦紀で大分垢抜けて
2000年に入ってからの三国戦紀2、形意拳で完成したって感じ

793 名前: no name :2012/11/16(金) 22:49:33 ID:Y1+wTxt3

>>789
おつ
月華東方にはちび萃香ってのがいてな…
というか数年前動画で取り上げてなかったっけ

794 名前: no name :2012/11/16(金) 23:33:41 ID:6MxxMUH8

IGNはゾウがロゴにモーフィングするタイトルがおもしろすぎた

795 名前: no name :2012/11/16(金) 23:42:50 ID:HNvceIKG

ゲス師父の傘って形意拳で消えたのかと思ったら
隠しキャラの師父の嫁の方が使ってるんだっけ

796 名前: no name :2012/11/16(金) 23:56:37 ID:QFirkzzy

>>772
AIの問題か本題の問題かわかりませんが
ジョセフが飛び込んできた所を昇竜などで落とすと
ジョセフが頭から地面に激突する直前のモーションで固まって動かなくなる事があるみたいです

797 名前: no name :2012/11/17(土) 00:06:08 ID:jD97kZdU

UNIの全国大会でエルトナムちゃんが使える……だと……
またバージョンアップフラグか……

798 名前: no name :2012/11/17(土) 00:17:11 ID:CMAX/ss6

元からヒルダの次にエルトナム追加されるのは告知されていたような
ついでに100%IWとか削除すんのかな

799 名前: no name :2012/11/17(土) 00:35:41 ID:jD97kZdU

いや、また随分早いな的な

800 名前: no name :2012/11/17(土) 00:35:43 ID:goTBcVUB

しかしベルスクゲーなんて日本産は絶滅危惧種みたいな印象だけど
海外だとまだ現役なんだなぁ

801 名前: no name :2012/11/17(土) 01:02:37 ID:dAeMvKMH

ベルトスクロールのねちっこい掴みあいは熱いな。
なくすには惜しいジャンルだ。

802 名前: no name :2012/11/17(土) 01:27:02 ID:q5hoHd1q

そういや閃乱カグラとかベルスクだったっけ

803 名前: no name :2012/11/17(土) 01:58:44 ID:eq+AcwP+



東々の孔明はマジ孔明
草船借箭の計クソワロタ

804 名前: no name :2012/11/17(土) 02:34:52 ID:VnaXV8Ni

ファントムブレイカーもベルスクで出るし
細々とは続いてるんだな

805 名前: >>708 :2012/11/17(土) 03:02:28 ID:3eYW88IQ

涅槃無天鴉アレンジ版、屍山血河ルートで狂い刃でキャンセルできなかったのを修正。

ついでにヘルパー式のAIスイッチ作成しようと思ったら2時間ぐらいかかったので断念。
作成中の別キャラも一緒に上げときます

https://skydrive.live.com/?ppud=4#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21102

>>772
楽しみに待ってます

806 名前: no name :2012/11/17(土) 03:03:27 ID:EwTY70mT

GGJとかもあったしなぁ。
ベルスクも細々続いてる。

807 名前: no name :2012/11/17(土) 03:56:38 ID:dAeMvKMH

>>804
ファントムブレイカーのは配信タイトルだかんね。
配信みたいな小規模商業ではけっこう見かける気がする。
スコットピルグリムのくにお君のダウンタウン風のやつはよかったな。
XboxとPSNで配信してたと思うが。

808 名前: no name :2012/11/17(土) 05:21:11 ID:jD97kZdU

アケで新作で大作は多分出ないけど
携帯機やアプリ系では日本でも割と見かける

809 名前: no name :2012/11/17(土) 08:03:20 ID:OaBy9DI8

ライダージェネレーションもベルトスクロールだっけな
ベルトスクロール系で一番キャラが多いのって何だろうか

810 名前: no name :2012/11/17(土) 09:24:17 ID:hEfItJRI

ガーヒー?

811 名前: no name :2012/11/17(土) 10:28:46 ID:fj/rcMta

ライジェネ2じゃない?公式で50体ってかいてあるし
ガーヒーは公式見ると45だから

812 名前: no name :2012/11/17(土) 10:31:41 ID:4fyGK0oI

最近のベルスクゲーは市長やニンジャウォーリアーズのニンジャや天地を喰らうの張飛みたいな投げキャラタイプっていないのかね?

813 名前: no name :2012/11/17(土) 10:54:30 ID:KpTCmdAP

>>812
無双系の3Dばっかりで最近は2Dドットなのは出てるのか?

それはともかくAI作ってたんだが後ろ向いてる敵に反応しねえ・・・
タッグで[1P・・・4P3P2P]みたいな配置になると4Pが後ろ向いてることになるから凹られてる味方を救援してくれねえ・・・

814 名前: no name :2012/11/17(土) 11:56:34 ID:dAeMvKMH

淫夢格ゲーのStudioSもエロ系ベルスクゲー作ってたな、最近。

ベルスクゲーは敵が大勢でてきてプレイヤーが必死に対処するの楽しいな
ルナークとか

815 名前: no name :2012/11/17(土) 13:14:08 ID:1MTH3sd/

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679055.zip
流れ読まずに、重力計算テストも兼ねて組んだ、奈良のマスコットキャラのAI投下

オンバシラと運送しない運送を当てるのに四苦八苦したお……そのくせ、今だ、たまに外すとかもうね(´ω`)ダメポ
数式ワケワカメ

816 名前: no name :2012/11/17(土) 13:23:32 ID:EwTY70mT

一キャラ見て気づいたが、アイヴィー更新されてたのな。
落として確認してみたら、食らい判定の設定ミスが直ってるっぽい。

817 名前: no name :2012/11/17(土) 14:08:28 ID:0hcdPNEm

>>811
ライジェネ2の操作キャラはボスライダー+ウィザードで57体だったと思う

818 名前: no name :2012/11/17(土) 14:34:56 ID:4fyGK0oI

>>815

パッチあててキャラせんとくん選択したらエラメ吐いてmugenが落ちたでござる
あとsento.cnsをメモ帳とかで開いて「AI レベル調整」で検索しても何も引っかからないでござる

819 名前: no name :2012/11/17(土) 15:54:58 ID:tSl5yW7P

>>816
タキとかも更新されているしね。
ドット書き換えの鉄拳キャラとか、先日書き込んだユリアン改変セスとかもあって結構面白いキャラが揃っているサイトだと思う。
さっき見たら、SF3ドット改変のSF4リュウ、ケンとかも増えてたね。

820 名前: no name :2012/11/17(土) 16:40:28 ID:GENd54is

ひさびさに宣伝書き込みー


例のごとくAIは無いです。ごめん

821 名前: no name :2012/11/17(土) 16:57:08 ID:+hvsQgSw

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679292?key=mugen
uniのGRDシステム作ってみた
好きなキャラ載っけて、どうぞ

822 名前: no name :2012/11/17(土) 17:08:31 ID:k6grPE2W

ファッ!?

