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遅れたけど気にせず撃破。保留してたアノニム、それとネクロ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Anonym-guard_Necro_SS.png
アノニム・ガード@エトワール氏AI。設定はデフォ
体感だけど小ジャンプへの対応が改善された上に切り返しに攻性防禦が加わってだいぶ強化された感じ
ただどっちかというとガードを固めるよりも暴れ優先なせいかガード自体は未だに緩めなようにも思える
対AI戦だと相手が固まってくれることが多いけど対人だとリロードの隙を狙われたり屈イグニス読まれて飛ばれると厳しいのは相変わらず
あと攻性狩りになる多段技も当然というか苦手っぽいね
ネクロ@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
…よく知らんけど、もしかしてネクロのスラムダンス(超必投げ)って打撃無敵ないの?
中距離からパンツァーで突っ込むと、相手がスラムダンスで切り返そうとして失敗→CHから大きくダメージ取れることが多い
距離的に対空JDFした直後にやると決まりやすいけど、失敗リスクも相応にでかい。アーテムやゼーレで相手の牽制を潰していった方が堅実ではある
さゆりんは端までバクステした後コツ掴みで牽制取って相手を壁端でダウンさせる
そのまま相手に密着してしゃがむと何故か相手のリバサ投げがスカるのでその隙にコンボ入れてダウン取る。ダウン取ったら端までバクステ。以後ループ
フォーディは牽制に合わせて2WもしくはダッシュA1で切り込む。強アンカーとネイルで牽制を直接潰してもよし
MC翡翠は遠距離からクロスチョップ連打が有効。というよりいつになく相手がチョップを全然ガードしないんだがAI殺しにでもなってるんだろうか…
あとバグだと思うのでいちおー報告
電磁ブラストが相討ちになると電磁ブラスト発生中のサウンドが技終了後も終わらず
そのラウンド間ずっと鳴りっぱなしになることがたまにありました