823 名前: no name :2012/11/17(土) 17:13:01 ID:MH0Ggmfk

>>821
あれ、これすごいんじゃね…?
あと原田さん可愛い

824 名前: no name :2012/11/17(土) 17:17:22 ID:gajQ7db5

>>821
ようわからんけどこれシオンにのっけたらエルトナムがアケよりはやくmugenに?

825 名前: no name :2012/11/17(土) 17:19:32 ID:InMZEBKS

白ニーソとか認めない

826 名前: no name :2012/11/17(土) 17:33:24 ID:+hvsQgSw

バグ

・全置換で RoundState = 2 → RoundState >= 2
・30010を一部変更しないと2P側の場合限定でCSできない
  ×trigger1 = var(50) = 1 || var(50) = 3
  ○trigger1 = var(50) = 2 || var(50) = 3

827 名前: no name :2012/11/17(土) 18:21:41 ID:1MTH3sd/

>>818
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679358.zip
スマン。普通のwin版での動作チェックを怠ってた
最近は1.0版ばっか使ってたからなぁ

それと検索はsento.cnsじゃなくてsento.cmdの間違いだった
ミス多すぎバロス……バロス…(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....

828 名前: no name :2012/11/17(土) 18:54:29 ID:TLomuOjy

いち、にの、ネリチャギ

829 名前: no name :2012/11/17(土) 19:32:36 ID:lHaVgZOa

これで扇奈ユズリハとか七夜セトが可能だよ、やったねたえちゃん!

830 名前: no name :2012/11/17(土) 19:34:38 ID:CMAX/ss6

フリーマインは?

831 名前: no name :2012/11/17(土) 19:38:22 ID:4fyGK0oI

>>827
ガード緩いけど機会があれば容赦なく永久やってくるAIだなw
win版だけど春日若宮御祭ヒットした時に妙な事になるみたいね
そのまま試合は進められるけどダメージが入らない

832 名前: no name :2012/11/17(土) 20:22:40 ID:1MTH3sd/

>>831
容赦無いのは仕様^^
ガード甘いのは、アグレッシブにカウンターを狙うようにしてるからだと思われ
相手キャラによっては完封できるけど、相性悪いと逆に、尽く潰されるハイリスクハイリターンな仕様です

>win版だけど春日若宮御祭ヒットした時に妙な事になるみたいね
>そのまま試合は進められるけどダメージが入らない

win版で再チェックしてみたが、手元では再現できず。
詳細よろ

833 名前: no name :2012/11/17(土) 20:32:00 ID:CYfsg3Je

とりあえずメール欄に半角英数でsageといれよう、流れは読まなくてもテンプレは読まないとね。

834 名前: no name :2012/11/17(土) 20:36:29 ID:RZSEUHqk

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、25

835 名前: HAL :2012/11/17(土) 21:10:15 ID:knU8idvH

宣伝ー

大垣さんの月華キャラへの最新対応と、翁・てゐ・嘉神・骸を更新ー
骸は約半年ぶりだね、嘉神もあれだけ更新したしそろそろ・・・ってことで、
まずはファイル構成とauthornameの変更、キャラシステム部分の更新がしてありますー。

嘉神は>>93の方が指摘してくれた不具合情報、ありがとうございましたー

次は骸を・・・と言いたいところですが、新しく作りたいキャラもいるしどうしようかな・・・?

http://page.freett.com/slowstep/index.html

836 名前: イキキ :2012/11/17(土) 21:14:14 ID:jXKvUeNT

どうも、溺レン弱体化パッチを作りました。
ご意見いただければ幸いです。
https://skydrive.live.com/#!/?cid=01e4b4c5bcc2f7a1!cid=01E4B4C5BCC2F7A1&id=1E4B4C5BCC2F7A1!105

837 名前: no name :2012/11/17(土) 21:14:16 ID:1MTH3sd/

>>833
普段はオートでsageな専ブラ使ってるから完全に忘れてた。(´・ω:;.:...

>831
該当する挙動があるのを思い出した。
端の長いステージなどでたまに、延々と運送を続けて時間切れでp2が開放されるバグがある
これは元々存在するバグで発現率も低めっぽいんで、そのままにしといたが、
考えてみれば改変自由なんだし、明らかにバグなんで修正しても問題無いと思い直したので修正版うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2679568.zip
せんとくん AI

ついでに、AIのcomonstate制御の記述をミスってたので修正。
……ついでと言いつつ、むしろこっちのが影響大きいので、お手数ですが再DLしといてください。

838 名前: no name :2012/11/17(土) 21:21:11 ID:usVvNnCz

koボイスはstopsndで止められないんですか
11,0を無音登録にして完全にplaysndで鳴らすという方法以外でボイス分岐させたいのですが

839 名前: no name :2012/11/17(土) 21:22:43 ID:6mSeTqEj

IF氏製作斑鳩沙月のAIを更新しました。前と違いある程度近づくようにしました。

https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

840 名前: kagetsu yuki :2012/11/17(土) 21:24:01 ID:hWWTVq5H

ぐえー!やっちまった…!
15日更新分のファイルにミスがあったので、修正パッチをアップしました。

common1だけチェック漏れで更新前のままになっていたので、崩れ落ちKOに移行できなくなっていました。
お手数ですが、15日更新の全キャラに上書きをお願いします。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

841 名前: no name :2012/11/17(土) 21:27:40 ID:1MTH3sd/

>838
AssertSpecialのnokosndで鳴らなくできるが、分岐の方はplaysndじゃないとどうしょうもないんじゃない?

842 名前: no name :2012/11/17(土) 21:39:55 ID:usVvNnCz

>841
それだと相手のKOボイスまで消えてしまう
koした瞬間をトリガーにしても

843 名前: no name :2012/11/17(土) 21:47:46 ID:mkP8aPWb

松梅魂氏のシュマイセンゾルダートAIです。更新したのでよかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=4c66f8d8656633e9&id=4C66F8D8656633E9%21112

844 名前: no name :2012/11/17(土) 21:51:25 ID:dAeMvKMH

>>838
DQ5息子のちょきまる氏パッチとかは?
11,0登録でも分岐させてたはず。

845 名前: no name :2012/11/17(土) 22:20:09 ID:sJGa7bSo

>>838
別の敗北ボイスを流すのはPlaySndじゃないと無理じゃないか?
一応敗北ボイス鳴らなくして別のボイス鳴らしたいってだけなら

[state -2, PlaySnd]
type = PlaySnd
TriggerAll = !Ishelper
TriggerAll = Life = 0
TriggerAll = var(0) = 0
Trigger1 = (なんか適当な条件)

Trigger2 = 0 && var(0) := 1 ;条件満たさないなら用済み
value = (鳴らしたいボイスの番号)
IgnoreHitPause = 1
[state -2, NoKOSnd]
type = AssertSpecial
TriggerAll = !Ishelper
Trigger1 = Life = 0
Trigger1 = var(0) = 0
Trigger1 = 1 || var(0) := 1
flag = NoKOSnd
IgnoreHitPause = 1

みたいなかんじでどうにかこうにか
ただし完全にDKOに鳴ったときに相手の敗北ボイスが止まったりする
11,0を無音にして条件分けしたほうが楽なのは内緒

846 名前: no name :2012/11/17(土) 22:25:47 ID:iVgVsZor

>>835
乙です
一幕嘉神AIのkagami.cnsが最新版に対応してないっぽいです
テキスト比較ソフトで見ると弾き喰らいステートの効果音関係?

847 名前: no name :2012/11/17(土) 22:29:43 ID:usVvNnCz

>845
結局11,0無音にして作った
標準でいじれるように作って欲しかった部分だな

848 名前: no name :2012/11/17(土) 22:41:32 ID:dAeMvKMH

ギルティキャラなんかは11,0を空にしてるの見かけるが
ナンバーワンみたいに11,0で面白いことになる投げもあるから
いちばん基本的な断末魔は登録しといnokosnd形式でいってほしい。

849 名前: no name :2012/11/17(土) 22:49:50 ID:1MvFMF+T

宣伝
バグゥのAIを公開したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

850 名前: no name :2012/11/17(土) 22:55:37 ID:+hvsQgSw




GRDシステム導入例
作ってみた

851 名前: no name :2012/11/17(土) 23:22:53 ID:f/O/zDRD

>>847
11,0
に登録しておかないとマッスルパワーとかのしつこい投げに対応出来ないから、
正直、無登録はやって欲しくないな。

852 名前: no name :2012/11/17(土) 23:25:28 ID:lHaVgZOa

原田さんが名無しの偽誕者に卑怯な手段で言いなりにされちゃう感じの薄い本はよ

853 名前: no name :2012/11/17(土) 23:28:42 ID:/+HKbxsu

そんな1キャラの為にやってほしくないとか言うなら自分で編集しろよ

854 名前: HAL :2012/11/17(土) 23:30:37 ID:knU8idvH

>>846
報告ありですー、コピーし忘れでしたね・・・。
修正しましたので、お手数ですが再度ダウンロードをお願いします。
それと楓と慶寅も一部微妙に更新してあったりー

855 名前: no name :2012/11/17(土) 23:32:29 ID:gajQ7db5

最近ショックだったことは原田さんが
本名原田じゃなくて本名のオリエバラなんとかをもじって原田おりえと名乗っていたと言うこと
逆なのかよ!

856 名前: no name :2012/11/17(土) 23:34:45 ID:Z4JYvPBh

11,0を勝手に指定するよりも各作者が自由に対応できるように共通規格化した方がいいと思う。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2606.html
ここのページに載ってるように。

個人的にはNoKOSnd嫌いなんだよね、AssertSpecialだから1F毎だし相手にも影響与えるしで。

857 名前: no name :2012/11/17(土) 23:44:25 ID:+hvsQgSw

オリエバラーディアは洗礼名で本名じゃない説もあるけどな

本名は田中たえ子

858 名前: no name :2012/11/17(土) 23:46:59 ID:xuAgg1Oh

>>856
相手に影響及ぼすのは(アカン)
ステート奪って殺しきったのならいいけどねぇ

859 名前: no name :2012/11/18(日) 00:06:17 ID:Hmsbur1b

uniが何の略だかずっと分からなかったが、とりあえず知ってきた
格ゲーだったのか

860 名前: no name :2012/11/18(日) 00:17:28 ID:2OYVgqxU

>>849>>850
乙です

861 名前: no name :2012/11/18(日) 00:25:42 ID:AWQuWl8Y

外国で悟空つくってた人、サタンなんかつくってたんね

862 名前: no name :2012/11/18(日) 00:33:23 ID:laJvi16l

格ゲー以外がこのスレで話題になるわけ

あっ・・・(察し)

863 名前: no name :2012/11/18(日) 00:41:04 ID:2OYVgqxU

>>861
エイプリルフールかクリスマス企画だったかで作られた一発ネタ的なキャラじゃなかったっけ?
あの人は次はピッコロかトランクスあたり作るんだろうか
しかしベジータの特殊モード見るに王子戦法って海外でも有名なのかね?
やっぱベジータにはボイスパッチ欲しい

864 名前: no name :2012/11/18(日) 01:02:46 ID:2R5f3M60

http://i.imgur.com/7dbP7.jpg
シオンってループコンあったっけ?

865 名前: no name :2012/11/18(日) 01:03:54 ID:GqYRfJQ5

闘劇本戦で永久かましてたことがあったようななかったような

866 名前: no name :2012/11/18(日) 01:19:35 ID:1YICD2U8

シンクループか何かで永久コンボになるやつがあった気がする

867 名前: no name :2012/11/18(日) 01:31:30 ID:GqYRfJQ5



これだ

868 名前: no name :2012/11/18(日) 01:34:24 ID:Iqb+kJ3a

闘劇で決められた上にネコカオスに自虐させてた程度のものだよ
ループだけなら毎回あるな

869 名前: no name :2012/11/18(日) 07:56:19 ID:M2oNUDmy

メタ過ぎる、というかそういうキャラじゃ無かっただろシオンw
IWEはオシリスだしバレルレプリカって完全に言ってるし
型月世界とどう折り合いつけるんだw

870 名前: no name :2012/11/18(日) 09:16:36 ID:gNRViJp8

MUGENキャラなら永久があれば製作者達に糞キャラ扱いデフォなのにそれを誇るとはまだまだだな・・・

871 名前: no name :2012/11/18(日) 09:24:41 ID:VUvG3uh8

別に永久を誇ってる格ゲーマーなんて陰で笑われてるから。
KOTY住人みたく偏屈者に一々相手にしても仕方ないだろ?

872 名前: no name :2012/11/18(日) 09:37:10 ID:/bZMuBHF

今週末は珍しく撃破SSが1つも貼られてないな

873 名前: no name :2012/11/18(日) 09:40:05 ID:M2oNUDmy

けど、猶予がめちゃくちゃ短くて間にダッシュ挟むとかの
永久実戦で決められたり見たりすると滾る

874 名前: no name :2012/11/18(日) 09:44:29 ID:RmGtsSay

ダウン奪わない突進技の有利フレームをその突進技につなげられる技の発生フレームより長くするのはやめろと
受身不可技から受身不可技につながってそれだけでお手玉できてしまうような物はやめろと
同じ永久でも作ってる途中で気付かなかったのかと突っ込みたくなる永久はちょっと格が違うね

875 名前: no name :2012/11/18(日) 10:01:37 ID:yTtmr9y2

BBB守矢のAI最新版対応来たから倒してみようぜ
ちなみに俺は倒せなかった

876 名前: no name :2012/11/18(日) 10:05:31 ID:1VShwSU/

ちょっと聞きたいんだけど、皆は普段AI観戦やAIに挑む時はどのモードを使ってる?

普通AI観戦はウォッチモードを使うだろうけど、対戦する時はバーサスモードで常時起動とかにしてやるよね?

自分のAIは前後歩行とかをMUGEN本体のCPU任せにしてるから、CPU操作が入らないモードだと多少なりとも動きが変わっちゃうみたいで

こういうのってりどみとかに明記しておいた方がいいのかな

877 名前: no name :2012/11/18(日) 10:17:40 ID:9tCpU6ba

>>876
WATCHモードにして開始直後にctr+1で操作可能にしている

878 名前: no name :2012/11/18(日) 10:29:53 ID:CUPaEPJR

受け身とかがコマンド依存のキャラもいるからwatchモードの方がいい
もしくはVSモードで2P側のCPUをONにする。めんどくさいならbatファイル作ると楽
特にステート奪われてる時にコマンド押さないと復帰できない場合はコンボが繋がり続けることがある

879 名前: no name :2012/11/18(日) 10:52:30 ID:ofRDiHKf

トレモでAI作ってるとCPUのランダム操作ないから
Watchモードでダッシュ挟んだりニュートラルとかのCtrl=1を挟むコンボだと
テストしたら上手く行かないときがあるんだよな

結局歩きもジャンプも全部制御することになったりする

880 名前: no name :2012/11/18(日) 11:27:49 ID:VUvG3uh8

コンボのじゃまになったりするが稀にいい味を出す時がある。
地を這う飛び道具をそれなりの確率で飛び越えてくれたり

881 名前: no name :2012/11/18(日) 11:28:09 ID:nU0sxW9B

>>875 + >>843の投げゾルに挑戦 (両方とも常時起動 デフォ設定)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/guy+K+rouga+agu%20vs%20nage+BBBmoriya.jpg

AIは安定型で、2C拾いからのJC〆の後は何もしてこないので、空中から攻める + 逃げる時はジャンプするようにすればかなり戦いやすい

投げゾルは打撃ガードした後暴れたら投げで吸い込まれるので、とにかくジャンプしながら戦う。
バックJ攻撃でこっちのJ攻撃上手く潰してくるけどw


watchでスタートボタン押したら、1P自分操作 2PAIで戦えるパッチ?当ててそれでやってるけど、AIには良くないのかな?

882 名前: no name :2012/11/18(日) 11:35:27 ID:5KsozVBr

特に考えずに対戦する時はバーサスモードでAI常時起動にしてやってたな
そんなに変わるものなのか

883 名前: no name :2012/11/18(日) 11:43:11 ID:ofRDiHKf

>>881
AI作者としては動画にするならWatchとかアケのランダム操作が入るモードのほうがうれしい
VSモードでも大差いけどワイヤー壁受身とか無理になるんでキャラ次第

884 名前: no name :2012/11/18(日) 12:07:31 ID:M2oNUDmy

cmmandがある記述に全部AIオフが入ってて
ジャンプと歩きとしゃがみ、というか10と20と40に手が入ってるなら大きくは変わらない

けどレバガチャがなかったりランダム受け身しなかったり
暗転後0フレームが絶対ガード出来なかったり
気になるキャラは気になるかもね

885 名前: no name :2012/11/18(日) 12:16:45 ID:1cdm1U9R

AIがある程度できてくると入れないといけない動作があってもひたすらウォッチで眺めて気づいたら数時間経ってたとかある

886 名前: no name :2012/11/18(日) 12:30:43 ID:ipkG/u0x

せっかくだからBBB守矢と喧嘩してきた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_moriya_BBB.jpg

攻め重視のAIで、機動力の高いランで一気に突っ込んでくる。
エンハウンスに成功すれば割りとコンボを繋いでくるんだけど、それまではワンコンで三割前後。
てかあまりエンハウンスしようとしないので、普通に戦ってると見れないかも。
崩しもあまりしてこないので結構見切りやすい。リドミには幾つか書いてあるけど、あまり実感できず。
対空には2Cを使うけど、出が遅め(?)なので二段ジャンプ等で飛び越せるならそっから攻めるのがいいかも。
ゲージ効率高いし、もうちとコンボの締めにゲージ吐けば火力伸びる気がする。

887 名前: no name :2012/11/18(日) 12:48:21 ID:d0cZmloj

ニコニコ動画で最もよく見るライフバーはやっぱ、MBC?

888 名前: no name :2012/11/18(日) 13:06:11 ID:1VShwSU/

皆ありがとう。まぁりどみにやんわりと本体任せが多いってことを書いておけばよさそうかな

受身とか、意外と見えづらい部分でCPU動作のランダム性を使ってるAIって今でも結構いるよね
あと、投げ抜けは現状の一般的な処理だとCPU動作が入ってないとAIだけじゃあ絶対に無理だよね

889 名前: no name :2012/11/18(日) 13:20:02 ID:bT0WvZIB

投げ抜けやワイヤー受身とか、ステート奪取からの抜けはわざわざ記述しないとランダムでは抜けられんからのう
スイッチ付けないと対人(相手がAIでないとき)で暴発するのがなんとも

890 名前: no name :2012/11/18(日) 14:02:31 ID:M2oNUDmy

今でも、というか相手AIに任意でレバガチャさせたり受け身は
未来永劫ムリ
新MUGENならAI専用のトリガーあるから
ステート奪ってランダムで抜けさせるってのはまぁ

891 名前: no name :2012/11/18(日) 14:28:50 ID:1VShwSU/

いや、必ずしもAI用の記述が要るってことじゃなくて、
人操作用の抜け記述でも、CPU操作が入ってる状態なら偶然入力されて抜けれるってことがまれにある
ただ、VSモードとかで起動した場合、AI動作のみでCPU操作が無いから偶然にも入力される事はないよねって言いたかっただけなんだ

妙な言い方してしまってごめん

実際、投げ抜け受付時間がそこそこあったり、コマンドが簡単な時とかはCPUのランダム入力でも意外と抜けたりすることがあるし

892 名前: no name :2012/11/18(日) 14:46:07 ID:sXfWmpfJ

winMUGENplusの最新版にVSCPUモードってついてなかったっけ?
今では入手できなかった気もするけど

893 名前: no name :2012/11/18(日) 14:56:08 ID:oCUgZz7m

永劫って見ると永劫無限が頭に出てくる
昨日の公式大会でも出てたよねコンボじゃなくて連ガだけど

894 名前: no name :2012/11/18(日) 15:03:51 ID:1cdm1U9R

永劫狙うのはエゴ

895 名前: no name :2012/11/18(日) 15:17:37 ID:M2oNUDmy

ウニはディレクターの発言がアカンくなってきた
一時期の小野D状態
ゲームを実際触ってないで宣伝してるのでは……というのが
ちらほら

896 名前: no name :2012/11/18(日) 15:18:34 ID:VUvG3uh8

キャラ製作者「商業でも触ってない人がいるなら俺らもいいよな!」

897 名前: no name :2012/11/18(日) 15:25:00 ID:sPeAmUvX

セト対決になって欲しくなかったとか公式がTwitterで言っちゃアウトよな

898 名前: no name :2012/11/18(日) 15:35:25 ID:p9y4u3tE

>>896
それでも良いけど商業物触って見識増やしておいたほうが、
キャラの完成度上がるよ。狂以上とかなら関係ないけど。

899 名前: no name :2012/11/18(日) 15:36:20 ID:Ytf7TJ3C

>>896
申し訳ないが必殺技が出ないのはNG

商業でも昔はインストに誤植があることもちょくちょくあったけど、
あくまで発展途上にあった頃の話だからなぁ

900 名前: no name :2012/11/18(日) 16:08:22 ID:ofRDiHKf

ウニはメストのインタビューとかみてると製作者は触ってるけど
格ゲーの技量がそこまで高くないから上級者同士の対戦をやったことないって感じだったな

最初のダメージでかすぎとかもたんに製作者サイドのテストプレーじゃあそこまで繋げるコンボを開発できなかった
とか安定して完走できなかったからとかそんな感じだなと

901 名前: no name :2012/11/18(日) 16:25:40 ID:sXfWmpfJ

外部AIができるとだいたい製作者が想定していたランクの1ランク上になる

902 名前: no name :2012/11/18(日) 16:57:23 ID:Oa/nJm32

>>901
あるある。
投げと無敵技だけでランクひとつ上がる。

903 名前: no name :2012/11/18(日) 17:07:05 ID:G+86Ijqk

>>901
AI込みで自分の想定した強さのキャラになるとおっしゃという気になるね

>>902
超反応無敵技ーとか投げーとかの裁量はAI作者さん次第と言うしかないな
あとそれらを駆使しなくても想定してた以上にコンボ繋げちゃう事は
外部AIによくある事でして

904 名前: no name :2012/11/18(日) 17:11:56 ID:Ytf7TJ3C

>>903
無敵と投げは知らんがコンボの方はつながるように作った
製作者さんサイドに問題があるのではないか
それこそUNIと同じで

905 名前: no name :2012/11/18(日) 17:15:06 ID:M2oNUDmy

5フレームぐらいの無敵攻撃と3フレームぐらいの投げがあるなら
火力がよっぽど悲惨じゃなきゃ凶など容易い
少なくとも強上位はいく
クソAI確定だが

906 名前: no name :2012/11/18(日) 17:44:01 ID:gNRViJp8

舞織に勝ち越せるかなぁ

907 名前: no name :2012/11/18(日) 17:53:20 ID:LbVXrxMg

ヘルパーはroundstateを参照できない?
triggar1 = roundstate <= 2
このトリガーで戦闘が終わったら実行されないという命令を作ったのに無視される

908 名前: no name :2012/11/18(日) 18:25:34 ID:i8ZlPIXH

わからんけど、親とhelperが状況を共有してないってことも偶にあるね
single戦でもhelperにはteammode=simulが成立してるし
root,roundstateにしといたほうがいいんじゃない?

909 名前: no name :2012/11/18(日) 18:26:06 ID:2R5f3M60

相手の出したヘルパーのvarってリダイレクトできないよね?
enemy,helper(xx),var(x)=1とかしたらmugenが無言で死ぬんだけど

910 名前: no name :2012/11/18(日) 18:37:56 ID:M7QETkKL

節子、それ二重リダイレクトや
そらムリや

911 名前: no name :2012/11/18(日) 18:39:38 ID:G+86Ijqk

>>907
×triggar ○trigger

912 名前: no name :2012/11/18(日) 18:40:46 ID:tKOKgla6

新MUGENなら2重リダイレクト使えるんだっけ

913 名前: no name :2012/11/18(日) 18:42:43 ID:M7QETkKL

一応、厨忍氏のヘルパー探索使って
相手のヘルパー番号調べれば参照出来ないこともないかも
やったことないし、どういうつもりか分からんが

相手が分かってるならヘルパーid指定すりゃいいんじゃね〜の?

914 名前: no name :2012/11/18(日) 19:00:28 ID:KJfPvHnt

宣伝
バグゥのAI更新しました、起き攻め強化や起き攻め移行パターン追加など
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

MUGENの起き攻めって難しいね

915 名前: no name :2012/11/18(日) 19:04:47 ID:1cdm1U9R

よほどの上級者か兆反応AIでなければ、打撃3F無敵はそこまで有効に使えない

916 名前: no name :2012/11/18(日) 19:17:06 ID:Ytf7TJ3C

せやろか
起き上がりに重ねる技の持続を考えると3Fでもかなり辛い
それに上入れっぱの安定感がバカげたことになる

917 名前: no name :2012/11/18(日) 19:25:40 ID:7nrpii+E

MUGENはデフォだと起き上がり時に先行入力効かないから
3F打撃無敵とか無いのと同じレベルのような気はする。
AIだとコマンド瞬間入力みたいなもんだから、有る無しでまったくかわってくるけど
人間じゃ目押し+状況判断で3F、発生含めたらほぼ確実に無敵切れてるからな。

小足発生2Fとかのキャラなら有効に使えるかもわからんが。

918 名前: no name :2012/11/18(日) 19:47:49 ID:tOP9xf4s

>>917
なんでもいいからとりあえずメール欄にsageって入れようか?

919 名前: no name :2012/11/18(日) 19:49:40 ID:2R5f3M60

>>910
(多重リダイレクトしちゃ)いかんのか?
というか結局方法はないって事ね

>>912
新mugenでやって落ちるから無理

920 名前: no name :2012/11/18(日) 19:50:28 ID:jyBHnkMy

キャノン娘氏の次回大会って何やるつもりなんだろうw

921 名前: no name :2012/11/18(日) 20:02:38 ID:qid6yTmi

>>917
というか、人なら相手のおきあがりにビタ1フレームで
重ねられるわけねーし人操作にしたって投げが選択肢から消えるだけで
大分普通の格ゲーとは感覚が違うだろ
F式とかもねーし……無いよな?

922 名前: no name :2012/11/18(日) 20:13:57 ID:CUPaEPJR

>>919
新mugenでcondっていうトリガーを裏技的に使うと二重リダイレクトやリダイレクト先の変数を代入式で直接いじれたりする

923 名前: no name :2012/11/18(日) 20:16:46 ID:1cdm1U9R

やめろ!WinMugenに逆コンバートできなくなるだろ!

924 名前: no name :2012/11/18(日) 21:25:57 ID:RIniTDm1

いつからWinMugenにコンバート出来ると錯覚していた?

925 名前: no name :2012/11/18(日) 21:34:41 ID:cee83rbD

自分が移行しないのは勝手だろうが他人の移行を妨害するのはいかんな

926 名前: no name :2012/11/18(日) 21:58:17 ID:QYQN3sPx

WinMUGENが十分現役の現状、新MUGEN専用で代替記述のないトリガーを使う気にはならんな

・・・二重リダイレクトできたらあれとかこれとか一瞬で解決するんだが

927 名前: no name :2012/11/18(日) 22:16:06 ID:XNdyV63m

M3氏のシャルラッハロートが二重リダイレクト使ってるとかこのスレで聞いた覚えがあるんだが

928 名前: no name :2012/11/18(日) 22:24:21 ID:nU0sxW9B

二重リダイレクトのやり方はM3氏のサイトで解説されてるよ。
http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.html

929 名前: no name :2012/11/18(日) 22:38:02 ID:2R5f3M60

condのそれはバグじゃないの?
winの永タゲみたいな

本来の使い方はifelseの簡略化だしバグって事で修正されそうな気がする
次ver出ればの話だが

930 名前: no name :2012/11/18(日) 22:40:38 ID:ATXq1QPG

まとめて撃破った。バグゥ、ジョセフ、せんとくん、BBB守矢
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/buguu_joseph_sento_Moriya_BBB_SS.png

バグゥ@5%オフ氏AI。設定はデフォ
暗転なしで飛んでくるぶっぱ上等の飛び道具超必が強力
飛行を絡めた裏表中下投げの択に加えて投げや昇竜からでも追撃が入るのでダメージも安定してる
ただしキャラにもよるけど発生の早い1ボタン対空(打点の高い立弱Pとか)があれば割と楽に起き攻め拒否できるのと
空中動作が多い関係上飛び道具撒かれると事故りやすいことが弱点かな

ジョセフ・ジョースター@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
対人だとループはレバガチャで抜けられるのであまり脅威ではないけど回り込みと投げが地味に厄介
カインは基本的に対空で。牽制の青緑波紋疾走は上段避けで潰せることもある
さゆりんは2Bで牽制しつつスタンドモードになったらJB飛び込み
フォーディはとりあえず回り込みに投げ。MC翡翠は2強P対空からの追撃でどーにか

せんとくん@>>837の外部AI。設定はデフォ。れどめにもAI作者名書いてないみたいだが…
3ゲージある状態だとガードされて反確の全画面をぶっぱなしてくるので敢えてゲージ溜めさせて離れて待ってれば戦いやすい
飛び道具に対して反射技を多用してくるけど持続は然程でもないので連続して飛び道具撃てるなら硬直に刺せる。あと金剛力士が結構デカい隙
あとこちらでも確認しましたが、例の春日若宮御祭?を喰らうと演出途中でロックが外れてダメージが入らないバグまだ直ってないみたいです

御名方守矢 Big Bang Beat Arrange@H.A.L.L.氏AI。ライフ継続無し。他設定はデフォ
ステージ幅によってはコンボの締めのエンハンスが普通に反確になるのが気になる
対空2Cの発生が遅めなので発生勝ちできる飛び込み攻撃や小ジャンプなんかがあれば攻めやすい
エンハンス3回成功されると守矢ステップがえらいことになってワンコン5〜7割の火力になるためできるだけ相手にターン握らせないようにしたいところ

931 名前: no name :2012/11/18(日) 22:44:06 ID:FP/eo7gL

バグか仕様かはエレクバイトのみぞ知るだし
禁止されてるわけでもあるまいし
ぶっちゃけかなり便利だし、使える内は使って悪いことはあるまい

932 名前: no name :2012/11/18(日) 22:47:31 ID:cee83rbD

アドオンの共有化がされない限り1.1だろうが1.2だろうが移行しない
人は移行しないでしょう、ここが重要だからね

933 名前: no name :2012/11/18(日) 22:53:06 ID:nU0sxW9B

撃破スクショ と AI 挙げてるロダって、最大どのくらい保存出来るか or 今どのくらい使用してるかって見る方法有る?

934 名前: no name :2012/11/18(日) 22:55:39 ID:tOP9xf4s

M3氏の二重リダイレクトは新MUGENの新ステコンを使ったやつだから、winで使えないんじゃね?

935 名前: no name :2012/11/18(日) 23:09:27 ID:RIniTDm1

アドオンなんて新MUGEN用のを使ってるな、俺は。
好きなレイアウトとか変えたくないのかも知れないけど、
気にしないで移行する人はするでしょう、ここ重要ね。

936 名前: no name :2012/11/18(日) 23:16:28 ID:GqYRfJQ5

なんでわざわざ気持ち悪い煽り方をするんだろう

937 名前: no name :2012/11/18(日) 23:18:11 ID:+p+ckHZu

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/moriyaBBB.png
BBB守矢と遊んできた
フルエンハで画面あっちこっち行ったりでハッスルしてくるのに吹いたw
上でも書かれてるけど対空からがいまいち伸びないからバッタ気味で行けば楽
BBB仕様でゲージが大量に入るからやってて楽しかった

938 名前: no name :2012/11/18(日) 23:18:37 ID:rr5w7mJw

>>934
いや、だからそういう流れの話をしてたところだけど……
だいたいwinにcondねーし

939 名前: no name :2012/11/18(日) 23:19:47 ID:z/db92cX

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_BBBMoriya.jpg
遅くなったけれどBBB守矢、H.A.L.L.氏AI、ライフ継続無しにした以外設定デフォと
フルエンハンス後のコンボが強力
地上で攻撃がヒットした時以外はあまりエンハンスしない様子
加えてフルエンハンス前は空中で攻撃がヒットしてもダメージは安めで済む事が多いようなので空中が比較的安全だろうか
攻撃の発生が遅めなのか無敵技での切り返しが機能しやすい気がした

940 名前: no name :2012/11/18(日) 23:25:55 ID:Hdvo/yjq

俺の場合は主に画面サイズ的な問題で新mugen使ってるな
モニター22インチ使ってるけど4:3だと昔のキャラのドットの粗さが見るに耐えないとこになるし

941 名前: no name :2012/11/18(日) 23:29:17 ID:rr5w7mJw

※16:9でもキャラドットの大きさは変わりません

手を加えてるってだけだろーけど

942 名前: no name :2012/11/18(日) 23:37:15 ID:7nrpii+E

>>929
condは簡略化じゃなくて処理順の問題で
ああいう形で代入できること自体は、バグっていうより理にかなってる気はする。

ただ新MUGENはlocalcoord周りで、state移行時の速度の受け渡しがうまくいってない部分が一部ある。
多分デフォのcommon.cnsの不備で修正自体は簡単に出来るとは思うけど
大抵のキャラはcommonのコピー持ってるから、現状かなり面倒な事になってる気がする。
まあlocalcoordによほど極端な値を入れない限り、見た目上は問題ない程度のもんだけども。

>>918
ブラウザ変えたら入れ忘れたんだ。すまんね。

943 名前: no name :2012/11/19(月) 00:34:16 ID:cKYa9+CG

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2681509
試供品uni-GRDシステム修正

どっかでExplodが無限に漏れてるっぽい重大なバグがあったから
弄ってみたけど全く分からん→適当に弄り回ってたらなんか直った
→まあいいや(今ここ)

結局cond使ったから新mugen専用になった
便利性には勝てなかった・・・

GRD持ちキャラ同士の対戦も対応したし、GRDシステムの処理自体は
これで完成(?)

画像は誰かがリッピングしたら変更、ゲージの増加値/減少値は各自弄って、どうぞ

それとどうやら、一回CSしたら再度CSできるまでに少し時間を要する?らしいけど
とりあえず60Fに設定しているので、そこの数値もお好みで
原作だとどうなんだろう?

944 名前: no name :2012/11/19(月) 00:58:08 ID:n12MZY84

>>796
うーん、こちらではバグ再現しないようなんですが
他に同じようなバグがあった方はご報告あると嬉しいです……

945 名前: no name :2012/11/19(月) 01:02:27 ID:fOZxuMqc

>>930
スクショ16枚分もうpできたのか
新ロダけっこう許容量あるのかな

946 名前: no name :2012/11/19(月) 01:10:17 ID:UywxHxN7

せんとくんやってみようかと思ったけどAIりどめに書いてある2011/04/16版せんとくんって今からはもう手に入らない?

947 名前: no name :2012/11/19(月) 05:17:21 ID:rcUEnM2h

うわぁ・・・これはムテキングですね、たまげたなあ。

948 名前: no name :2012/11/19(月) 07:15:33 ID:OnRIFT2J

>>943
おつおつ! オレは評価するぞ!
あと原田さんはオレの嫁になる予定だから

949 名前: no name :2012/11/19(月) 08:27:53 ID:pn68kI9W

>>944
原因はAI側か本体側か分かりませんがスタンドコンボとかのキャンセルがやたら早いような気がします
当たった瞬間キャンセルしてる感じ

950 名前: no name :2012/11/19(月) 09:16:59 ID:yBKoE0I5

>>947
mugenでもダウン追撃しまくった後の強制立ち上がりで同じ事が
起こるし、ダウン追撃は悪なんやな・・・

951 名前: no name :2012/11/19(月) 11:25:53 ID:tIP0ePNX

>>936
旧MUGEN厨はすぐ顔真っ赤にするな

952 名前: no name :2012/11/19(月) 11:28:38 ID:riUWACw1

そういや俺は新MUGENとwinMUGENの二台体制でやっていこうとしたけど力尽きた。
別にキャラとかの互換性は何の問題もないのに、そのキャラの導入作業量が倍になるだけでしんどい。

953 名前: no name :2012/11/19(月) 11:34:09 ID:qpklktmh

https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21105
ギアッチョAIを最新版に対応しました
突進の有利フレームが無くなったので若干自重気味にしましたが、それ以外の立ち回りやコンボは特に変わりありません

954 名前: no name :2012/11/19(月) 11:50:03 ID:H/ojwPQJ

>>951
今朝から体調悪くてむしろ青いんだが
熱も38度ある・・・

955 名前: no name :2012/11/19(月) 11:53:24 ID:oKGCJzMx

>>954
ケツの中に座薬入れろ

956 名前: no name :2012/11/19(月) 12:45:07 ID:KxpBzUK5

今週のジャンプの読者投稿コーナー
「こんな格ゲーは嫌だ」のお題で「必殺技が銃殺」とか「攻撃されるたびにありがとうございます」とかあんだけど
そうかアカツキが流行らないのはアノニムのせいだったか

957 名前: no name :2012/11/19(月) 12:47:06 ID:M7GxANl3

いいわ!その調子よ!

958 名前: no name :2012/11/19(月) 12:59:48 ID:GNVlIGIG

>>950
普通の起き上がりなら起き上がり無敵のNotHitByで上書きされるから
ダウンバウンドの自動無敵付与からの起き上がり時間が短くてずっと無敵バグはおきないはず

コモンいじってるキャラは持続0の無敵とか仕込んでないとバグるかもしれない

959 名前: no name :2012/11/19(月) 13:33:12 ID:S6+Ryo0m

>>956
堕落天使の所為かもしれん

960 名前: no name :2012/11/19(月) 13:50:22 ID:6jgN8g0G

ジョーカーのフェイタリティは本家に逆輸入されるくらい素晴らしかったじゃろうが!

961 名前: ふらじーる :2012/11/19(月) 14:36:50 ID:uyjqQq4Z

比那名居天子HSStyle更新しましたー
ミスが多すぎる・・・
http://sdrv.ms/JlNvZD

962 名前: no name :2012/11/19(月) 15:14:50 ID:ZS9dJjrr

「花の慶次」格闘の捨丸とか
「豪血寺GOF」のブリストルとか
やたら地味でも威力はヤバいというリアルな銃殺技ってけっこうあるな

そういうイメージで最初に見たのはFCの初代くにお君のさぶ

963 名前: no name :2012/11/19(月) 15:19:38 ID:EBiuZXWm

最近は格ゲーに銃なんて珍しくもないけど
普通の人の想像する格ゲーなんてストか鉄拳かくらいなんだしそりゃ銃は邪道よね
ビームとかはあるけど

964 名前: no name :2012/11/19(月) 15:23:21 ID:mPQlRaBb

くにおくんはACの最終面が怖かった
刃物で刺されると人は死ぬ

965 名前: no name :2012/11/19(月) 15:43:18 ID:H98eEx+1

なぜビームはよくて銃はダメなんだ・・・
ちなみに鉄拳はカスタムで銃使えた気がする

966 名前: no name :2012/11/19(月) 17:04:24 ID:OoR+ntBA

ブシドーブレード弐も銃はあるのにね

967 名前: no name :2012/11/19(月) 17:07:49 ID:6jgN8g0G

闘神伝だろう

968 名前: no name :2012/11/19(月) 17:28:52 ID:uiKyRt9x

闘神伝2のヴァーミリオンの弾丸は何でも貫通するし早いし見えないという凶悪性能だったな。
まぁ隠しボスだから全然良いが。
闘神伝3のヴァーミリオンの弾倉装填モーションがかっこよかったなぁ。

969 名前: no name :2012/11/19(月) 17:31:11 ID:0CnKZMKw

くにおくんってMUGEN入りしてないのかな?
まったく見ないけど

970 名前: no name :2012/11/19(月) 17:46:13 ID:sExmFsOd

クラウザーの人の撃破SSに映っておりましたが

971 名前: no name :2012/11/19(月) 17:57:27 ID:yBKoE0I5

まったく見ないのは別にくにおくんに限った話じゃない

972 名前: no name :2012/11/19(月) 18:04:53 ID:0CnKZMKw

>>970
Werewood氏製のやつだっけ?
あれは元がドット少ないから仕方ないけど簡易キャラ的なキャラだったような…
もっとちゃんと格ゲーできるくにおくん作られないものか
ですからー氏のキン肉マンみたいなシステム流用すればけっこういいかんじになりそうな気がするんだが
時間さえあれば自分で作りたいぐらいだが…時間ねえ…
あと次スレよろ
>>971
ファミコンドットみたいなのはネタキャラとかでない限りまず見ないよな
まぁ観賞用としてはちと苦しいものがあるのが多いから仕方ないが
ファミコンドットなら美神玲子とかもいたよな

973 名前: no name :2012/11/19(月) 18:10:57 ID:l8o5JjG1

銃キャラといえば楼座の空中クイックリロード絡めたコンボが
イケメンすぎて惚れるわ

974 名前: no name :2012/11/19(月) 18:15:23 ID:IqdHiXSN

今製作中のロックマン∞もファミコンリスペクトドットだが
色数は多くなってるらしいな

975 名前: no name :2012/11/19(月) 18:17:30 ID:sExmFsOd

たてたよー
■MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/

976 名前: no name :2012/11/19(月) 18:39:45 ID:mPQlRaBb

勝ちポーズで倒れてる相手射殺キャラとかいないか

977 名前: no name :2012/11/19(月) 18:52:39 ID:6jgN8g0G

爆殺なら

978 名前: no name :2012/11/19(月) 19:14:30 ID:Z1GXsIiD

そこで貫禄のジョイメカファイトですよ
スト2でもスーファミ時代なんだよなぁ…

979 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:04 ID:8A3uavIs

>>976
マーヴェル系なら全手動でできる

980 名前: no name :2012/11/19(月) 19:34:59 ID:oIzNboMB

エルトナム、プレイヤーキャラとして解禁されたんだ。

>>949
あれキャンセルしてるのか? ジョセフのタンデムアタック発動時に、ストZERO2のオリコンみたいに、
こっちが攻撃モーション出してたら強制喰らいにさせられてるぐらいに感じるのだがw

981 名前: no name :2012/11/19(月) 20:44:55 ID:+UAM5uzU

・・・・・・

982 名前: no name :2012/11/19(月) 20:48:14 ID:Z1GXsIiD

沈 黙 の 王 者

983 名前: no name :2012/11/19(月) 20:57:47 ID:siv5YAgZ

正義のために、土となれ!

>>975

984 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 20:59:21 ID:J0smsRjE

どーも、そんなこんなでジョセフさん修正
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
・AIがヒットストップを無視していたのを修正
・それに伴い、ハーミットウェブループコンボを廃止
・デム延長をデフォルトに

原作再現度が高いキャラほど作るのが大変だったり、バグが多いのは何ででしょうね
人操作だと2ループが限界なのに何回もノーゲージでループできるから
おかしいと思ったんだ……

985 名前: no name :2012/11/19(月) 21:20:56 ID:Yk9b1Gmw

>>984
乙です―

威嚇射撃的に地面に撃つ技ってだいたいダウン追い打ちがメインになって威嚇どころじゃなくなるよね

986 名前: no name :2012/11/19(月) 22:32:55 ID:WPiVOsyU

ムチ子とかムチ子とかムチ子とかか

987 名前: no name :2012/11/19(月) 22:42:49 ID:fBzTC1E1

そもそも地面に向かって弾を撃ったら跳弾とかしそうで危なくね

988 名前: no name :2012/11/19(月) 22:59:37 ID:Xuz6J8Gp

本当の威嚇射撃は空に撃つんじゃなかったっけ

989 名前: no name :2012/11/19(月) 23:04:59 ID:ZS9dJjrr

>>988
空に打つと遠くに落ちてきて危険だよ

990 名前: no name :2012/11/19(月) 23:05:11 ID:mPQlRaBb

>>977
ああロレントさんかな

威嚇射撃で自分撃つ人いないか

991 名前: no name :2012/11/19(月) 23:06:47 ID:j25grHDD

上に撃った弾丸が当たって死亡事故ってあるんだが
普通は下向ける

安定のダウン拾いアシになる

992 名前: no name :2012/11/19(月) 23:14:55 ID:EBiuZXWm

ノエル、ウィップ、ウェスカー、シオン
あと誰かいたっけ

993 名前: no name :2012/11/19(月) 23:22:19 ID:CpydUaVw

空に向かって威嚇射撃したら空を飛ぶ飛行機に当たって危険ではないのか

994 名前: no name :2012/11/19(月) 23:23:37 ID:fBzTC1E1

タクアン和尚, 真琴
真琴はダウン追い打ちじゃ無いけど

995 名前: no name :2012/11/19(月) 23:24:20 ID:JWLAn14n

>>984
乙です

>>930の撃破時にも思ったんですけどガード硬直解けるのがやけに早いような気がするんですが
ランツェBRガードさせた次の瞬間に投げや小技で反撃しようとしてくるんで流石に少し変じゃね?と
勘違いやこちらの環境のせいだったら申し訳ありません

996 名前: no name :2012/11/19(月) 23:30:40 ID:rcUEnM2h

>>993
上昇中ならともかく通常航行中ならアンチマテリアルライフルでも全く届かないよ

997 名前: no name :2012/11/19(月) 23:33:46 ID:EBiuZXWm

片手で撃てる短銃の有効射程距離なんで何メートルよって感じだしなw

998 名前: no name :2012/11/19(月) 23:37:29 ID:yTyKHnRe

でも戦車とか片手でぶっとばせる連中の「片手で撃てる短銃」なら
もしかしたら衛星砲とかも撃ち落とせるんじゃね?

999 名前: ペパーミント :2012/11/19(月) 23:44:29 ID:J0smsRjE

>>995
恐らく、ガード硬直中(statedef 151とか、デフォcommonには無い)にある
type = changestate
trigger1 = time >= GetHitVar(hittime)
value = 130
ctrl = 1
のためです、仕様です。

1000 名前: no name :2012/11/19(月) 23:45:33 ID:pYac/p8H

ラノベで気功弾で地上から人工衛星撃ち落としたのいたな
そいつの師匠は大戦中にB29を撃ち落としたとか何とか
拳銃より手から気を出す方がやっぱ強いんじゃね?

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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